Il riferimento al primer iniziale lo potete trovare nella sezione archivio legacy .
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=4675&start=0
Indice
1. [INT] Introduzione
2. [LST] La lista
3. [MZZ] Analisi del Mazzo
4. [MTU] Sidate e Match-up
5. [PVA] Possibili Varianti
6. [CFN] Considerazioni Finali
7. [PST] Postilla: giocare storm-combo in torneo.
1. [INT] Introduzione
Come tutti ormai sapranno, questo giugno la Wiz ha deciso di dare uno scossone al formato, calando l'ascia sul tutore più abusato, Mystical Tutor, lasciando noi poveri giocatori di combo orfani di uno dei nostri tool più potenti. Nonostante la dipartita di ANT nella sua vecchia incarnazione a tre colori, storm non è morto in legacy, ma abbiamo assistito ad una "diaspora", da un singolo indiscusso tier1, i giocatori di combo hanno dovuto decidere se rimanere fedeli alla vecchia manabase e giocare DoomsDay, oppure abbracciare il quarto colore di main, il rosso, per poter continuare ad abusare di Ad Nauseam. Questa è la strada che io ho scelto di seguire e in cui credere, e questo articolo parla del TES, l'ad nauseam.dec con il rosso.
2. [LST] La lista
Quella che segue è la lista "classica" del mazzo, sviluppata e sostenuta dal suo "creatore" storico, Bryant Cook.
The Epic Storm by Bryant Cook
1 Ad Nauseam
4 Brainstorm
4 Dark Ritual
3 Orim's Chant
1 Silence
4 Burning Wish
4 Duress
1 Empty the Warrens
4 Infernal Tutor
4 Ponder
4 Rite of Flame
1 Tendrils of Agony
4 Chrome Mox
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
1 Bloodstained Mire
2 City of Brass
4 Gemstone Mine
1 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
//Sideboard:
2 Echoing Truth
1 Krosan Grip
3 Pyroblast
1 Wipe Away
1 Diminishing Returns
1 Empty the Warrens
1 Eye of Nowhere
1 Grapeshot
1 Ill-Gotten Gains
1 Shattering Spree
1 Tendrils of Agony
1 Thoughtseize
La lista è molto "americana", terre ridotte all'osso, 4 chrome mox, sideboard intasato di wish target. Sicuramente è una build funzionale, altrimenti il buon Cook non avrebbe potuto fare top8 ad un GP, ma dopo averla postata per dovere di cronaca non mi riferirò più ad essa, in quanto io ho esperienza di prima mano in torneo solo con la mia versione, che reputo più congeniale ad un tipo di gioco "europeo". Vediamola.
TES by Federico Bonadè
// Lands
2 [card]Underground Sea[/card]
1 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]City of Brass[/card]
4 [card]Gemstone Mine[/card]
1 [card]Bloodstained Mire[/card]
4 [card]Polluted Delta[/card]
1 [card]Swamp[/card]
// Spells
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Lion's Eye Diamond[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
4 [card]Lotus Petal[/card]
4 [card]Duress[/card]
1 [card]Ill-Gotten Gains[/card]
3 [card]Orim's Chant[/card]
4 [card]Burning Wish[/card]
1 [card]Tendrils of Agony[/card]
3 [card]Chrome Mox[/card]
3 [card]Infernal Tutor[/card]
4 [card]Rite of Flame[/card]
2 [card]Ad Nauseam[/card]
4 [card]Ponder[/card]
// Sideboard
SB: 3 [card]Carpet of Flowers[/card]
SB: 1 [card]Ill-Gotten Gains[/card]
SB: 1 [card]Tendrils of Agony[/card]
SB: 1 [card]Shattering Spree[/card]
SB: 1 [card]Infernal Tutor[/card]
SB: 1 [card]Flame Slash[/card]
SB: 1 [card]Empty the Warrens[/card]
SB: 1 [card]Diminishing Returns[/card]
SB: 1 [card]Thoughtseize[/card]
SB: 2 [card]Chain of Vapor[/card]
SB: 2 [card]Krosan Grip [/card]
Le modifiche sono minime, ma abbastanza essenziali: di main ben due terre in più, la seconda Ad Nauseam; in side carpet of flowers e meno target per wish.
