GUSH TINKER REBORN
Un Rapido e Gushtoso primer di
Lucio's will
Indice:

.Intro

.Lista

.Mana

.Limitate per modo di dire

.Old Style Protections

.I Grandi Esclusi

.Sideboard - updated!

.Match Up - updated!

.Saluti e Ringraziamenti
Intro
tutto parte da
Qui
ve lo ricordate?
Ricordate l'emozione di vedere tra le prime sette carte fastbond o un tutore per prenderlo e un [card]gush[/card]?
Vi ricordate quanto era bello non fermarsi mai una volta iniziata la catena di gush merchant gush ponder gush brainstorm gush yawghtmoth gush gush gush gush tendrils?
Vi ricordate quanto questo mazzo stesse sopra a qualunque altro archetipo dell'epoca?
Io me lo ricordo, mi ricordo di un Sughetto ultra tonico che prima ha sfornato un bellissimo mazzo e relativo primer, e poi si è fermato ad un passo dalla top8 al d day ("
Chiappa si spegne sul più bello") per poi vedere la sua stessa creatura
vincere il torneo nelle mie mani.
Gush tinker era qualcosa che non ha eguali nella storia di questo gioco.
Non aveva alcun rivale in grado di stargli dietro, forse solo red shop, ma qualcuno se n'è accorto e ci ha rotto il giochino.
Non solo, non si è limitato a ciò, ma ci ha proprio smontato il vintage per come lo conoscevamo.
Abbiamo cominciato a giocare il formato come qualcosa di diverso e più lento, meno fluido, più normale, e ci stavamo quasi abituando, quando qualcuno dall'alto ha deciso che ci si stava divertendo ancora troppo e ha prima limitato sete e poi stampato golem.
...Ce l'hanno tolto, rubato!
L'era buia del vintage. E' diventato un formato oscenamente brutto... non se ne usciva vivi, molti hanno anche smesso di giocare o sono passati al legacy, ma finalmente e inaspettatamente, qualcosa cambiò all'improvviso:
Today is yesterday
Wizards ha scritto:
Announcement Date: September 20, 2010
Effective Date: October 1, 2010
Vintage
Frantic Search is no longer restricted.
Gush is no longer restricted.
:-x
e chi se ne importa se ci sono 4 golem, ora almeno ci divertiremo come una volta! E fu così che tirai fuori dall'album i miei 4 gush che riposavano nella pagina dell'album vicino ai 3 ponder, 3 merchant e 4 flash.
E fu così che per diletto provai a rimontare Gush Tinker, il mazzo più bello di magic. Ne venne fuori questo, che mi piace chiamare...
GUSH TINKER REBORN
Mana (20)
3 [card]underground sea[/card]
3 [card]tropical island[/card]
2 [card]island[/card]
1 [card]library of alexandria[/card]
2 [card]polluted delta[/card]
2 [card]flooded strand[/card]
2 [card]scalding tarn[/card]
1 [card]black lotus[/card]
1 [card]mox sapphire [/card]
1 [card]mox jet[/card]
1 [card]mox emerald[/card]
1 [card]mana crypt[/card]
Limitate per modo di dire (29)
4 [card]gush[/card]
4 [card]preordain[/card]
4 [card]frantic search[/card]
1 [card]brainstorm[/card]
1 [card]ponder[/card]
1 [card]merchant scroll[/card]
1 [card]ancestral recall[/card]
1 [card]fact or fiction[/card]
1 [card]mystical tutor[/card]
1 [card]vampiric tutor[/card]
1 [card]imperial seal[/card]
1 [card]demonic tutor[/card]
1 [card]yawgmoth's will[/card]
1 [card]fastbond[/card]
1 [card]regrowth[/card]
1 [card]time walk[/card]
1 [card]hurkyl's recall[/card]
1 [card]tinker[/card]
1 [card]darksteel colossus[/card]
1 [card]tendrils of agony[/card]
Old Style Protections (11)
4 [card]force of will[/card]
3 [card]mana drain[/card]
3 [card]duress[/card]
1 [card]misdirection[/card]
Non sa forse di
vintage?
