// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [ARE] Island (5)
2 [B] Tropical Island
3 [ON] Windswept Heath
2 [ARE] Forest (2)
3 [ON] Flooded Strand
1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ARE] Plains (3)
1 [TE] Ancient Tomb
2 [B] Tundra
2 [B] Savannah
// Creatures
1 [FD] Eternal Witness
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
2 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
4 [ZEN] Lotus Cobra
2 [ZEN] Emeria Angel
// Spells
1 [SH] Constant Mists
3 [MI] Worldly Tutor
1 [B] Regrowth
3 [UL] Crop Rotation
4 [US] Exploration
1 [RAV] Life from the Loam
1 [MM] Trade Routes
3 [FD] Crucible of Worlds
3 [SH] Horn of Greed
3 [TE] Intuition
3 [REW] Wrath of God
1 [ARE] Gaea's Blessing
1 [JU] Krosan Reclamation
// Sideboard
SB: 4 [TSP] Krosan Grip
SB: 4 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [ZEN] Eternity Vessel
SB: 4 [CHK] Ghostly Prison
Eccomi,sto testando da un pò questo simil-chiodo
Partiamo da scelte fondamentali: I colori. Il bianco è ESSENZIALE,è la soluzione contro Aggro che ci mette davvero a pecora,e ci mette a disposizione L'angelo di Emeria che costa meno dei Baloths e caga pedine volanti.L'altro colore ESSENZIALE è il blu,non per i counter,che ci stanno come i cavoli a merenda,quanto per le Intuiton,FONDAMENTALI per creare notevoli giochetti.Passiamo al setaccio la lista:
// Lands
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [ARE] Island (5)
2 [B] Tropical Island
3 [ON] Windswept Heath
2 [ARE] Forest (2)
3 [ON] Flooded Strand
1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ARE] Plains (3)
1 [TE] Ancient Tomb
2 [B] Tundra
2 [B] Savannah
Molte fetch (Cobra) e 3 lande da prendere con Crop,tra cui un Tabernacolo (aggro in genere) e una Tomba Antica (testando si sente spesso il bisogno di mana rapido,anche incolore). Oboro è spanatissima con le varie Explo e il Cobra,ed è una carta fondamentale nel deck.
// Creatures
1 [FD] Eternal Witness
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
2 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
4 [ZEN] Lotus Cobra
2 [ZEN] Emeria Angel
Le creature sono poche ma fanno il loro lavoro. L'angelo è una chiusura,così come Meloku; Il cobra è figo da fare presto,e da una notevolissima accelerazione,anche in late game utilissima. Azusa è una creatura notevole,da prendere con il wordly tutor,così come la witness,che torna utile anche in alcune Intuition. Alla fine però si sente la mancanza di un finisher definitivo,per questo nel deck devono trovare spazio 4 Mishre,non so come ne dove ma sono necessarie ahinoi,troppe spighe e removal in giro.
// Spells
1 [SH] Constant Mists
3 [MI] Worldly Tutor
1 [B] Regrowth
3 [UL] Crop Rotation
4 [US] Exploration
1 [RAV] Life from the Loam
1 [MM] Trade Routes
3 [FD] Crucible of Worlds
3 [SH] Horn of Greed
3 [TE] Intuition
3 [REW] Wrath of God
1 [ARE] Gaea's Blessing
1 [JU] Krosan Reclamation
Il Mists è una carta dal potenziale elevato in questo deck. E' semplice entrare in combo,insieme a Crogiolo. Non elimina danni che esulano la combat,e può essere uno svataggio notevole,dato che ci facciamo già molti danni di nostro con fetch e roba varia. I wordly sono gli unici tutori utili nel deck,e sono fondamentali. Prendono la chiusura o l'accelerazione,oppure ripescano dal cimitero. La Regrò è li sostanzialmente per Intu,ma anche pescata non è troppo male.Le Crop e le Explo non me le sto nemmeno a descrivere,fondamentali; anche il Loam è notevole,con intuition in particolare. Trade Routes fa cose utili,ma non è troppo fondamentale; Lo inserirei in molteplice copia ma non c'è proprio lo spazio. Gli Horn sono ahinoi necessari,fanno pescare l'altro ma sono sinergici con il resto del deck,un vero e proprio motore di pesca non troppo efficiente. Le wrath sono assolutamente necessarie; le blessing e le krosan sono fffighe con intuition.
Il deck gira troppo però su una carta,l'unico tutore decente a disposizione...Intu. Vederla counterata fa male,ma non vedo soluzioni...Orim? City of Solitude? Dosan?