Oggi è sab 14 mar 2026, 6:38


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 20 di 22   [ 323 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 17, 18, 19, 20, 21, 22  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 gen 2010, 18:02 
Avatar utente

Iscritto il: lun 10 mar 2008, 13:46
Messaggi: 947
Mcl1992 ha scritto:
eiiiiiii ma nexuno ha pensato di introdurre IMBROGLIONA DI COSI
tappi uno blu e si pompa cm una dannata due fetch e con un solo mana abbiamo calato un 3/3 :-u :-D


Contano le fetchate dell oppo.
Se non fetcha rimane 1/1 senza abilita'.
Se becco stacker fa schifo al cazzo.
In fish si preferiscono creature "intelligenti" a semplici "picchiatori". :'|
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 gen 2010, 18:03 
Avatar utente

Iscritto il: mer 28 gen 2009, 21:36
Messaggi: 16
Località: piombino/pisa
Ma gurda per me imbrogliona nn ha futuro in fish in quanto cozza con il nostro motore d pesca cioè ninja e intacca parte della nostra strategia denial,in quanto si gonfia solo con la roba avversaria e io preferirei mille volte stiflare una fetch che far mettere un pippolo sul tritoncino; inoltre essendo a costo uno è facile bersaglio d repeal e poi tutti gli altri rimbalsi,quimdi difficilmente si avverera il sogno d avere un bestione a costo 1.
Poi nn so forse m sbaglio ma se fin ora nn era stato neppure preso in considerazione in qualche lista un motivo c sartà :-p
ciauu.


"Cosa vuoi che ne sappia lui della tristezza, gioca fish è sempre triste"
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 10 gen 2010, 14:27 
Avatar utente

Iscritto il: mer 11 nov 2009, 22:07
Messaggi: 14
ok grazie per le osservazioni e invece della sorcery portent[card][/card]


MCL1992
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 10 gen 2010, 14:28 
Avatar utente

Iscritto il: mer 11 nov 2009, 22:07
Messaggi: 14
non mi sembra una cattiva carta ed è simile ad una brain


MCL1992
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 10 gen 2010, 15:04 
Avatar utente

Iscritto il: mar 25 mar 2008, 0:36
Messaggi: 48
Località: Pallino-land
certo, [card]ponder[/card] ci può stare, ma è una sorcery; nel nostro turno abbiamo di meglio da fare con le terre, tipo creature, slandare, picchiare di mishra o stare open per stifle/counter.
Almeno personalmente non la vedo come carta così vantaggiosa in un fish, poi bisogna sempre vedere cosa leveresti per giocarla.


Immagine
Alifromcairo ha scritto:
Sin dall’alba dei tempi ai giocatori di Magic è stata data la possibilità di prendere a pesci in faccia gli avversari.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 13:25 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 mag 2007, 11:41
Messaggi: 64
Località: Cecina (LI)
Smbra che ultimamente fish ur non sia molto giocato, forse per l'avvento di Bant, che ci ara senza problemi secondo me.


Con l'avvento del nuovo jujjy non potremmo sostituire [card]fire/ice[/card], con [card]lightning bolt[/card]?

E' vero che non si cicla e non fà il 2x1, ma toglie il problema alla radice, fa 3 danni istant e costa R.

Sicuramente è una baggianata, ma se qualcuno vuol commentare?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 13:38 
Avatar utente

Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
non e' una cattiva idea.... semplicemente vuol dire che fish UR e' in crisi se deve inserire fulmine.... perche' fulmine vuol dire che ci son creature grosse... e le creature grosse fan m,ale a UR.

se il problema fosse il 5/3 welder andrebbe bene, ma oggi il problema e' il numero di goyf che ti pigli sui denti e ai quali fai fatica a rispondere... e fulmine non e' cosi' buono qui e non si pitcha/cicla in altri match.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 14:22 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 mag 2007, 11:41
Messaggi: 64
Località: Cecina (LI)
E' vero quello che dici; infatti tarmo altamente abusato è troppo grosso per noi e il rosso od il blu non danno carte risolutive come stp del bianco.

