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 Oggetto del messaggio: [Deck] Que pasa? nada.
MessaggioInviato: gio 29 lug 2010, 21:37 
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mentre testavo stasi.deck, sono stato fulminato sulla via di Damasco ed ho incominciato a bestemmiare in turco quando uno stupido Angelo di Serra mi ha sbarrato la strada alla vittoria.

sicchè ho incominciato a pensare "cappio, ora non glielo fo proprio giocare quel cazzone di angelo" e da questa frase è venuto fuori un mazzo strano, però carino, sicuramente da migliorare parecchio ma che potrebbe dare qualche soddisfazione:

// Lands
4 [4E] Mishra's Factory/waste
4 [ST] Plains
5 [ARE] Island
4 [ON] Flooded Strand
4 [U] Tundra

// Creatures
4 [NE] [card]Rootwater Thief[/card]
2 [PLC] [card]Voidstone Gargoyle[/card]
4 [ARB] Meddling Mage

// Spells
4 [AL] Force of Will
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [MOR] [card]Declaration of Naught[/card]
1 [MR] [card]Soul Foundry[/card]
3 [10E] Pithing Needle
4 [OD] Extract
2 [SHM] [card]Runed Halo[/card]
4 [IA] Brainstorm
4 [OD] [card]Peek[/card]
1 [MM] [card]Bribery[/card]

// Sideboard
SB: 1 [MOR] Declaration of Naught
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [SHM] Runed Halo
SB: 1 [MM] Bribery
SB: 3 [TE] Propaganda
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 2 [US] Disenchant

strategia: cercare di NON far giocare l'oppo!!

giochiamo parecchie spell che gli tolgono direttamente dal muzzo le carte pericolose, e al resto puntiamo a vincere easy! ;)

spiegazione carte

lo scheletro:

4 Meddling Mage perchè sono le creature perfette per il nostro scopo. se guardiamo il muzzo dell'oppo, sappiamo sicurametne cosa nominare, e poi ci servono come finisher (vedi dopo).
4 Fow, indispensabili, vorrei trovare posto per qualche altro counter, ma non so cosa togliere.
3 jace, chiusura, ci "legge" la prima carta, rimbalza creature (il più delle volte) e branza le carte inutili!
4 branza, mischia chiodi e nasconde bombe, stupenda!
4 Extract stupendo per quanto ci serve!a cc1 ci guarda li muzzo dell'oppo e sappiamo cosa nominare. veramente bella!

il resto

1 [MR] [card]Soul Foundry[/card] fa delle porcate assurde con Meddling! nomniare 1 per 1 tutte le carte dell'oppo è ganzo ;) in 1x perchè poco più che tech
4 [OD] [card]Peek[/card] giocate istant fanno vedere le minaccie immediate, cantrippano e poi sono pitchabili ;)
4 [NE] [card]Rootwater Thief[/card] beh, fa Extract ogni volta che fa male! praticamente a cc3 toglie minaccia dal muzzo.
2 [PLC] [card]Voidstone Gargoyle[/card] aiuta Meddling perchè più di 4 carte, poverino, non può nominare ;)

queste sono certe, ora andiamo sull'incerto

3 [10E] Pithing Needle queste fanno il caffè. fermano tutto, planes, jitte, ecc. il problema è il numero. 3 è troppo?
3 [MOR] [card]Declaration of Naught[/card] come counter non è malvagio, però siamo sicuri che sia buona? cioè ci costringe a restare Mana Open quando magari ci tappiamo tutto, da testare tantissimo.
2 [SHM] [card]Runed Halo[/card] ci protegge da minaccia sicura. da vedere quante copie inserire
1 [MM] [card]Bribery[/card] carina se nomini tarmo e poi glielo rubi XD

la side è montata a caso.

spero in una mano da parte di voi,

in fede,
Hadhod


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MessaggioInviato: ven 30 lug 2010, 11:15 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
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mazzo carino, come tutto quello che c'è di nuovo e originale.
declaration of naught non mi piace proprio per i motivi che hai detto tu, io lo giocherei al massimo in monocopia a fare da 5° meddling mage (visto che il gargoyle non è a cc2). al suo posto, mi piace molto runed halo, ne aggiungerei un altro, e infine metterei 4 jace.
la strategia del deck mi piace, ma perché non supportarla con altre carte? metti che sei contro bant, nomini natural order però lui può sempre ammazzarti di tarmogoyf, magari quando trovi un meddling mage o simili è troppo tardi, leverei i 3 pithing needle e una declaration of naught per metterci 4 swords to plowshares. se proprio non vuoi levare pithing needle io toglierei l'ultima declaration of naught e bribery per mettercene al massimo 2.
non le vedo però carte così utili pre-side, in certi casi sono chiodosi.
farei una lista così:

terre:

ok come le hai messe tu

creature:

idem

altre:

4 FoW
4 Branza
4 Jace
4 Swords to plowshares
1 Declaration of naught
3 Runed halo
4 Peek
1 Bribery
1 Soul foundry
4 Extract

secondo me non necessiti di pithing needle di main perché il gargoyle blocca anche le abilità attivate (però il cc è 5)

side:

4 Blue elemental blast
4 Relic of progenitus
3 Pithing needle
1 Propaganda/declaration of naught/bribery
3 Disenchant

comunque mazzo carino, bella idea


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MessaggioInviato: ven 30 lug 2010, 11:23 
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Magic's Godfather

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Località: Milano
Vorrei dareil mio piccolo contributo.

