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MessaggioInviato: sab 2 gen 2010, 14:42 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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non mi ricordavo come si faceva a far esliare le lande. per questo ho messo i rimbalzini. credevo basassero loro. perdonate la niubata.

a questo punto stifle in 4x

prima giocavo le terra da doppio mana, ma con B2B cozzano un po'

quindi sono arrivato alla seguente lista.

/ Lands
12 [7E] Island (2)
4 [TE] Wasteland
2 [ON] Polluted Delta
2 [ON] Flooded Strand

// Creatures
2 [US] Morphling
1 [VI] Rainbow Efreet

// Spells
4 [AL] Force of Will
3 [WL] Pendrell Mists
3 [PY] Rhystic Study
2 [FNM] Fact or Fiction
3 [TE] Propaganda
2 [GP] Repeal
4 [US] Back to Basics
4 [NE] Parallax Tide
4 [VI] Impulse
4 [MR] Chrome Mox
4 [SC] Stifle

però per me i daze ci stanno, o almeno un altro counter in 4x. consigliatemi voi!!!!!!
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MessaggioInviato: sab 2 gen 2010, 14:52 
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Iscritto il: gio 2 lug 2009, 16:16
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Forse non hai capito una cosa.

NON PUOI PERMETTERTI di perdere un land drop giocando Daze. Il deck è troppo mana-intensive per poter giocare alunchè facendo timewalk per l'avversario.

Se vuoi giocare counters addizionali, esistono le sempreverdi Counterspell, che stanno molto bene qui come in altri casi.

Repeal, Fact or Fiction, Efreet, rimuovi e fai +3 Counterspell +1 Propaganda +1 Tabernacle.


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MessaggioInviato: sab 2 gen 2010, 15:57 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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capisco.

però è la strategia giusta puntare sul "distruggere" la mana base dell'avversario (EDIT:denial)? o è forse un po' troppo poco producente?

Poi per tritoni come possiamo fare? a loro basta counterarci una Propaganda o una Mist e siamo a 90°.

se mettessimo [card]Flusso di Energia[/card] (non consiglio [card]Flusso dell'Aura[/card] perchè darà più problemi a noi che a loro) contro fiale e artefatti molesti in side?


Ultima modifica di hadhod il sab 2 gen 2010, 16:03, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 2 gen 2010, 16:01 
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Iscritto il: gio 2 lug 2009, 16:16
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hadhod ha scritto:
capisco.

però è la strategia giusta puntare sul "distruggere" la mana base dell'avversario? o è forse un po' troppo poco producente?

Poi per tritoni come possiamo fare? a loro basta counterarci una Propaganda o una Mist e siamo a 90°.

se mettessimo [card]Flusso di Energia[/card] (non consiglio [card]Flusso dell'Aura[/card] perchè darà più problemi a noi che a loro) contro fiale e artefatti molesti in side?


Portando MUC, vai ad un torneo con l'idea di perdere da Tritoni. Punto. Per questo, dico che non è proprio più percorribile come mazzo attualmente.

Blue Stax, invece, mi piace molto e reagisce abbastanza bene al field, trovate una discussione qualche threads più in giù. Molto meglio orientarsi lì.


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MessaggioInviato: dom 3 gen 2010, 14:03 
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io ho trovato questa lista e devo dire che non mi dispiace.

http://www.deckcheck.net/visual.php?id=15773

devo dire che non è brutto. poi si trasforma post side quindi mi gusta ancora di più XD
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MessaggioInviato: mar 5 gen 2010, 10:47 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 13:22
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Premetto che ho giocato per la prima volta questo mazzo ieri sera quindi non sono informatissimo sulla tipologia in questione!

Ecco la mia lista....

18 Island
2 Polluted Delta
2 Flooded Strand

// Creatures
1 Morphling
3 Sower
2 Kira

// Spells
4 Force of Will
3 Force Spike
4 Brainstorm
3 Cappa Sensei
3 Counterbalance
4 Counterspell
4 Back to Basics
4 Catene Vedalken
3 Powder Keg
2 Spell Snare



Side
3 Stifle
3 Propaganda
2 Chill
1 Ripulire
1 Tormod
2 Relic
1 Powder Keg
2 Ago

