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MessaggioInviato: mer 24 mar 2010, 1:57 
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Grande marzi!

Tuttavia continuo a non essere d'accordo di classificare tritoni come aggrocontrol, per me si tratta di un aggro e punto. Countertop è un aggrocontrol, perchè se vuole può rallentare il gioco a beneficio del gameplan mettendosi a giocare da controllo... Lo stesso dicasi per fatine o fish, che possono permettersi di usare i loro tools in maniera polivalente. Tritoni deve solo picchiare, i suoi counter non sono elementi controllosi, servono semplicemente a spingere la race, se rallenta non è per volontà ma perchè il gioco lo costringe a perdere tempo. Come se gobbo giocasse le force (e c'è chi l'ha fatto), non è che diventerebbe per questo un aggrocontrol. Anche thopter combo non lo inserirei tra i combo ma tra gli aggrocontrol, somiglia più a baseruption che non ad ant/reanimator/enchantress/ichorid (considerando ichorid un aggro-combo), è decisamente fuori posto. Almeno, se si parla di quello contro cui ho giocato, decisamente è un aggrocontrol (bob counterbalance EE thopter combo catene etc.).

Quindi io leggo sempre sbilanciato il meta sulla componente aggro, con una forte presenza di aggrocontrol che segue subito a ruota, e una discreta componente di controllo, stavolta. Di cui, solo 1 a base non blu: che tristezza, caro vecchio e amato landstill!

PS: ma che roba è un monoR control? esiste?!?


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MessaggioInviato: mer 24 mar 2010, 18:36 
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gustha guarda che la definizione di aggro-control non è un mazzo che può picchiare ma anche andare in super controllo..

il tipico mazzo aggro-control è un mazzo che come finisher ha un buon numero di creature (aggro) ma gioca anche carte difensive come Daze/Fow e solitamente mina le risorse dell'avversario xkè non essendo un controllo se l'altro sviluppa troppo il suo gioco la parte control non regge più.. quindi wasteland/stifle etc..

se Goblin giocasse 4 fow 4 daze 4 stifle sarebbe un Aggro-Control

Aggro-Control non è un mazzo "che se vuole può mettersi a giocare da controllo" è un mazzo con una strategia precisa che comporta non far sviluppare il gioco avversario (più che rispondere alle giocate avversarie come un controllo non fargliele proprio fare possibilmente le giocate) e chiudere a differenza di un combo o di un control con molte bestie..

poi che certi grazie a Counterbalance possano andare davvero a controllare è un'altra storia ma ad esempio un Fish UR vintage non può andare in controllo vero mai, semplicemente fa come tutti gli aggro-control un "semi controllo temporaneo" per rallentare non prendersi bombe in faccia e vincere la race


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MessaggioInviato: mer 24 mar 2010, 18:54 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
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Località: Torino
Concordo con quanto detto da krimine sul discorso aggro-control ed aggiungo che non tutti i mazzi presenti nella suddetta categoria hanno la stessa quantità di aggro e/o di control e questo non deve ingannarci .

Rinnovo inoltre i complimenti alla vostra lega che sembra godere di ottima salute e questo probabilmente è dovuto ad un gruppo di persone che si sbattono alquanto . :-) :-)


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
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MessaggioInviato: mer 24 mar 2010, 22:30 
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Iscritto il: sab 9 feb 2008, 11:40
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Spiacente, ma continuo a non essere d'accordo... allora anche gobbo con waste e porti è un aggrocontrol, perchè mina le risorse dell'oppo, impedendogli di sviluppare il suo gioco etc...Anche no. Un mazzo tipicamente controllo è, per come la vedo io, un mazzo che impiega le sue carte, principalmente permission spells e lock mechanics (che possono essere counterbalance, pali etc.), cercando di contenere il gioco dell'oppo generando un vantaggio carte che incrementa col passare del tempo (sotto moleplici forme, non solo peschini ma anche board control elements, che possono andare dai lavamanzi alle fatine che fanno counter+permanente: fatine è un aggrocontrol, non ci sono dubbi!).
Questo è esattamente l'opposto di quello che cerca di fare tritoni, ma anche faerie stompy per dire, che sono mazzi che non traggono alcun vantaggio dalla spesa di tempo, anzi tendono proprio ad evitare di inoltrarsi nel game, e hanno fisicamente pochissimi modi di generare card advantage che incrementa proporzionalmente alla lunghezza della partira. (Quindi non possono giocare da controllo.) Usare le force per pararsi il culo non fa di tritoni un aggrocontrol, come usare i calici per proteggere le creature dalle spighe non fa di dragon stompy o di faerie stompy un mazzo controllo, come invece è white stax. A mio avviso c'è una differenza enorme che sta nel modo di impegare le stesse carte, che non fa problema se si parla di spell incolori tipo i calici, ma si trasforma in una pregiudiziale quando si parla del blu, colore tradizionalmente associato all'archetipo del controllo. Dite quel che volete, ma per me tritoni è un mazzo aggro a tutti gli effetti, a base blu.

Tornando in topic, chiaramente props alla lega che è più attiva che mai! 75 persone dimostrano che in tutti questi anni è stato fatto un bel lavoro da parte dei draghetti!


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