3. [MZZ] Analisi del Mazzo
// Lands
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 City of Brass
4 Gemstone Mine
1 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
1 Swamp
Partiamo dalla mana base. 15 lande, come per ANT, ben 6 terre pentacolori, 5 fetch, 3 dual e 1 terra base. Perchè giocare terre penta? Perchè cambiare rispetto alla base dell'ANT che era così solida? Perchè tornare indietro al 2007? Perchè dobbiamo giocare il rosso. L'aggiunta del quarto colore maindeck, e non di uno splash, bensì di un colore principale, ci impone l'utilizzo delle terre "brutte". Bisogna riflettere bene su questa scelta perchè va ad influenzare il mazzo in molti modi, impedendo di giocare cappa (orribile senza fetchs, con terre che ti fanno danno o che si suicidano dopo 3 utilizzi..). Purtroppo al momento è la soluzione migliore, con tutti suoi limiti. La mono palude è una mia tech personale, trovo che il poter sfecciare per nero (notare che ovviamente tutte le fetch possono prendere palude) semplicemente trasformi il match contro DragonStompy da impossibile a 50/50. Una scelta altrettanto valida in quello slot potrebbe essere la scrubland per poter sfecciare per bianco e tirare orim oppure il bayou per poter sfecciare per verde e tirare carpet/krosan post side.
//draw engine
4 brainstorm
4 ponder
Anche qui c'è poco da dire, dopo aver limato cappa per problemi di terre rimangono in 8x i grandi classici del legacy, per un periodo ho testato preordain ma mi sono reso conto che lo scavare una carta in meno li rendeva estremamente inferiori alle due alternative precedenti. Giocare gli apparentemente innocui manipolini è ciò che fa la differenza tra un mazzo "furbo" come TES (o DDay) e uno "stupido" come Belcher, e saperli ottimizzare è ciò che fa la differenza tra un giocatore di combo scarso e uno preparato. Oltre che semplicemente scavare nel mazzo essi permettono di nascondere le carte da scartini molesti, ottimizzare i LED, rimischiare nel mazzo carte al momento inutili.
//tutori & bombe
3 Infernal Tutor
4 Burning Wish
1 Ill Gotten Gains
1 Tendrils of Agony
2 Ad Nauseam
Burning wish prende il posto di mistico come "tutore utilità" affiancando Infernal, notare che in side è possibile prendere il quarto Infernal per poter, se si ha abbastanza mana, fare in pratica Burning per Nausea. Ill gotten, che manca in alcune versioni, qui resiste perchè è la vera "chiusura intelligente" del mazzo, quella che ci permette di stare incredibilmente sopra anche agli aggro con i clock più veloci. Due Nausee al posto di Empty perchè le ritengo dei topdeck decisamente migliori, la sorcery rossa soffre troppo i mass removal, molto frequenti nel formato per tenere i vari aggro/tribal. Toa non ha bisogno di commenti.
//Accellerazioni
4 LED
4 Lotus Petal
3 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Rite of Flame
I LED si commentano da soli, sono il motivo per cui Infernal è giocabile, notiamo che si giocano 4 rite of flame, nonostante siano del colore d'appoggio al contrario di Cabal Ritual, perchè nell'economia dei costi di mana vanno a bilanciare l'aumento che si ha passando da mistico a burning wish, permettendo al mazzo di continuare a scombare efficacemente di Ad Nauseam. Chrome e petali, oltre che servire per poter partire di AN senza mana in pool e dopo aver fatto land drop, se usati saggiamente sono una grande arma per il giocatore di combo, permettendo di uscire da daze mentre si tira brainstorm o ponder per preparare la mano, fintare una reb/orim (nel caso del petalo), o anche solo diventare una fonte di mana colorato permanente non slandabile (nel caso del mox). Non aver paura di imprintare subito un mox o di usare un petalo per tirare due manipolazioni nei primi turni invece che una a volte può fare la differenza.
//Protezioni
4 duress
3 orim's chant
Data la minore stabilità del mana, passiamo da una configurazione a 6 orim ad una con le duress, in quanto difficilmente il mazzo ci permetterà di giocare doppio mana bianco in un singolo turno.Gli orim continuano ad essere molto importanti per usare efficacemente Ill Gotten Gains o Diminishing Returns, quindi, data la loro minore quantità, è importante centellinarli e usarli al momento giusto, al contrario che in passato con ANT.
