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MessaggioInviato: gio 26 mar 2009, 4:05 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 13:53
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Al momento dell 'uscita di conflux, credo che questa carta in questo mazzo possa essere più forte rispetto al classico uccello del paradiso,sto parlando della [card]noble hierarch[/card]

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Questa carta , oltre che a dare mana colorato come fà bop, può anche pompare sè stessa per attaccare, che pompare magari un nostro tarmo o creatura solitaria, rimanendo carta utile e non morta come fà bop magari nel late game.

Che ne pensate?
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MessaggioInviato: ven 27 mar 2009, 16:34 
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Iscritto il: gio 13 mar 2008, 15:29
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:) il gerarca nobile è una carta molto forte, però nn è quella che può dare il boorst a questo mazzo, perchè cmq si giocheranno un casino di creature, bop era una pescata morta in late game come lo è il gerarca, il gerarca da un +1 ai danni nel primo turno in cui attacca la prima creatura... peccato che questo mazzo nn doveva fare un bittaggio veloce ma fare critter/palo critter/palo critter/palo peccato che in tornei seri dove tutti sono spoilerati tu fai terra gerarca e puoi trovarti in faccia un levitatano del mar d'inchiostro di primo... e allora good XDD e questa è l'apertura meno forte che puoi prenderti... certo che se giochi contro fish i gerarchi sono uguali a bop... contro tps sono uguali a bop.. contro controllo sono uguali ai bop... contro che mazzi sono migliori dei bop?...
ok il gerarca può attaccare da solo :) è l'unico vantaggio rispetto a bop :) ma solo se è l'unico attaccante...e a quel punto ocn questo tipo di mazzo sei morto...
questo mazzo poteva andar bene nel meta dei gush tendrills di qualche mese fa perchè faceva di 1° root maze ^_^ e poi gaddock di secondo... ora penso sia inutile postare ammenochè nn esca qualche critterino a cc bassissimo che aumenti esponenzialmente la velocità del mazzo


L'italiano è sempre solo di fronte al Potere, un'entità semidivina, tollerante con chi si inchina ad essa o ci convive, ma implacabile con chi la contrasta.
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MessaggioInviato: ven 3 apr 2009, 22:25 
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Iscritto il: ven 8 giu 2007, 12:20
Messaggi: 243
ora io non vorrei dire cazzate perchè non ho mai giocato il mazzo seriamente perchè non mi sono mai messo a cercare le carte. ma giocare 4 [card]noble hierarch[/card] e 3 [card]cold-eyed selkie[/card] vi sembra così brutto? infondo io credo che la pecca maggiore del mazzo sia che non pesca, qualcuno che è più esperto del mazzo magari può testare questa conformazione se vuole.


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GIVE ME DEATH OR LIBERTY!
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MessaggioInviato: ven 2 ott 2009, 20:46 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 21:39
Messaggi: 133
Località: Tivoli (Rm)
Rispolvero un topic lasciato un pò in disuso nonostante secondo me siano uscite carte interessanti.

Come già stavate dicendo, Noble Hierarch sostituisce a pieno i bop, goyfwars vinte, qualche danno in più da aven, bitta da solo..Non sarà la mina che stravolge il deck come ha ricordato Lokysavage, ma è qualcosa in più.

Cold-eyedSelkie: Sicuramente tech con i Noble è la risposta che proporrei al posto delle vipere.
Islandwalk diciamo equivale all'abilità della vipera di evadere, ristretta a chi gioca isole (ristretta??? :-u ), ma non lascia adito alla decisione del'oppo di sacrificare un bestiolino e toglierci il draw engine.
Va sotto Lavamanzo, f/i e qualsivoglia sputo, ma nessuno è perfetto.

Qasali Pridmage: Tech con CES, è risposta in main a Vault.deck, va su oath (anche se poco giocato) e randomtarget che non fanno mai male (wire/smoke/karn/crucible..).

>Mangara: cc3, devo aspettare turno per rimuore e per essere forte devo avere Karakas.
Seppure ho Karakas devo rispendere 3 e riaspettare un turno.. :'|
imho se possiamo permetterci questi trick lenti e costosi stiamo già sufficientemente sopra..

