Lokysavage ha scritto:
Violator ha scritto:
In realtà c'era [card]Relearn[/card] in Weatherlight che faceva la stessa cosa a cc 1{U}

,che è peggiore di 2

,ma comunque giocabile in controllo...nessuno l'ha mai giocata.Così come [card]Recall[/card] che potenzialmente è più forte.
c'è da dire che 2U>1UU e che [card]recall[/card] era un -1 di base e avevi bisogno cmq di carte da ciclare, e ogni carta ciclata in più erano 2 mana in più da spendere questa è un pò diversa, cmq come sempre ci si capirà qualcosa tra un annetto o 2
Il fatto è che come carta risulta essere una regrowth peggiorata.
Mi spiego, un control combo vintage non fatica a giocare un terzo colore di splash che nel caso del verde solitamente indica solo regrowth di main. Il terzo colore è dedicato solitamente alla side.
Ma regrowth è cmq già un'utility che spesso viene tagliata in quanto chiodosa per motivi di spazio. E' cmq un cc2 contro un cc3, con regroth riprendendo loto sviluppavi mana.
Ok recupera ancestral, counter e peschini oltre che a bombe counterate (yawgmoth) ma cc3 è davvero pesante (soprattutto nel meta attuale di sfere).
Ma non riprende loto, fetch in caso di screw (e a cc3 non saresti in screw), vault/key e altre cosine per la quale infilavi regrowth anche nelle giftate.
Certo è blu, ma non so la cosa quanto giustifichi la sua sostituzione alla già spesso superflua regrowth: spesso si dedica quello slot a qualcosa che agisce nei primi turni in cui bisogna avviare un gioco.
In tps mah boh, non capisco se Gerrard sia serio o una gag =P