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 Oggetto del messaggio: Counterbalance, la lotteria del costo di mana.
MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 10:07 
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Iscritto il: mer 28 lug 2010, 10:04
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Ho alcuni dubbi riguardanti il funzionamento [card]Counterbalance[/card]

Se un avversario gioca [card]Convocatore di Guerra di Joraga[/card], pompato con il kicker, il costo di mana rimane 1 o cambia?

[card]Palla di fuoco[/card] giocata pagando 5 (4 incolore + mana rosso) che costo di mana presenta per essere counterato da Counterbalance?

Se [card]Force of Wil[/card]l Viene giocata senza pagare il csoto di mana posso counterrarla con Cpunterbalance rivelando una carta con cc 5?

Prima di rivelare la carta con Counterbalance cosa posso fare?
Sfetchare?
Cappa?
Brainstorm?

Grazie ma ho letto il topic dei costi mana e ho le idee confuse. :-D
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 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 10:11 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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Nickname Cockatrice: GABBRO
per i costi di mana ti rimando qui :)

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=92

prima di rivelare puoi fare qualsiasi cosa istant in risposta alla magia dell'avversario e aggiustarti la prima carta del mazzo :)


I enjoy doing broken stuff. I don't care if you're having fun as long as I am.
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 Oggetto del messaggio: Re: Counterbalance, la lotteria del costo di mana.
MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 10:19 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
Messaggi: 924
Per determinare il costo di mana convertito di una spell tu conta sempre quanto mana è indicato in alto a destra della carta.

quindi force ha sempre cc5 cmq la giochi...daze sempre 2, ecc...

[s]X e kicker invece incrementano il cc della spell. Fireball da 5 avrà cc6 quando è sulla pila, mentre gatekeeper of malakir potenziato avrà cc3.[/s]

Fireball non ha il kicker e non calza nell'esempio.
La nozione su gatekeeper è errata (vedi sticky)
Ivanhoe


Attento che questo vale solo quando la spell è in pila. Se è un permanente e sta in gioco, X e kicker sono 0: quindi calice in gioco ha cc0, gatekeeper cc2.


Destroy the spineless. Show me it's real.
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 Oggetto del messaggio: Re: Counterbalance, la lotteria del costo di mana.
MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 10:30 
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Iscritto il: mer 28 lug 2010, 10:04
Messaggi: 1140
Haakon ha scritto:
Per determinare il costo di mana convertito di una spell tu conta sempre quanto mana è indicato in alto a destra della carta.

quindi force ha sempre cc5 cmq la giochi...daze sempre 2, ecc...

X e kicker invece incrementano il cc della spell. Fireball da 5 avrà cc6 quando è sulla pila, mentre gatekeeper of malakir potenziato avrà cc3.

Attento che questo vale solo quando la spell è in pila. Se è un permanente e sta in gioco, X e kicker sono 0: quindi calice in gioco ha cc0, gatekeeper cc2.


Capisco, però se per le magie con X mi torna non capisco perchè quelle con kicker si modifica il costo di mana. Non è un costo "alternativo" al cc?
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 Oggetto del messaggio: Re: Counterbalance, la lotteria del costo di mana.
MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 10:35 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
Messaggi: 7263
Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
Kratosso ha scritto:
Capisco, però se per le magie con X mi torna non capisco perchè quelle con kicker si modifica il costo di mana. Non è un costo "alternativo" al cc?


Lo stiky:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=92

dal link:
Il costo totale di Urza's Rage è 12, se la gioco con Kicker. Attenzione: il costo di mana rimane comunque 3 ed il costo di mana convertito 3 , Kicker incide solo sul costo totale.

ps. l'ultima domanda dello sticky, è appunto sul kicker e il malakir


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