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MessaggioInviato: mar 15 giu 2010, 19:07 
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Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
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mio fratello aveva creato un mazzetto zombie sempre sullo stile di merfolks e goblin. non era male cm idea ma purtroppo mancano le carte che caratterizzano merfolks e goblin e che gli danno quella marcia in più.

ora la lista non la ricordo ma giocava:
-[card]Entrails Feaster[/card] che non è male come carta anche perchè può rimuovere carte vastidiose dal cimitero avversario.

-[card]Grave Defiler [/card]. certo qui non siamo come in goblin e rischiamo di perdere carte importanti.
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MessaggioInviato: mar 15 giu 2010, 20:08 
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A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
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Località: kaisersLautern
L'idea di zombie era venuta anche a me, in certi metagame può essere interessante - però bisogna giocare gli zombie forti:

[card]Witehred Wretch[/card] anyone?
[card]Zombie Master[/card] + Urborg ~ Lord of Atlantis lol
[card]Tidehollow Sculler[/card]

In una shell BW con vindicate, spighe..tier 2 con licenza di fare 4-1-1 se è il tuo giorno fortunato.


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MessaggioInviato: mar 15 giu 2010, 20:39 
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Iscritto il: gio 22 nov 2007, 9:27
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lista stilata in poco tempo. forse waste sarebbero da inserire ma ci sarebbero troppe fonti incolore...

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
3 [MOR] Mutavault
3 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [R] Bayou
4 [A] Scrubland
1 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ON] Bloodstained Mire
5 [CST] Swamp (1)

// Creatures
4 [EX] Plaguebearer
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ALA] Tidehollow Sculler
2 [ALA] Viscera Dragger
2 [FUT] Korlash, Heir to Blackblade
4 [R] Zombie Master
2 [FNM] Carnophage

// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [LRW] Thoughtseize
4 [AP] Vindicate
4 [TE] Sarcomancy

// Sideboard
SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 4 [CST] Swords to Plowshares
SB: 2 [UL] Harmonic Convergence
SB: 3 [M10] Duress
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MessaggioInviato: mar 15 giu 2010, 22:21 
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Iscritto il: mar 11 mag 2010, 19:41
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Località: Oleggio
ma vale la pena di splashare con anche il verde?? secondo me basta lo splash di bianco per evitare di destabilizzare troppo la manabase

@Dieco C: nn avevo pensato alla sinergi tra urborg + zombie master, a quetso punto è da piazzare nella build :-)

che ne pensate di mettere il confidant come motore di pesca??
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MessaggioInviato: mar 15 giu 2010, 22:46 
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Iscritto il: gio 22 nov 2007, 9:27
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personalmente mi rode un pò schiantarmi contro un'orda di tarmi, rhox e nacatl. Se non si vuole mettere le leech, che da sola ha un bellissimo body, allora tocca modificare un pò e si può provare con spighe+wretch... ma secondo me sono slot semi-buttati md; 8 removal sono davvero tanti e gia non stiamo bene bene contro combo; abbiamo bisogno di una race bella spinta.

I lord mi dispiace dirlo ma sono davvero troppo lenti: i baron sono ok soprattutto con i master(regen+deathtouch rulez) ma in pratica decide l'altro quando schiantare le sue creature sulle nostre: spesso avrà una spiga per il lord deathtouch o per l'altro e beh....

Ho anche paura che il bearer sia troppo lento... almeno elimina pedozze(azz non nere... enchantress die :P ) o dryad arbor senza grossi problemi. Mah è da testare.

Bob è bello, per carità, ma gia ce ne facciamo di danni e sono sopravvalutati in legacy imho, soprattutto con ant e i sopracitati rhox dappertutto.
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MessaggioInviato: mer 16 giu 2010, 8:51 
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Iscritto il: mar 11 mag 2010, 19:41
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Località: Oleggio
Ok allora a questo punto penso che sia meglio puntare su zombie grandi e grossi tipo [card]korlash[/card] o comuque intelligenti come il plaguebearer che appunto riesce a togliere praticamente 2 chiusure ad enchantress e anche ammazzare dei gamberoni a costo 3 non ci fa così schifo. io sono a suo favore :-D

a questo punto bisogna vedere quale sia lo splash migliore, il bianco da spiga, tidehollow e vindicate che ci fanno controllare mano e board.

Dall'altra parte il verde ci da il [card]putrid leech[/card] che trovo molto interessante come carta e il krosan di side.
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MessaggioInviato: mer 16 giu 2010, 10:14 
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Iscritto il: lun 9 giu 2008, 16:02
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Tempo fa giocavo anche io zombetti for fun anche se nel vecchio esteso.

