FaerieStalker UBr
alias
Kikko's Gift to his Friend
1)Un po' di storia
2)FaerieStalker 2k10 – Liste attuali
3)Come funziona il mazzo
4)Carte modificabili nella versione “tempo”
5)Analisi dei MatchUp
6)Sideboard: varie ed eventuali
7)Ringraziamenti
Un po' di storia
FaerieStalker Ubr è un mazzo di invenzione di Pietro Froio (kikkofrio), che lo progetta per farlo giocare al suo amico Alessandro Teneggi (The Undertaker) nasce all'inizio del 2009: dopo alcuni risultati un po' passati sotto tono rispetto allo spumeggiante Fatine Ugr di Paxxu, nato pochi mesi prima e molto più “visibile” a livello di forum e diffusione via web, ottiene i primi risultati di rilievo con il top8 al Bondenogames del 22 febbraio 2009 (54 partecipanti) e, dopo un periodo di silenzio, il top8 all'OvinoLegacy, con la lista praticamente identica nella main.
4 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 Swamp
1 Island
4 [card]Wasteland[/card]
3 [card]Underground Sea[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
1 [card]Badlands[/card]
4 [card]Tombstalker[/card]
4 [card]Spellstutter Sprite[/card]
4 [card]Bitterblossom[/card]
4 [card]Terminate[/card]
4 [card]Fire / Ice*[/card]
4 [card]Stifle[/card]
4 [card]Daze[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Ponder[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
*: nella lista dell'Ovino, 1 Fire/Ice viene sostituito da una [card]Umezawa's Jitte[/card]
In seguito a questi risultati, il mazzo inizia ad essere giocato dapprima in Italia, dopodiché anche in Germania (dove viene sperimentata da Stefan Czolk la versione con i Grim Lavamancer) e pian piano si diffonde per il resto del mondo.
FaerieStalker 2k10 – Liste attuali
Alcuni risultati recenti mostrano un adattamento della lista al meta:
15/11/2009: Beouwlf (aka Roberto Maffei) Top8 su 36 persone con 3 Firespout di main
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=14431
17/01/2010: Jeremy (aka mestesso) Top4 su 66 persone con 2 Firespout e 2 Fulmini di main
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=15251
27/02/2010 Alvaro Martin Angulo e Alex Mateu: Undefeated Day1 GP Madrid su 2227 persone
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmad10/day1undefeated
11/04/2010: Krimine (aka Mario “eccetera eccetera” Larcher) Top4 su 36 persone con 3 Fulmini, 2 Firespout di main
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=16776
Come funziona il mazzo
FaerieStalker UBr, nella sua concezione iniziale, è un tempo.deck, ovvero un deck che punta al privare l'avversario delle sue risorse, facendo un forte denial sulla manabase, e prendendo vantaggio dai free counters come Force of Will e Daze (rinforzato proprio dal denial) e da carte che permettono di fare vantaggio carte/creature come Spelstutter Sprite e Bitterblossom, con una chiusura “veloce” di Tombstalker una volta che si è consolidato il vantaggio sull'avversario (situazione ideale, castato dopo aver stappato con Bitterblossom in gioco tenendosi 2 mana open per Spellstutter Sprite)
Il collante del mazzo è il motore di cantrip a 7/8 brainstorm+ponder per cercare sempre la carta giusta e riempire il cimitero per permetterci di giocare tramite delve il Tombstalker.
Il mana rosso viene sfruttato maindeck per le removal: Fire/Ice, Fulmine, Terminate, Firespout
La manabase
4 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 Swamp
1 Island
4 [card]Wasteland[/card]
3 [card]Underground Sea[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
1 [card]Badlands[/card]
Per la versione tempo, questa manabase è quella ottimale. Alcune liste giocano con uno [card]Scalding Tarn[/card] al posto di un Pantano, ma in una situazione limite il mazzo puo funzionare con a terra una sola isola (fetchabile di delta), due mana neri ed uno rosso.
Considerando che il mana rosso si prende con qualsiasi fetch, che l'isola base si prende di Delta e la seconda fonte di mana nero ci può servire basica per non esporci troppo al denial avversario, credo che Mire>> Tarn in questo caso.