// Sideboard
SB: 1 Ill-Gotten Gains
SB: 1 Tendrils of Agony
SB: 1 Shattering Spree
SB: 1 Infernal Tutor
SB: 1 Flame Slash
SB: 1 Empty the Warrens
SB: 1 Diminishing Returns
SB: 1 Thoughtseize
SB: 2 Chain of Vapor
SB: 2 Krosan Grip
SB: 3 Carpet of Flowers
Discreto numero di target per wish, tra cui due chiusure, 2 storm engine, 1 tutore, 1 protezione 1 risposta a palo-creatura e 1 risposta ad artefattoso.
Le due chain stanno lì per avere risposte agili all'odio che ci propongono gli aggro come zoo e rw sligh, le krosan come risposta a canonista/counterbalance e i carpet come arma per battere gli aggrocontrol che puntano sul denial come merfolk e fatine ugr.
4. [MTU] Sidate e Match-up
Dato che penso che le percentuali numeriche messe a caso siano una cosa che lascia il tempo che trova, per valutare i match-up invece userò tre voti generici: negativo, in equilibrio, positivo.
Fatine UGR, Merfolk, Canadian, etc. - in equilibrio
+3 carpet
-1 chrome mox -1 LED -1 Ad Nauseam
Contro merfolk, sopratutto viste le nuove side molto impostate vs aggro, stiamo tutto sommato bene, è il mazzo blu più facile da battere. Contro Fatine le cose sono leggermente più complicate dato che giocano molti più hard counter, va detto che rispetto ad ANT per lo meno non soffriamo le sue reb. Partite dove è fondamentale saper leggere l'avversario e mantenere la calma.
Controllo Blu: uw Landstill, Jacerator ubg, etc - in equilibrio/favorevole
+3 carpet
-1 chrome -1 led -1 Infernal Tutor)
(+2 chain/krosan)
(-1 duress -1 Ad Nauseam)
Sono mazzi solitamente molto coperti di counter, ma che non fanno race. La prima si vince facilmente, basta mantere la calma e fare una mano con più protezioni possibili. La seconda lui potrebbe sidare dentro odio sotto forma di meddling mage o canoniste, dobbiamo valutare bene se inserire o no le nostre soluzioni. Fortunatamente quasi sempre abbiamo a disposizione il g3 per limare la sidata.
Survival deck: Most,Survival Rock, UG Madness etc - favorevole
+2 Chain of vapor
-1 Orim
-1 Duress (-1 AN)
Inseriamo soluzioni ai pali creaturosi che inevitabilmente ci metteranno contro. Contro i mazzi blu togliamo la seconda nausea, contro quelli neri che fanno uso pesante di scartini la quarta duress. Sostanzialmente stiamo sopra, spesso inoltre questi mazzi non hanno soluzioni a Empty the Warrens, e qui 10-14 goblin nei primi 2 turni potrebbero essere molto interessanti. Dobbiamo diffidare di Ill Gotten per via di Faerie Macabre.
Bant e varianti - sfavorevole
+3 carpet
+2 krosan grip
-1 chrome -1 LED -1 Ad Nauseam -1 duress -1 Infernal Tutor
Il match che vogliamo schivare. Counterbalance veloce purtroppo è un vero problema per il mazzo che rispetto ad ANT fatica di più a trovare la krosan che nuota nel deck. Spesso è più conveniente tentare la fortuna e partire nei primissimi turni che aspettare troppe protezioni.
Aggro: Goblin, Zoo e varianti, burn sligh e varianti - favorevole
+2 Chain of Vapor
-1 Orim
-1 Duress
Match facili. Bisogna tenere la calma, fare i conti della race, e chiudere un turno prima che lo facciano loro. Post side ci aspettiamo gaddock e giochiamo di conseguenza. Occhio alle faerie macabre e alle trappole blu. In ogni caso meglio partire rischiando la tecchata che lui ha sidato dentro che rischiare di morire per fireblast topdecckata.
Black Based - favorevole
---
Da rock a pikula passando per evagreen, il match non è duro. Bisogna giocare di rimessa, buttare il mana per terra, nascondere le protezioni con i peschini e vincere. Per fortuna extirpate non è più un problema. Diminishing Returns sta in side proprio per questi match, usatela. Se avessi paura del match up potrei trovare posto in side per dark confidant o wheel of fate, ma per ora non mi pare sia il caso.
