kratos ha scritto:
@starman:
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sarei davvero curioso di vedere come sfrutti i [card]Warren Instigator[/card], che mi sembra di aver capito hai almeno testato.
Ciao,
scusa se rispondo in ritardo.
kratos ha scritto:
Te lo chiedo perchè è una di quelle carte che mi affascina, come del resto molti altri goblin, ma che non riesco a giocare, mi spiego, la vedo competitiva solo se giocata di primo, ma a quel punto mi sembra che lakke possa fare lo stesso più facilmente...
E pescata nel mid-late credo sia un chiodo esattamente come lakkè.
Sul paragone Lacché/Warren Instigator,
dipende da come la vuoi mettere.
E' scontato che Lacché sia superiore.
Ma, sul discorso "colpire", non ci sono differenze enormi.
I pochi match in cui Lacchè colpisce facilmente, sono match in cui Instigator può fare altrettanto.
Ho ripescato alcuni dei miei commenti scritti nel periodo dell'uscita di Instigator. Te li riporto qui sotto; tieni a mente che dopo test/partite, forse si può affermare che gli esempi fatti allora non erano dei migliori *ma* il concetto di base espresso rimane tuttora valido:
Starman, riguardo Instigator, ha scritto:
Cita:
Per il formato Eternal mi sembra piuttosto inutile quando c'è già un set di 4x Lacchè fisso di main.
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Per "noi" molto meglio il caro vecchio Lackey.
Tecnicamente parlando l'osservazione fatta, per quanto comprensibile, non credo che dimostri qualcosa.
Nessuno affermerà mai che il "nuovo" Lacchè debba prendere il posto di quello vecchio.
Bisogna, invece, vedere se avrà senso usare un 8x di Lacchè.
Da non sottovalutare nemmeno i pompaggi di Chieftain / Goblin Burrows / altro che possono rendere la creatura alta in forza.
Come giocata in turno due sembra buona, di sicuro migliore di altre possibilità. Vedremo nei prossimi giorni con i primi test...--------cut--------------------
Io non voglio fare l'avvocato del diavolo,
né mi metterò a difendere questa carta come feci a suo tempo con Tarmogoyf visto che sono perfettamente consapevole che oggi parliamo di una carta con dei difetti e pure limitata ad un deck,
però non riesco a capire devo portano certe osservazioni.Cita:
Allora il nuovo goblin sulla carta è sgravato.Se passa sono 2 goblin in piu in campo.Praticamente mezza vittoria.
Ragionando bene comunque quando è che passerà????
Se lo caliamo di secondo attacca di terzo.In 3 turni l'avversario ovviamente non è che è li a guardarci:
nel 95% delle volte ci metterà o counter o creatura o rimozione o ecc... e ciao bello!!!
Capisco il discorso (che è ancora più facile da fermare rispetto Lacchè),
ma la solita solfa del quantitativo di risposte avversarie non basta a valutare il potere di una carta.
Tutti sanno che Lacchè Goblin viene fermato in 100 maniere diverse eppure Lacchè Goblin si gioca.
Colpire di turno 3 è ancora del tutto ragionevole in questo formato.Cita:
Nel restante 5% che passa è solo colpa sua che ha tenuto una mano di merda. Però a quel punto potevamo vincere anche giocando 2 goblin a caso se lui non ha niente in mano.
Quello che mi sembra che sfugga è che bisogna guardare la *minaccia* che offriamo all'avversario.
*Non* è che se un Lacchè (nuovo o vecchio che sia) non riesce a colpire l'avversario allora noi abbiamo "fallito" il nostro compito.
Se la *minaccia* modifica i piani dell'avversario allora la carta è servita e questo è un grande motivo per il quale si gioca Lacchè Goblin.
Giochiamo il Lacchè Nuovo e l'avversario non osa più giocare Counterbalance nel suo turno successivo? Un potenziale guadagno (al di là di quante volte Counterbalance sia così effettiva contro di noi).
Giochiamo il Lacchè Nuovo e il Tarmogoyf avversario decide di rimanere in difesa? Un altro potenziale guadagno (e questo sì che è rimarchevole).Tanto per riportare un esempio di una situazione che ti dovrebbe essere familiare nel match di cui ti preoccupi:
Prima partita.
Sei contro Zoo.
Parti di Terra Lacché.
Possibilità che "colpisca"?