Tempo.shell
4 [card]Stifle[/card]
4 [card]Daze[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3-4 [card]Ponder[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
Come accennato sopra, un tempo.deck bluebased non può prescindere da queste carte: sono infatti queste le carte che definiscono la tipologia. Il mazzo punta a giocare open nel turno avversario per forzargli alcune scelte:
- non sfetchare per paura di stifle equivale a far saltare un land drop in early game, stiflare la fetch altrettanto, costringendolo a voler giocare lande base per non perderle dalle nostre Wasteland
- fare sempre i conti con i Daze che anche se rimaniamo tapped out possono counterargli gli spell, considerando che uno stifle sia andato a buon segno
- giocare sempre “in tensione” sul casting cost delle sue minacce per evitare Daze da un lato, Spellstutter dall'altro
- non ultimo, rispondere alle nostre minacce più concrete (Bitterblossom, Vendilion, Tombstalker, Jitte)
Quindi, a meno di particolari situazioni (ad es. ho tenuto una buona mano ma senza Force of Will e so che il mio avversario può-tende a giocare una broken di 1° turno) non sarà mai una buona idea tapparsi out di primo per Ponder o Brainstorm nel nostro turno, anche solo bluffare lo stifle può farci guadagnare il turno.
Not in my house!
[card]Terminate[/card]
[card]Fire / Ice[/card]
[card]Lightning Bolt[/card]
[card]Firespout[/card]
[card]Umezawa's Jitte[/card]
[card]Engineered Explosives[/card]
Questo elenco di carte sono le nostre removal del deck. Fire//Ice, molto popolare alla nascita del deck vista la presenza di Goblin, l'assenza degli eventuali lord n°9-10-11-12 per Merfolk, la scarsità di Zoo all'epoca nel meta, la presenza di Landstill contro cui tappare una landa ciclandosi fa tutta la differenza del mondo, viene ultimamente accantonato vista la scarsità di target con cui fare 2x1 coi danni, rinunciando purtroppo al blue count ed al tap-effect.
Jitte è di vitale importanza per evitare che le nostre bitterblossom ci ammazzino troppo spesso, creando ottime sinergie con fata attaccante – fata appena creata equippata dopo la combat phase.
Terminate è il removal più forte a cui possiamo accedere, non ha restrizioni di target se non i pro-red e pro-black, praticamente inesistenti nel formato. L'unico difetto è che è snarabile, ma solo per fare le pulci ad una carta sottovalutatissima.
Lightning Bolt aiuta a toglierci dai piedi quelle fastidiosissime bestie X/3 che Zoo ci propone con frequenze inaudite, a sparare ai Lord of Atlantis avversari, ad aumentare la race o a completare dei trade con creature inevitabilmente più grosse delle nostre fatine.
Firespout è sensazionale contro Zoo e Goblin per la possibilità di fare Ira di Dio monolato, più complessa contro Tritoni visti i loro 7-8 daze.effect e manadenial reciproco, l'unico caso in cui sono legni è nel mirror ;-D
Engineered Explosives può prendere il posto di Firespout per la sua flessibilità grazie ai 3 colori che giochiamo, con le ovvie differenze di modalità di giocare la carta.
Nel complesso, tra le 7 e le 9 carte di questo elenco vanno giocate maindeck, eventualmente integrando con la side a seconda di quanto aggroso sarà il meta previsto.
Silence! I kill you!!!
3-4 [card]Tombstalker[/card]
4 [card]Spellstutter Sprite[/card]
4 [card]Bitterblossom[/card]
0-2 [card]Vendilion Clique[/card]
Alla fine della fiera, dobbiamo ammazzare il nostro avversario. Non abbiamo carte in grado di imporre in brevissimo tempo una race come i nostri “cugini” Canadian Threshold, Eva Green o Team America (alias non giochiamo verde per Tarmo), piuttosto cerchiamo di completare i nostri vantaggi di board e pila con i full set di fatine counterine e blossom.
N.B: Bitterblossom conta nel “faerie count” quando triggera l'abilità di Spellstutter!!!!
Vendilion è straordinaria nell'eot avversaria, si attira un removal o ne toglie uno dalla mano avversaria, giocata in risposta a Standstill o alla fine della draw step avversaria per togliergli la carta tutorata di mistico, inoltre picchia come un fabbro (rispetto alle altre fate, obv!)
Tombstalker does the dirty job: arrivati a due mana neri e un cimitero gonfio, se possiamo proteggerlo chiude la partita rapidamente. Lo giocherei in 3x perché non facciamo così tanto cimitero da pensare di poterne giocare frequentemente due a partita.
Modifiche possibili alla versione “tempo”
Ci sono alcune carte che sono state testate e possono avere un loro perché nella main di questo deck, valutazioni molto soggette al meta
[card]Pestermite[/card]
Utilizzata in versioni che giocano meno bitterblossom (2x), viene utilizzata per usare il suo “Ice” effect, per fare un po' più di race e mantenere comunque un faerie count apprezzabile.