Ho visto che nessuno ha preso in considerazione queste carte:
- [card]Call to the Grave[/card] un po' lentino ma facciamo abisso solo sull'avversario.
- [card]Bone Dancer[/card] simpatico, ci può far rianimare creature dal cimitero avversario magari dopo avergli ucciso tarmo (così non dobbiamo splashare di verde per tarmo xD)
- [card]Zombie Trailblazer[/card] una sorta di [card]Porto di Rishada[/card], trasformiato le terre avversarie in paludi ogni zombetto che tappiamo... se ne abbiamo a sufficenza al mantenimento l'oppo si trova solo paludi.
- [card]Patto Sepolcrale[/card] da sfruttare in sinergia con [card]Carrion Feeder[/card] e [card]Nantuko Husk[/card] magari mettendo anche dentro un bel [card]Comando del Patriarca[/card] o [card]Morte Vivente[/card].
- [card]Ghastly Remains[/card] rito + lui di primo = un bel ciccio? anche se personalmente non è un granche xD
- [card]Grotesque Hybnrid[/card] enorme e protetto... se andiamo di bidding e rianimatori è anche sinergico.
- [card]Sutured Ghoul[/card] sempre in ottica rianimo.
- [card]Zombie Master[/card] sinergico con [card]Zombie Trailblazer[/card]
- [card]Cemetery Reaper[/card] direi piuttosto carino
- [card]Souless One[/card] a cc4 è un tonno... prende forza anche dagli zombetti morti.
- [card]Helldozer[/card] altro tonno
- [card]Western Paladin[/card] magari in side toglie molte creature a bant, zoo e baneslayer.
- [card]Eastern Paladin[/card] come sopra
- [card]Putrid Raptor[/card] carina fa la sorpresina
- [card]Cabal Interrogator[/card] controlla la mano dell'avversario
- [card]Coffin Queen[/card] sempre in ottica rianimo
- [card]Haakon, Stromgald Scourge[/card] con un po' di zombie knight che di carini ce ne sono abbinato alla sdtrategia rianimo.

In conclusione di zombi si possono giocare diverse strategie:
- Aggro: carnphage e compagnia bella si punta a creature veloci e accelerazioni disumane con riti e simili
- Aggro/control: creature veloci ma anche rimozioni e pali come [card]Call to the Grave[/card]
- Aggro/rianimate: con mille zombetti che fanno scartare si va di aggro e a partita più avanzata si ha la risorsa rianimate
- Rianimate/Knight: si può abbinare alla strategia rianimate carte come haakon che in questo modo vengono scartate facilmente e diversi zombetti knight molto carini che muoiono e ritornato ogni volta.

Spero di avervi dato qualche idea utile e forza ZOMBIIIIIEEEEESSS :-D


Referenze su Tipo1
Arrogant Wurm, Effla, tekno, buzz82, cristian89, qwark, t4v (2), PiLLo, Super Morphling, Kiska Ra, azzoland, Rebel Assault, kaiser_soze, SUGHETTO, Piade, Adamaro, Il Sacro, mawmaw, jenaplissken, Renji, fasteringGAB, marquez
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MessaggioInviato: mer 16 giu 2010, 11:30 
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Iscritto il: mar 11 mag 2010, 19:41
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una idea me l'hai data!!!!!!!!!! e se si creasse una sorta di ZOMBIE STOMPY??? abbiamo korlash e altre creature che rientrano bene in quest'ottica.. che ne pensate???????? :-?
adesso sono di fretta, appena ho cinque minuti metto giù una lista
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MessaggioInviato: mer 16 giu 2010, 12:19 
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Iscritto il: gio 13 set 2007, 13:07
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Ma perchè non giocarlo con il rosso?
Ci sono carte davvero interessanti, come [card]slavering nulls[/card] e [card]anathemancer[/card]..
Io l' avrei pensato cosi:
20 Lande:
4 badlands
3 urborg
3 mutavault
5 paludi
5 fetch
29 creature:
4 zombie master
4 death baron
4 slavering nulls
4 anathemancer
3 carnophage
3 plaguebearer
3 withered wretch
2 graveborn muse
2 korlash, heir to blackblade
12 spell:
4 fiale eteree
4 sarcomanzia
4 thoughtseize

Non mi piace il fatto di non avere rimozioni per le creature, pensavo infatti di inserire almeno 3 [card]doom blade[/card] togliendo i korlash e 1 carnofago o un corrutore..
Altre carte interessanti sarebbero [card]pyre zombie[/card], [card]gempalm polluter[/card] e ovviamente [card]lightning bolt[/card]..