Enchantress - Favorevole
-1 orim
-1 duress
+2 chain of vapor
Anche qui, occhio solo a non perdere troppo tempo e fargli entrare isolamento+boschetto, per il resto è il match che vorreste sempre incontrare. Se si gioca bayou al posto di palude base si può pensare di giocare 1 reverent silence in side per questo match e contro bant.
Prison: WhiteStaxx, DragonStompy - sfavorevole
-1 orim
-1 duress
+2 chain of vapor
Il vero punto dolente. Senza più mistico non siamo in grado di trovare velocemente rimbalzo globale, il piano diventa quello di fare wish per shattering e sperare che lui non tiri subito armageddon. Se avessi posto in side sicuramente inserirei un paio di hurkyl, ma purtroppo non c'è.
Combo: DDay, Dredge, Sneak Attack, TES mirror - equilibrio
---
Queste partite sono evidentemente decise anche dalla fortuna, ma è innegabile che saper leggere l'avversario, fintare protezioni quando non ci sono o viceversa sia estremamente importante per "aggiustare" la sorte.
5. [PVA] Possibili Varianti
Come tipico dei combo così limati, lo spazio di main per tech personali o idee originali purtroppo al momento non c'è, a parte il dualismo Empty the Warrens / seconda AN quarto chrome mox / terra addizionale. Scars non sembra poter regalare qualcosa di utile (e no, il nuovo mox non è una buona idea). Lo spazio per l'inventiva invece c'è nella sistemazione della side, vero punto dolente del mazzo. Reb sì reb no? Carpet sì o carpet no? Dipende decisamente dal meta e dal vostro stile di gioco. Sarebbe anche bello poter limare wish target per aggiustare il match-up contro prison, ad esempio togliendo 1 Infernal Tutor, 1 Empty the Warrens, (1 ill gotten gains?) per 2 o 3 rimbalzi globali.
Tutto dipende da come si evolverà il meta per capire la strada da seguire, come sempre.
6. [CFN] Considerazioni Finali
Alcuni miti da sfatare. Non è vero che
il mazzo è più lento di ANT
il mazzo è più instabile di ANT
il mazzo sia meno coperto in scombata di ANT
è invece vero che, a causa del burning wish, abbiamo una "side a metà", siamo costretti a ignorare alcuni match, anche molto brutti, come WhiteStaxx per assenza di slot disponibili in side, Anche perchè l'assenza di mistico non ci permette di fare side di 1x tutorabili all'evenienza.
Il mazzo è abbastanza skill intensive (ma non troppo), permette meno chiusure brainless rispetto ad ANT (sopratutto alle versioni di ANT ledless) e ha una mana base più fragile, perdona meno errori e sbavature, anche marginali. Rimane in ogni caso in grado di dire la sua, se non è possibile definirlo un tier1 del formato sicuramente non è nemmeno un rogue deck, e in mano ad un giocatore preparato è in grado di arrivare fino in fondo alla top8.
***
7. [PST] Postilla: giocare storm-combo in torneo.
Alcuni consigli non strategici ma "comportamentali" per giocare il mazzo.
Prendetevi il tempo per pensare. E' meglio rischiare un warning per slow play che non fare bene i conti e morire a metà scombata.
Portatevi un block notes per appuntare vita, storm count e mana in riserva. Magari evitate di andare a dormire alle 5 di mattina. Occhio al trash talking. Siate ovviamente gentili e sportivi con il vostro avversario, ma rimanete concentrati, lui forse gioca zoo e può permettersi di sfoffare, ma voi dovete cercare di mettere in fila dieci magie, che diamine

Ci sono persone che fanno di tutto prima, dopo e durante il torneo e le partite ma fanno cmq risultato, talenti naturali. Se non lo siete dovete puntare sulla metodicità e la concentrazione invece, come faccio io.
Non state giocando su mws, ma davanti ad una persona, cercate di leggerla, e viceversa, cercate di non farvi leggere a vostra volta. Cercate di capire quando è spazientito perchè non vede il secondo counter, quando è disperato perchè nn ha niente in mano, quando è tranquillo perchè ha 7 counter attivi (se è Coma, partite dal presupposto che ne ha sempre 7 attivi). Viceversa, mantenete la calma. Non siete voi a dover aver paura dei pali e dei counter. Sono gli altri che hanno paura di voi, fidatevi. A nessuno piace giocare contro combo. E hanno ragione