[card]Snuff Out[/card]
In accoppiata con Pestermite va nelle versioni “a blossom ridotte”, per evitare l'accavallamento del doppio life loss. Free-removal di cui si conosce l'utilità, aiuta se siamo costretti a tapparci out
[card]Diabolic Edict[/card]
Nel vostro meta ProBant piace tanto? Vedete un sacco di Gamberoni, Bestie 20/20 volanti indistruttibili, Manguste e bestie con shroud rianimate? Ecco la risposta!
[card]Grim Lavamancer[/card]
Facendo molto cimitero, cozza solo apparentemente con Stalker, si giocano insieme Jotun e Tarmo, questi due possono coesistere decisamente meglio! Se il meta è infestato da Tritoni e vi piace la frittura, he's your man!
Analisi dei Match-Up
Prima di passare ad anlizzare la side, meglio passare ad analizzare i matchup del deck per capire come correggerli se necessario.
Tier 1:
ANT
Ant non è un brutto MU per fatine, abbiamo 12 counters maindeck e possiamo ostacolare lo sviluppo del suo gameplan con il nostro denial.
Le sue protezioni vanno evitate, spellstutter è manna dal cielo contro duress, e va utilizzata per fermare gli orim effects o thoughseize.Se gli togliamo il mana W per gli orim va ancora meglio.
Postside occhio ai carpet of flowers che annullano il nostro denial.
Ovviamente non è consigliabile andare in all-in tappandoci out per Stalker se possibile, meglio chiudere con più calma ma con una bella Vendilion nella sua EOT per pianificare il game a seconda della sua mano.
PRO-BANT
Anche Bant è un MU leggermente favorevole. Il gameplan è più o meno il seguente:
- ostacolare manabase e gerarchi per evitare di farlo andare in countertop rapido
- calare bitterblossom e farlo impazzire per togliercela
- Chiudere di Stalker, con una fatina anti-spiga pronta all'uso
NAYA ZOO
Naya Zoo non è facile, ma nemmeno impossibile. Dobbiamo tenere a bada l'avversario per 2-3 turni con slandi, stifle, removal e daze, dopodiché possiamo reggere la sua race una volta che lo mandiamo al topdeck, noi tendenzialmente peschiamo meglio (o possiamo cercare risposta con i cantrip) ma attenzione a Biblioteca Silvestre, vero nemico per noi.
CANADIAN THRESHOLD/TEAM AMERICA
Il mirror di tempo.deck si vince di CULO ehm skill, conta moltissimo chi inizia avendo accesso a stifle su fetch/slandi avversarie, Canadian ha Spell Snare per i nostri Terminate e Bitterblossom ma non ha risposta facile a Stalker, cosa che Team America proprio non ha se gioca Snuff Out.
Molto probabile la vittoria di chi protegge e sviluppa meglio la manabase, anche con giochini con daze per salvarci dai suoi slandi.
Tier 1,5:
WHITE STAXX
Two Words: Bitter Blossom.
Se riusciamo a calare blossom, abbiamo già il 50% del game in mano. Visto l'autolesionismo del deck la race di BB sarà decisamente più veloce, in più ha il piacevole effetto di eliminare gli effetti di Canna Fumaria (lo costringiamo ad andare a carica@2, cosa che non riesce sempre a gestire facilmente) e di Cavi intrappolanti (dopo 1-2 turni abbiamo isi accesso al nostro mana)
Trinisfera non è un problema così grosso quanto lo sono Crogiolo (se fa wasta+crogiolo possiamo praticamente ammucchiare al primo palo che passa) ed Armageddon. Ghostly prison può essere arginata con un singolo stalker/creatura con jitte, Magus rimosso di Terminate. Calice a 1 va arginato ma non impedito a morte, le nostre giocate più importanti sono a CC2.
PAXXU'S FAERIES
MU che ho testato poco, ma sembra pericoloso: se riesce a far entrare Standstill ci gioca sotto, prendendo vantaggio carte che a noi fa malissimo. Catene è una mannaiata per noi, Stalker lo è per lui. Chi fa più denial piazzando una minaccia veloce probabilmente vince.
THOPTER CONTROL
Non testatissimo, ma ad occhio stiamo un po' male. Se entra in combo per un turno non ne usciamo più, guadagna vite e crea bloccanti, rende la nostra Blossom la sua Wincon più della sua totteria.
Contro i controlli classici dovevamo fare fast BB per reggere, credo che il concetto valga anche qui.
