Oggi è lun 23 mar 2026, 14:42


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 84   [ 1257 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2, 3, 4, 5 ... 84  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Primer] Italian zoo
MessaggioInviato: ven 19 mar 2010, 21:26 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
Messaggi: 2085
Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Italian Zoo.

C'era una volta lo zoo.
Le scimmie chiedevano noccioline attraverso le sbarre, i leoni si crogiolavano al sole in attesa di una bella succulenta bistecca di manzo, i lupi si nascondevano ai raggi del sole che filtravano tra gli alberi, e nella loro apparente tranquillità, tutte queste piccole bestie erano però sempre pronte a spaventare chi gli si parava davanti, diventano via via sempre più aggressive e potenti.

Indice

- Breve storia del mazzo
- Premessa
- Psicologia del giocatore di zoo
- Liste e analisi delle carte
- Sideboard Choices
- Lista consigliata (Italian zoo)
- Sottoarchetipi, varianti e mini-combo (Tribal zoo, Rubin zoo, Naya boss, Big Zoo)
- Match Ups
- Conclusioni e ringraziamenti

Breve storia del mazzo.

Lo zoo è nato insieme a magic.
Fin dagli albori di questo gioco si sono viste piccole creaturine con forza superiore al loro casting cost, come [card]savannah lions[/card] e [card]kird ape[/card], aiutati da spari che facevano più danni rispetto al loro casting cost, primo fra tutti per eccellenza il [card]lightning bolt[/card]. Si cominciò così a sviluppare la filosofia del "piccoli costi tanti danni", che diede i natali ai primi zoo, e col passare del tempo trovarono carte sempre più forti da inserire, permettendo a Zoo di diventare il mazzo che è oggi, passando dall'essere deriso, sconfitto e sbeffeggiato, all'essere tra i primi posti dei mazzi più forti e più giocati del mondo in ogni formato (vintage escluso).



Premessa.

Zoo è una filosofia, non un mazzo.
La filosofia zoo ha permesso negli anni di creare multipli sottoarchetipi di zoo, e in questo primer mi limiterò a citarli per amor di cronaca, ma quello su cui mi soffermerò realmente è l'Italian Zoo, ovvero lo zoo WGR.
La filosofia principale del mazzo resta il giocare spell dai castin costi ridotti con un alto potenziale di danno, per cui il rapporto dev'essere sempre cc<damage, a meno che la carta non possieda un'abilità così utile da giustificare un gap diverso.



Psicologia del giocatore di zoo.

Il giocatore di zoo non è un giocatore qualunque, ma un giocatore che prende magic come un gioco e non ha paura di perdere, ma se perde si deve incazzare. Il giocatore di zoo dimentica il risultato durante le partite, ma lo vuole ad ogni costo. Il giocatore di zoo non è mai sconcentrato, conosce a memoria il proprio mazzo, e il mazzo dei propri avversari riuscendo a percepire la prossima giocata che si troverà ad affrontare, e conosce le probabilità di pescata che possono portare a mulligare o meno. Il giocatore di zoo ha una personalità forte ed egocentrica, spesso arrogante e menefreghista, conscio della propria forza affronta ogni partita a testa alta, senza la paura delle sconfitta, poichè una volta presa la bastonata impara come schivarla. Anche quello che ci uccide ci rende più forti. Il giocatore di zoo sa che il mazzo non ha risorse illimitate, per cui come un bravo cuoco dosa ogni sua giocata, sapendo che un piccolo errore può costringerlo a buttare via il piatto e ricominciare da capo. Giocare zoo non è brainless come tanti pensano, ma al contrario resta più difficoltoso che giocare un combo, ed è per questo che la concentrazione non deve mai calare. Se vi siete rispecchiati, allora questo è il mazzo che fa per voi.



Liste e analisi delle carte.

Non esiste la lista perfetta di Italian Zoo.
Questo è un dato di fatto con cui dovrete sempre far conto leggendo questo primer, e ancora di più quando deciderete come montare il vostro mazzo.
Esistono una gran quantità di carte da mettere in zoo, per cui non è possibile stabilire quale sia la lista perfetta, ma solo quali carte siano potenzialmente (o palesemente) superiori di altre.

Di questo mazzo possiamo stabilire un ring di carte formato dai 4 angoli, le 4 pietre miliari senza cui lo zoo non sarebbe ciò che è oggi, e all'interno delle corde un'ampia gamma di carte che possono essere utilizzate o meno.

Le pietre miliari del mazzo

[card]Tarmogoyf[/card]: lui è lo zoo. E' la carta che ha un rapporto cc<danno potenziale più alto. 2 mana per una vera broken in pieno stile zoo: ignoranza e resistenza. Tendenzialmente 4/5, spesso 5/6, il tarmogoyf è una carta da non giocare mai in meno di 4x.

[card]Wild Nacatl[/card]: soprannominato "il gatto", è l'altra creatura base dell'aggro plane. 3/3 a cc 1 verde. Mai un drop a 1 è stato così forte in ottica zoo. Anche per lui, mai meno di 4x.

[card]Qasali Pridemage[/card]: è la carta che ha consentito a Zoo di avere una risposta maindeck ai pali fastidiosi. Consente grazie all'abilità esaltato di aumentare la forza di una creatura che attacca da sola, il suo potenziale di danno e di utilità l'ha resa fin dal giorno di uscita una pietra miliare di questo archetipo. 3x o 4x nel mazzo è la scelta. Non giocarli è come giocare a tennis con la racchetta bucata.

[card]Lightning Bolt[/card]: 3 danni ad un qualunque target, a cc1, velocità instant. C'è bisogno di altri commenti? Ovviamente in 4x.


Le scelte:

Carte creatura:

0-4 [card]Kird ape[/card]: 2/3 a cc 1. E' il fratello più piccolo del gatto, insieme a lightning bolt fa parte della storia dello zoo, e fino al 2008 era una pietra miliare al posto del gatto.

0-4 [card]Loam Lion[/card]: è il fratello gemello del [card]kird ape[/card], si differenzia solo per il suo cc bianco anzichè rosso.

0-4 [card]Steppe Lynx[/card]: 0/1 con ampie potenzialità. Calando una fetch può fare 4 danni a turno, addirittura superiore al gatto, calando una terra ne fa 2, pareggiando il conto con il kird e il loam lion, non calandola resta un ridicolo 0/1. Carta consigliata per un meta povero di [card]stifle[/card], [card]fire/ice[/card] e chumpblockers.

0-4 [card]Grim Lavamancer[/card]: 1/1 a cc 1, e fin qui è scarso, ma l'abilità di bypassare i counter facendo 2 danni a activation cost 1 ad un qualunque target lo rende una carta in pieno stile zoo, consentendo un bel numero di trick e aumentando potenzialmente il race count eliminando chumpblockers molesti.

0-4 [card]Goblin Guide[/card]: carta più da sligh che da zoo, al vantaggio di fare 2 danni con rapidità al ridicolo cc di 1 solo mana rosso, affianca il possibile draw-back di regalare una terra all'avversario, avvantaggiandogli la pescata, ma questo può invece trasformarsi in informazione sulla sua prossima pescata. Perchè giocarla? perchè accorcia la nostra race. Perchè non giocarla? perchè in un mirror di aggro non sarà mai più grossa delle bestie dell'avversario, perchè togliere una pescata morta a mazzi come ANT può rivelarsi letale, e perchè in un formato che abusa di [card]sensei's divining top[/card] rischiamo davvero di regalare ben più di una pescata. A mio avviso, bocciata in pieno.

0-3 [card]Jotun Grunt[/card]: carta situata a metà tra la old school e la new school, è un 4/4 a cc2, con un drawback non dei più leggeri. Il jotun è una carta che si adatta molto bene al midgame ma poco all'early game, anche se spesso quei pochi turni che resta vivo può impedire all'avversario di sruttare eccessivamente il cimitero. Non è una delle prime scelte, è consigliata in caso di metagame fortemente dipendenti dai cimiteri.

0-3 [card]Gaddock Teeg[/card]: ogni mazzo ha la sua assicurazione sulla vita. La nostra ha la faccia da vecchio siciliano infastidito, con l'espressione del saggio che dice "non mi rompete" e brandisce minaccioso un nodoso bastone. Il suo nome è Gaddock, il suo rapporto è cc=damage ma le sue abilità lo rendono una carta da zoo, impedendo all'avversario di giocare spell che il resto del mazzo non è in grado di fronteggiare, prime nell'elenco [card]Tendrils of Agony[/card] e [card]Natural Order[/card]. 3x solo perchè è leggendario.

0-3 [card]Tin Street Hooligan[/card]: per gli amici è "cazzobbuffo", e prima dell'uscita del Qasali Pridemage non aveva rivali in quello che fa. cc=damage ma l'abilità di rompere un artefatto si rivela spesso utile, specie in casi di abbondanza di [card]Aether Vial[/card], [card]Vedalken Shackles[/card] e [card]Chalice of the Void[/card].


Extended Stuff:
All'interno delle scelte per il reparto creature, vorrei aprire questo capitolo dedicato agli extended stuff, ovvero le carte che sono irrinunciabili in esteso, ma per motivi che vedremo, sono una scelta in legacy.

0-4 [card]Knight of the Reliquary[/card]: il suo cc è 3, e la sua forza di partenza è 2, ma la sua potenzialità è decisamente più alta. In coppia con Steppe Lynx permette discreti danni, pulisce il mazzo da terre indesiderate e nel frattempo si ingrossa sempre di più. E' una carta indicata per metagame tendenti al mirror match, in cui dà la sua massima espressione aggiungendosi ai tarmogoyf come creatura più grossa, ed è fortemente indicata x

0-2 [card]Woolly Thoctar[/card]: un grosso 5/4 per un cc di 3 specifici, il Thoctar è una carta che grava la race ma non è indicata per metagame ricchi di stifle e wasteland visto che rischia di rimanere sempre in mano senza la possibilità di essere giocata. Richiede un maggior numero di terre nel mazzo.

0-3 [card]Kitchen Finks[/card]: un bello slot sia da main che da side, permette di giocare al meglio in un meta aggro guadagando 2 vite ad ogni suo ingresso in campo e ritornando una volta dal cimitero, resiste a [card]wrath of god[/card] ed è ottimo come chumpblocker. Preferisco averla come carta da side in questo archetipo, ma siccome è una valida opzione anche di main la cito in questa sezione.

0-4 [card]Bloodbraid Elf[/card]: un 3/2 rapido a cc4, con un'abilità esagerata: cascade. Questa carta è una delle preferite da Alix Hatfield, che la sostiene per il suo vantaggio carte, in extended e standard risulta micidiale per la scarsa presenza di counter e mana denial, in Legacy il cc4 lascia il tempo che trova, rimanendo comunque una carta con un altissimo potenziale.