Proprio così: è gush tinker con 4 pre ordain, 4 frantic e bombe come fof per supplire all'assenza dei restanti 4x di cui siamo orfani.
Nulla di più, nulla di meno.
Sarei un ciarlatano a dire di avere inventato qualcosa: il mazzo è lo stesso che giocavo 2 anni fa modificando minimamente il main di Sughetto, il mio merito fu semmai di credere nell'idea. Oggi ci voglio riprovare!
Qualcosa di diverso purtroppo c'è, tutto intorno a noi: i 4 [card]lodestone golem[/card] che infestano le sale. Non temete, li sistemeremo, dovessimo sidare 15 li sistemeremo, l'importante è riprendere da dove abbiamo lasciato il giochetto magico del gush.
Per gli scettici
"
Si può fare?" La risposta è sì.
"
ma come si fa?" presto detto...
La catena di gush è ancora fattibile in virtù delle nuove (vecchie?) slimitate e della presenza di [card]preordain[/card]: sembra stampato apposta per gush, fa quello che faceva ponder e aiuta a non inchiodarci. Frantic dai primi test sembra funzionare: messo in cima fastbond ce lo fa pescare e ristappa il mana verde, sotto gush bond scarta le terre in eccesso e aiuta a non lasciare mai colosso in mano, visto che ci si appoggia piuttosto bene a tinker con le 11 protezioni di cui si dispone. Dai primi test (4-1 contro controllo, 2-2 tps, poco altro, un po' di goldfish) sembra funzionare.
Lasciate un attimo da parte il problema artifact, non sarà bello giocare in un meta con 13 sfere un mazzo del genere, però intanto lo shell di gushbond è troppo forte vs controllo, combo e aggro control. Aggro lo si mangia in agilità come una volta, non preoccupatevi.
Vediamo nel dettaglio le scelte delle tre parti che compongono il mazzo...
Mana: 20 fonti. Rispetto al vecchio gush tinker ho solo aggiunto la library. Questo è un grosso punto interrogativo nella mia lista: vale la pena andare a 20 fonti di mana? O dobbiamo porci un'altra domanda scomoda come: non sono troppo poche 20 fonti di mana in questo meta di golem?
2 isole base e 6 fetch, considerato che giochiamo 29 carte blu (solo il mio landstill ne gioca di più, fow e misd ringraziano^^), 2 verdi e 7 nere si potrebbe anche optare per la terza isola, per ora vediamo come va in test e poi deciderò. Come suggeriva eoni fa Tebaldo, ho istintivamente messo crypt al posto di un mox off color: con 4 frantic ha ancora più ragione di esserci, nonostante i punti vita ci servano per scombare.
Vedremo dopo i test quale dei due vincerà la sfida, se non sarà addirittura il buon vecchio sol ring.
Già che ci siamo, ricordiamoci la vecchia raccomandazione di Sughetto: si può partire da 11-12 pv e scombare lo stesso, mentre se si hanno 8-9 o meno punti vita le cose si fanno piuttosto dure e dovreste pensare di bypassare il motore gush servendovi di giacoma + toa o tinker per colosso.
Limitate per modo di dire
Qui abbiamo tutto il corpo del mazzo. La novità è che abbiamo nuovamente dei 4x. [card]Gush[/card] si spiega da solo, così come le mono copie di merchant, ponder, brain e ancestral. [card]Preordain[/card] è quello che ci voleva per rendere nuovamente giocabile un mazzo del genere: fa vedere 2 carte a costo uno e ci permette di vederne una terza se le prime due non ci piacciono, semplice e funzionale. [card]Frantic search[/card] in fase di test iniziale mi sta piacendo. Diciamo che se non sarà giocabile qua tornerà molto velocemente nei nostri album, ma sono fiducioso nelle sue potenzialità: fa svantaggio carte e non è la carta ideale per un controllo, ma siamo abbastanza veloci da non soffrire troppo le sue debolezze. In compenso, può essere un ottimo abbocchino da tirare in eot\main phase dell'oppo resp a qualcosa prima di cominciare la scombata vera e propria, con il suo atteggiamento da "dai drenami che costo 3 e faccio vedere carte fresche!Così non stappa niente!". Non da sottovalutare il suo vantaggio di scartare sempre e comunque colosso: dovremmo essere abbastanza sicuri di poterlo scartare e tra l'altro tirare lo stesso turno tinker dopo aver stappato le terre, volendo.
