LEGACY DREDGE - LEDLESS VERSION
Indice1. Introduzione
2. Differenze tra Ichorid Combo e LED-Less Dredge
3. Lista consigliata
4. Aggirare l'hate
5. Statistiche e mana curve
6. Breve guida strategica
7. Conclusioni e ringraziamenti
1. INTRODUZIONEIchorid è un mazzo che prende il nome dall'omonima carta uscita con l'espansione
Torment. Per chi non avesse familiarità con l'archetipo, la strategia di base è molto semplice. L'importante è far finire una carta con l'abilità
Dredge nel proprio cimitero per poter incatenare una serie di "dragate" necessarie a farci finire anche il resto del mazzo. Questo consente di mettere in gioco un gran quantitativo di creature molto velocemente, attraverso carte come
[card]Bridge from Below[/card] e
[card]Cabal Therapy[/card].
[card]Dread Return[/card] può essere considerata la finisher del mazzo - utilizzata per rianimare
[card]Flame-Kin Zealot[/card] o altre creature dal forte impatto sul gioco. Da qui una minor (seppur necessaria) dipendenza da Ichorid/Bloodghast, con conseguente cambio di nome della pila di carte in "Dredge". La superiorità del gameplan rispetto ad altri sta non solo nella velocità, ma anche nella possibilità di sfruttare una delle risorse che la maggior parte degli avversari non ha la possibilità di intaccare: il cimitero.


2. DIFFERENZE TRA ICHORID COMBO E LED-LESS DREDGELeggendo le ultime righe del primo paragrafo a qualcuno saranno sicuramente venute in mente carte come
[card]Relic of Progenitus[/card] o
[card]Tormod's Crypt[/card]. La differenza basilare tra la versione con
[card]Lion's Eye Diamond[/card] e quella di cui stiamo parlando è la volontà di rinunciare all'esplosività in favore di una maggiore consistenza. Questo è il motivo per cui il mazzo risulta più lento rispetto alla controparte combo, e viene di conseguenza bistrattato. La versione LED-Less riesce comunque a vincere nei turni 2-4 perchè è costantemente in grado di trovare i pezzi della combo. Lion's Eye Diamond costringe certe volte a tenere mani con l'artefatto a costo 0 come unica discard outlet, il che rende il mazzo ancora più dipendente da
[card]Deep Analysis[/card] e suscettibile all'hate avversario. Se Analisi Approfondita e Diamante dipendono l'una dall'altro, giocando senza LED abbiamo liberato 6-7 slot, e abbiamo 60 carte non *necessariamente* vicendevolmente dipendenti. Ricordate le prime righe dell'introduzione? Possiamo comunque scartare i nostri draganti con
[card]Tireless Tribe[/card],
[card]Putrid Imp[/card],
[card]Careful Study[/card],
[card]Breakthrough[/card], e possiamo addirittura giocare
[card]Cabal Therapy[/card] su noi stessi. In sostanza, questa build è comunque veloce (seppur non come
la versione originale), ma è infinitamente più consistente.
3. LISTA CONSIGLIATAPer meglio comprendere quali siano le possibilità dell'archetipo, è necessario rappresentarlo in un modo più concreto. Questa è la lista che gioco al momento.
// Lands
4 [OD] [card]Cephalid Coliseum[/card]
4 [8E] [card]City of Brass[/card]
4 [WL] [card]Gemstone Mine[/card]
2 [OD] [card]Tarnished Citadel[/card]
// Creatures
4 [TO] [card]Putrid Imp[/card]
4 [OD] [card]Tireless Tribe[/card]
4 [RAV] [card]Golgari Grave-Troll[/card]
4 [RAV] [card]Stinkweed Imp[/card]
4 [FUT] [card]Narcomoeba[/card]
4 [TO] [card]Ichorid[/card]
3 [RAV] [card]Golgari Thug[/card]
1 [ZEN] [card]Iona, Shield of Emeria[/card]
// Spells
4 [FUT] [card]Bridge from Below[/card]
4 [JU] [card]Cabal Therapy[/card]
4 [TO] [card]Breakthrough[/card]
3 [OD] [card]Careful Study[/card]
3 [TSP] [card]Dread Return[/card]
Da notare innanzitutto la presenza di 14 terre, che garantiscono una stabilità invidiabile. Di queste 14, 10 sono le cosiddette "rainbow lands", terre con drawback più o meno pesanti ma che danno accesso a tutti i tipi di mana. Questo permette di ricercare risposte all'interno di tutti e 5 i colori, e come potete intuire, con uno spettro di ricerca così ampio, le carte a nostra disposizione sono veramente tante. Molti si saranno chiesti se Tarnished Citadel meriti effettivamente di occupare quei 2 slot, e a loro rispondo facendo notare che non solo la Cittadella è superiore a
[card]Undiscovered Paradise[/card] in quanto non fa saltare land drop e aiuta a girare intorno a
[card]Daze[/card], ma le 3 (o 6, o 9) vite che si perdono sono irrilevanti se poi siamo in grado di vincere in poco tempo. Non c'è motivo di soffermarsi ulteriormente sulla manabase. Passiamo al cuore del mazzo.