0-2 [card]Ranger of Eos[/card]: 3/2 a cc4, che fa un deciso 3x1 permettendo di tutorare nel deck 2 carte creatura a cc1. Il suo vantaggio carte è indiscutibile, ma come scritto sopra, lascia il tempo che trova per il suo cc. Come vedremo più avanti, sarà una delle opzioni di Sideboard per i MU di aggro.

0-4 [card]Figure of Destiny[/card]: (da qui in poi FoD) inizialmente 1/1, la figura del destino può crescere fino a diventare un 8/8 volante. La sua pecca? Quanto bisogna pagare per farla crescere. Creatura pessima per l'early game, forse una delle carte che più crea divari nei giocatori di zoo, dal considerarla scarsa al considerarala irrinunciabile, resta sempre una possibile scelta dovuta ad una build meno spinta e più solida che tende ad andare spesso nel midgame (Alejandro Delgado, top8 GP Madrid, 28-02-2010).

0-4 [card]Noble Hierarch[/card]: carta già ampiamente conosciuta in legacy grazie a Bant, in zoo uno 0/1 che esalta e da mana non sempre piace, ma in ottica Bloodbraid Elf/Ranger of Eos/FoD si rende indispensabile la sua presenza a scapito della velocità in early game.



Le spell:

0-4 [card]Swords To Plowshares[/card]: (da qui in poi StP) è un removal per creature a cc1, con il drawback di diminuire la nostra race regalando punti vita all'avversario.

0-4 [card]Path to Exile[/card]: (da qui in poi PtE) è come la StP ma cambia il drawback, regalando all'avversario una terra base. In ottica di race è sicuramente più indicata della sorella più vecchia, se gli angoli del ring fossero 5 è la candidata principale al posto di 5° pietra miliare del mazzo.

0-4 [card]Lightning Helix[/card]: 3 danni per l'avversario e 3 vite per noi, l'helix crea un gap di +6 in nostro favore, sicuramente una delle carte che nel mirror si vuol sempre vedere, all'occorrenza è un removal che favorisce la race. Il suo cc è l'unica pecca che ha.

0-4 [card]Chain Lightning[/card]: 3 danni ad un qualunque target ma a velocità sorcery, il fulmine a catena è un ottimo sparo indicato anche per il fatto di ingrandire il [card]tarmogoyf[/card]. A volte però la sua natura di stregoneria lo rivela per una seconda scelta non consentendo di operare dei trick sulle crature in fase di combattimento.

0-4 [card]Rift Bolt[/card]: 3 danni a cc3 ma solo 1 di suspend, il rift bolt reca come unico vantaggio il fatto di uscire da counterbalance e da spell snare, nella maggior parte dei casi resta cmq inferiore anche alle seconde scelte.

0-4 [card]Fireblast[/card]: 4 danni a velocità istant e a cc0. Chi non chiederebbe di più? Drawback? Che se ne vedi più di uno nelle prime 9 carte diminuisci sensibilmente le tue giocate, e che se lo giochi nel momento sbagliato e viene counterato hai perso. Carta di indubbia forza e velocità, ma decisamente inadatta ad un meta con alta percentuale di U-based decks e che tra l'altro si scontra con la presenza di [card]Gaddock Teeg[/card] in MainDeck.

0-3 [card]Price of Progress[/card]: (d'ora in poi PoP) è una carta che in un formato dove spopolano le terre non base spesso fa una quantità di danni sufficienti a chiudere la partita. Il PoP è stato considerato a lungo una carta solo da burn e sligh, di recente era stata inserita nella side di Zoo e ultimamente ha guadagnato la considerazione nel MainDeck. Le controindicazioni sono rivolte al meta aggro, in cui spesso preferiremmo avere un removal per le creature piuttosto che un danno diretto. Micidiale contro Control-decks a più colori.

0-4 [card]Magma Jet[/card]: la pecca di fare solo 2 danni a cc 2 supera il vantaggio dell'abilità scry. Spesso nemmeno una seconda scelta, cito per amor di completezza.

0-4 [card]Reckless Charge[/card]: carta particolare, permette di dare rapidità ad una creatura ed aggiungergli un +3+0 che può paragonare questa carta a uno sparo che accelera la race dando rapidità ad un eventuale creatura appena entrata in gioco. L'abilità flashback la rende ancora più affascinante, così come il fatto di essere sorcery e pompare il tarmogoyf. La pecca è che non è sostituibile ad un botto, specialmente in un meta assuefatto ai resettoni ([card]pernicious deed[/card], [card]wrath of god[/card], [card]engineered explosives[/card]) o ai removal generici tipo PtE, StP, [card]Snuff Out[/card] e varie, poichè da solo non serve a sparere 3 danni magari fondamentali, e distrutto il suo target regala un 2x1 all'avversario. Carta più da Sligh che da Zoo, a mio avviso bocciata (Matt Mancinelli, top16 Starcitygames $5000 Legacy Open, 28-02-2010).

0-4 [card]Rancor[/card]: Notevole acceleratore di race, è una delle parti che hanno fatto la storia del mazzo, ma che da un pò resta in pensione forzata a causa del sensibile aumento di removal a velocità instant nel formato.

0-4 [card]Molten Rain[/card]: Questa è una carta molto molto interessante, fa denial, rallenta l'avversario, può togliere dal gioco terre fastidiose come [card]Volrath's Stronghold[/card], [card]Academy Ruins[/card], [card]Serra's Sanctum[/card] e all'occorrenza trasformarsi in removal su [card]Mishra's Factory[/card] e [card]Mutavault[/card] facendo pure 2 danni all'avversario. Senza contare le volte che può eliminare un colore in questo periodo di abuso di dual. Insomma, fa anche il caffè, mi è sempre dispiaciuto non trovare posto nel mazzo per poterla giocare, perchè sostenuta da un'adeguata build si rivela davvero forte. Ovviamente implica il sostituire i PtE con le StP.

0-3 [card]Sylvan Library[/card]: E' un incantesimo che crea un vantaggio in termini di qualità della pescata ed eventuale quantità della pescata. Il fatto di non essere una creatura va contro la filosofia del mazzo, ma questa carta spesso si rende indispensabile sopperendo alla fragilità del mazzo in situazione di topdeck. Sconsiglio caldamente il 3x.

0-2 [card]Umezawa's Jitte[/card]: l'equipment più forte mai stampato per aggro. La jitte è una carta che risolve situazioni complicate, sposta la race e forza i removal. La pecca, oltre all'essere leggendaria è che se voglio pescare una creatura o uno sparo e pesco lei non sono proprio contento.

0-2 [card]Naya Charm[/card]: L'unico extended stuff dei non-creature spell. 3 opzioni tutte valide. Tappare tutte le bestie dell'avversario è la più forte in assoluto. La pecca è il cc, ma nel midgame si rivela una carta davvero fantastica permettendo trick con due delle 3 abilità...

0-2 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card]: Direttamente derivato dallo standard, è lo slot che si sta facendo sempre più spazio nelle file di zoo, specie per quel che riguarda big zoo. La sua abilità di bypassare le situazioni di stallo dando +3+3 e l'abilità volare è indubbiamente la più forte, ma anche fare i segnalini 1/1 permette davvero grandi cose, in un mazzo che ne può sfruttare a pieno le potenzialità.

0-2 [card]Ajani Vengeant[/card]: Altro derivato dallo standard, planeswalker meno solido di elspeth, permette però di avere un'arma in più contro i control-deck, e non è insolito che si riveli letale nelle situazioni più strane...

0-3 [card]Arc Trail[/card]: Ottima carta appena uscita ad ottobre, permette un agile 2x1 facendo anche stregoneria per il tarmogoyf. Adatta per metagame ricchi di acceleratori, mazzi aggro e a base survival.

0-2 [card]Sword of Light and Shadow[/card]: altro equip molto forte, protegge dai main colour dei removal giocati nel formato: bianco e nero. Una creatura equippata con la spada diventa quasi inditruttibile.



Le terre:

Questo sotto-capitolo lo dedico alle terre eccetto quelle ovvie, ovvero taiga, savannah, plateu, forest, mountain, plains.

0-4 [card]Windswept Heath[/card]: Fetch in color, nulla da specificare, direi forse la migliore delle 3. Resta il fatto che la scelta della quantità delle fetch va decisa in base all'apporto dei colori di ogni singola build

0-4 [card]Arid Mesa[/card]: Fetch in color, nulla da specificare. Resta il fatto che la scelta della quantità delle fetch va decisa in base all'apporto dei colori di ogni singola build

0-4 [card]Wooded Foothills[/card]: Fetch in color, nulla da specificare. Resta il fatto che la scelta della quantità delle fetch va decisa in base all'apporto dei colori di ogni singola build

0-2 [card]Horizon Canopy[/card]: Fornisce mana white e green, facendoci un bel dannino, ma all'occorrenza la si può sacrificare e pescare 1 carta. L'abilità della terra è molto forte, permette di limitare un flood o di pescare il botto in più o l'arma in più.

0-4 [card]Wasteland[/card]: In tipo1 sarebbe una carta che non si può escludere dai 4 corner stones di zoo, in legacy decisamente ne possiamo fare a meno...resta cmq un opzione valida nel caso volessimo puntare su una build più controllosa sostituendo i PtE con le StP.

0-3 [card]Treetop Village[/card]: Opzione direttamente derivata dal meta americano che si sta evolvendo verso uno zoo con 24 lande di cui 3 treetop e 2 horizon canopy (Alix Hatfiled, top8 Starcitygames $5000 Legacy Open, 28-02-2010). L'opzione aggiunge i treetop al creature count, e non al land count, quindi non fatevi venire in mente di giocare 20 lande con 3 treetop. Inoltre con [card]knight of the reliquary[/card] in gioco una terra si trasforma in creatura. Tool in mia opinione dedicato ad un meta straniero.



Sideboard Choices.

Quanti di noi vorrebbero poter mettere 60 carte in side?
Peccato che possiamo metterne solo 15, e come vedremo, in zoo questa cosa crea non poche difficoltà, avendo davvero un numero enorme di carte tra cui scegliere. Piano piano le analizziamo tutte, cercando di capire i pro e i contro delle scelte, tenendo bene a mente che appunto ne dovremo scegliere solo 6-7 per completare la nostra side.
Ogni giocatore di zoo dovrebbe sempre tenere a mente che come non esiste una lista assoluta, anche la side va pensata in base a cosa ci si aspetta di incontrare al torneo, e soprattutto in base alle carenze del MainDeck.

es. Se di main gioco 8 carte anti-storm (3 Gaddock, 2 Aven Mindcensor, 3 Canoniste), è quasi inutile aggiungerne altre in side.

