Premessa importante:mi pare inutile aprire 1 nuovo topic in powered perchè la sostanza non cambia e tutto ciò che vale x 1 deck powered vale anche x la versione unpowered seppur con lievi differenze.
Ecco la lista dalla quale parto per le considerazioni:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Polluted Delta
2 [OD] Island (2)
2 [R] Tropical Island
2 [U] Underground Sea
// Creatures
1 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [DIS] Protean Hulk
2 [TE] Heart Sliver
4 [FUT] Virulent Sliver
4 [FUT] Street Wraith
// Spells
1 [U] Ancestral Recall
4 [MI] Flash
1 [MM] Misdirection
4 [8E] Merchant Scroll
4 [IA] Brainstorm
1 [U] Black Lotus
1 [MI] Mystical Tutor
4 [FUT] Summoner's Pact
4 [AL] Force of Will
1 [TE] Lotus Petal
1 [U] Mox Sapphire
1 [ON] Chain of Vapor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [U] Demonic Tutor
3 [FUT] Pact of Negation
1 [P3] Imperial Seal
// Sideboard
SB: 1 [ON] Chain of Vapor
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 3 [NE] Massacre
SB: 1 [UL] Rebuild
SB: 4 [NE] Reverent Silence
SB: 2 [MM] Snuff Out
Premettendo che non voglio fare da maestro ma voglio solo fare alcune considerazioni,magari stupide o ovvie,magari no vi espongo 2 idee che ho in mente.
Innanzitutto gioco la chiusura di sliver,è la più forte considerando insieme slot/pregi e difetti pre e post side,anche se ho notato testando su mws che molti
Stanno cominciando a giocare carte che ci fanno male x esempio goblin gioca goblin fanatic che assieme a qualche bloccante è morte ma anche molti mazzi cominciano ad attrezzarsi in vari modi per ostacolare la realizzazione della combo.Tuttavia al di la delle varie soluzioni random che si possono trovare(tra cui leyline of singularity che mi hanno sidato spesso) e che se il mazzo avrà risultati cominceranno a essere sempre + frequenti i pali più potenti che ci sidano contro sono Leyline/meddling/calici/jester cup di artefattoso volendo esagerare(considero solo ciò che fa male alla suddetta combo di sliver).Ora molti giocano le 2 chiusure karmic + sliver e ciò risolve alcuni problemi ma inevitabilmente può provocarne altri tra cui soffrire un hate più ampio(vedi ago o cripta o extirpate);ora è vero che si può cambiare sidata sperando di confondere l’oppo(che potrebbe sidare 1 hate parzialmente errato) ma più spesso la sidata è leyline che fa male a tutte le chiusure.Allora sapete che vi dico,tengo gli sliver come unica chiusura e provo ad utilizzare gli slot di side per proteggere di brutto questa mia unica chiusura.
Oddio inoltre con questa combo perdere 1 turno è più pericoloso che mai,occorre attaccare subito,occorre chiudere da combo e giocare da combo;1 virulent in mano non è 1 problema,1 heart si e non sempre si ha modo/tempo di fare brainstorm,quindi onde evitare rischi inutili se ne potrebbero giocare 2 perlomeno contro aggro(in alternativa c’è il winged ma siamo combo e se scombo voglio chiudere e se non ci riesco perché sono stato lento bravo l’oppo e andiamo al g2(inoltre nel caso i patti risulterebbero inutilizzabili x difendere la combo).
Ora,qual è l’obbiettivo di 1 combo????Chiudere alla svelta.In particolare noi dobbiamo avere il maggior numero di probabilità di chiudere di primo(protetti o meno).4 flash,4 protean e 4 summoners sono la nostra assicurazione e chi se ne fraga se l’oppo mette calice a 0(fortunato che l’ha messo prima che chiudessimo,e se mette calice e noi abbiamo protean in mano,che ha fatto ha sprecato 1 carta???
E se ingolosito da chalice ha tenuto senza will o protezioni????noi facciamo quello che serve per chiudere e infischiamocene dell’oppo,siamo o non siamo 1 mazzo ignorante?????????????
Il gameplain è chiudere di primo tuttavia non sempre ciò è possibile.Il gioco tuttavia deve essere sempre quello:terra/tutore che cerca la parte di combo che manca(vampirico,seal,brainstorm,mistico,ancestral stesso sono i migliori) e chiudiamo di secondo(ci si augura protetti).Ora all’interno di questo piano abbiamo carte polivalenti come demoniaco e 4 merchant scroll carte molto sinergiche ma in apparente disarmonia con il piano di velocità che il deck si prefigge(ci sarebbe da chiudere 1 turno piu’ tardi);tuttavia sono sempre molto utili sia per chiudere sia per cercare eventualmente soluzioni a ciò che l’oppo può proporre,inoltre possono trasformarsi in “tutori da primo turno” qualora vedessimo i nostri acceleratori che variano a seconda di powered o unpowered(loto,sapphire e petalo sono i migliori,monoelfo tutorabile di patto in chiusura che può sempre essere utile(versione powered) oppure più elfi(versione unpowered),cambiano le carte non la sostanza.
Le protezioni devono essere quelle che non ostacolano il gameplain veloce sopra citato.le migliori allora sono quelle a costo 0 e in particolare quelle che possono essere usate per neutralizzare anche il gioco dell’oppo.Purtroppo di will ne possiamo giocare solo 4 ,magari 1 mìsdi che però ha 1 funzionalità ben più ristretta e poi abbiamo i patti che sono ottima ma solo se riusciamo a chiudere prima che l’oppo metta pali insormontabili.1 rimbalziono poi per le eveniente bisogna giocarlo sperando di non doverlo mai usare almeno pre side.
Duress sono fortissime ma capite bene quanto contrastano con il piano di chiusura veloce;proprio in questo senso le escluderei.
Post side spesso sidiamo cose che ci proteggono dalla minacce dell’oppo ma allo stesso tempo non ci accorgiamo di rallentarci da soli.Anche post side il piano deve essere di massima velocità.In questo senso dobbiamo (o perlomeno dobbiamo provarci statisticamente) a sviluppare lo stesso gioco precedente avendo però soluzioni che non richiedono mana e quindi tempo ma che costano comunque 1 già pesante sacrificio di slot che possono sbilanciare il mazzo;poi certo è probabile che non bastino o che semplicemente non capitino al momento giusto e allora ci si affidi a 1/2 rimbalzini tutorabili giocando più lenti però questi sono discorsi ovvi.
Le carte in questione ci sono:
Leyline contro manaless e in mirror.
Reverent silence che risponde alla minaccia più frequente e pesante che è leyline.Giocando 2 tropical e 6 fetch giocarle gratis non è poi 1 gran problema.
Massacre contro meddling mage ma contro controllo in generale è fortissimo e snuff out,forse messo li 1 po provocatoriamente ma che può essere utile in diverse situazioni dato che dobbiamo attaccare x vincere.
Perdonate eventuali imperfezioni.
A voi la parola………….