Inoltre..
Da quello che ho letto non si è parlato di Null Rod.
Non siamo vial-dipendenti, non la giochiamo perchè abbiamo 2mox1loto1crypt?
E' drop a 2 forte che secondo me non può mancare.


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MessaggioInviato: ven 22 ott 2010, 3:50 
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Iscritto il: dom 29 lug 2007, 13:54
Messaggi: 506
Visto che Gush deck è ritornato a essere forte, mi son permesso di riesumare questo vecchio topic che è tutt'ora a dir poco ATTUALISSIMO!
Lo scopo del deck infatti è lockare con creature-incantesimi-artefatti che blocchino l'oppo senza che questo possa uscirsene con un semplice hurkyl's recall in eot.
Inoltre la giocata più forte del mazzo, almeno in questo meta, è ROOT MAZE. Che si può fare anche di primo.

(so che di solito non si riaprono vecchi topic, ma questo mazzo è nato come anti-gush deck, morto con la morte di gush, quindi adesso rinasce con nuove carte per rompere ancora più i maroni.)

La possibile lista che mi viene in mente è:

// Lands 16
4 Horizon Canopy
1 Strip Mine
4 Wasteland
3 Forest
4 Brushland

// Creatures 30
4 Elvish Spirit Guide
4 Leonid Arbiter
4 Ethersworn Canonist
3 Aven Mindcensor
4 Qasali Pridemage
4 Noble Hierarch
3 Gaddock Teeg
4 Tarmogoyf

// Spells 14
2 Swords to Plowshares
4 Root Maze
1 Mox Pearl
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
4 Null Rod
1 Mana Crypt

Siamo anche immuni, come nella lista originaria di Krimine, da Massacre (infatti ho copiato paro paro la sua manabase).
Full set di Leonid Arbiter, insieme a un 3x di Aven per rompere le scatole il più possibile, e tutto condito da root maze, slandi, gaddock che uccide gush force e repeal, null rod che adesso come adesso mi sembra più adatto, visto la strapotere di artifact.
Non mancano i gerarca e i qasali che oltre a esaltare con nostro sommo gaudio i tarmo (per vincere i mirror di aggrocontrol, non vogliamo morire sul tarmo di bant, giusto?) ci aiutano anche col mana e ci distruggono le creature stronze di artifact con molta più forza di kataki (così siam sicuri che quel golem crepa).


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MessaggioInviato: ven 22 ott 2010, 17:00 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:59
Messaggi: 1107
Località: Vintage players only
Ciao, sono d'accordo con Jude, adesso questo mazzo torna direi ad essere giocabilissimo.
Della lista proposta non cambierei moltissimo, solo qualche appunto: 3 aven mi sembrano superflui vista l'uscita di Leonin Arbiter, che non è proprio uguale ma va a collocarsi negli stessi match up dominati dal malefico uccello. Salirei almeno a 3 spighe di main per avere una discreta ridondanza, dal momento che il t1 adesso non è proprio scevro da creature come 2 anni fa( golem, driadi, eventuali confidant, fish deck, ritorno di gblin e zoo in abbondanza etc...). Inoltre credo che un lock misto del tipo 3 kataki+3 null rod(invece che 4) sia preferibile, se consideriamo che anche molti stacker giocano con tripla rod di main. Imho un deck carino e con pali difficilmente gestibili.


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MessaggioInviato: ven 22 ott 2010, 17:00 
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Iscritto il: dom 17 mag 2009, 10:30
Messaggi: 85
Salve a tutti, io sinceramente sto provando una versione che rispetto alla tua lista appena postata ha un colore in piu, ovvero il nero, giusto per giocare i Confidant, i Thoughtsize ed i 2 tutori.
La manabase ovviamente e' meno stabile, ma considerato che di base ci sono anche i gerarca non e' poi la fine del mondo.
E' vero che stiamo parlando di un mazzo diverso, ma non e' che poi viene stravolto nella filosofia o nel modo di giocarlo.
Secondo me l'apporto di un motore di pesca e' importante, per cui io farei:

-4 root maze
-4 leonin arbiter
-1 Ethersworn Canonist
-1 Elvish Spirit Guide

+4 Dark Confidant
+4 Thoughtsize
+1 Vampiric Tutor
+1 Demonic Tutor

-1 Null Rod
-4 Horizon Canopy
3 Forest
4 Brushland
+2 Savannah
+2 Bayou
+4 fetch
+1 Forest
+1 Plains
+1 Swamp
+1 Scrubland

Questo e' il mio parere, credo che come strada sia migliore, e' piu stabile come lista ed il nero ci da anche altre ottime carte come

- Yxlid Jaileer contro Manaless
- Duress contro control e control/combo, che ora e' tornato, oltre ovviente ai thoughtsize.

Ciao :-D


Presente il detto "Meglio un uovo oggi che una gallina domani".... beh x me è meglio una gallina domani!
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MessaggioInviato: ven 22 ott 2010, 17:17 
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Iscritto il: dom 29 lug 2007, 13:54
Messaggi: 506
Secondo me stai togliendo la carta fondamentale ovvero:

Root maze.

Che è la manna dal cielo contro gush. Lo fai di primo e blocchi gush oltre a tutte le fetch, cosa volere di più?
Il problema secondo me è che dovremmo massimizzare le giocate forti di primo, che ora come ora sono solo Root Maze e spell a cc2 se hai spoiler o elfetto in mano.


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MessaggioInviato: ven 22 ott 2010, 18:06 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
sto facendo qualche smazzata con una COSA simile.
la mia idea pero' e' un denial FORTE


4 Horizon Canopy
1 Strip Mine
4 Wasteland
3 Forest
4 Brushland

16 terre sono POCHE, bisogna salire. poi con tutto sto ben di dio.... bhe 2-3X di ghost quarter sono DIO. con maze privano l'oppo di mana 2 turni, con arbiter fanno strip.

// Creatures 30
4 Elvish Spirit Guide
4 Leonid Arbiter
4 Ethersworn Canonist ---- non piace per nulla 2x life from the loan e 2 ghsot quarter
3 Aven Mindcensor ---- useless con arbiter
4 Qasali Pridemage
4 Noble Hierarch ----- personalmente pensavo di affiancargli fastbond + exploration. per sfruttare life al max.
3 Gaddock Teeg
4 Tarmogoyf

// Spells 14
2 Swords to Plowshares --- 3 e' meglio
4 Root Maze
1 Mox Pearl
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
4 Null Rod --- petalo + kataki
1 Mana Crypt --- mha


spiego 2 cose 2 :

terzo colore fa a botte con leonin. NON tanto ma fa a botte. e espone a waste..... e' una scelta percorribile ma preferisco leonin+root

exploration non esalta... PERO' permette di fare mana + strip effect o mana piu' maze avendo 2 terre da stappare il turno dopo.
con lifl permette di spaccare doppio.

lftl e' un lock con arbiter giu' e quarter che gira. rod non mi convince a pieno.
o meglio mi convince se non gioco mox... qui mi perplime un po'.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: ven 22 ott 2010, 18:27 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
Messaggi: 895
Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
non so se ve ne siete accorti... ma state proponendo liste che si sono dimenticate cosa questo mazzo dovesse fare.

il mazzo originale giocava 8 pali totalmente asimmetrici in questo mazzo: 4 [card]thorn of amethyst[/card] e 4 [card]glowrider[/card] che oltre a rallentare l'oppo accelerano la race.

imho non sono sostituibili dalle null rod e non potete prescindere da quelle carte, soprattutto se vi prefiggete di giocare questo mazzo come una riposta a gush deck.

giocare i leonid al posto degli/assieme agli aven vi priva certamente dell'effetto sorpresa... ma lo fate ad ogni modo un turno prima e mi pare una cosa non da poco.

le altre inclusioni che fate rispetto all'originale van misurate col calibro: sicuramente noble hierarc prendera' il posto di bop, e probabilmente potrete passare da spiga a [card]path to exile[/card] in maniera indolore, ma siete sicuri di poter sostituire mangara coi qasali? provate a levarci un colosso o una sphinx of the steel wind.

buon testing a tutti :)


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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