Gravehate:
[card]Tormod's Crypt[/card]: cc 0, rimuove il cimitero del nostro avversario, veloce e indolore.
[card]Relic of Progenitus[/card]: cc 1, si può affiancare alla tormod per differenziare i cc in caso ci si aspetti [card]chalice of the void[/card] settato a 0, di contro indebolisce tarmo e lavamante rimuovendo anche il nostro cimitero.
[card]Ravenous Trap[/card]: Velocità istantanea, ideale contro icoride, peccato non funzioni con gaddock in gioco.
[card]Loaming Shaman[/card]: Rimuove solo quello che vogliamo rimuovere, ed è una bestia che picchia. Di contro, spesso rimuovere il cimitero al turn 3 è troppo tardi.
[card]Faerie Macabre[/card]: Rimuove a sorpresa 2 carte con effetto incounterabile. la fata è fatta apposta da giocare contro reanimate, e in un mazzo come zoo può sostituire totalmente le altre in side, poichè anche contro icoride spesso rimuovere i primi due dreggianti significa game.
[card]Bojuka Bog[/card]: Non si countera e rimuove il cimitero avversario. Tool interessante in 1x come target per Knight of the Reliquary.

Stormhate:
[card]Ethersworn Canonist[/card]: Ottima, limita le giocate ad una per turno, ma di contro non si auto-protegge. Occupa uno slot a cc2, e questo la rende inferiore a Gaddock.
[card]Gaddock Teeg[/card]: Per i coraggiosi che osano non giocarla maindeck (opzione valutabile in caso di assenza di ANT e Pro-Bant in sala, cosa però assai rara ultimamente). Le sue qualità sono state ampiamente descritte nella sezione MainDeck Choices.
[card]Pyrostatic Pillar[/card]: Quando high tide scombava di quarto era un'ottima opzione, ora che ANT chiude di secondo decisamente meno. Permette di mandare basso di vite il nostro avversario, ma non da alcun lock per impedire la stormata.
[card]Mindbreak Trap[/card]: Ottimo effetto sorpresa, ma sta sotto [card]Orim's Chant[/card] e [card]Silence[/card]. Non la si può giocare con Gaddock in gioco, cosa che ci auguriamo di avere, ma d'altro canto per chiudere Gaddock lo devono rimuovere, e la trappola inaspettata può fare da scudo a questa situazione.
[card]Thorn of Amethyst[/card]: Aumenta i cc di ogni singola spell, ma da sola serve a poco poichè non impedisce seriamente la chiusura ma la rallenta solamente. Essendo un drop a cc2 resta secondaria sia a Gaddock sia alla Canonista

Anti-blue:
[card]Red Elemental Blast[/card]: (da qui in avanti Reb) La carta più versatile in un MU contro un mazzo U-based. Countera una spell blu o rimuove un permanente blu (tra cui citiamo [card]Rhox War Monk[/card] e [card]Counterbalance[/card]). Irrinunciabile.
[card]Pyroblast[/card]: Stessa cosa della Reb ma con nome diverso. Per amore, preferisco la prima.
[card]Vexing Shusher[/card]: Ottima carta per uscire da counterbalance, peccato che quei mazzi siano infarciti di [card]Blue Elemental Blast[/card], Fulmini e StP più altre carte che rendono questa creaturina una davvero fragile difesa.
[card]Choke[/card]: Un lock che lascia poco scampo, soprattutto se l'avversario ha già 3-4 terre in gioco tappate dall'ultima giocata e poche possibilità di pescarne altre, oltre al fatto di limitare sensibilmente le giocate del nostro avversario ad es. con [card]Sensei Divining Top[/card] in gioco. Tra le mie preferite.

Anti-swarm:
[card]Pyroclasm[/card]: Ottima carta, rapida ed efficace, peccato la velocità sorcery.
[card]Volcanic Fallout[/card]: Ottima carta, efficace, non neutralizzabile e a velocità instant supera la qualità del pyroclasm. Peccato quel terzo mana nel cc, ma contro Goblin e Tritoni da il meglio di se.
[card]Engineered Explosives[/card]: Buona contro icoride, ma obbliga a stare con due mana open nell'attesa delle giocate limitando di fatto la nostra race. A mio avviso, bocciata.

Artifact/Enchantment-hate:
[card]Ancient Grudge[/card]: Beh, spaccare due artefetti con una sola carta è una bella cosa, ma visto il limitato posto in side, si preferisce avere carte che tolgano sia artefatti che incantesimi.
[card]Shattering Spree[/card]: Idem come sopra, si limita ai soli artefatti, anche se esce dai lock di [card]Chalice of The Void[/card] e [card]Trinisphere[/card].
[card]Tin Street Hooligan[/card]: Bello già per il maindeck, il cazzobbuffo torna come opzione per la side per il fatto di essere una creatura. Ma come dicevamo, rompe solo gli artefatti. Indicato comunque in presenza di abbondanza di [card]Aether Vial[/card] sui tavoli da gioco.
[card]Kataki, War's Wage[/card]: Ottima risposta ad affinity deck e [card]Thopter Foundry[/card], ultimamente non ha avuto molto spazio proprio per la filosofia secondo la quale si preferisce togliere una minaccia molesta piuttosto che limitarne l'uso, ma con l'avvento della fonderia potremmo vederne il ritorno.
[card]Krosan Grip[/card]: Forse la scelta migliore, permette di togliere fastidi come [card]Vedalken Schackles[/card] e [card]Counterbalance[/card] senza che l'avversario possa neutralizzarla, ed è versatile anche in MU ostici come Enchantress e Stacks.
[card]Duergar Hedge Mage[/card]: (da qui in poi Pinocchio, chiedendo concessione a Collodi) Un cazzobbuffo più costoso e più versatile per la sua doppia abilità. Se non si vuole eccedere con le krosan grip che rischiano di essere carta morta si può compensare con 1x di questo utilissimo tool.
[card]Serenity[/card]: Bella, peccato che il ritardo di un turno nella sua attivazione può essere fatale. la sua utilità cmq si riduce ad un limitato numero di MU (Enchantress in primis, e White Stacks)
[card]Reverent Silence[/card]: Ottimo tool se si vuole riservare un posto in side tutto per Enchantress. Il cc0 la rende in linea con la nostra race pur regalando 6 vite all'avversario.
[card]Harmonic Convergence[/card]: Altro ottimo tool tutto per enchantress, peccato non impedisca la ripartenza anche senza Replenish.

Anti-aggro:
[card]Umezawa's Jitte[/card]: Ottima, contro aggro c'è poco di meglio, 3 abilità tutte stupende permettono all jitte di adattarsi in ogni situazione.
[card]Swords to Plowshares[/card]: Tool che si può aggiungere ai PtE MainDeck, ma resta solo un removal aggiuntivo, nulla più. La sua massima espressione la possiamo trovare nel togliere ciccioni tipo [card]Sphinx of the Steel Wind[/card] contro reanimate.
[card]Ranger of Eos[/card]: Come anticipato poco prima, il Ranger può guadagnarsi un posto in side poichè la maggior parte dei deck aggro, zoo in primis, non usufruiscono di slandi o cmq non fanno grande mana denial, permettendo di giocare questa carta che crea un vantaggio carte che si tramuta in diretto vantaggio creature. nell'ottica di giocare questa carta in side, si può pensare di mettere una FoD nel maindeck, in modo da poterla tutorare in mid-game.

Random Stuff:
[card]Pithing Needle[/card]: Carta più che versatile, scarseggia però ultimamente di target risolutivi, poiche nei MU più ostici (ANT, Pro-Bant, Enchantress, Stacks) non crea nessun tipo di lock.
[card]Aven Mindcensor[/card]: Questo piccolo tool è molto più utile di quel che sembra. Impedire all'avversario di tutorare quel che gli pare è un'opzione davvero forte, soprattutto nel caso di [card]Mystical Tutor[/card], [card]Infernal Tutor[/card], [card]Natural Order[/card] e [card]Sterling Groove[/card], senza contare le innumerevoli fetch e le varie ed eventuali.
[card]Dead/Gone[/card]: Alternativa a PtE e StP in caso di abuso di [card]Iona, Shield of Emeria[/card] da parte di reanimate.
[card]Kitchen Finks[/card]: Le sue abilità le ho già elencate nella sezione MainDeck, la inserisco tra i random e non sotto uno specifico poichè si adatta a molteplici situazioni, contro aggro, swarm e contro controllo.



Lista consigliata.

Per capire che lista giocare, e da mio punto di vista, consigliare a voi, bisogna partire dal meta che ci si aspetta, il che è molto differente da parte a parte del globo.
Prendiamo in esame gli ultimi top8 e top16 di una certa rilevanza per capire quali tools sono indispensabili e di cosa si può fare a meno.

GP Madrid, top8 Link
1 Reanimator
2 Pro-Bant
2 ANT
3 Zoo

Meta difficle, troppi giocatori, troppi mazzi, ma il fatto che tutti i top8er siano dei tier1 è un dato significativo del fatto che è preferibile settarsi contro i tier piuttosto che contro gli outsider. Gaddock maindeck blocca la chiusura di 4 mazzi su 8.


$5000 Legacy Open Virginia, top16 Link
2 Reanimator (2 in top8)
3 Zoo (1 in top8)
6 Merfolk (3 in top8)
2 Pro-Bant (2 in top8)
1 Landstill
1 Angel Stompy
1 Belcher

Dato rilevante, nessun ANT. Questo perchè in america va poco di moda, tanti Merfolk e la componente aggro aggro/control prende il sopravvento, ecco il xkè dell'assenza di gaddock teeg e il xkè delle steppe lynx. Anche qui si rende necessario avere delle risposte a Reanimate.


Senza dilungarci troppo su tornei minori e locali, su cui se ne potrebbero dire tante, possiamo stilare una lista fatta includendo assolutamente gaddock e lavamanti maindeck. Del resto, come ogni giocatore di zoo che si rispetti, sarete voi ad adattare la lista al vosto meta. Se in sala ci sono sempre almeno 6 ANT, 8 Enchantress, 12 Stacks vari e una ventina di Reanimator, cambiate mazzo o cambiate città.


06/12/2010 aggiornamento metagame

Abbiamo visto, da giugno in avanti, un aumento deciso dei mazzi a base survival of the fittest, che hanno dominato il metagame dei vari tornei un pò in tutto il mondo. Detto questo, vi rimando a questo articolo, pensato apposta per sconfiggere i mazzi a base survival, da cui si capisce anche la necessità di switchare verso uno stile di gioco da big zoo, a cui vi rimando al fondo della pagina.


Prima di passare alla lista vera e propria, vorrei specificare una cosa, zoo non significa sligh, nè tantomeno burn.
Zoo è come Napoleone, sfrutta l'artiglieria per lasciare spazio all fanteria.



