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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 17:58 
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imho e' assolutamente necessario giocarlo piu' simile a scapeshift zoo, avendo comunque possibilita' di mettere un alto clock iniziale/rallentare la race degli altri aggro con gatti e goyf e usando scapeshift solo come eventuale finisher dopo il reset dell'opponent

inoltre questa versione ci da trick buffi come pte/flagstones

per chi non conoscesse la versione zoo
creature [21]

3 Knight of the Reliquary
4 Plated Geopede
2 Qasali Pridemage
4 Steppe Lynx
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl

instant [11]
3 Harrow
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile

sorcery [4]
4 Scapeshift

land [24]
4 Arid Mesa
3 Flagstones of Trokair
2 Forest
1 Misty Rainforest
2 Mountain
2 Plains
1 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Verdant Catacombs


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 17:58 
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sisi magari ci riesci anche, e l'oppo:

"ok, in rispostaaa..spigo il mio goyf. "

gg


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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 20:10 
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Che risposta hai ad una semplice wasta?
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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 21:34 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 12:05
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Gabr3 ha scritto:
Che risposta hai ad una semplice wasta?


gioco 6 terre base e 4 fetch, molti mazzi giocano solo dual e non hanno risposte "ad una semplice wasta"

ibp


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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 21:37 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 12:05
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mofo ha scritto:
imho e' assolutamente necessario giocarlo piu' simile a scapeshift zoo, avendo comunque possibilita' di mettere un alto clock iniziale/rallentare la race degli altri aggro con gatti e goyf e usando scapeshift solo come eventuale finisher dopo il reset dell'opponent

inoltre questa versione ci da trick buffi come pte/flagstones

per chi non conoscesse la versione zoo
creature [21]

3 Knight of the Reliquary
4 Plated Geopede
2 Qasali Pridemage
4 Steppe Lynx
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl

instant [11]
3 Harrow
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile

sorcery [4]
4 Scapeshift

land [24]
4 Arid Mesa
3 Flagstones of Trokair
2 Forest
1 Misty Rainforest
2 Mountain
2 Plains
1 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Verdant Catacombs


questa è una delle infinite liste di esteso, che però come dici tu è simile ad uno zoo, non gioca protezioni ne modo di tutorare shapeshift.
io sta cercando di trovare (ovvio, se è possibile) un modo per per sfruttare la combo shapeshift+valakut, improntando il mazzo come un combo e non come uno zoo

ibp


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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 21:44 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:51
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IlBeppePalta ha scritto:
Gabr3 ha scritto:
Che risposta hai ad una semplice wasta?


gioco 6 terre base e 4 fetch, molti mazzi giocano solo dual e non hanno risposte "ad una semplice wasta"

ibp


Il problema è che se ti fanno wasta una volta che hai risolto scapeshift,con tutte quelle dual farai solo 3 danni invece di 18.

Io ho testato per un bel po' la versione RG di questo mazzo,che quindi poteva giocare molte più terre base (simile alla 2.0 che gira in ext, con burning wish al posto di search for tomorrow).

stava molto bene da aggro (goblin e zoo) e se la cavava bene anche contro aggrocontrol con 7/10 counter (bant, tritoni,canadian e compagnia)...purtroppo hai 0 possibilità di vincere contro combo e stai malissimo anche contro dredge.

La tua versione probabilmente sta molto sopra ad aggrocontrol, ma ha il grosso difetto della manabase fragile, e probabilemnte preside sta sotto anche a Zoo e Goblin. non credo inotlre che avere 8 counter facciano molta differenza contro ANT.


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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 21:52 
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@ali:molto bene, tu quindi consigli una revisione totale e profonda. ottimo.
tagliamo il blu? lo limitiamo?
la revisione a rg puro di fatto rende ant un bye (nel senso che questo mazzo diventa bye per ant)
ci sono 15 carte md da sostituire cosa proponi?

ibp


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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 21:55 
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Non vorrei dire una cazzata perché ora non ho le carte sottomano da leggere, ma cmq entrando tutte assieme le terre, vanno in pila le abilità dei valakut. Poco importa che lo landi o meno. L'abilità rimane sullo stack e uccide.
Di sicuro cmq le waste non aiutano ad arrivare alle fatidiche 7 terre...

Edit; se invece ti riferirci a wasteland su dual-montagna, basta alzare di 1 o 2 le basiche


Ultima modifica di XAVIER il mer 3 feb 2010, 21:58, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mer 3 feb 2010, 21:56 
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XAVIER ha scritto:
Non vorrei dire una cazzata perché ora non ho le carte sottomano da leggere, ma cmq entrando tutte assieme le terre, vanno in pila le abilità dei valakut. Poco importa che lo landi o meno. L'abilità rimane sullo stack e uccide.
Di sicuro cmq le waste non aiutano ad arrivare alle fatidiche 7 terre...


in risoluzione viene verificata la condizione e se manca una montagna risolverà solo l'abilità andata in pila con 5 montagne, le altre ne troveranno 4 e flitzeranno

ibp


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MessaggioInviato: gio 4 feb 2010, 11:45 
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XAVIER ha scritto:
Edit; se invece ti riferirci a wasteland su dual-montagna, basta alzare di 1 o 2 le basiche


Se scombi e metti 6 montagne e valakut,con wasta in gioco,basta che una sia non base e fai solo 3 danni. in quella lista 3color rischierai moltissime volte di dover aspettare di avere 8 terre per scombare.

