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 Oggetto del messaggio: Tendrils of Agony + false cure
MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 11:54 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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allora:
il mio oppo mi spara [card]Tendrils of Agony [/card] da 20 danni(10 spell) ed è a 3 punti vita..

se tiro [card]false cure [/card]che succede?
per ucciderlo devo tirarla tipo dopo la prima storm?
si può fare?


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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 12:08 
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Legendary Creature

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Ogni istanza di toa si risolve singolarmente.
Quindi supponiamo tu lo tiri in pila sopra tutte le copie, il risultato x ogni copia sarà:
[s]"l'avversario perde 2 pv, tu ne perdi 2" (la seconda parte è sostituita da falsa cura +2 -4 = -2).
[/s]
Moltiplica questo effetto x ogni copia di storm e con gli sbe che si controllano ogni volta e avrai il risultato =)


EDIT by Kalle: no, non è un effetto di sostituzione, vedere risposta di mofo sotto.


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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 13:03 
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perfetto come pensavo :)
grazie ;)


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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 13:30 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
Ogni istanza di toa si risolve singolarmente.
Quindi supponiamo tu lo tiri in pila sopra tutte le copie, il risultato x ogni copia sarà:
"l'avversario perde 2 pv, tu ne perdi 2" (la seconda parte è sostituita da falsa cura +2 -4 = -2).

Moltiplica questo effetto x ogni copia di storm e con gli sbe che si controllano ogni volta e avrai il risultato =)



non vorrei dire una boiata... ma anche se il "risultato" e' simile in realta' non penso sia proprio cosi'.

false cure si inneschera', fino alla fine del turno, ogni volta che un giocatore guadagna vita.

quindi... la stack sara' cosi'...

#top of stack
ToA #20
ToA #19
ToA #18
ToA #17
...
#bottom of stack

quando risolve ToA #20 il target perde 2, il controllore guadagna 2... e False Cure si innesca

#top of stack
False Cure trigger (-4)
ToA #19
ToA #18
ToA #17
...
#bottom of stack

questo cambia leggermente le cose... se ad esempio foste entrambi a 3 tu moriresti ugualmente, mentre se funzionasse come detto da Ivanhoe la partita sarebbe un pareggio...



ora aspetto Kalle che mi smentisca ^_^


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 13:51 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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secondo me se è come ha detto ivano non è patta,vinco io credo.. :-o


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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 14:09 
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Località: Borgomanero. Proprio come Sughetto.
False Cure non dovrebbe essewre un effetto di sostituzione, ma una trigger come dice mofo.

In ogni caso, anche ivano ha scritto che vince il giocatore che gioca falsa cura, dato che prima di risolvere ogni singola copia di tendril si controllano gli effetti di stato, e nel caso specifico dopo la risoluzione di 2 copie i punti vita di chi ha giocato tendril sono -1, e questi perde subito.
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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 14:33 
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a leggerla bene, sembra che generi delle innescate per ogni pv perso.

quindi diventa che ogni volta che si risolve una copia di toa si innescano due triggered (1 x pv) che fanno -2 e -2. Il risultato al termine delle due triggered è lo stesso che ho detto io, però cambia il punto fondamentale che c'è un controllo di sbe ad ogni cambio di oggetto sulla pila.
Quindi nello scenario descritto da mofo (entrambi a 3) succede che risolto il secondo toa entrano in pila le triggered e si controllano gli sbe vedendo che un player è a -1 terminando la partita.

Quindi si, a leggere bene ha ragione mofo e non è un effetto di sostituzione (che sarebbe stato scritto in maniera diversa tipo "invece succede bla bla") ma sono delle innescate.

Ergo, ho scazzato un pelo. Judge confermi?


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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 14:44 
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festeringGAB ha scritto:
secondo me se è come ha detto ivano non è patta,vinco io credo.. :-o


come ho scritto (visto che hai specificato solo l'ammontare di PV di chi gioca tendrils, e non di chi gioca false cure) dipende dai punti vita di entrambi.

@Ivanhoe: un trigger per punto vita? non uno per "evento" che causa life gain?

dov'e' kalle?


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 14:44 
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che divide per zero

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Sono delle innescate, ma non si innescano per ogni punto vita perso ma per ogni perdita di punti vita (quindi una volta per ogni risoluzione di Tendrils).

Ci incasiniamo perché effettivamente è una carta un po' singolare, dal punto di vista delle regole: l'effetto della sua abilità di magia, che dura fino alla fine del turno, è in grado di generare abilità innescate.

Robba strana :-)


Chiedete e vi sarà domandato

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