Cappa Balance immensa.... e finale con split per me!
Se avete consigli da darmi sono ben accetti!
Aspetto notizie
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MessaggioInviato: mar 5 gen 2010, 12:17 
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Iscritto il: sab 26 set 2009, 22:06
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cavoli...giochi senza propaganda di main? Comunque ho giocato una versione simile e ti dico, non sò contro che mazzi hai giocato ma il vero problema del muc sono gli spacca artefatti e incantesimi. Back e catene fanno game da soli, ma teniamo conto che in seconda partita l'oppo si và a prendere le terre base. Fidatevi, sempre se il vostro oppo ha un minimo di testa.
In più la tua versione pesca poco, nel senso il MUC vince quando ha vantaggio carte quindi deve ciucciare il più possibile dal mazzo. La mia esperienza con questo mazzo mi dice che a volte riusciamo a tenere testa ad un gobbo senza counterare creature, ma troppo spesso in post side basta un [card]serenity[/card] per soffrire parecchio, bella la versione con i gamberoni di side.
se giocherete a qualche torneo il vostro peggior nemico sara quasali mago orgoglioso...in ogni caso vedo che ci hai messo dentro counterbalance...beh se a te gira nulla da dire, al max proverò pure io! questa è la mia esperienza. però fossi in te via brain e giù di [card]Fact or fiction[/card]


jegger mi ha detto di togliere il banner e ivanoe insiste a dire che sono il più quotato
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MessaggioInviato: mar 5 gen 2010, 13:35 
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il tacchino volante ha scritto:
cavoli...giochi senza propaganda di main? Comunque ho giocato una versione simile e ti dico, non sò contro che mazzi hai giocato ma il vero problema del muc sono gli spacca artefatti e incantesimi. Back e catene fanno game da soli, ma teniamo conto che in seconda partita l'oppo si và a prendere le terre base. Fidatevi, sempre se il vostro oppo ha un minimo di testa.
In più la tua versione pesca poco, nel senso il MUC vince quando ha vantaggio carte quindi deve ciucciare il più possibile dal mazzo. La mia esperienza con questo mazzo mi dice che a volte riusciamo a tenere testa ad un gobbo senza counterare creature, ma troppo spesso in post side basta un [card]serenity[/card] per soffrire parecchio, bella la versione con i gamberoni di side.
se giocherete a qualche torneo il vostro peggior nemico sara quasali mago orgoglioso...in ogni caso vedo che ci hai messo dentro counterbalance...beh se a te gira nulla da dire, al max proverò pure io! questa è la mia esperienza. però fossi in te via brain e giù di [card]Fact or fiction[/card]


Si in effetti pesca il giusto!
Da me girano Eva green, gobbo, canadian fatine e dredge...
Con Eva, canadian e fatine tranquillo...se si gioca contro gobbo e dredge mi trovo un pò a pisciare pre side...
Tu dici di togliere 4 brainstorm ed inserire 4 fact or fiction?
Oppure come?
tenere 4 brain ed inserire 2 o 3 fact dici sia una merdata?


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MessaggioInviato: mar 5 gen 2010, 13:40 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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Nickname Cockatrice: GABBRO
Worldgorger ha scritto:
il tacchino volante ha scritto:
cavoli...giochi senza propaganda di main? Comunque ho giocato una versione simile e ti dico, non sò contro che mazzi hai giocato ma il vero problema del muc sono gli spacca artefatti e incantesimi. Back e catene fanno game da soli, ma teniamo conto che in seconda partita l'oppo si và a prendere le terre base. Fidatevi, sempre se il vostro oppo ha un minimo di testa.
In più la tua versione pesca poco, nel senso il MUC vince quando ha vantaggio carte quindi deve ciucciare il più possibile dal mazzo. La mia esperienza con questo mazzo mi dice che a volte riusciamo a tenere testa ad un gobbo senza counterare creature, ma troppo spesso in post side basta un [card]serenity[/card] per soffrire parecchio, bella la versione con i gamberoni di side.
se giocherete a qualche torneo il vostro peggior nemico sara quasali mago orgoglioso...in ogni caso vedo che ci hai messo dentro counterbalance...beh se a te gira nulla da dire, al max proverò pure io! questa è la mia esperienza. però fossi in te via brain e giù di [card]Fact or fiction[/card]


Si in effetti pesca il giusto!
Da me girano Eva green, gobbo, canadian fatine e dredge...
Con Eva, canadian e fatine tranquillo...se si gioca contro gobbo e dredge mi trovo un pò a pisciare pre side...
Tu dici di togliere 4 brainstorm ed inserire 4 fact or fiction?
Oppure come?
tenere 4 brain ed inserire 2 o 3 fact dici sia una merdata?


