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 Oggetto del messaggio: [Deck] Pagherete Caro, Pagherete Tutto
MessaggioInviato: mar 14 set 2010, 23:22 
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Tutto ebbe inizio qua

Si parlava di stasi, ed io arrivai a questa lista

4 fetch
4 tropicali
1 breeding pool
1 taiga
5 foresta
3 isola

4 uccellini
4 gerarchi

4 trygoni
4 goyf

3 stasi
2 garruck
2 quirion

4 propaganda
4 winter orb
3 null rod
4 tangle wire
4 fire / ice

tranne poi provare persino in torneo la lista e scoprire che imponeva un lock massiccio, ma nell'80% dei casi NON chiudeva di stasi...

:'|

MA.... il pezzo forte del mazzo stava soprattutto nella "combo della morte", ovvero winterorb-tanglewire, ovvero "stappi 1 e poi tappi X"

Da questa lista ho quindi tolto cio' che non "funzionava", ovvero il "core"


3 stasi
2 garruck
2 quirion

e le ho sostituite con

4 suppression field !!!

da qui il nome del mazzo, che ho ripreso da un vecchio slogan che scrivevano sui muri quando ero giovane....

Qualsiasi cosa fai, costa, o meglio, devi tappare!

vuoi attaccare?
tappa 2!

Vuoi sfecciare?
tappa 2!

Vuoi guardare di cappa?
tappa 2!

... e siccome io gioco uccellini e gerarchi --> 4 armageddon


Ecco cosa e' venuto fuori!

4 tundra
4 tropicali
1 fortezza glaciale
1 dirupo delle radici
2 taiga
4 foresta
2 isola

4 uccellini
4 gerarchi

4 trygoni
4 goyf
2 efreet di serendib

2 propaganda
2 prigione spettrale
4 winter orb
4 suppression field
4 tangle wire
4 fire / ice

4 armageddon


Il brutto del mazzo e' che topdecca, e quindi tutto in 4x
Da alcuni meciap di solito "ostici" per i mazzi classici, si sta molto bene.
Intendo roba tipo enchantress, o dredge

in compenso si prende da combo in g1, e per questo viene in auto la side, con 8 counter

Se l'altro gioca un po' di spari, e capisce che basta segare gli uccelletti.... --> chill


La side

3 chill
4 krosan grip
4 spellpierce
4 daze



.... DOPODICHE'.... L'ispirazione! 8-*

Perche' non prendere il reparto creature di uno dei mazzi piu' forti in circolazione (BANT), e "innestargli" la componente di lock al posto della componente di controllo?

Qualcosa del genere...

18 lande

4 gerarchi
4 goyf
4 qasali pridemage // trigoni
4 rhox war monk

4 uccellini

2 propaganda
2 prigione spettrale
4 winter orb
4 suppression field
4 tangle wire
4 fire / ice


il problema e' che ci sono 2 carte che "ballano", e mancano gli armageddon

un'altra "mescolata", ed ecco a cosa sono arrivato!



18 lande


4 uccellini
4 gerarchi
4 goyf
4 trigoni
4 rhox war monk
2 efreet di serendib

4 winter orb
4 suppression field
4 tangle wire
4 fire / ice
4 armageddon


Ovvero rinuncio alle propagande in cambio di una componente aggro "molto aggrante", con 6 cosi che svolazzano

e dedico 20 slot al lock

...chiaramente bisogna mandare le propagande in panca, o trovare un degno sostituto....



provatelo, e ditemi cosa ne pensate :-D


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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MessaggioInviato: mer 15 set 2010, 0:32 
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Lich Overlord

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Mantengo come in precedenza un dubbio di fondo..tangle wire non è troppo simmetrico? Non puoi permetterti di tappare orb (a meno di orb multipli) o non ha effetto sull'oppo; gli omini da mana son belli con l'orb, ma ti tocca tapparli di tangle.. o tappare le creature con cui vorresti attaccare.

Insomma.. ci fossero permanenti tappabili senza problemi (cosa classica degli artefattosi vintage) ok, ma qui? Ti basi unicamente sul fatto di sperare di giocare più permanenti dell'avversario?


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MessaggioInviato: mer 15 set 2010, 1:34 
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Al posto della Propaganda, ti proporrei [card]Windborn Muse[/card], ha lo stesso effetto ma intanto ci meni ed è evasiva.


La vita è lotta
Emanuel Lasker
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MessaggioInviato: mer 15 set 2010, 13:36 
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@Lupo
Ok suggerimento accettato, proviamo sta windborn muse in 2x (cc4 mi piace mica tanto...)

@Malhavoc
Ma io gioco piu' permanenti dell'oppo !!!
.... e se lui ne gioca piu' di me (ad esempio gioca elfball), meglio cosi' che lo faccio tappare


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Der_Wolf ha scritto:
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MessaggioInviato: mer 15 set 2010, 14:13 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
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VonDoom ha scritto:
@Malhavoc
Ma io gioco piu' permanenti dell'oppo !!!
.... e se lui ne gioca piu' di me (ad esempio gioca elfball), meglio cosi' che lo faccio tappare


Si, ma se li tappi non fanno il loro scopo. Quello che intendo è che sarebbe bello che tu avessi permanenti tappabili che svolgono la loro funzione anche da tappati (delle thorn tanto per dire, ma è solo un esempio), in modo da rendere i cavi più asimmetrici.