Le altre limitate sono semplici: Fact è gradevole, giacoma imprescindibile e hurkyl's utile e come al solito irrinunciabile.
Non ho incluso gifts perchè il mazzo, come ai vecchi tempi, non ha interazioni forti con il cimitero: solo regrowth e yawgmoth's, niente combo chiave+vault, recoup etc. Non è poco dite? Vedremo, diciamo che una volta non serviva (meglio i solidi 4x) e chi giocava il cc4 (Soffio, Billy...) sceglieva fact, secondo me a ragione.
Non testata per ora [card]echoing truth[/card]: probabile che serva un altro rimbalzo maindeck, che sia hurkyl's #2 o lei sarà da vedere.
Una parola per i tutori (mistico, vampirico, [card]imperial seal[/card] e demoniaco): tutti fondamentali. Quelli neri ci garantiscono un'ottima possibilità di avere fastbond in mano entro il secondo turno (virtualmente 4x di fastbond che girano nel mazzo, portando la % di averne uno in prima mano al 40 %) e il mistico è sempre utile per prendere ancestral e avere il gas per ingranare in fase iniziale o continuare con la catena di gush in fase di scombata.
Opzionale, per ora non inserito (tech di Multimick dei tempi): [card]reclaim[/card]. In generale lo usavamo quando non avevamo un imperial seal sottomano, ma funzionava come rimpiazzo e regrowth #2.
Non esitate ad inserirlo se non disponete di Imperial comunque, non sarà brutto da vedere.
Parliamo di regrowth? Che dire, una bella bomba verde che ci riprende un fastbond neutralizzato (Orrore!), un ancestral per pescare un po' di più o altro. Sempre piacevole.
Chiusure? Le migliori sulla piazza.
Tendrils è semplicemente l'ideale.
"Perchè non [card]empty the warrens[/card]?" Perchè preferiamo chiudere e basta, niente giochetti, senza contare che abbiamo pochi mox e nessun repeal, quindi non si riesce neanche a sfruttare bene per fare 5-6 spell e un po' di omini ad inizio game. Meglio tutorare fastbond e scombare.
Tinker colosso. Che altro dire?
"
Hanno stampato sphinx of the steel wind e inkwell leviathan, però..."
pur amando leviatano, preferisco 11 danni a turno e limitare al minimo il clock. Sfinge la trovo semplicemente brutta, con un clock eterno e l'unico vantaggio di fare sempre e comunque gg vs aggro\aggro control, ma con questo mazzo non ce ne dovremo preoccupare troppo.
Old Style Protections
Good old fashioned!
Quanto tempo che non giocavo i drain (chi ha tempo di arrivare a 2 mana nell'era di golem?), quanto tempo è passato dall'ultima duress vista nel maindeck? (non scartano golem)...
e invece qui dovrebbero starci entrambe. Duress è fondamentale in quanto per giocare da combo vogliamo scoprire la mano dell'oppo e levare la force per spianare la strada a fastbond, poi è tutta discesa. Drain solo 3x e da testare bene, ma ci dovrebbero stare.
Fow e misdi direi che non hanno bisogno di presentazioni. Misdi come quinta fow e aiuto sugli ancestral altrui, se gush si diffonde sarà di nuovo forte. Supportate a sufficienza dalla presenza di 29 carte blu.
I GRANDI ESCLUSI