----Scelte e motivazioni----Putrid Imp - discard outlet permanente. E' obbligatorio avere accesso al set completo di Demonietti, perchè sono creature evasive, con un rapporto PT>CMC (forza e costituzione superiori al costo di lancio), riciclano i draganti e nella peggiore delle ipotesi possono essere rimossi per far tornare sul campo di battaglia Ichorid.
Tireless Tribe - come sopra. La differenza sostanziale è la possibilità di stallare il gioco (e la virtuale protezione dal rosso, ottima in alcuni matchup dove anche l'ultima vita può cambiare l'esito della partita - ad esempio Zoo)
Golgari Grave-Troll - creatura eccellente, poichè è la carta con il valore Dredge più elevato, e può essere rianimata ed usata come wincon.
*IMPORTANTE*
Cita:
10/1/2005 - If an effect puts Golgari Grave-Troll onto the battlefield from your graveyard, Golgari Grave-Troll counts itself as one of the cards in your graveyard and gets a counter accordingly.
Stinkweed Imp - il secondo miglior dragante. Può essere rianimato in situazioni disperate, avendo la possibilità di distruggere in combattimento praticamente tutto.
Narcomoeba - creatura gratuita ed evasiva. Cosa si può volere di più?
Ichorid - qui vorrei approfondire un po' di più il discorso. Perchè Ichorid e non
[card]Bloodghast[/card]? Innanzitutto Ichorid ha
sempre rapidità, ha un punto di forza in più e non dipende da Cabal Therapy e Dread Return per generare token Zombie. Al contrario Bloodghast costringe il giocatore di Dredge ad inserire nella lista carte come Undiscovered Paradise e [card]Dakmor Salvage[/card], che peggiorano la performance generale. Ichorid è la nostra migliore arma sia pre che post-side, perchè possiamo addirittura seguire un piano di beatdown e chiudere la partita in pochi turni. Unica pecca rispetto all'Orrore Sanguinario è l'obbligatorietà a rianimarlo nel mantenimento, mentre copie di Bloodghast finite nel cimitero in seguito ad una dragata in fase di pescaggio possono essere immediatamente recuperate. I punti a favore del 3/1 sono comunque maggiori, e di conseguenza è consigliabile giocare Ichorid.
Golgari Thug - terzo migliore dragante. Castabile direttamente dalla mano grazie al land count "elevato", permette interessanti giocate con Narcomoeba.
Iona, Shield of Emeria - le liste originali giocano Flame-Kin Zealot al suo posto. Il problema è che in un match 2/3, dalla seconda partita in poi, passare per Zelota diventa molto più difficile. Iona non dipende da Bridge from Below, e schiaccia letteralmente le strategie monocolore, laddove in caso di assenza di Ponti nel cimitero, rianimare Zelota significherebbe avere un misero 2/2.
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Passiamo ora alle magie non creatura:
Bridge from Below - l'anima del mazzo. E' ciò che ci rende forti contro le rimozioni avversarie, che permette di outrace-are praticamente tutto. E' la carta che dobbiamo custodire più gelosamente, poichè da essa noi dipendiamo, e in essa sempre speriamo.
Cabal Therapy - protezione giocabile dal cimitero, e in più funge da sac-outlet. Peccato poterne giocare solo 4.
Breakthrough - Scoperta è la carta da cui ci aspettiamo sempre il miglior risultato, e per questo non deve mai essere sprecata inutilmente. Va giocata solo se siamo sicuri che il nostro avversario non abbia contrasti, o se abbiamo appena giocato Cabal Therapy. Il 99% delle volte, risolvere Breakthrough significa vincere.