credo di non aver mai visto un MUC senza brainstorm!!
fossi in te aggiungerei 3 fof
togli 1 btb e una catena che in 4x secondo me sono entrambi davvero troppi,sono già 2...poi vedi te :)
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festeringGAB ha scritto:
Worldgorger ha scritto:
il tacchino volante ha scritto:
cavoli...giochi senza propaganda di main? Comunque ho giocato una versione simile e ti dico, non sò contro che mazzi hai giocato ma il vero problema del muc sono gli spacca artefatti e incantesimi. Back e catene fanno game da soli, ma teniamo conto che in seconda partita l'oppo si và a prendere le terre base. Fidatevi, sempre se il vostro oppo ha un minimo di testa.
In più la tua versione pesca poco, nel senso il MUC vince quando ha vantaggio carte quindi deve ciucciare il più possibile dal mazzo. La mia esperienza con questo mazzo mi dice che a volte riusciamo a tenere testa ad un gobbo senza counterare creature, ma troppo spesso in post side basta un [card]serenity[/card] per soffrire parecchio, bella la versione con i gamberoni di side.
se giocherete a qualche torneo il vostro peggior nemico sara quasali mago orgoglioso...in ogni caso vedo che ci hai messo dentro counterbalance...beh se a te gira nulla da dire, al max proverò pure io! questa è la mia esperienza. però fossi in te via brain e giù di [card]Fact or fiction[/card]


Si in effetti pesca il giusto!
Da me girano Eva green, gobbo, canadian fatine e dredge...
Con Eva, canadian e fatine tranquillo...se si gioca contro gobbo e dredge mi trovo un pò a pisciare pre side...
Tu dici di togliere 4 brainstorm ed inserire 4 fact or fiction?
Oppure come?
tenere 4 brain ed inserire 2 o 3 fact dici sia una merdata?


credo di non aver mai visto un MUC senza brainstorm!!
fossi in te aggiungerei 3 fof
togli 1 btb e una catena che in 4x secondo me sono entrambi davvero troppi,sono già 2...poi vedi te :)


Quindi ricapitolando...un back to basics in meno, una catena in meno + 3 FoF quindi gioco con 61 giusto?


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MessaggioInviato: mar 5 gen 2010, 13:55 
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Madonna, che devo vedere.

Counterbalance, se volete giocarla, non fate gli americani e usatela in 4x: è la carta che volete sempre far scendere nei primi turni.

Inoltre, volendo giocare Balance, splash bianco per STP è quasi d'obbligo, dato che eliminare quel poco che dovrebbe essere passato prima dell'entrata di Balance.

Vedalken in 4x sono troppo pesanti, per attivarne una dopo averla giocata impieghi due turni duranti i quali non giocherai/farai altro.
2/3x, non più.

Ma poi... giochi balance e solo 4 fetch e niente Branze? 6x e 4x COME MINIMO.

Aggiungi anche una sensei, ovviamente.


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Lord of the XD ha scritto:
Madonna, che devo vedere.

Counterbalance, se volete giocarla, non fate gli americani e usatela in 4x: è la carta che volete sempre far scendere nei primi turni.

Inoltre, volendo giocare Balance, splash bianco per STP è quasi d'obbligo, dato che eliminare quel poco che dovrebbe essere passato prima dell'entrata di Balance.

Vedalken in 4x sono troppo pesanti, per attivarne una dopo averla giocata impieghi due turni duranti i quali non giocherai/farai altro.
2/3x, non più.

Ma poi... giochi balance e solo 4 fetch e niente Branze? 6x e 4x COME MINIMO.

Aggiungi anche una sensei, ovviamente.


Chiedo consiglio appunto per sentire cosa ne pensate ma non ti agitare...
le branze le gioco in 4x...a meno che non abbia dimenticato di scriverle... :'|


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Worldgorger ha scritto:
Lord of the XD ha scritto:
Madonna, che devo vedere.

Counterbalance, se volete giocarla, non fate gli americani e usatela in 4x: è la carta che volete sempre far scendere nei primi turni.

Inoltre, volendo giocare Balance, splash bianco per STP è quasi d'obbligo, dato che eliminare quel poco che dovrebbe essere passato prima dell'entrata di Balance.