4 [card]Wooded Foothills[/card]
3 [card]Windswept Hath[/card]
3 [card]Arid Mesa[/card]
3 [card]Taiga[/card]
2 [card]Plateu[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]
1 [card]Mountain[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]

(20) Lands

4 [card]Wild nacatl[/card]
3 [card]Kird Ape[/card]
3 [card]Loam Lion[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
3 [card]Gaddock Teeg[/card]

(24) Creatures

4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Path to Exile[/card]
3 [card]Lightning Helix[/card]
2 [card]Price of Progress[/card]
1 [card]Naya Charm[/card]

(14) Spells

2 [card]Sylvan Library[/card]

(2) Utilities

(60) cards

Partendo da questo scheletro, si possono operare delle varianti richieste dal meta, come per esempio togliere i price of progress per fare spazio a maggiori removal, tipo [card]chain lightning[/card], si può far spazio a [card]steppe lynx[/card] + [card]Knight of the Reliquary[/card] in caso ci si aspetti un meta con poco rosso sui board. (Se vi aspettate molteplici [card]fire/ice[/card] o [card]goblin lackey[/card] la configurazione con le linci non è proprio ottimale).

Per esempio modificando le creature in

4 [card]Wild nacatl[/card]
4 [card]Steppe Lynx[/card]
4 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
2 [card]Knight of the Reliquary[/card]
3 [card]Gaddock Teeg[/card]

(25) creatures

e adattando di conseguenza la manabase e il reparto spell.
Questa è solo una delle infinite build che zoo permette, la build definitiva risiede nella testa e nel modo di giocare di ognuno di voi.

Sulla sideboard preferirei non dilungarmi troppo, poichè come abbiamo visto, sarebbe tempo sprecato, vista l'infinita dose di opzioni, e le diverse necessità di ogni diverso torneo. Mi limito perciò a suggerire una sideboard per un meta "ignoto".

3 [card]Red Elemental Blast[/card]
2 [card]Choke[/card]
2 [card]Umezawa's Jitte[/card]
3 [card]Mindbreak Trap[/card]
2 [card]Krosan Grip[/card]
3 [card]Tormod's Crypt[/card]

(15) cards

Come alcuni di voi sapranno, non corrisponde alla mia side, ma questo perchè, come anticipato, suggerisco questa per un meta ignoto, dopo attenti test sarete in grado di comporre al meglio la side secondo il vostro stile di gioco e secondo la vostra build.



Sottoarchetipi, varianti e mini-combo.

Tribal Zoo

L'archetipo Tribal, si riferisce in particolare modo alle [card]tribal flames[/card] e alle [card]gaea's might[/card], carte che sfruttano il fatto di possedere tutti i 5 tipi di terra base in gioco per fare 5 danni con una carta sola, il che per zoo è davvero una rivoluzione.

Accanto all'idea di non aggiungere nessun drop extra color (blu e nero) ma di sfruttare solo le fetclands per ottenere questi 5 colori al momento giusto si affianca il piano di sfruttare una delle carte che al tricolor manca, ovvero il [card]Dark Confidant[/card] che dà un sistematico vantaggio carte accelerando ancora la capacità di far danno, al quale si aggiunge la perfezione di [card]Vindicate[/card], in grado di rimuovere ogni fastidio che possiamo trovarci davanti.

Tribal Zoo è sicuramente l'archetipo più veloce, ma anche quello più fragile data la complicatezza della manabase. Inoltre la presenza dei 5 colori da un diverso apporto all side permettendo di sfruttare carte che ad Italian Zoo sono negate, come [card]Yixlid Jailer[/card], [card]Meddling Mage[/card] e [card]Stifle[/card].

Una lista tipo.

4 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Arid Mesa[/card]
2 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Plateau[/card]
2 [card]Taiga[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Bayou[/card]
1 [card]Badlands[/card]
1 [card]Volcanic Island[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]
4 [card]Wild Nacatl[/card]
4 [card]Steppe Lynx[/card]
2 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card]
3 [card]Gaddock Teeg[/card]
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Tribal Flames[/card]
3 [card]Lightning Helix[/card]
3 [card]Vindicate[/card]
2 [card]Path to Exile[/card]
2 [card]Gaea's Might[/card]

- Perchè giocare tribal zoo?

Perchè è veloce, è divertente, ha tante risposte potendo sfruttare più colori, e ha una race perfetta per la chiusura di terzo turno. Grazie alle [card]Tribal Flames[/card] e ai [card]Vindicate[/card] ha più risposte a ciccioni molesti tipo [card]Rhox War Monk[/card], Tarmogoyf e [card]Doran, the Siege Tower[/card] e con le [card]Gaea's Might[/card] sfrutta l'effetto sorpresa del non bloccato.

- Perchè non giocare tribal zoo?

Perchè se il meta è intasato da [card]stifle[/card] e [card]wasteland[/card] avremo dei seri problemi ad avere i colori che vogliamo in gioco. La manabase è il punto critico di questo mazzo.


Rubin Zoo

Rubin Zoo è un mazzo che ha avuto la sua origine in esteso, dopo l'uscita del [card]punishing fire[/card]. Questa carta, insieme al [card]Grove of the Burnwillows[/card] crea una mini-combo che con il passare dei turni fa un piccolo ma continuo ammontare di danni che porta alla vittoria, eliminando i piccoli critter dell'avversario e controllando il board con delle creature più grosse e più intelligenti.
Il mazzo si basa sul far guadagnare vite all'avversario per poter riprendere in mano lo sparo, per cui sostituisce i PtE con le StP.
Per poter avere mana per sfruttare questa strategia, il Rubin Zoo si bea di 4 [card]Noble Hierarch[/card], che accelerano e forniscono mana per poter giocare carte ben più costose rispetto ad uno zoo tradizionale, ad esempio [card]Elspeth, Knight Errant[/card], che è frequente trovare in mono-copia in questo archetipo, [card]Baneslayer Angel[/card], [card]Bloodbraid Elf[/card] e i già conosciuti [card]Knight of the Reliquary[/card]

Una lista tipo.

4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
4 [card]Noble Hierarch[/card]
4 [card]Wild Nacatl[/card]
3 [card]Qasali Pridemage[/card]
1 [card]Baneslayer Angel[/card]
2 [card]Bloodbraid Elf[/card]
1 [card]Elspeth, Knight Errant[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
4 [card]Punishing Fire[/card]
4 [card]Lightning Bolt[/card]
2 [card]Lightning Helix[/card]
2 [card]Taiga[/card]
2 [card]Savannah[/card]
1 [card]Plateau[/card]
4 [card]Grove of the Burnwillows[/card]
4 [card]Wooded Foothills[/card]
2 [card]Arid Mesa[/card]
2 [card]Windswepth Heath[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Mountain[/card]
1 [card]Plains[/card]
2 [card]Treetop Village[/card]
1 [card]Wasteland[/card]

Come si può notare, il numero di terre è maggiore (23), e la race è molto meno veloce, ma decisamente più incisiva nel mid-game. I [card]Treetop Village[/card] e la [card]Wasteland[/card] sono presenti per poter trasformare terre in utilities tramite il [card]Knight of the Reliquary[/card].

La sideboard del mazzo deve tendere a compensare tutto ciò che non è in grado di fronteggiare nel maideck, ovvero combo e swarm in primis.
Non sto a specificare una side poichè non avendo testato molto non mi azzardo a farlo, ma ad occhio e croce, almeno

3 [card]Gaddock Teeg[/card]
3 [card]Mindbreak Trap[/card]
3 [card]Volcanic Fallout[/card]

Vista la strategia dei punti vita, non è così insuale trovare una piccola variante di Rubin Zoo chiamata Grove Level Zoo, in cui ne è specialista Philip Abbot, giocatore americano, che affianca al resto della combo anche [card]Kavu Predator[/card] e [card]Invigorate[/card], creando una totale sinergia nel mazzo basata sul far guadagnare vite all'avversario ingigantendo il kavu e riprendendo di continuo lo sparo dal cimitero. Per far spazio a queste aggiunte si tralasciano i ciccioni giganti sopra descritti.
Di questa variante si possono trovare alcune liste on-line, in Italia finora non è ancora stata giocata.

Quella che vi consiglio è:

4 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Windswept Hath[/card]
4 [card]Grove of the Burnwillows[/card]
2 [card]Taiga[/card]
2 [card]Plateu[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Mountain[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]
4 [card]Wild nacatl[/card]
4 [card]Kird Ape[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
3 [card]Qasali Pridemage[/card]
4 [card]Kavu Predator[/card]
2 [card]Knight of the Reliquary[/card]
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Swords To Plowshares[/card]
4 [card]Punishing Fire[/card]
3 [card]Invigorate[/card]

- Perchè giocare Rubin Zoo?

Perchè è un mazzo solido che in un meta aggro/control la fa letteralmente da padrone, potendo avere infiniti removal per piccoli critter grazie al [card]punishing fire[/card] e sovrastando l'avversario con creature obese tipo knight, elfe e angeli. Se arriva in midgame nel mirror di aggro non c'è più scampo, e rende difficile la vita a chiunque.

- Perchè non giocare Rubin Zoo?

Perchè per sua natura ha poche risposte maindeck verso combo e prison, non ha una race veloce in early game a meno di pescare proprio solo i drop bassi, per cui ha difficoltà ad impensierirli anche se si trovano una mano lenta.


Naya Boss

Naya Boss è un diretto derivato dello standard, che nell'ultima espansione Worldwake ci ha regalato 2 carte, [card]Stoneforge Mystic[/card] e [card]Basilisk Collar[/card]. La combo è molto semplice, calo Mystic e vado a cercare un equipment a scelta tra collare e [card]Umezawa's Jitte[/card], lo metto in gioco con l'abilità di mystic in modo che nn possa essere counterato, e da li in poi comincio a fare disastri...

Una carta che va molto d'accordo con il collare è proprio il [card]Grim Lavamancer[/card], poichè con due dannini uccide qualunque creatura. Quella che invece ci sta perfetta è il [card]Goblin Sharpshooter[/card], ma in zoo è proprio difficile farcelo stare per via del suo cc.

Una lista tipo.

4 [card]Wooded Foothills[/card]
3 [card]Windswept Hath[/card]
3 [card]Arid Mesa[/card]
3 [card]Taiga[/card]
2 [card]Plateu[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]
1 [card]Mountain[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]
4 [card]Wild nacatl[/card]
3 [card]Kird Ape[/card]
2 [card]Loam Lion[/card]
1 [card]Figure of Destiny[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
3 [card]Qasali Pridemage[/card]
3 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Stoneforge Mystic[/card]
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Path to Exile[/card]
2 [card]Lightning Helix[/card]
1 [card]Basilisk Collar[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
2 [card]Naya Charm[/card]
1 [card]Sylvan Library[/card]

Sideboard

3 [card]Red Elemental Blast[/card]
2 [card]Choke[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
2 [card]Mindbreak Trap[/card]
2 [card]Krosan Grip[/card]
2 [card]Tormod's Crypt[/card]
2 [card]Ranger of Eos[/card]
1 [card]Aven Mindcensor[/card]

Questa lista corrisponde a quella che sto testando ultimamente, e devo dire che mi trovo abbastanza bene per via della componente aggro - aggro/control che sta aumentando nei tornei. Questa versione permette di avere post-side contro uno zoo o un'altro aggro - aggro/control ben 5 tutori che creano vantaggio carte, ovvero la Library, le due Mystic e i due Ranger...La FoD e i Lavamanti diventano sinergici con i Ranger che possono tutorarli in mid-game per sfruttare il mana disponibile e le carte nel cimitero, oltre a rendere più efficaci le Mystic. Ovvero, con uno tutoro il lavamante, con l'altro il Collare e faccio piazza pulita di creature dell'avversario, cominciando da quelle più moleste. I [card]Naya Charm[/card] rientrano in pieno nella filosofia di Napoleone, cioè con l'artiglieria faccio spazio alla fanteria (tappando tutte le creature dell'avversario lasciando spazio ai miei attaccanti).