Alla fine del test ero arrivato a questa lista:

// Lands
9 [ZEN] Mountain (8)
5 [ALA] Forest (3)
3 [B] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
2 [ZEN] Valakut, the Molten Pinnacle

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [PT] Wood Elves
4 [SHM] Kitchen Finks
2 [FD] Eternal Witness

// Spells
3 [MOR] Scapeshift
4 [JU] Burning Wish
3 [B] Lightning Bolt
3 [PLC] Dead/Gone
3 [LG] Sylvan Library

// Sideboard
SB: 1 [MOR] Scapeshift
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 1 [SHM] Firespout
SB: 1 [NE] Reverent Silence
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [ZEN] Ravenous Trap


un po' di numeri a caso sui matchup

Goblin, Enchantress: 70-30
Zoo, Landstill,Bant,Canadian,Tritoni,The Rock: 60-40
Dredge: 20-80 Pre 40-60 post
Ant: 1-99


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MessaggioInviato: gio 4 feb 2010, 12:10 
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Alifromcairo ha scritto:
Alla fine del test ero arrivato a questa lista:

// Lands
9 [ZEN] Mountain (8)
5 [ALA] Forest (3)
3 [B] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
2 [ZEN] Valakut, the Molten Pinnacle

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [PT] Wood Elves
4 [SHM] Kitchen Finks
2 [FD] Eternal Witness

// Spells
3 [MOR] Scapeshift
4 [JU] Burning Wish
3 [B] Lightning Bolt
3 [PLC] Dead/Gone
3 [LG] Sylvan Library

// Sideboard
SB: 1 [MOR] Scapeshift
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 1 [SHM] Firespout
SB: 1 [NE] Reverent Silence
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [ZEN] Ravenous Trap


un po' di numeri a caso sui matchup

Goblin, Enchantress: 70-30
Zoo, Landstill,Bant,Canadian,Tritoni,The Rock: 60-40
Dredge: 20-80 Pre 40-60 post
Ant: 1-99


interessante, dammi qualche spiegazione:
Bloodbraid Elf: questa l'ho vista in molte liste, ma qual'è la sua utilità?
Dead/Gone: rimbalzino istant rosso?
Sylvan Library: ovviamente la conosco, ma il motivo di questa scelta piuttosto che ad esempio cappa del sensei o come si vede in ext armonize?

in questo mazzo l'obiettivo è aggrare aggrare aggrare e se peschi shapeshift (o te lo tutori con il wish) e se risolve bene, altrimenti continui ad aggrare.

ant è stato deliberatamente abbandonato come mu?

ibp.


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IlBeppePalta ha scritto:
Alifromcairo ha scritto:
Alla fine del test ero arrivato a questa lista:

// Lands
9 [ZEN] Mountain (8)
5 [ALA] Forest (3)
3 [A] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
2 [ZEN] Valakut, the Molten Pinnacle

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [PT] Wood Elves
4 [SHM] Kitchen Finks
2 [FD] Eternal Witness

// Spells
3 [MOR] Scapeshift
4 [JU] Burning Wish
3 [A] Lightning Bolt
3 [PLC] Dead/Gone
3 [LG] Sylvan Library

// Sideboard
SB: 1 [MOR] Scapeshift
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 1 [SHM] Firespout
SB: 1 [NE] Reverent Silence
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [ZEN] Ravenous Trap


un po' di numeri a caso sui matchup

Goblin, Enchantress: 70-30
Zoo, Landstill,Bant,Canadian,Tritoni,The Rock: 60-40
Dredge: 20-80 Pre 40-60 post
Ant: 1-99


interessante, dammi qualche spiegazione:
Bloodbraid Elf: questa l'ho vista in molte liste, ma qual'è la sua utilità?

E' forte perchè fa SEMPRE almeno 2*1.mena,blocca e fa vantaggio carte. che vuoi di più? :-D

Dead/Gone: rimbalzino istant rosso?

Si. il botto da 2 comunque toglie molte bestie (gerarca,qasali,i goblin, Goyf dopo un blocco). il rimbalzo è utile contro Iona,Dreadnought e altri panzoni,ed è una carta che fa guadagnare tempo sia se stai cercando la combo,sia se stai cercando di vincere in race di creature.

Sylvan Library: ovviamente la conosco, ma il motivo di questa scelta
piuttosto che ad esempio cappa del sensei o come si vede in ext armonize?

il punto è che questa fa sia da cappa che da Harmonize! a parte contro Zoo ,contro tutti gli altri mazzi puoi permetterti di prendere danni per pescare.

in questo mazzo l'obiettivo è aggrare aggrare aggrare e se peschi shapeshift (o te lo tutori con il wish) e se risolve bene, altrimenti continui ad aggrare.

Esatto.

ant è stato deliberatamente abbandonato come mu?

Si. secondo me non esistono soluzioni di Main o Side valide senza snaturare il mazzo. è sicuramente una pecca molto grossa di questa lista,sopratutto visto che ultimamente se ne stanno vedendo sempe di più.


ibp.


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MessaggioInviato: gio 4 feb 2010, 17:09 
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Intendevo ad una wasta su vakalut
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Gabr3 ha scritto:
Intendevo ad una wasta su vakalut


wasta su valakut niente... l'abilità è in pila e tutti vissero felici e contenti...
mentre wasta su una dual in risoluzione... gg

ibp


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