Careful Study - mini-Scoperta. Il ruolo è analogo, anche se Studio non ci "distrugge" la mano. Molta gente ne gioca il set completo grazie alla possibilità di cercare l'anti-hate in g2-g3, ma le carte che sidiamo di solito le vediamo molto più facilmente continuando a dragare.
Dread Return - e per finire, la carta che decreta la fine del match.
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4. AGGIRARE L'HATEVincere g1 con Dredge è abbastanza semplice, ma un buon giocatore si distingue tra tutti grazie alla sua capacità di prevedere quali carte egli si troverà di fronte una volta terminata la prima partita.
Partiamo da una sideboard generica, ed una griglia degli archetipi.
// Sideboard
SB: 4 [WWK] [card]Nature's Claim[/card]
SB: 4 [TSP] [card]Ancient Grudge[/card]
SB: 3 [GP] [card]Leyline of the Void[/card]
SB: 1 [JU] [card]Ancestor's Chosen[/card]
SB: 1 [GP] [card]Angel of Despair[/card]
SB: 1 [WWK] [card]Terastodon[/card]
SB: 1 [RAV] [card]Flame-Kin Zealot[/card]
----Scelte e motivazioni----Nature's Claim - risposta istantanea contro [card]Leyline of the Void[/card] e [card]Wheel of Sun and Moon[/card]. In genere vogliamo sidare questa carta se crediamo di trovarci contro hate sotto forma di incantesimo. La sua duttilità permette di sidare alla cieca: contro rogue-deck o mazzi che non conosciamo è possibile portare 4 Rivendicazioni, visto che distruggono anche gli artefatti. Le 4 vite guadagnate dall'avversario sono irrilevanti, quando il nostro è un mazzo in grado di infliggere 10+ danni in un solo turno. 4x perchè dovendo vedere la carta in prima mano, vogliamo massimizzare le chance di averla nelle nostre 7 di apertura.
Ancient Grudge - l'hate più comune che ci troveremo ad affrontare è costituito da Tormod's Crypt e Relic of Progenitus. Non solo Ancient Grudge esce da [card]Chalice of the Void[/card], ma ha l'abilità
flashback e può occasionalmente generare vantaggio carte.
Cita:
- 502.22a - Flashback is a static ability of some instant and sorcery cards that functions while the card is in a player's graveyard. "Flashback [cost]" means "You may play this card from your graveyard by paying [cost] rather than paying its mana cost. If you do, remove this card from the game instead of putting it anywhere else any time it would leave the stack." Playing a spell using its flashback ability follows the rules for paying alternative costs in Rule 409.1b and Rule 409.1f through Rule 409.1h. [CompRules 2004/10/01]
- 502.22.Ruling.1 - Any restrictions on when the spell can be played or options on how the spell is played apply as normal. Flashback does not override these restrictions or options based on card type or those defined in the card text. [DeLaney 2001/11/07]
- 502.22.Ruling.2 - If the spell is countered, it is removed from the game instead of going to the graveyard. [D'Angelo 2001/12/16]
- 502.22.Ruling.3 - The card is removed from the graveyard and placed on the stack during announcement just as if you played it from your hand. On resolution or on being countered, it is removed from the game instead of going to the graveyard (or anywhere else). [D'Angelo 2002/10/15]
Questo significa avere tutta la libertà di dragare fino al momento in cui troviamo la risposta all'eventuale problema. Da notare che dragando vediamo più carte e più velocemente del nostro avversario, ponendoci in una posizione statistica favorevole. Molto spesso ci troveremo a sidarne 3 copie. Il 4x è dedicato solo ad alcuni matchup.
Leyline of the Void - contro Reanimator e i mirror. A differenza di Claim, le tre copie sono da considerarsi ottimali per il semplice motivo che "ne dobbiamo vedere una di prima mano, e se ne vediamo due una è di troppo". Inoltre se siamo on the draw, Leyline va contro il piano DDD (Draw - Discard - Dredge: giocando contro mazzi con contrasti, questi proveranno a neutralizzare i nostri motori di scarto. Semplicemente basta pescare fino ad avere esattamente 8 carte in mano, per poi scartare un dragante e seguire il gameplan).
Ancestor's Chosen - bersaglio per Dread Return. Vedere l'albero qui sotto per capirne l'utilità.
Angel of Despair - bersaglio per Dread Return. Vedere l'albero qui sotto per capirne l'utilità.