Si potrebbe splashare di nero per eradicate e qualche tool in side(Cranial Extraction ad esempio).
Oppure si potrebbe inserire 1 o 2 Quash.
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MessaggioInviato: ven 30 lug 2010, 11:57 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
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Questo mazzo secondo me potrebbe anche beneficiare di 3-4 Echoing Truth. Può agevolmente rimbalzare minacce multiple, per poi calare meddling e risolvere il problema definitivamente.
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MessaggioInviato: ven 30 lug 2010, 19:20 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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@salice: l'idea è simile a quella postata da te, soltanto che ho messo al posto delle StP, le Echoing Truth come suggerito da Dreg.

EDIT:

[card]matrice smorzante[/card]???? la scartiamo a priori?

EDIT#2:

e [card]Linvala, Keeper of Silence[/card]???

aiutano un po' il lock ;)


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MessaggioInviato: ven 30 lug 2010, 20:04 
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Iscritto il: gio 8 ott 2009, 13:25
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Località: Asti ogni tanto..la vera residenza è talmente piccola che non ne vale la pena scriverla..
Que pasa? Nada! E allora scettro isocrono + counterspell xD potrebbe aiutare! E cmq lo farei + in stile bollone/landstill, perchè è quasi impossibile nominare tuttttttto il mazzo prima che lui giochi qualcosa..
Pithing needle 1 main gli altri side..tanto il G1 lo utilizziamo per conoscere il mazzo dell'altro e in G2 facciamo mage mage mage xD[/card]


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MessaggioInviato: ven 30 lug 2010, 20:38 
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@maco: hai ragione, infatti, visto che è impossibile nominare tutto il deck, swords to plowshares può davvero servire


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MessaggioInviato: ven 30 lug 2010, 20:53 
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// Lands
4 [4E] Mishra's Factory
4 [ST] Plains (3)
5 [ARE] Island (3)
4 [ON] Flooded Strand
4 [U] Tundra

// Creatures
3 [NE] Rootwater Thief
2 [PLC] Voidstone Gargoyle
4 [ARB] Meddling Mage
1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence

// Spells
4 [AL] Force of Will
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [MOR] Declaration of Naught
1 [MR] Soul Foundry
1 [10E] Pithing Needle <---------- in test
4 [OD] Extract
3 [SHM] Runed Halo
4 [IA] Brainstorm
4 [OD] Peek
1 [MM] Bribery
3 [DS] Echoing Truth

// Sideboard
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 1 [SHM] Runed Halo
SB: 1 [MM] Bribery
SB: 1 [TE] Propaganda
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [US] Disenchant
SB: 3 [B] Blue Elemental Blast

attualemtne uso questa lista.

linvana è uan grandissima carta. fa un tritello di male!!!!! il resto lo conoscete di già XD


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MessaggioInviato: dom 1 ago 2010, 17:23 
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su linvala sono d'accordo, però non ho capito l'utilità che hanno dei rimbalzini. insomma, sono una soluzione temporanea, che per essere definitiva va abbinata a meddling mage o simili, vabbé che leva pali di qualsiasi tipo tranne le lande, però spiga mi sembra superiore.


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con i rimbalzi puoi rimbalzarti i tuoi maghetti e rinominare qualcos'altro all'occorrenza!
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MessaggioInviato: dom 1 ago 2010, 18:46 
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@gasp10: sì, però visto che i maghi muoiono da tutto e che i rimbalzini sono soluzioni temporanee se non abbinate ai maghi (che però muoiono da tutto, ripeto) a me sembra che le spighe non stiano poi male in 'sto deck


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MessaggioInviato: dom 1 ago 2010, 19:08 
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Località: Asti ogni tanto..la vera residenza è talmente piccola che non ne vale la pena scriverla..
Proprio perchè muore da tutto i rimbalzini vanno ancora meglio:

Fulmine su mage? Me lo rimbalzo e lo rigioco..

Non dico che le spighe non ci vadano secondo me contro aggro sono utilissime, però anche i rimbalzini non sono da sottovalutare!


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MessaggioInviato: dom 1 ago 2010, 19:22 
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@maco: i rimbalzini sono versatili e sempre utili, anche se contro certi deck meno che in altri, però secondo me di main spiga sta meglio di rimbalzino, e metterei 4 echoing truth in side


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MessaggioInviato: dom 1 ago 2010, 21:58 
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è da un po' che sto testando e devo dire un paio di cose:

1) rimbalzino < spiga. Mi avrebbe salvato tipo su tarmo molesto o su creatura strana
2) slandandoci tundra siamo a 90°, non riusciremo mai a pagare il doppio W per aureola che ci da la protezione maggiore!
3) soffriamo incredibilmente aggro, anche se tra livranva , bribery e mago ne ho portate a casa qualcuna (e rimbalzino ;) )

a questo punto, la side potrebbe diventare:

// Sideboard
SB: 2 [10E] Pithing Needle
SB: 1 [SHM] Runed Halo
SB: 4 [DS] Echoing Truth
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [B] Blue Elemental Blast


cmq ho vinto 2-0 contro Survival e cazzo.deck, può essere un buon inizio?


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sul side sono d'accordo su tutto, tranne un paio di cose:

2 relic of progenitus sono davvero poche, salirei a 4. certo, ci vorrebbero mille slot di side, però io lo vedrei bene così:

2 Pithing needle
4 Echoing truth
3 Propaganda
4 Relic of progenitus
2 Blue elemental blast

oppure, 3 echoing truth e 1 runed halo

P.S: per non soffrire troppo slando su tundra, io inserirei magari 2 Hallowed fountain


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