- Perchè giocare Naya Boss?

Perchè questa versione permette di avere più risposte in un meta aggro/control, non perde slot importanti contro combo a differenza di Rubin Zoo, crea un discreto vantaggio carte e obbliga l'avversario a fare molta attenzione alle nostre creature. Il MU contro combo o prison non cambia, ma si migliora negli altri casi.

- Perchè non giocare Naya Boss?

Perchè nel vostro meta potrebbero esserci tanti mazzi veloci verso i quali si richiede meno controllo e più esplosività, cosa che Boss perde un pò...


Big Zoo - (aggiornamento 6/12/2010)

Big zoo è la pura e semplice evoluzione di stile dovuta al cambiamento del meta a metà 2010. Si va verso una curva più alta, un mazzo che mantiene comunque la sua caratteristica aggro, ma si sposta tremendamente verso il late game, permettendo di avere lo stesso buone partenze ma un mid game decisamente più solido.
Fanno il loro ingresso i planeswalker, e ritornano le swords to plowshares e le wasteland, tutto sempre nell'ottica mid game.

Una lista tipo.

4 [card]Wild Nacatl[/card]
3 [card]Noble Hierarch[/card]
2 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
2 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card]
1 [card]Ajani Vengeant[/card]
3 [card]Lightning Bolt[/card]
2 [card]Arc Trail[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
2 [card]Path to Exile[/card]
1 [card]Sword of Light and Shadow[/card]
2 [card]Sylvan Library[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Mountain[/card]
1 [card]Karakas[/card]
2 [card]Plateau[/card]
1 [card]Savannah[/card]
3 [card]Taiga[/card]
2 [card]Arid Mesa[/card]
3 [card]Wooded Foothills[/card]
3 [card]Windswept Heath[/card]
3 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]

Sideboard

2 [card]Red Elemental Blast[/card]
3 [card]Faerie Macabre[/card]
1 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Krosan Grip[/card]
1 [card]Bojuka Bog[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
3 [card]Pyrostatic Pillar[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]


All'interno della struttura di big zoo è possibile supportare anche i tool sia di Naya Boss sia di Rubin zoo (anche se è più funzionale con i primi), senza stravolgere il deck. La struttura è studiata per sostenere il metagame dominato da [card]survival of the fittest[/card], gioca un sacco di removal maindeck e solo bestie enormi, a scapito dei piccoli kird e lions...i planeswalker aiutano a rendere il midgame ancora più esplosivo, per un mix letale di sole bombe.

- Perchè giocare Big Zoo?

Perchè questa versione consente di sostenere i mazzi a base survival, al contrario delle altre che fanno troppa fatica, per poi spesso comunque perdere. Inoltre presenta una maggior resistenza al denial, avendo ben 25 fonti di mana, e patisce molto meno i nemici naturali di zoo, ovvero [card]firespout[/card], [card]engineered explosives[/card], [card]perish[/card] e [card]counterbalance[/card].

- Perchè non giocare Big Zoo?

Sinceramente non mi viene in mente un buon motivo, tranne che forse giocate in un meta pieno di combo, cosa che big zoo regge peggio di italian, ma come diremo più sotto, se è così o cambiate città o cambiate mazzo.



Match Ups.

Questa dal mio punto di vista è la parte più difficile da compilare, poichè è decisamente difficile analizzare la situazione in termini di percentuali.
Difatti non lo farò.
Non perchè non abbia voglia di sbattermi, ma perchè trovo stupido quotare in percentuali le probabilità di vittoria contro un qualche mazzo, ben sapendo che non è il mazzo ma il giocatore a fare la differenza.
Mi limiterò ad analizzare i principali MU che ci troveremo ad affrontare senza tirare troppi numeri a caso ma fornendo solo le mie impressioni derivate da test ed esperienza.

Tiers 1

Qui prenderò in esame i principali avversari, ovvero i mazzi che compongono almeno il 75% del meta di ogni torneo che si rispetti...come anticipato prima, se giocate in una sala in cui su 60 persone giocano 10 ANT, 16 Enchantress, 20 Stacks, 8 Mono neri e 5 Belcher, fatevi il favore di cambiare mazzo o cambiate città.

Survival In tutte le sue salse è un MU ostico, se non lo si affronta con Big Zoo. Con questa versione siamo sempre tra il 60/40 e il 50/50, percentuale che aumenta post-side. Bisogna fare attenzione ad individuare la strategia contro ognuno dei sotto-tipi diversi esistenti.

Merfolk: MU relativamente facile ma da non sottovalutare, una buona partenza può metterci in serie difficoltà. Si tirano i removal sui critter principali tenendo a bada gli altri con le nostre bestie, che nell'80% dei casi sono decisamente più grosse delle sue. Occhio agli slandi molesti e a far sparire le fiale in tempo utile per rallentarlo quel che basta. In side Reb e Choke + le 3 carte che avrete scelto contro aggro (maybe Fallout) sapranno bene cosa fare.

Landstill: MU da giocare di esperienza, cercando di essere il più veloci possibili e di aggirare i suoi pali fastidiosissimi. In side c'è un pò di tutto, partendo dalle Reb + Choke, passando per le Krosan per [card]Crucible of Worlds[/card], agli Aven Mindcensor, per finire con i Ranger o i Finks per riprendersi dopo una wratta.

Goblin: Altro MU relativamente facile ma da giocare di esperienza, sperando che l'altro non veda proprio tutto tutto tutto...Le nostre creature sono sempre più grosse delle sue, i removal vanno sui critter principali come [card]goblin warchief[/card] e le altre si tengono a bada. Se avete messo jitte e fallout sono la vostra migliore risposta a questo mazzo.

Faeries: MU non facile ma nemmeno così tragico, se partiamo veloce dovrà fare un bel numero di [card]spellstutter sprite[/card] per tenerci a bada o soccomberà. D'altro canto noi dobbiamo stare attenti al suo mana denial che è la vera forza del mazzo. In side, un mucchio di risposte da entrambe le parti. Qui mi azzardo la percentuale del 50-50, ma giocando in versione Big Zoo, il MU aumenta sensibilmente a nostro favore, almeno al 70-30.

Bant: MU simile a Faeries, da combattere in velocità usando i removal solo sui pezzi principali del suo mosaico, evitando di lasciare vivi gli acceleratori di mana. Il fatto che non faccia mana denial ci da più possibilità di giocare a nostro piacimento. MU facile per Big Zoo.

Pro-Bant: Gli ultimi test mi dicono che la velocità è tutto, e Gaddock ne è protagonista, la maggior parte delle partite le vince solo di [card]Progenitus[/card] per cui una buona race coadiuvata da Naya Charm o Elspeth dà ottimi frutti. In questi tre ultimi MU i Lavamanti la fanno da protagonisti.

Canadian Treshold: Uno dei nostri nemici principali, 4 stifle + 4 wasteland creano davvero dei problemi al nostro gioco, ma l'esperienza nel fronteggiarlo insegna che le sue risorse, come le nostre, non sono infinite...La side aiuta molto grazie a reb e choke.

Baseruption: Non so più nemmeno se considerarlo ancora un tier, sta di fatto che la sua abbondanza di miscuglio di carte crea una sorta di lentezza nel fronteggiare le nostre minacce che spesso causa un automatic loss...I Price of Progress sono Dio, Reb e Choke fanno il resto.

Dredge: Ci spaventa ma non più di tanto, l'esperienza verso questo cliente è fondamentale per interagire con le sue azioni nel modo migliore. Le risposte ci sono, sia di main che di side, per cui non è la nostra principale preoccupazione.

Ad Nauseam Combo: All'aaaaarmi!!! All'aaarmi!!! Eccolo, è lui il nemico. Nel primo game si vince facendo un rapido Gaddock di secondo, o si prega il santo giusto che la race sia velocissima nel caso nn ce l'abbiamo, se per caso abbiamo pregato il santo sbagliato abbiamo perso. Post side è dura, dato che ormai hanno imparato a fronteggiare le nostre minacce con i [card]Disfigure[/card], i [card]Pact of Negation[/card] e gli [card]Orim's Chant[/card]. MU non impossibile, ma forza la mulligata nel caso non si abbiano risposte nelle prime 7 carte.


Others Tiers

In questa sezione cercherò di elencare il maggior numero possibile di mazzi giusto per completezza, magari avete l'amico che gioca quel mazzo contro cui testate sempre e volete sapere se la penso come voi o altro...Come vedrete verso ognuno di questi mazzi (tranne quelli a base blu) non avremo grandi risposte in side, questo perchè Zoo è un mazzo fortemente metagamizzato che preferisce avere le risposte alla maggior parte dei clienti piuttosto che agli outsider del giorno.

Supreme Blue: Indeciso se metterlo tra i tiers o no, questo mazzo da più o meno gli stessi problemi di canadian e bant, per cui, da trattare nello stesso modo facendo attenzione ai [card]Firespout[/card].

Others Tresholds (UGw - UGb): se non si giocano più ci sarà un motivo, il che si traduce con la grande difficoltà nel fronteggiare le nostre innumerevoli bestie.

Dragon Stompy: Una lunga serie di bestemmie vi accompagnerà nel caso aprisse con [card]trinisphere[/card] in turn 1 e [card]blood moon[/card] in turn 2. Una serie ben più lunga invece vi accompagnerà nel caso aprisse con [card]Chalice of the void[/card] settato a 1 di primo, Trinisphere di secondo e Blood Moon di terzo. per fortuna questo accade più spesso negli incubi che nella realtà, il che trasforma questo MU da impossibile a giocabile, soprattutto con le Krosan post side, e se avete messo il [card]reverent silence[/card], questo è il momento di tirarlo fuori...

Faerie Stompy: Si fa troppi danni da solo, e non propone così tanti pali a nostro svantaggio, MU non difficile a meno che nn veda doppio calice nella prima mano.

White Stacks: Altro prison simile a Dragon Stompy ma per certi versi peggiore dell'altro, data la presenza di [card]Armageddon[/card] e [card]Ghostly prison[/card]. Per fortuna abbiamo i Gaddock e i Qasali. Krosan e Reverent post side sono i candidati principali, da non escludere nemmeno le Tormod's.