Terastodon - bersaglio per Dread Return. Vedere l'albero qui sotto per capirne l'utilità.
Flame-Kin Zealot - bersaglio per Dread Return. Vedere l'albero qui sotto per capirne l'utilità.
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Zoo/Goblin
-3 Careful Study, -1 Iona, Shield of Emeria, +3 Ancient Grudge, +1 Ancestor's Chosen.
Survival
-3 Careful Study, -1 Iona, Shield of Emeria, +3 Ancient Grudge, +1 Angel of Despair.
Merfolk/Tempo Threshold/Counterbalance/Pox
-3 Careful Study, +3 Ancient Grudge
Stax
-3 Careful Study, -1 Cabal Therapy, -1 Ichorid, +4 Ancient Grudge, +1 Terastodon
Lands
-4 Cabal Therapy, -3 Careful Study, +4 Nature's Claim, +1 Flame-Kin Zealot, +1 Terastodon, +1 Angel of Despair
Aggro Loam
-3 Careful Study, -1 Cabal Therapy, +4 Nature's Claim
Burn
-3 Careful Study, -1 Ichorid, +3 Ancient Grudge, +1 Ancestor's Chosen
ANT
-2 Tarnished Citadel, +1 Terastodon, +1 Flame-Kin Zealot
Dredge/Ichorid
-3 Careful Study, -1 Cabal Therapy, +3 Leyline of the Void, +1 Flame-Kin Zealot
Reanimator
-3 Careful Study, -1 Cabal Therapy, +3 Leyline of the Void, +1 Angel of Despair
Landstill
-3 Careful Study, -1 Iona, Shield of Emeria, +3 Ancient Grudge, +1 Terastodon
Faerie Stompy
-3 Careful Study, -1 Cabal Therapy, +4 Ancient Grudge
Dragon Stompy
-3 Careful Study, -1 Cabal Therapy, +3 Ancient Grudge, +1 Terastodon
The Rock
-3 Careful Study, -1 Iona, Shield of Emeria, +3 Ancient Grudge, +1 Flame-Kin Zealot
Enchantress
-3 Careful Study, -1 Ichorid, -1 Cabal Therapy, +4 Nature's Claim, +1 Terastodon
NOBant
-3 Careful Study, -1 Ichorid, +3 Ancient Grudge, +1 Ancestor's Chosen
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ALTRE POSSIBILI SCELTE
[card]Chain of Vapor[/card] - carta polivalente, ma poco utile a causa del costo basso o addirittura nullo di alcune carte che ci troveremo di fronte.
[card]Faerie Macabre[/card] - effetto istantaneo, gratuito, facilita l'attivazione di Colosseo, conta come creatura per Golgari Grave-Troll e può essere rimossa con Ichorid.
[card]Sadistic Hypnotist[/card] - generalmente se riusciamo a giocare Dread Return è perchè abbiamo prima svuotato la mano dell'avversario con Cabal Therapy, che rende dunque Ipnotista eccessivamente ridondante.
[card]Realm Razer[/card] - contro Controllo, ma siamo abbastanza sopra da poterci permettere di non dedicare slot specifici.
[card]Pithing Needle[/card] - soluzione preventiva a Tormod e Relic. Il problema è che se l'avversario sida una copia/un paio di copie di entrambe, nominare le carta errata con Ago può costare la partita. Meglio andare sul sicuro con Ancient Grudge.
[card]Darkblast[/card] - rimozione con recursion, istantanea, dal costo ridotto, e funge da discard outlet di sè stessa. In un meta infestato da Goblin e Survival può addirittura meritare alcuni slot maindeck.
[card]Firestorm[/card] - per partenze a strappo, anche se i matchup in cui la vogliamo vedere sono pochi, e la sua necessità di essere in prima mano ci costringe ad occupare slot preziosi.
[card]Cephalid Sage[/card]/
[card]Sphinx of Lost Truths[/card] - per versioni più improntate sulla combo con Zelota.