[card]time vault[/card] &

[card]voltaic key[/card]: mentirei se dicessi che è stata una scelta ponderata dopo test (dopotutto la slimitazione di gush risale a ieri...), ma di primo acchito non li trovo necessari. La bellezza di gush tinker era chiedere solo 3 slot per la chiusura (tinker\colosso\tendrils) dove altri suoi pari ne chiedevano 5-6 (gat: 3 driadi e 2 atog. Gush painter's pittori e mola, Gush oath 7-8 oath, ciccioni e krosan). Per me rimane così. Il vantaggio è anche non soffrire praticamente per nulla [card]null rod[/card], tranne che per i 5 artefatti da mana. Al giorno d'oggi non è male avere una sicurezza così.
[card]Tezzeret, the seeker[/card] è ovviamente escluso come logica conseguenza di queste considerazioni.

[card]dark confidant[/card]: se si gioca a base gush bob è un peso morto, come è sempre stato. Ulteriori commenti sono superflui, basti dare uno sguardo alle top8 dell'era gush.
Mi potreste rispondere che è sbagliato l'assunto di prendere queste slimitazioni come un ritorno ad un meta identico a quello di un paio d'anni fa, ed avete ragione: in quel meta c'erano altri 4x solidissimi (brain e merchant su tutti, ma anche ponder) e golem non esisteva. Però, se qualcosa a base gush sarà giocabile, non comprenderà bob. Gush e bob sono le carte più antisinergiche che potreste mettere insieme: rivelato di bob sono 5 danni per un gush in mano, se stiamo scombando con una catena di gush ci fa schifo vedere bob ed entrambi i motori chiedono vite.
Semplicemente inadatto.

[card]lotus cobra[/card]: non ho avuto materialmente il tempo di testarlo. La lista che ha fatto risultato mi piace concettualmente, ma il meta è subito dopo mutato con queste br. Vedremo se sarà il caso di inserirlo: aiuta contro artifact e rende i gush ancora più esplosivi, ma forse è una win more. Possibile side in? Teniamolo d'occhio, è fuori dalla lista ma potrebbe essere una condizione temporanea. Certo che la sua inclusione cambierebbe gli equilibri del mazzo, vedremo se sarà necessaria.

[card]Jace, the mind sculptor[/card]: amo questo pw come tutti i giocatori di controllo per i suoi indubbi pregi. Ha riportato in vita il controllo bolloso e
vecchio stile in legacy e si è visto anche in tipo1. Avevo montato una bella lista di landstill con cui sono andato sul 5-0 all'ovino (per poi chiudere 6-3 perdendo i 2 turni successivi contro tps in forma di bravesliver e artifact di Fabian Moschevitz) che lo sfruttava per bene, ma di nuovo, il meta ora sarà diverso. La forza di Jace risiede nel suo stare in campo più a lungo possibile (per questo una build landstill style lo sfrutta alla perfezione): qua puntiamo a mettere fastbond di secondo\terzo e chiudere il prima possibile. Bocciato.

[card]spell pierce[/card]: anche questa carta è tra le mie preferite e sono stato uno dei primi a provarlo in side e in main (tps), ma per ora ho voluto andare sul sicuro con i drain, vedremo se sarà il caso di inserirli. Il suo costare un mana è seducente, indubbiamente, ma abbiamo già duress a chiedere un mana di primo turno e per proteggere fastbond. Per ora escluso, possibile utilizzo in sb.

[card]sensei's divining top[/card]: preferibile un cantrip come preordain perchè più veloce. Da non disdegnare del tutto, potrebbe anche in futuro guadagnarsi uno slot.
SIDEBOARD
Solo un paio di impressioni, non ho ancora avuto modo di costruirlo.
Staremo
Bene contro gli altri controlli non gush based (anche sopra), contro combo e contro aggro control e aggro non dovremmo avere alcun problema.
Staremo
Male presumibilmente contro Acciaio aka prison con 13 sfere. Abbiamo 15 carte per sistemare il problema.
Contro icoride potremmo addirittura scombare più velocemente di lui pre side, come ai vecchi tempi, da testare.
Carte papabili sono sicuramente i
vecchi amici verdi: [card]Tarmogoyf[/card] e [card]Trygon predator[/card] (ai tempi fui il primo a giocarli in sb rendendo il mazzo post side un po' più simile a gat), mvp dell'epoca, ultimamente non li uso più molto e preferisco appoggiarmi al bianco, ma qui li possiamo supportare bene. Piccola chicca: frantic ci fa scartare per pompare goyf a sorpresa.
E potrebbero trovare spazio anche i
nuovi amici verdi: lotus cobra possibile, magari sidando anche cose che lo sfruttino maggiormente, vedremo. Questi 3 porcellini chiaramente pensati per reggere stacker, vedremo come e in quante copie.
[card]Engineered explosives[/card] faceva faville in un mondo con "sole" 9 sfere, ora che le altre 4 sono dei ciccioni cc4 ha perso un po' di verve.
Probabile la presenza di [card]pithing needle[/card] che ci aiuterà a sistemare icoride e proteggerà le nostre terre verdi e nere post side.
Per quanto riguarda icoride, probabile la presenza di [card]leyline of the void[/card], che ha il pregio di non andare sotto il nuovo [card]leyline of sanctity[/card] ed essere facilmente castabile sotto gush.
Sistemati questi due, siamo quasi a posto.
Controllo come già detto non chiede molti slot: potremo sfruttare magari il buon vecchio [card]sundering titan[/card] che sarà anche passato di moda ma torna sempre, o includere la quarta [card]duress[/card] o [card]spell pierce[/card], ma non gli dedicheremo più di 2-3 slot massimo.
Niente [card]thoughtseize[/card]: meglio usarle per gushbond le vite.
Aggro control? Bant è in calo, ma un bel massacre potrebbe fare capolino.
Probabilmente andremo ad aggiungere in ogni caso una [card]echoing truth[/card] al maindeck, sistemando problemi a caso come [card]meddling mage[/card] che chiama [card]gush[/card] o un [card]gaddok teeg[/card] calato da qualche random deck. Anche il nuovo leonid potrebbe essere fastidioso, ma disponiamo pur sempre di 4 force e 3 drain.
Idealmente, il side conterrà 6-7 carte specifiche per contrastare artifact, 4 per contrastare icoride, 2-3 polivalenti (needle), 1-2 carte per controllo e 0-1 carte per andare sul sicuro contro aggro\aggro control (massacre).
UPDATE!
Sideboard usato nel primo torneo:
3 [card]tarmogoyf[/card]
2 [card]nature's claim[/card]
1 [card]hurkyl's recall[/card]
2 [card]trygon predator[/card]
2 [card]pithing needle[/card]
4 [card]leyline of the void[/card]
1 [card]massacre
[/card]