Occhio a counterare totteria e non spada
ENCHANTRESS
Il mu che non possiamo proprio vincere. Mille basiche, mana in abbondanza, carte che ci impecorano come Solitary Confinement, Elephant Grass, Oblivion Ring, Mesa e Sigillo del Trono Vuoto. Dobbiamo counterare se possibile i suoi motori di pesca e incrociare le dita che non ne peschi troppi. Se potessi rubare una carta al verde per BitterStalker, sarebbe Trygon e non Goyf.
SURVIVAL
Dobbiamo chiudere prima che riesca ad andare in ricursione di genesi/witness/ecc, vitale è attaccarlo sugli accelerini che gli permettono di fare le sue mille porcate (gerarchi, bop, ecc) ed in questo jitte è fenomenale.
DREADSTILL
Fast gambero è arginabile da noi, ovvio che se lo fa protetto abbiamo o terminate o 2 game da risalire. Difficile vinca di mishra che slanderemo, dobbiamo stare attenti che non veda countertop rapido o ricorsione di EE
DREAM HALLS
Altro MU che ho testato poco, direi che non è semplicissimo a meno che non riusciamo a tenerlo corto di mana. Una volta risolto show'n tell credo abbia vinto
REANIMATOR
Reanimator è un MU positivo, abbiamo moltissimi counter, blockers infiniti di blossom in attesa di soluzione a Iona/Arconte.
MERFOLK
Merfolk è un MU negativo per la presenza di fiala, la sua aggrosità ed evasività, standstill. Daze effects e slandi reciproci rendono Firespout meno incisiva che non in altri deck, ma resta comunque una spell che risolve la partita.
GOBLIN
Meno fastidioso di Merfolk ma comunque seccante, dobbiamo evitare che metta giù fiala e una race troppo fastidiosa da reggere prima di resettare il board e chiudere. Jitte santa subito!
DREDGE
Probabilmente perdiamo la prima, anche se non è impossibile vincerla. Post side però abbiamo molti outs visti i colori che giochiamo, diciamo che possiamo sperare di vincere 2-1.
BURN/SLIGH/BOROS
La nostra wincon preferita ci fa perdere vita. Cioè fa il loro gioco. Sono MU difficili-issimi, anche postside li raddrizzeremo a fatica, vedere jitte presto è l'unica. Occhio ai volcanic fallout, come se non bastasse il resto!!!
ROCK
Mu difficile, occhio alle sue ricorsioni. Difficile attaccare la sua manabase, meglio usare gli stifle contro Pernici, effetti CIP tipo Witness o il Persist di Kitchen Finks.
AGGROLOAM
Aggroloam soffre i volanti, se riusciamo a evitare i terrivori, i sismic assault e a rimuovere/chumpbloccare di blossom i suoi goyf e Crushers dovremmo riuscire a fare Stalker che lui ha problemi a togliere.
Visti i MU, possiamo considerare BitterStalker un Tier1.5: si piazza bene con i tiers, ma ha alcuni autowin ed alcuni autoloss. Un mazzo che consiglio di portare in meta ben definiti,dove si possono fare le scelte vincenti, o in tornei di grosse dimensioni (60+ persone) dove incontreremo con molta probabilità dei Tiers molto più spesso che non in tornei piccoli e ricchi di pet-deck.
Sideboard: Varie ed eventuali
(to be continued)
Ringraziamenti
- Kikkofrio, per aver inventato un mazzo divertentissimo e skill intensive che non ci si stanca mai di giocare
- Tutti coloro che mi hanno aiutato a buildare, metagamizzare ed adattare il mazzo al meta, insegnandomi i trucchetti del deck e del tuning: Teneggi, Kalle, jegger, i gattivori&friends
- La gentaglia di GiCiCiGi (o come si scrive) per i test competenti: Bracco, Inox (no, lui scula troppo perché i test siano affidabili!), Seretur, mofo, zoten, gcm,Lucio's will, e soprattutto pdL per i test con le sue 4 build di mononero (aggro, control, aggrocontrolcombo e aggrocombo. La versione prison và migliorata, magari con uno splash di nero zio!)
- I viaggiatori di Madrid, tra cui i miei figli adottivi: Pintuzzo, Mostro, Styfler, Giulio, Dusso, Filo, Spara, Jack, Canta e Dello (ch-ch-ch-ch-ch-Karakas!!!!)
- Krimine per la parte che segue sulla versione “control”, e perché scopre il Legacy con un mazzo BBello!!
- La Dragonsleague perchè è la lega n°1!
@Maxx - title edited