Scarse: è comune che lo Zoo abbia almeno 8 rimozioni a cc1.
Detto questo...
Se lo Zoo decide di *non* fare "Terra Nacatl" (col rischio di guardarti mentre fai Spiga/Stingscouger), farà "Terra Fulmine".
Questo significa "deviarlo" momentaneamente dal suo piano principale perché ha dovuto rispondere a una minaccia.
Hai già ottenuto che l'avversario *non* ti attaccherà con una creatura fino al turno 3.
Di base,
gli esempi con Instigator hanno la stessa logica anche se più complessi e con più variabili.
Detto questo...
Cosa c'è di concreto nei nostri giorni ^^'?
In effetti Instigator non è molto giocato.
Ad es., su due Grand Prix fatti non sembra che sia stato usato molto (ora mi viene in mente solo la lista di Guus de Waard del GP Madrid perché è simile alla mia), ma su questo argomento ritornerò dopo.
Certo di esporre il mio pensiero.
Vediamo...
Partiamo da una considerazione:
causa depotenziamento Mogg Fanatico, causa depotenziamento Gempalm (di secondo turno fa poco), reputo che oggi vada affiancato almeno un altro cc2 Goblin ad Piledriver.
E già qua, questa sfumatura non sempre viene percepita secondo me.
Ora, cercando di semplificare al massimo un discorso che non lo è affatto, ti elenco i motivi per il quale *non* si può pensare a Instigator in questi famosi slot.
Sono dal meno importante al più importante:
- Un suo uso "massiccio" preclude build con sinergie 1x come a tanti piace. Di questi tempi *non* lo reputo uno svantaggio, ma è solo per dire che gli slot "personali" diminuiscono enormemente una volta che si decide di usare Warren.
- Il doppio mana rosso. Non che sia così importante ma sicuramente vincola alcune scelte. Ad esempio, l'utilizzo del [url]Porto di Rishada[/url] diventa problematico.
Quindi se da una parte la presenza di Instigator ti può migliorare alcuni match può capitare che il "vantaggio" venga annullato dall'assenza di Porto.
Qui, per quel che mi riguarda, oltre a ragioni di metagame vengono incontro anche scelte "oggettive" di struttura deck.
Una lista TriColor difficilmente può giocare Porto (dovrebbe portarsi a 23-24 terre) mentre in una Mono/BiColor sarà facile se si sente tale necessità.
Quindi, sempre semplificando, si può dire che in una TriColor questo problema non sussiste in partenza ed è un problema da *non* considerare se si vuole usare Instigator.
- Veniamo al punto dove Instigator proprio mi hanno deluso:
fanno poco per risolvere i match vs mazzi con forti/numerose rimozioni rosse (di cui ho parlato, in parte, in un post precedente sul discorso Calice). In teoria i vantaggi ci sono ma, sempre generalizzando/semplificando, fanno poco e risultano essere gli ennesimi X/1 che vanno sotto tutto l'hate che si ritrova contro il mazzo (da Peste a ogni sorta di sparo).
- Come piccola nota a parte,
anche se *non* è un motivo nel non giocarlo,
trovo che alcuni giocatori travisino il significato di Instigator e cercano di unirlo con (di fatto) sinergie dai scarsi risultati quali Mogg War Marshall / Chieftain trascurando il fatto che le carte servono a scopi diversi in match diversi e che si usano troppi slot che, alla fine, privano lo spazio ad altre carte meno "sinergiche" ma ben più potenti.
Ora,
venendo al punto (l'ultimo elencato) dove Instigator fa proprio "acqua" da tutte le parti...
Uno può dire "Ehhh, ma sono proprio i match che vorrei migliorare. Inutile giocarlo allora".
Fermo restando, lo ricordo, che ho semplificato molto il discorso...
Sì, è vero.
Ed è per questo, kratos, che in base a quello che mi hai detto ti consiglio di *non* usare Instigator e continuare su Stingscouger (in 2-3 copie tra main e side; 1x della carta va *sempre* giocata a mio parere) e Mogg War.
Carte diverse che si adattano meglio alle tue esigente, appunto.
Tanto più che opti per BiColor e saltuariamente la partita vs Zoo si porta a casa semplicemente col piano Vial+Denial.
Per terminare con gli aspetti positivi su Instigator...
Migliora molti altri match.