Non usare un' accetta per togliere una mosca dalla fronte del tuo amico.
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MessaggioInviato: mer 16 giu 2010, 12:59 
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Iscritto il: gio 17 apr 2008, 10:19
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un abbozzo:
// Lands
18 [ZEN] Swamp (1)
2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [TE] Wasteland

// Creatures
1 [10E] [card]Lord of the Undead[/card]
2 [HOP] [card]Withered Wretch[/card]
4 [HOP] [card]Death Baron[/card]
2 [LE] [card]Gempalm Polluter[/card]
2 [EX] [card]Plaguebearer[/card]
2 [HOP] [card]Soulless One[/card]
1 [M10] [card]Cemetery Reaper[/card]
2 [TE] [card]Coffin Queen[/card]
3 [B] [card]Zombie Master[/card]
2 [CS] [card]Haakon, Stromgald Scourge[/card]

// Spells
4 [US] Duress
4 [AT] Hymn to Tourach
2 [TO] Chainer's Edict
4 [ARE] Diabolic Edict
1 [ON] [card]Patriarch's Bidding[/card]

// Sideboard
SB: 3 [TSP] [card]Sudden Spoiling[/card]
SB: 3 [UD] [card]Powder Keg[/card]
SB: 3 [7E] Engineered Plague
SB: 3 [6E] [card]Perish[/card]
SB: 3 [M10] Pithing Needle


l'idea è simile a quella di cento un pò + elaborata.
-il controllo del borad basato su editti e plague e death baron
-la semi-combo con death baron+master che rende "indistruttibili" e letali le nostre creature...+ master+urborg che le rende anche imbloccabili.
-un leggero controllo della mano con gli scartini
-controllo del cimitero con corruttore+reaper+lord(che ci da gli zombie) + queen che ci permette di rubare i ciccioni morti all'oppo.
-4 creature ciccie per fare danni(haakon+souless)
-patriarch in partita avanzata può capovolgere la partita se ci son tanti zombie nel cesso

la sideboard è abbastanza classica ma modificabile a piacere.
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MessaggioInviato: mer 16 giu 2010, 13:08 
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se ci vogliamo avvicinare + ad uno stompy, andrei in questa direzione:
Putrid raptor(4/4 cc3...), haakon+nameless inversion, soulless one, coffin queen, priest of gix, plaguebearer, sacco di carne(si chiama cosi il 3/1 che fa sacrificare?) calice,trini,spade/jitte . I problemi alla fine sono dati soprattutto dai doppi costi vincolati che con la base stompy city+ancient non sono l'ottimale
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MessaggioInviato: mer 16 giu 2010, 19:41 
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@hyggli: gurad per farlo a base stompy ho provato a montare una lista rtipo questa:

    // Lands
    4 [EX] City of Traitors
    9 [ZEN] Swamp (3)
    3 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
    4 [TE] Ancient Tomb

    // Creatures
    4 [US] Priest of Gix
    4 [PS] Phyrexian Scuta
    3 [TE] Coffin Queen
    3 [B] Zombie Master
    4 [ALA] Fleshbag Marauder
    2 [EX] Plaguebearer
    4 [SC] Putrid Raptor

    // Spells
    2 [BOK] Umezawa's Jitte
    4 [MR] Chalice of the Void
    4 [DS] Trinisphere
    4 [MR] Chrome Mox


mancano 2 carte e son indeciso se metter due creature o due spade...l'unico problema secondo me è che ci manca l'equivalente della scimmia spirito guida.

voi che ne pensate? se riesco stasera lo testo e vedo cosa come se la cava :-)
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ah al posto di scimmia ci può stare petalo. alla fine scimmia non si casta cosi spesso di mano, anche se è bello poterlo fare...

Le coffin forse non ci stanno. niente rimozioni... andare su korlash è pesante ma forse è l'unica
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anche io volevo inserire korlash ma ho visto che di paludi spesso ne abbiamo giù poche e preferirei inserire qualche altro zombie a costo 3 che però sia un buon bittante, magari togliendo anche il plaguebearer che troppo spesso è una carta morta
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MessaggioInviato: gio 17 giu 2010, 13:23 
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però plaguebearer è sgravo con le terre che danno doppio mana :'(
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