Angel Stacks: Molto simile a White Stacks, presenta in più la fregatura degli [card]Exalted Angel[/card], che danno un senso ai nostri PtE maindeck, ma sotto Chalice settato a 1 siamo fregati. Insomma, come negli altri casi la singola carta ci importuna solamente, ma la combo di più elementi di lock ci seppellisce letteralmente.

Enchantress: MU non facile, la velocità è tutto, ma nella velocità bisogna impedirgli di impedirci di reagire. Gran gioco di parole per dire che bisogna essere perfetti, ovvero ucciderlo in fretta e con le risposte giuste.

Belcher: MU quasi impossibile se intende scombare di primo o di secondo partendo per primo. Se invece riusciamo a far entrare Gaddock in gioco la situazione assume contorni ben differenti.

Dreadstill: A meno che non sia Dio se ne esce con tanquillità grazie ai Qasali e ai PtE, inoltre una race imbarazzante può facilmente metterlo k.o soprattutto con Gaddock in gioco che gli impedisce di giocare [card]engineered explosives[/card]...

Aggro-Loam: Un aggro-prison particolare nel genere, se vede le carte giuste ci da fastidio, se vede le altre no. Un pò strano a dirsi, ma dipende molto dalla sua mano iniziale più che dalla nostra, tendenzialmente comunque il vantaggio è che il seismic assault richiede 2 scartate per quasi ogni nostra creatura, e se non è abbastanza veloce da starci dietro è letteralmente gg.

Eva Green: un bel 50 e 50, ovvero chi pescherà meglio dei due????lanciate una bella monetina e tirate a caso. Una sua partenza di terra rito thoughtseize tourach e siamo sulla luna, ma una nostra di terra gatto terra doppio drop a 1 lo manderà sulla luna. Più favorevole pre- che post-side. Big Zoo, avendo più fonti di mana, regge decisamente meglio.

Pikula: MU su cui mi esprimo poco essendo praticamente sparito, i suoi critter sono intelligenti ma piccolini, gioca tante removal, ma ho idea che su una partita alla lunga avremo sicuramente la meglio...

Solidarity: Altro mazzo fantasma del formato, se non chiude con il tempo giusto muore di sicuro, in ogni caso le reb e i choke ci danno una mano post-side.

Team America: Mazzo che si basa sul denial in early game e alle chiusure in late game...che dire, se siamo veloci non ci vede passare, se siamo lenti siamo in fondo alla sala. Se ci limitiamo a pescare due lande siamo a casa.

Goyf Sligh: Gran bella sfida signori. Ovviamente la vincono il fattore C e il fattore E, ovvero Culo ed Esperienza. I nostri critter son più grossi e più solidi, dalla sua c'è una race imbarazzante in early game che può sovrastarci. Ovviamente lavamanti e jitte fanno la differenza.

Cephalid Breakfast: Altro MU raro da affrontare, si combatte con una race imbarazzante e i removal sui pezzi della combo...Post side hate contro il cesso e Fallout.

Elves: MU da combattere in stile Goblin, ovvero rimuovendo i pezzi principali e aspettando il fallout per augurargli buon natale, o uccidendolo prima di natale con una buona race...

Rock: MU molto molto difficle, ha le bestie più grosse è più removal, costringe spesso ad un 2x1 in nostro sfavore causando la nostra disfatta. Pessimo cliente.

Mi fermo qui, anche se l'elenco potrebbe essere ancora lungo.



Conclusioni e ringraziamenti.

Insomma, lo zoo è un gran bel mazzo che sta sotto a pochi, sta sopra a molti e se la gioca un pò con tutti, che concede al suo giocatore di spaziare in lungo e in largo verso tutte le strategie, un pò controllo, un pò aggro, un pò combo...E' un mazzo che seppur sistematico e a detta di molti noioso, lascia davvero molto spazio alla creatività, permettendo build e giocate che danno molta soddisfazione.
Per giocare zoo occorre stima verso il proprio mazzo, concentrazione e convinzione, usando al meglio ogni singola risorsa.

Un ringraziamento va a Ivano e Coma che mi hanno spinto a fare il post e a NoBodyLovesMe per l'apporto sul Rubin Zoo.
Un secondo ringraziamento va ai miei soci di test di zoo, soprattutto a Morgothian per quel che concerne il Legacy, a cui aggiungo tutti coloro che ultimamente si stanno dando da fare con i test del mazzo, partendo da jack5 e mercadia per finire con iena1984 e mcgyver passando per tutti coloro che giornalmente rispondono al topic e a Sello per quanto riguarda il Vintage. Grazie davvero a tutti voi.
Un terzo ringraziamento va a Andrea Garella (Colecash), Stefano Biasio e Simone Cappelli, contro cui testando Extended e Standard mi hanno permesso di conoscere meccaniche da importare in Legacy.
Un penultimo ringraziamento va al mio team che da sempre mi considera il migliore giocatore di zoo (del team -.-"), in particolare a Mercadia, Seretur e Loifer.
Un ultimo ringraziamento va ai pro che incontro ai grandi eventi con cui confronto le mie stategie di gioco alla ricerca di continui miglioramenti.

Ultimo ma non ultimo, chiudo la sezione dei ringraziamenti dicendo grazie a mamma wiz per i suoi fantastici regali dal 2006 ad oggi.

ImmagineImmagineImmagine
ImmagineImmagineImmagine
ImmagineImmagineImmagine


ImmagineImmagine
Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...


Ultima modifica di JamesTheSmoker_GDS il lun 6 dic 2010, 3:26, modificato 28 volte in totale.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 10:03 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
Messaggi: 7263
Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
Ecco a voi l'attesissimo Primer su Zoo scritto da James: complimenti a quest'ultimo x il grande impegno dimostrato!


Nord Vintage League - Official FB Page
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 10:32 
Avatar utente

Iscritto il: lun 11 gen 2010, 13:06
Messaggi: 191
Località: Neo Tokyo 3
:-D finalmente siamo in prima fila!!!

clap clap clap per il post, decisamente esauriente, anche se non sono particolarmente d'accordo sui giudizi nel mu contro ichorid....trovo che sia un mazzo decisamente ostico per noi, e se non vediamo gaddock o side nei primi 2 turni siamo a pecora


Deep Impact Zoo Style!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 11:14 
Avatar utente

Iscritto il: lun 8 dic 2008, 3:19
Messaggi: 320
Località: Modena
Complimenti James!!!
Giochiamo a ca**o duro!! 8-)


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 11:35 
Avatar utente

Iscritto il: gio 1 mag 2008, 12:54
Messaggi: 378
Località: Levico Terme (TN)
Alfiere_Bianco ha scritto:
:-D finalmente siamo in prima fila!!!

clap clap clap per il post, decisamente esauriente, anche se non sono particolarmente d'accordo sui giudizi nel mu contro ichorid....trovo che sia un mazzo decisamente ostico per noi, e se non vediamo gaddock o side nei primi 2 turni siamo a pecora


Penso proprio che lo saprai già, però in caso ricorda che puoi anche spararti una creatura per far saltare i ponti o castare jotun e non mantenerlo (visto che te lo giocavi) sempre per ottenere il medesimo risultato, dico non mantenerlo perchè magari li vuoi levare subito e non aspettare 2 turni di mantenimento (se ne ha 3 o + di ponti al grave).

Tutto ciò dovrebbe darti un minimo di tempo (se rimuovi 3 ponti anche un po' di più) per trovare gaddock e/o side.

Ciao!

E complimenti a james per l'ottimo primer, veramente ben fatto!


Il Cinghiale Puzzoso ti punirà...
ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 15:17 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
Messaggi: 2085
Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Colgo l'occasione per ringraziarvi dei complimenti, ma la colgo anche per ricordare a tutti che essendo in avanzato vorrei che usassimo questo topic per le cose tecniche principali, discussioni approfondite e quant'altro.
Per il resto, le sfoffate, gli insulti e i cristoni volanti abbiamo ancora un bel topic in regular sul quale abbiamo già scritto un mucchio di cose...

:-p :-p :-p :-p :-p

Detto questo penso che a breve approfondirò il concetto di Naya Boss, poichè sto testando proprio quello, e devo dire che mi sta dando sempre più soddisfazioni...


ImmagineImmagine
Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 15 apr 2010, 11:34 
Avatar utente

Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
Messaggi: 384
Località: Padova, Sandrigo
io da tempo gioco zoo (solo su internet purtroppo perchè non posseggo tutte le carte ma solo una buona parte :'( )...

Primer davvero molto interessante. Non sapevo esistessero tutte queste varianti.

Mi affascina molto il Tribal Zoo, mi sembra molto divertenza da giocare. Per discutere di questa particolare variante questo topic va bene? si deve crearne un altro? si discute sul topic in regular?

poi volevo chiedere se potevate postare un paio di liste di Tribal, in giro ne trovo qualcuna, su deckcheck nemmeno l'ombra (o forse non le vedo io :->)

@ krimine: (Advanced) Search nome mazzo Zoo Card(s) in maindeck Tribal Flames, ne trovi 43

si, discutine qui.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 16 apr 2010, 15:51 
Avatar utente

Iscritto il: lun 12 apr 2010, 15:06
Messaggi: 21
Grazie JamesTheSmoker! Grazie a te ho trovato la lista del mazzo Naya Boss, e mi piace moltissimo.
La combo è rapida e veloce!
Comunque...Tu pensi che [card]Loam Lion[/card] Sia piu forte del Kird?


- Mmmh...Cosa giochi?

- Goyf.

- Ma figurati!!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 19 apr 2010, 23:43 
Avatar utente

Iscritto il: lun 14 mag 2007, 22:01
Messaggi: 1295
Località: sesto fiorentino
salve, ho notato che quasi tutte le liste di zoo, giocano tra le 8 e le 10 fecth, circa 6 duals e 3 terre base

da profano di zoo , mi è venuto il dubbio che siano troppe le fecth , non converrebbe chessò giocare 6 fetch ed aggiungere qualche terra(dual o base)

ripeto sono profano, sia di zoo che di legacy, :-)


tornei modern a prato: su fb aggiungete mtg foil russian
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 3 mag 2010, 23:54 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
Messaggi: 2085
Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Aggiornamenti al topic iniziale:

03/05/2010:

- aggiornato reparto opzioni di side con [card]faerie macabre[/card] e [card]bojuka bog[/card].
- creato l'angolo della posta di James, disponibile al fondo dei miei post.