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5. STATISTICHE E MANA CURVE
CREATURE:
28 (46,67%)
MAGIE:
18 (30%) (Istantanei ==>
0%; Stregonerie ==>
23,33%; Incantesimi ==>
6,67%)
TERRE:
14 (23,33%)
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COLOR BREAKDOWN
White: 0,15 (6,14%)
Blue: 0,24 (9,65%)
Red: 0,00 (0%)
Black: 0,80 (32,46%)
Green: 0,09 (3,51%)
Other: 1,20 (48,25%)
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AVERAGE CASTING COST
2,48
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----MANA CURVE----
0
1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxx (19)
2 xxxxxxx (7)
3 xxxxxxxx (8)
4 xxxxxxx (7)
5 xxxx (4)
6
7
8
9 x (1)
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6. BREVE GUIDA STRATEGICA
Il mazzo ha un utilizzo abbastanza semplice, come si può benissimo intuire fin dalle prime righe del primer. Non c'è molto da dire, a parte ovvietà come *non* sacrificare Colosseo se già avete metà mazzo nel cimitero e 12 zombie in campo, non dragare se l'altro ha Leyline e via dicendo. In parole povere:
-Se nella vostra mano iniziale non avete draganti, mulligate fino ad averne.
-Se sapete di giocare contro blue-based, usate la tattica DDD fino a che non avete Narcomoeba o Ichorid + Therapy nel cimitero,
poi giocate Breakthrough o la vostra spell chiave.
-In posizioni di leggero vantaggio può essere utile in alcuni casi dragare di meno (ad esempio ripescare Thug anche se si ha un Troll nel cimitero) oppure addirittura smettere di farlo, per non incappare in spiacevoli sorprese. Più concretamente: se avete 3 Zombie in campo e l'avversario non sembra trovare soluzioni, non sovraestendete la vostra posizione fino a che questo non sia strettamente necessario. Altrimenti se l'avversario topdecka Tormod e non avete discard outlet permanenti siete nei guai.
-Custodite con gelosia Tribe e Putrid Imp, e giocateli solo quando avete la certezza che tocchino il campo di battaglia. Noterete quanto queste creature possano facilitare la vostra vittoria.
Se volete consultare altre liste per trovare quella a voi congeniale sentitevi liberi di andare su
Deckcheck.
Vi consiglio inoltre di dare un'occhiata a
questo ottimo articolo, che risulta essere sia una buona lettura per gli iniziati, che un ottimo ripasso per i veterani.
7. CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTI
Siamo giunti al capolinea di quello che è stato il nostro viaggio di esplorazione all'interno di un Magic concettualmente diverso.
-Ringrazio voi lettori, che mi avete dedicato il vostro tempo e la vostra attenzione.
-Ringrazio infine tutti quelli che hanno giocato contro di me: ognuno di voi ha contribuito allo sviluppo di questo archetipo.
QUESTO SPAZIO E' DEDICATO AGLI AGGIORNAMENTI CHE VERRANNO DI VOLTA IN VOLTA FATTI ALLA LISTA BASE
----Ultima versione----
// Lands
4 [OD] Cephalid Coliseum
4 [8E] City of Brass
4 [WL] Gemstone Mine
2-3 [OD] Tarnished Citadel
// Creatures
4 [TO] Putrid Imp
4 [OD] Tireless Tribe
4 [RAV] Golgari Grave-Troll
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [FUT] Narcomoeba
3-4 [TO] Ichorid
2-3-4 [RAV] Golgari Thug
0-1 [ZEN] Iona, Shield of Emeria/Flame-Kin Zealot
0-1 [SHM] Woodfall Primus
0-1 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
// Spells
4 [FUT] Bridge from Below
4 [JU] Cabal Therapy
0-3-4 [TO] Breakthrough
0-3-4 [OD] Careful Study
0-3-4 [WL] Firestorm
0-2-3 [TSP] Dread Return
0-1 [RAV] Darkblast
// Sideboard
SB: 3-4 [TSP] Ancient Grudge
SB: 0-3-4 [WWK] Nature's Claim
SB: 0-3-4 [ON] Chain of Vapor
SB: 0-3-4 [OD] Coffin Purge/Purify the Grave/Memory's Journey
SB: 0-3-4 [SHM] Faerie Macabre
SB: 0-3-4 [WL] Firestorm/Lightning Axe
SB: 0-2-3 [RAV] Darkblast
SB: 0-2-3 [JU] Ray of Revelation
SB: 0-1 [OD] Careful Study
SB: 0-1 [OD] Sadistic Hypnotist
SB: 0-1 [ALA] Realm Razer/Aura Thief
SB: 0-1 [GP] Angel of Despair
SB: 0-1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite/Massacre Wurm/Caldera Hellion/Ancestor's Chosen