Match up
Dopo il primo torneo e un po' di test alle spalle, posso cominciare a pronunciarmi sui match up.
Dredge: Match up equilibrato, pre side possiamo anche strappare chiusure con turbo fastbond e catena di gush, post side l'hate fa il suo dovere portandoci a giocare alla pari o leggermente sopra. Attenti che jailer non va bene come hate perchè non abbiamo abbastanza mox per farlo di primo un numero sufficiente di volte.
Aggro control: match up facile, stiamo sopra grazie ai molti peschini a basso costo che ci fanno uscire dal denial, al fatto che non soffriamo nè rod nè calice a zero (e qui gush ha veramente una marcia in più rispetto ad altri motori!).
Stacker: teso, molto. Proprio per questo dovremo sidare molto e centellinare le risorse. C'è di positivo che soffriamo molto poco calice a zero e post side potremo la maggior parte delle volte fare entrare calice a 1 visti i goyf+trigoni+hurkyl's. E poi abbiamo sempre la scombata veloce come piano a\b. Mi raccomando, golem non deve entrare.
Saluti, Ringraziamenti e Avvertenze
Il topic è stato scritto sull'onda dell'entusiasmo delle slimitazioni: spero di essere stato realistico nello scriverlo e di non essermi fatto influenzare dal passato o dai miei gusti personali. Provate il mazzo e fatevi una vostra idea: anche se fosse un misero fallimento, andare in gushbond mode è una delle cose più fighe dell'intero gioco, non perdete l'occasione.
- Grazie a
Sughetto aka Daniele Desogus per avere creato il primer originale, molto più bello di questo e storicamente uno dei migliori topic di t1.it in assoluto. Rileggetelo se siete interessati alla storia di questo mazzo, lì c'è già tutto ciò di cui avete bisogno!
- Grazie alla dci per aver slimitato gush e frantic.
- Grazie a te, lettore, per avere letto fino in fondo.
I miei migliori auguri per tante gushbondate e liete sfigurinate!
NB: siamo in avanzato, quindi commenti di adeguato livello.
Lucio Lodato, Gush URca Player.
EDIT: lista aggiornata:
4 gush
4 frantic search
4 preordain
1 brainstorm
1 ponder
1 merchant scroll
1 ancestral recall
1 mystical tutor
1 demonic tutor
1 vampiric tutor
1 imperial seal
1 fastbond
1 regrowth
1 yawgmoth's will
1 tendrils of agony
1 tinker
1 darksteel colossus
4 force of will
3 mana drain
3 duress
1 misdirection
1 time walk
1 echoing truth
1 hurkyl's recall
3 flooded strand
1 scalding tarn
2 polluted delta
3 underground sea
3 tropical island
2 island
1 library of alexandria
1 black lotus
1 mox sapphire
1 mox emerald
1 mox jet
1 mana crypt
sideboard
3 tarmogoyf
2 trygon predator
1 hurkyl's recall
4 leyline of the void
1 massacre
2 pithing needle
2 nature's claim
@Maxx - Title Edited