Discussion Focus:

Posto per fare qualche aggiornamento riguardo alle 2 varianti che ho testato ultimamente:

Tribal Zoo:

Portato ad Asti e ho concluso con un poco felice 5-2.
Cioè, poco felice perchè sul 5-1 ho dovuto giocarmi l'ultima per la top8 (pairato down avendo perso la prima) e ho perso, e la cosa mi ha convinto della maledizione del 5-2 di tribal zoo. Ottengo quasi sempre questo risultato con questo mazzo, nn so manco io perchè.
Ho giocato questa lista:

4 Wooded Foothills
2 Arid Mesa
4 Windswept Heath
2 Plateau
2 Taiga
1 Savannah
1 Bayou
1 Badlands
1 Scrubland
1 Volcanic Island
1 Forest
1 Plains
4 Wild Nacatl
4 Steppe Lynx
2 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
3 Qasali Pridemage
3 Gaddock Teeg
4 Lightning Bolt
4 Tribal Flames
2 Knight of the Reliquary
3 Vindicate
2 Path to Exile

e di side

3 Duress
3 Diabolic Edict
3 Faerie Macabre
4 Reb
2 Krosan Grip

Il mazzo si presenta bello solido con questa build, nonostante i 5 colori.
KotR si rivela ottimo soprattutto per la fixabilità del mana più che per le linci e per fare doppia spell a cc 2 con sole 3 lande in gioco.
Nulla da cambiare a mio parere.
Ottimale la chiusura di terzo.
Side buona.
La pecca del mazo secondo me resta la difficoltà nell'affrontare mazzi ridondanti di mana denial, ma rispetto a zoo tradizionale sta decisamente meglio contro ANT e reanimate.


Naya Boss:

Top8 a Torino con 64 persone, risultato finale 4 vinte 1 patta 2 perse, il report completo è disponibile nell'apposita sezione.
La lista era:

3 lightning helix
4 path to exile
4 fulmine
1 basilisk collar
1 jitte di umezawa
1 stoneforge mystic
3 knight of reliquary
2 gaddock teeg
4 tarmogoyf
4 qasali pridemage
4 wild nacatl
2 loam lion
3 grim lavamancer
3 kird ape
1 treetop village
4 wooded foothills
3 arid mesa
3 windswept heath
2 horizon canopy
1 plains
1 foresta
1 savana
2 plateau
3 taiga

side
2 naya charm
1 bojuka bog
1 gaddock teeg
2 krosan grip
2 mindbreak trap
4 reb
3 faerie macabre


Lista leggermente rimaneggiata rispetto alle ultime uscite con questo deck.
I Gaddock MD son passati a 2 (Torino è una piazza strana e mi son sentito di fare questo piccolo cambio) in favore del terzo KotR che nn mi ha mai fatto pentire della scelta.
Credo che passerò a 4 lavamanti e toglierò il treetop creando questa cosa:

- 2 loam lion
+ 1 kird ape
+ 1 grim lavamancer

- 1 treetop village
+ 1 horizon canopy

le motivazioni sono che il lavamante è stata davvero l'MVP della giornata insieme a KotR e che il treetop nn ha mai dato l'apporto sperato, tra l'altro restando pure difficoltoso da attivare, in questo mazzo che richiede l'utilizzo del mana disponibile per gli equip.
Non si sente la mancanza della [card]sylvan library[/card] in questa configurazione, ma forse dovrò trovare uno slot alternativo alla 3° lightning helix, che spesso si rivela davvero un chiodo. Un favorito potrebbe essere la cara vecchia StP, poichè spesso si rivela problematico affrontare dei tarmo e dei rhox ben difesi...
Ulteriori test diranno la loro.

Alla prossima.


L'angolo della posta di James:

subzero ha scritto:
Salve, ho notato che quasi tutte le liste di zoo, giocano tra le 8 e le 10 fecth, circa 6 duals e 3 terre base.
Mi è venuto il dubbio che siano troppe le fecth , non converrebbe chessò giocare 6 fetch ed aggiungere qualche terra(dual o base)?


Il numero di fetch nn è un numero casuale.
Si tende a giocare con così tante fetch poichè zoo è un mazzo che le terre vuole averle e non vederle. Apportare le modifiche da te suggerite equivale ad aumentare le probabilità man mano che il gioco va avanti di pescare terre, cosa che noi nn vogliamo assolutamente, xkè questo è un mazzo che patisce la pescata morta più di molti altri tiers. Anche KotR concorre a questo obiettivo, pulendo la pescata in situazioni di stallo.


raidennn ha scritto:
Tu pensi che Loam Lion Sia piu forte del Kird?


No, loam lion è un surrogato del kird.
Ovvero, sono la stessa cosa ma è differente il colore. Questo comporta due cose: il loam lion richiede 1 bianco open, e nn può essere bebbato. Continuo a preferire il kird ape per l'uniformità di richiesta di mana tra i drop a 1, ovvero rosso e verde. La situazione in cui questo si verifica è spesso quando voglio pescare di horizon canopy e devo scegliere tra lasciare open una taiga, una savana o un altopiano. Logicamente avendo solo drop a 1 rossi e verdi nn lascio spazio alla fortuna e lascio open la taiga, ma con i 3 colori devo sceglierne una e sperare sia quella giusta.


Ciao ciao

:-p


ImmagineImmagine
Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...


Ultima modifica di JamesTheSmoker_GDS il mer 12 mag 2010, 2:41, modificato 3 volte in totale.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 mag 2010, 16:19 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
Messaggi: 2085
Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Doppio post di ottima rilevanza:

Mentre io facevo top8 il 2 maggio, un altro player faceva top8 allo SCG 5K open di Atlanta, con soli 200+ giocatori.

La lista?

Lista 7th place - Joshua Adams - Naya Boss:


1 Figure Of Destiny
4 Grim Lavamancer
2 Kird Ape
2 Knight Of The Reliquary
4 Qasali Pridemage
1 Stoneforge Mystic
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
2 Gaddock Teeg
2 Sylvan Library
4 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
4 Path To Exile
1 Umezawa's Jitte
1 Basilisk Collar
2 Chain Lightning
1 Forest
1 Mountain
1 Plains
4 Arid Mesa
2 Horizon Canopy
3 Plateau
1 Savannah
2 Taiga
2 Windswept Heath
3 Wooded Foothills

Sideboard:
1 Relic Of Progenitus
1 Tormod's Crypt
2 Krosan Grip
3 Mindbreak Trap
2 Price Of Progress
2 Pyroblast
1 Ravenous Trap
2 Swords To Plowshares
1 Karakas

Breve analisi e somiglianze con la mia:

Side e main si assomigliano tra uno e l'altro, ma questa main devo dire essere particolare x la minor presenza di drop a 1, solo 11 anzichè i classici 12-13, che permette di farci stare anche le sylvan library e 2 fulmini a catena, a scapito di un gaddock e del terzo helix.
Io ero già sceso con il numero dei gaddock approcciando però un terzo KotR, e onestamente nn me l'ero sentita di diminuire i drop a 1, che nella mia lista sono cmq 12. La figura a me nn aveva dato test positivi. manco uno. per via del mana che di solito è impegnato sugli equip, o cmq sul doppio drop di library.

Ricordo pur sempre che il meta americano è differente dal nostro, anche se nn di troppo:

Top8 SCG 5K Atlanta:

1 - ANT
2 - Reanimate
3 - New Horizons
4 - Belcher
5 - Goblin
6 - Reanimate
7 - Lo zoo di cui stiamo parlando
8 - Reanimate

Top16 (per un panorama più completo):

9 - UW tempo
10 - Goblin
11 - Pro-Bant (con 2 reliquary maindeck)
12 - Reanimate
13 - ANT
14 - U/R Painter-Grindstone
15 - Merfolk
16 - Show Emrakul and Tell Bye Bye

A questo punto nn pare molto logica la scelta delle StP in side, ma il pensiero comune è che spesso zoo si ritrova a dover gestire con delle piccole bestie delle creature giganti dell'avversario causa counter/removal sulle nostre + grosse. Idea che avrei pensato di testare al prossimo giro.
Data l'alta presenza di reanimate ecco il perchè della [card]karakas[/card], ma ancora nn capisco perchè allora nn giocare le [card]faerie macabre[/card] al posto dei 3 1x delle altre soluzioni grave-hate.

Joshua Adams, ha perso proprio da David Mayer, vincitore del torneo con ANT.

Joshua Adams non sembra il classico giocatore medio di zoo.

Immagine

Mentre Mayer sembra proprio Bonadè!!!

Immagine

Riporto le fasi salienti del match:

G1: Mayer vince il dado e apre di ponder mentre Adams apre senza drop a 1. Secondo turno Mayer fa branza, appoggia petalo e doppio led, tira un'altra branza, sacca i led, pesca nausea e GG.

G2: Adams mulliga a 5 (probabilmente x avere soluzione in mano) e apre nuovamente senza drop a 1. Mayer nella mano a 7 ha thoughtseize, e ovviamente scarta un bel gaddock. Con tutta la calma del mondo arriva al turno 4 e chiude senza più verificare che l'altro nn avesse trappola a chiude di rito led infernal iggy ecc... avrebbe potuto morire sia da [card]faerie macabre[/card] che da [card]mindbreak trap[/card], ma se n'è fregato ed è andata bene...

Tra l'altro, la sua lista di ant era molto molto particolare, con 6 tra duress e thoughtseize di main e meraviglia delle meraviglie, 2 [card]city of traitors[/card]!!!!

Conclusione:

Cmq sia, la lista di Adams è testabilissima anche in questo meta italiano, in cui ormai la gente impara a giocare e si vedono sempre più spesso mazzi che possiamo annoverare tier1 a scapito del for fun.
Come adattamento al meta italiano, suggerisco di togliere la figura del destino, mentre dai miei test è uscito fuori che non si sente la mancanza delle library nell'80% dei casi e quindi annovero questa, come i fulmini a catena tra le scelte "a sentimento" che si possono fare durante la build.

Alla prossima.


ImmagineImmagine
Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 mag 2010, 17:28 
Avatar utente

Iscritto il: gio 19 mar 2009, 4:24
Messaggi: 919
Località: crema
JamesTheSmoker_GDS ha scritto:

Tra l'altro, la sua lista di ant era molto molto particolare, con 6 tra duress e thoughtseize di main e meraviglia delle meraviglie, 2 [card]city of traitors[/card]!!!!





piccolo OT...la lista è praticamente uguale a quella di SAITO che ha fatto top8 a madrid ,solo che qst evidentemente giocava iggy....