Quindi o si gioca tarmo anche noi (soluzione non definitiva) che ci porta però ad una mana base meno stabile con 3 colori o non ci sono altre soluzioni se non [card]Pyrokinesis[/card], (brutta e da svantaggio carte) o [card]threads of disloyalty[/card] (costo troppo elevato):
comunque io ultimamente sido 3 reliquie attacco fingendo ninja e poi spacco e il tarmo dovrebbe morire.

Anche perchè ritengo fish UR contro i mazzoni blu based ancora valido.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 15:14 
Avatar utente

Iscritto il: mer 9 mag 2007, 20:56
Messaggi: 59
Località: Cecina
Per quel che mi riguarda sono pienamente favorevole allo splash di verde, che ci consente non solo i tarmogoyf, ma anche un abuso di [card]ancient grudge[/card] o, perché no, [card]artifact mutation[/card] in side, che, a causa del prevedibile aumento di artefattosi in sala, potrebbero diventare carte che fanno partita.
Tuttavia ci tengo a sottolineare che se effettivamente i marroni prenderanno il sopravvento, molti mazzi di controllo che ora giocano lo splash verde tenderanno a splashare invece col rosso, in modo da avere hate maggiore vs artifact post-side, provocando una diminuzione di impiego per i goyf, cosa che non può far altro che piacere a fish UR.
In definitiva aspetterei di vedere che direzione prenderà il meta con l'uscita della nuova espansione prima di apportare modifiche drastiche al mazzo, poi fate voi...

...Tanto io gioco Bant :-x


Show me your genitals!!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 15:39 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 mag 2007, 11:41
Messaggi: 64
Località: Cecina (LI)
E bravo il mio caro mononero (tanto lui gioca bant!!!!).

Il problema del terzo colore, anche se apporta l'aggiunta di carte forti, come quelle de te citate, è che (specialmente x un unspo) indebolisce la mana base; devi infatti pensare che artefattoso slanda e spesso si crogiola quindi risulta difficile giocare carte come [card]artifat mutation[/card].


Tanto lui gioca Bant........ ciao pippi.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 16:05 
Avatar utente
Organizer

Iscritto il: gio 7 giu 2007, 17:42
Messaggi: 740
Località: pisa - cecina/pottino city
Mister ha scritto:
E bravo il mio caro mononero (tanto lui gioca bant!!!!).

Il problema del terzo colore, anche se apporta l'aggiunta di carte forti, come quelle de te citate, è che (specialmente x un unspo) indebolisce la mana base; devi infatti pensare che artefattoso slanda e spesso si crogiola quindi risulta difficile giocare carte come [card]artifat mutation[/card].


Tanto lui gioca Bant........ ciao pippi.


ma lui giocava anche urg..... con le fatine di migliarino

con le nuove fech forse sarebbe possibile avere una mana base più stabile ?


ImmagineImmagine
samuraidavid ha scritto:
uppo

ivanhoe: uppi un cazzo!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 16:23 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 mag 2007, 11:41
Messaggi: 64
Località: Cecina (LI)
La mana base è già un pò migliorata con i laghetti e la mono montagna, si potrebbero inserire 3 [card]misty rainforest[/card] e una foresta base, ma non sò, bisognerebbe provare.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 17:40 
Avatar utente

Iscritto il: mar 7 ott 2008, 14:04
Messaggi: 177
Località: bazaar of baghdad
e se poi apriamo mano con foresta e montagna ke facciamo?


i giocatori di legacy sn o morti di fame o players ke nn fanno risultati ne l formato nobile:):)
http://www.facebook.com/bygian93?ref=profile
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 17:45 
Avatar utente

Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
"basterebbe" montagna base. alla fine e' il rosso che serve presto e vs artifact.

il verde, se ci si limita a 3 goyf , puo' tranquillamente esser one-shot.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 17:50 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 mag 2007, 11:41
Messaggi: 64
Località: Cecina (LI)
Infatti il problema potrebbe essere quello.
Però qui saremmo out post, mi sembra però che non ci sia un topic URg.

Comunque la base sarebbe + o - la seguente:

1 isola
1 montagna
1 foresta
4 vulcanica
2 tropicale
4 laghetto
3 rainforest
5 slandi

A voi.
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 20 di 22   [ 323 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 17, 18, 19, 20, 21, 22  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010