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MessaggioInviato: mer 15 set 2010, 14:50 
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Bello il mazzo!

Se posso dire, come mai non ci sono i [card]root maze[/card] in questo deck? Mi sembrano davvero sinergici con il [card]globo dell'inverno[/card] e costano {G}... In questo modo l'oppo ha quasi sempre un solo mana libero a turno...
E non sarebbe da considerare anche l'inserimento di 3 [card]Rishadan Port[/card], sempre per la sinergia con il globo? Tu stappi una terra, io te la tappo in upkeep... :-D
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MessaggioInviato: mer 15 set 2010, 15:20 
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Ahahah, è una figata quando capitano queste specie di illuminazioni, lo so perchè da un sacco di tempo provo a mettere insieme qualcosa di nuovo, quasi sempre con scarsi risultati però X D è uno degli innumerevoli vantaggi del Legacy rispetto al Vintage...

Comunque, giocando tre colori non sei costretto a giocare una caterva di fetch esponendoti alle tue stesse Suppression Field?
Io magari toglierei il blu, così puoi anche inserire Root Maze... no?


Hoc Est Fluvius.
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MessaggioInviato: mer 15 set 2010, 15:36 
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VD, mi sembra una versione schifo del suppression Staxx creato nella Taverna Fabricatore...ha molte meno sinergie e per un mazzo che crea lock la componente aggro è superflua (tanto l'oppo concede...), a meno di un mix di pali/lock rapidi seguiti da una race esagerata, come Dragon Stompy quando gira.


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Morgothian ha scritto:
VD, mi sembra una versione schifo del suppression Staxx creato nella Taverna Fabricatore...ha molte meno sinergie e per un mazzo che crea lock la componente aggro è superflua (tanto l'oppo concede...), a meno di un mix di pali/lock rapidi seguiti da una race esagerata, come Dragon Stompy quando gira.


Beh no, il suppression stax di fabricatore non e' nulla di nuovo, se non un vecchio WStax, nel quale le suppression field si usavano gia'

Questa cosa qua e' il risultato di un mazzo stasi che funzionava (tranne che non chiudeva di stasi), quindi fuori le stasi e le cose correlate per mantenerle, e dentro altre cose che rallentano

Unite alla "putenza" della componente aggro di BANT

In pratica, ho usato la teoria che c'era ai tempi del'URSS: "metti insieme 2 cose che funzionano e otterrai qualcosa che funziona"


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Der_Wolf ha scritto:
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Oddio, uno Staxx senza Crogiolo, Mishra, Elspeth e Magus con Suppression di main, Darksteel Citadel e full set di Angeli Eminenti non mi era parso di averlo mai visto...

Sarà per quello che è arrivato 1° di svizzera su 106? :-D

Oh, sto mazzo stasi non mi convince un cazzo...perché non dovrei giocare Dragon Stompy invece di questo paltozzo?


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a me piaceva finché non l'hai "porcato" con bant.

poi al posto dell'efreet, io proverei a inserire 2x della musa oppure un 2x di Sea Drake che ti fa uscire da Globo + Tangle su di te.

sincermente, anche io ritengo che Tangle sia troppo simmetrico. In genere la giocata tipo è:

1° terra + pippolo
2° terra + Orb
3° terra + Tangle

e in linea teorica abbiamo 3 permanenti giù, ma basta invertire il 2° con il 3° turno e siamo già a pecoras.

inoltre combo è persa in g1 sistematicamente, sia che sia ddcombo, che TES, che Belcher o qualsiasi altro combo.

cmq mi intriga la cosa X-D


Fate attenzione alle treccine

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Morgothian ha scritto:
Oddio, uno Staxx senza Crogiolo, Mishra, Elspeth e Magus con Suppression di main, Darksteel Citadel e full set di Angeli Eminenti non mi era parso di averlo mai visto...

Sarà per quello che è arrivato 1° di svizzera su 106? :-D

Oh, sto mazzo stasi non mi convince un cazzo...perché non dovrei giocare Dragon Stompy invece di questo paltozzo?


Angeli e suppression a me si', questo mi basta.

Lungi da te l'idea di solo pensare che abbia copiato i suppression da Fabricatore, perche' ne parlavo con gente addirittura al torneo di Cerro senza sapere che minchia giocasse Fabricatore

Cmq siamo in Legacy Development, quindi mi par chiaro che parliamo di un mazzo for fun :'|


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Der_Wolf ha scritto:
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Leggero aggiornamento

Modificata la manabase, "aggiustati" pali e mostri!

4 foresta
4 tropicali
4 savana
4 taiga
1 brushland
1 yavimaya coast
3 uccellini
4 gerarchi

4 goyf
3 efreet di serendib
3 rhox war monk
2 qasali pridemage
2 trygon predator

4 suppression field
4 winter orb
4 tangle wire
4 fire // ice
3 oblivion ring
2 armageddon

La manabase mi convince cosi', i 4 colori si reggono benissimo, ogni landa da verde, che e' quel che serve per appoggiare gerarca // uccellino

La lista e' effettivamente brutta da leggere, ma prima testatelo e poi mi dite!


Primo abbozzo di side dopo alcuni (disgraziati) test

3 ago
4 beb
4 prigione spettrale
4 thorn of amethist



idee? suggerimenti?


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