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 7 mag 2010, 12:04 
Avatar utente

Iscritto il: lun 14 mag 2007, 22:01
Messaggi: 1295
Località: sesto fiorentino
scusate magari la domanda stupida, ma vorrei un parere sempre sulla mana base

come mi è stato fatto capire, il numero delle fecth è giusto sia cosi alto(ne giocavo 6, ora 9)e in totale devono essere 20
però volevo chiedere a chi è esperto se sia possibile giocare, con anzichè 6 dual, con 5 dual, levando una taiga, e aumentando le foreste base da 1 a2,
sembrerà magari un quesito stupido, ma dato che mi trovo spesso a contrastare wast e simili, o stifle, vorrei poter avere una possibilià in piu di avere foresta(anche contro effetti tipo magus) essendo il colore che mi serve maggiormente,


tornei modern a prato: su fb aggiungete mtg foil russian
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 10 mag 2010, 20:07 
Avatar utente

Iscritto il: gio 29 nov 2007, 15:49
Messaggi: 1638
Località: prato (po)
ciao james! volevo solo dare qualke impressione sul mazzo in cerca magari di qualke critika/consiglio da parte tua se puoi...
ho voluto portare la lista amerikana del naya boss ieri al torneo di bologna (72 players) classifikandomi 11° x rating non son entrato in top8..
ovviamente modifikata un po', la figura del destino era orrenda.. :-(
ho perso kontro topter combo e team america...

ho vinto contro:

2 gobbi (son rimasto sorpreso dai calici saidati contro di me da gobbo!! x fortuna ne sono uscito di qasali/krosan :'| )
1 white stax
1 white weenie
1 new horizon (era infestato il torneo di questo mazzo)

la lista era:

3 gorilla
4 gatte
1 stoneforger mystic (forte come tutore..mentre la seconda abilita' un po' meno in termini di spesa di mana)
2 gaddock teeg
4 goyf
4 qasali
2 cavalieri reliquiario
4 lavamante (DIO)

2 Sylvan Library(io mi ci son trovato veramente bene in combo poi kon collare ke mi rikarikava i life points) contro gobbo/weenie/horizon mi ha permesso di sparare a tutto quello ke si muoveva.....

4 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
2 Chain Lightning (scelta personale, mi piacciono molto)
4 Path To Exile

1 Umezawa's Jitte (mvp)
1 Basilisk Collar (mvp)

1 Forest
1 Mountain
1 Plains
4 Arid Mesa
2 Horizon Canopy
3 Plateau
1 Savannah
2 Taiga
2 Windswept Heath
3 Wooded Foothills

SIDE: (come sempre varia di meta in meta tranne alcuni slot obbligatori penso**)

2 krosan ** (sempre ottima)
1 bojuca bog** (fortissima difficilmente scartabile x l' oppo e tutorabile di cavaliere)
3 reb** (essenziali)
2 price of progress (ero curioso ma alla fine son stati inutili li avevomessi x accellerare la race kontro mazzi difficili tipo reanimator/pro-bant ma alla fine avrebbero fatto sempre + male a me :'| )
2 spighe** (sono un must dalla prova sul kampo, quasi sempre dentro)
3 fatine macabre (mai usate ma mi piacciono molto)
1 gaddock teeg** (il padrino c'e' sempre :-D contro stax mi ha fatto vincere lui)
1 harmonic convergence (non ho bekkato enchantress ma in 1x ci stava visto ke il mazzo peska diskretamente grazie a canopy e sylvan library )

mi son divertito veramente tanto con questo mazzo
grim con sopra collare e' stato l' mvp
ho vinto partite (specialmente contro new horizon)solo x merito suo
il mazzo e' girato bene non posso lamentarmi....ha fatto il suo...
x il resto ho sukkiato da team amerika(troppi slandi e sinkhole subiti non ti rialzi )e da topter combo(qui ho anke sfigato non poko post side) andando in screw con 4 karte della side in mano (2 reb/krosan/gaddock)con solo 1 terra ma ci sentivo........il meta alla fine eraquello ke mi aspettavo poki combo..
molti gobbi/merfolk/canadian, qualke enchantress/stax...e un bel po' di new horizon....
pokissimi zoo..... :-p eravamo in 2/3 al massimo..


Immagine
http://s398.photobucket.com/albums/pp62/antonio1391/
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 10 mag 2010, 20:53 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
Messaggi: 2085
Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Buongiorno a tutti!

Oggi voglio postare la lista che sto testando in questi giorni, derivato anche dalla top8 postata pochi giorni addietro dello SCG 5K.

Maindeck:

4 wooded foothills
3 arid mesa
3 windswept heath
2 horizon canopy
1 plains
1 foresta
1 savana
2 plateau
3 taiga

La mana-base resta invariata.
Decisamente solida.

4 wild nacatl
4 grim lavamancer
3 kird ape

Ulteriore limata dei drop a 1, ridotti a 11. I loam lion si fanno da parte per lasciare posto al 4° manzo che si rivela sempre fortissimo. La scelta del kird sul lion è data dall'uniformità di richiesta di mana rosso.

1 stoneforge mystic
3 knight of reliquary
2 gaddock teeg
4 tarmogoyf
4 qasali pridemage

Lasciato da parte 1 gaddock e aggiunto un reliquario, come già avevo testato, e il riscontro è positivo, ovvero lasciamo cmq il mulligan a 6 per ANT ma abbiamo più risposte in un medio MU.

3 lightning helix
4 path to exile
4 fulmine

Per ora il reparto removal resta questo. Non me la sento di togliere la terza helix nè il terzo reliquario per fare spazio ai 2 chain lightning come suggerito dal risultato del buon Adams.

1 basilisk collar
1 jitte di umezawa
2 sylvan library

Modifica leggera al reparto utilities che vede il ritorno della library, che però nn sconvolge alcun MU, nella configurazione Boss questa carta resta meno risolutiva che nella versione classica, ma grazie al lifelink di jitte e collare permette spesso la doppia pescata. Un piano diabolico.

Sideboard:

2 naya charm
1 bojuka bog
1 gaddock teeg
2 krosan grip
2 mindbreak trap
4 reb
3 faerie macabre

Per ora la side resta confermata, anche se credo bisognerà variarla il più possibile in base al meta, vi dico che a Torino alcuni slot si possono ricavare per i [card]Price of Progress[/card], mentre a Milano si può pensare di ricavare slot per un paio di [card]Reverent Silence[/card], ed in generale si può parlare anche di slot per StP per un meta aggro / aggro-control...
Una mia probabile modifica per il futuro potrà essere:

2 Mindbreak Trap
1 Gaddock Teeg
3 Faerie Macabre
1 Bojuka Bog
2 Reb
2 Krosan Grip
1 Aven Mindcensor
2 Price of Progress
1 Swords to Plowshares

Ma come sempre, lascio la considerazione sulla side alla libertà di ognuno, poichè è qui che si riflette la vostra personalità.


L'angolo della posta di James:

subzero ha scritto:
però volevo chiedere a chi è esperto se sia possibile giocare, con anzichè 6 dual, con 5 dual, levando una taiga, e aumentando le foreste base da 1 a 2,
sembrerà magari un quesito stupido, ma dato che mi trovo spesso a contrastare wast e simili, o stifle, vorrei poter avere una possibilià in piu di avere foresta (anche contro effetti tipo magus) essendo il colore che mi serve maggiormente,


Allora, diciamo che tendenzialmente nn è necessario introdurre più di una terra base per tipo, nel senso che con 10 fetch dovresti essere in grado di avere la foresta base quasi in ogni momento. Se poi ti risulta difficile prova con una configurazione di 4 wooded foothills + 4 windswept hath e solo 2 Arid Mesa, così avrai ben 9 modi per avere la foresta base. Averne di più può creare problemi, ovvero trovarti ad esempio a dover mulligare mani con doppia foresta servita e dispiacerebbe decisamente....


akenathon ha scritto:
ho vinto contro:

2 gobbi (SON RIMASTO SORPRESO DAI CALICI SAIDATI CONTRO DI ME DA GOBBO!!! X FORTUNA NE SON USCITO DI QASALI/KROSAN.. )
1 white stax
1 white weenie
1 new horizon (era infestato il torneo di questo mazzo)


Carissimo Antò,
è un piacere darti il benvenuto nell'angolo della posta =)
Intanto complimenti per il risultato, ti ho chiesto di pubblicare il pm che mi hai inviato poichè penso che questa variante di zoo abbia delle serie possibilità sul campo se giocato con coscienza, e trovo particolarmente valido il tuo apporto.

Di tutto questo mi interessa particolarmente capire il MU contro New Horizons, un mazzo nuovo che sta prendendo piede, secondo me ben strutturato e può dare dei seri problemi, specie post side (vedo che alcuni arrivano a 4 e.e tra main e side).
Ti andrebbe di descrivere la partita, se te la ricordi?
Almeno mi faccio un'idea del MU.


akenathon ha scritto:
1 stoneforge mystic (FORTE COME TUTORE L'ALTRA ABILITA' UN PO' MENO)
4 lavamante (DIO)
2 Sylvan Library(IO MI CI SON TROVATO DA DIO)
2 Chain Lightning (SCELTA PERSONALE MI PIACCION MOLTO)
1 Umezawa's Jitte (DIO1)
1 Basilisk Collar (DIO2)


Per quel che riguarda la stone, l'altra abilità si utilizza solo in presenza di mazzi che counterano, si rivela utile quando voglio far passare assolutamente l'equip contro magari fate, tritoni o bant.
Lavamanti, jitte e collare sono proprio la forza del mazzo, per cui è normale fare questo tipo di considerazione post-test =)
Quel che più mi interessa è: come ti sei trovato con i chain lightning? Ti son mai stati utili da dire "meno male che li gioco" tipo avere un solo mana e dover fare danno vitale o pompare il tarmo con la sorcery?


akenathon ha scritto:
SIDE:

2 KROSAN ** (SEMPRE OTTIMA)
1 BOJUCA BOG** (FORTISSIMA NON PENSAVO)
3 REB** (MUST)
2 PRICE OF PROGRESS (INUTILI...)
2 ZAPPE** (SONO UN MUST DA QUELLO KE HO VISTO)
3 FATINE MACABRE (MAI USATE MA MI PIACCIONO MOLTO)
1 GADDOCK** (IL PADRINO C'E' SEMPRE CONTRO STAX HO VINTO X LUI)
1 HARMONIC CONVERGENCE (NON HO BEKKATO ENCHANTRESS)


Questa cosa, che tu mi dica mai usate le faerie macabre, nn mi piace, soprattutto perchè hai giocato contro thopter, MU contro cui io le avrei sicuramente sidate, insieme al bojuka bog, alle reb e alle krosan grip e forse avrei pensato anche al terzo gaddock. Contro quel mazzo io siderei così...
Contro Team America invece c'è poco da fare, bisogna sperare che nn ecceda con il mana denial all'inizio per potersela giocare, o sarà davvero dura in ogni caso. Per fortuna nn è un MU così frequente.
L'Harmonic è sempre a sentimento, perchè a parte l'essere 1x, nn è mai automatico beccare enchantress e trovargli così un senso...

La domanda è: le zappe cosa sono?

:->

EDIT:
Le spighe!!!! Ora ci sono!
Si in effetti le spighe sono davvero un ottima carta in alcuni MU. Ci stavo pensando seriamente anch'io come puoi vedere dalla lista precedente.

Cmq se dovesse ripresentarsi in dosi massiccie il problema thopter, un'ottima side è 1 badland (o bayou) + 2/3 extirpate, ma credo nn ce ne sarà mai bisogno di arrivare alla più drastica delle soluzioni.

:-p


ImmagineImmagine
Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 84   [ 1257 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2, 3, 4, 5 ... 84  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010