Un buon numero, per quanto non siano, in questo momento, sempre i primi che si vorrebbero migliorare.
Il primo test che, a suo tempo, mi ha fatto rendere conto della forza di Instigator è stato contro Team America, un AggroControl che si appoggia nelle rimozioni nere invece del rosso di Canadian.
Prima, semplificando, il match non era semplice poi, con l'inserimento del nuovo Lacché, lo è diventato e non di poco.
Così come può essere con molti combo; ovvio che Instigator da solo non fa vincere ma *è* un arma in più.
Così come può essere in altri match più o meno evidenti. Inutile elencarli.
Diciamo che la semplificazione fatta di sopra esprime abbastanza bene su quando *non* usarli.
Venendo all'ultimo GP, kratos, sempre per venirti in parte in aiuto,
se non l'hai ancora fatto,
ti consiglio di dare una veloce occhiata alle due liste Goblin esposte.
Nessuna ha fatto top8, sono tra quelle imbattute nel day1.
*Non* sono col bianco ma troverai molti punti che abbiamo discusso qua.
Era un Grand Prix dove (più o meno) tutti si aspettano Zoo come mazzo più presente quindi troverai Mogg War.
Una lista aveva anche 1x di Tuktuk in side

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Adesso non le ricordo nel dettaglio.
Probabilmente, quella monorossa è quella che puoi valutare meglio per la tua.
Se non sbaglio (verifica tu) è quella che ha preferito tagliare su Piledriver invece che su Chieftain, scelta che *non* condivido assolutamente (per quanto ti avessi già menzionato la possibilità).
Giusto per avere qualche ispirazione in più.
Poi, dovrai pensare alla side...
Io ruoto più sul "vantaggio carte" ma chiaramente tu, come abbiamo detto, devi puntare più sulla velocità delle soluzioni.
Sono poco pratico di Rw (quando lo giocavo non esisteva ancora Zoo) ma probabilmente aggiungerei 2 rimozioni "veloci" (probabilmente Pirocinesi ma solo i tuoi test potranno dirlo con sicurezza) ed eventuali Stingscouger (dipende dal meta). Il Tuktuk già menzionato.
Sul side in / side out dovrai studiartelo (e se farlo diverso a seconda se parti o meno); la prima cosa che dovrai valutare è se/quando tenere Lacchè.
Il motivo è tutto nell'esempio che ho fatto di sopra.
Se ti ritrovi con 28- goblin puoi tagliare un Ringleader.
E anche ridurre i Piledriver a 1-2 copie è una buona idea.
[Mi riferisco alla lista come consigliata nel mio post precedente]
I Siege di solito cerco di tenerne 2. Se sono di più, taglia (ma non era il caso della tua lista).
kratos ha scritto:
Butto lì un idea, giocando 3 marshall mi verrebbe quasi in mente di giocare skirk, pyromancer o perchè no [card]goblin goon[/card]
Non so bene cosa dirti.
Provato Skirk (da "secoli" che non uso più), uso frequente Pyromancer 1x in side (cosa che consiglio se avete una side da 14 carte e non sapete bene cosa mettere ancora con torneo imminente).
La mia idea è che sovente i giocatori sono "ossessionati" dalle sinergie finendo per trascurare la forza "intrinseca" delle carte.
Questo, a mio avviso, l'ho potuto riscontrare su più tipologie di mazzi.
Nelle sinergie non c'è nulla di male.
Sono una cosa veramente positiva.
Ma, molte volte, dovrebbe essere solo il secondo aspetto da considerare.
Oggi, un Goblin.dec, dovrebbe massimizzare le carte forti che da *sole* possano fare la differenza.
Ovvio che questo non avviene con un Piledriver in campo,
ma Siege fialato è "ganzo" nel 90% dei casi, non so se con Goon si possa dire altrettanto se le carte precedenti -atte a supportarlo- hanno fatto una brutta fine.
Semplificando: sinergie sì, finché la singola carta possa funzionare discretamente anche senza i "collaboratori".
Con questo lungi da me stroncare in partenza certe idee...
Io sono il primo a essermi tolto soddisfazioni con carte insolite.
Do solo un avviso su dove non cadere in trappola.
Per il resto...
L'unica è provare

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Spiacente di non esserti di maggiore aiuto.
Ora stacco visto che credo di avere già scritto troppe cose noiose

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Bye.