Vedalken in 4x sono troppo pesanti, per attivarne una dopo averla giocata impieghi due turni duranti i quali non giocherai/farai altro.
2/3x, non più.

Ma poi... giochi balance e solo 4 fetch e niente Branze? 6x e 4x COME MINIMO.

Aggiungi anche una sensei, ovviamente.


Chiedo consiglio appunto per sentire cosa ne pensate ma non ti agitare...
le branze le gioco in 4x...a meno che non abbia dimenticato di scriverle... :'|


Chiedo scusa per le branze, non è nella tua lista che ci sono, è stato però proposto di non usarle da un altro utente e mi sono confuso.

Comunque sia, non è certo per cattiveria, solo che alcune scelte (non mi riferisco al tuo particolare caso, in generale) per come buildare il deck mi stanno facendo venire i brividi perchè prive di ogni logica.


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Lord of the XD ha scritto:
Worldgorger ha scritto:
Lord of the XD ha scritto:
Madonna, che devo vedere.

Counterbalance, se volete giocarla, non fate gli americani e usatela in 4x: è la carta che volete sempre far scendere nei primi turni.

Inoltre, volendo giocare Balance, splash bianco per STP è quasi d'obbligo, dato che eliminare quel poco che dovrebbe essere passato prima dell'entrata di Balance.

Vedalken in 4x sono troppo pesanti, per attivarne una dopo averla giocata impieghi due turni duranti i quali non giocherai/farai altro.
2/3x, non più.

Ma poi... giochi balance e solo 4 fetch e niente Branze? 6x e 4x COME MINIMO.

Aggiungi anche una sensei, ovviamente.


Chiedo consiglio appunto per sentire cosa ne pensate ma non ti agitare...
le branze le gioco in 4x...a meno che non abbia dimenticato di scriverle... :'|


Chiedo scusa per le branze, non è nella tua lista che ci sono, è stato però proposto di non usarle da un altro utente e mi sono confuso.

Comunque sia, non è certo per cattiveria, solo che alcune scelte (non mi riferisco al tuo particolare caso, in generale) per come buildare il deck mi stanno facendo venire i brividi perchè prive di ogni logica.


Ma le FoF tu le metteresti???
E al posto di cosa?
Che tolgo per mettere dentro le FoF???
Come chiusure tu cosa giocheresti??


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Lord of the XD ha scritto:
Worldgorger ha scritto:
Lord of the XD ha scritto:
Madonna, che devo vedere.

Counterbalance, se volete giocarla, non fate gli americani e usatela in 4x: è la carta che volete sempre far scendere nei primi turni.

Inoltre, volendo giocare Balance, splash bianco per STP è quasi d'obbligo, dato che eliminare quel poco che dovrebbe essere passato prima dell'entrata di Balance.

Vedalken in 4x sono troppo pesanti, per attivarne una dopo averla giocata impieghi due turni duranti i quali non giocherai/farai altro.
2/3x, non più.

Ma poi... giochi balance e solo 4 fetch e niente Branze? 6x e 4x COME MINIMO.

Aggiungi anche una sensei, ovviamente.


Chiedo consiglio appunto per sentire cosa ne pensate ma non ti agitare...
le branze le gioco in 4x...a meno che non abbia dimenticato di scriverle... :'|


Chiedo scusa per le branze, non è nella tua lista che ci sono, è stato però proposto di non usarle da un altro utente e mi sono confuso.

Comunque sia, non è certo per cattiveria, solo che alcune scelte (non mi riferisco al tuo particolare caso, in generale) per come buildare il deck mi stanno facendo venire i brividi perchè prive di ogni logica.


Ma le FoF tu le metteresti???
E al posto di cosa?
Che tolgo per mettere dentro le FoF???
Come chiusure tu cosa giocheresti??


Le Fact or Fiction le giocherei, ma soltanto se avessi spazio. In una versione Counterbalance, dove 8 carte sono occupate dalla sola combo, difficile trovare spazio per le FoF, magari in monocopia.

Come chiusura, mi affiderei ancora al buon vecchio Morphling, Sower + Kira la vedo fragilissima come combo, e con i soli Morphling non dobbiamo preoccuparci dei removals per creature presenti ovunque. Inoltre, se hai spazio, nel giusto metagame inserirei sempre un paio di Vendilion Clique, spanatissime.


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