IntroduzioneApro questo topic un po' for fun, a seguito di chiacchierate con giocatori nuovi che vorrebbero avvicinarsi al gioco ma non conoscono bene le alternative che si hanno giocando unspoiler (per unspoiler non tratteremo ichorid e stax).
Anni fa, i giocatori unspoiler erano la metà del field, c'era più sviluppo e nuove idee non mancavano con conseguenti risultati.
La maggior parte dei giocatori spoilerati di oggi, a differenza di quel che si pensa, hanno iniziato a giocare unspoiler ed in seguito a vittorie, lentamente negli anni hanno terminato le loro power: questo è stato per 10 anni l'iter medio di un giocatori.
Qui, si vuole presentare il ventaglio di scelte che può avere un nuovo giocatore per affrontare il metagame vintage, ricordando che rispetto agli anni passati oggi è più lento e meno broken, data l'attuale restricted (era più difficile giocare unspo al tempo di 4 brain, 4 gift e 4 merchant... eppure si faceva).
nb. Vi prego di evitare polemiche su questioni di proxy o altro: il topic nasce su richiesta di nuovi giocatori che vogliono giocare budget a tornei sanzionati. E' superfluo ribadire l'ovvio.
Strategia genericaPartiamo da alcuni punti saldi:-
ogni mazzo a cui vengono inserite le p9 adeguate (non necessariamente tutte) migliora. Del resto, sono le power9. Prendere ad esempio un fish ur ed aggiungerci solo mox ruby, sapphire, walk e ancestral tenendo la stessa lista si avrà un miglioramento, invece aggiungerle tutte senza criterio può peggiorarlo.
Questa upgrade possono essere graduali col tempo e i miglioramenti del giocatore.
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Manaless e Stax sono gli unici mazzi che possono non cambiare power level con l'inserimento di p9. Il primo non le necessità per la struttura aliena del suo gioco, il secondo invece risulta un diverso mazzo con le p9: spesso gli stessi giocatori che le possiedono preferiscono giocare unspo per avere un mazzo superiore nei mirror, con meno probabilità di mulligan, meno pescate morte e più costanza di lock.
Ma non tratteremo l'argomento qui.
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richiesta di skill più elevata purtroppo questo è un paradosso in quanto un giocatore nuovo non avrà subito una skill alta.
Tale requisito si matura effettuando molti test e raggiungendo uno studio molto profondo del proprio mazzo: una volta si diceva che giocare unspo era una gavetta e difatti molti dei giocatori forti di oggi arrivano da questa scuola.
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Ad un giocatore unspo non sono permessi errori, fatevene una ragione non avete broken per ribaltare il board.
Non è vero che con unspo si perderà matematicamente, solo che è oggettivamente più difficile giocarci e non è sufficiente netdeckare una lista e sculare.
Passiamo ora ai requisiti, le caratteristiche e addirittura vantaggi di giocare unspo (o cmq semi spoiler):-
stabilità della curva di mana: il mana si sviluppa in maniera costante e in maniera ordinata, le % di mulligan sono cosi inferiori (si parla di liste ottimali), l'uso delle fetch e l'accesso alle terre è più costante.
Questo non è un vantaggio da poco in un meta dominato da artifact: l'avere un mana stabile è un requisito per vincere in questo mu e quindi averlo già di struttura è una cosa eccellente
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curva delle spell su 1 e 2: Bisogna agire subito, il non poter sviluppare grandi quantità di mana subito non permette di giocare spell a cc altro. Per questo la componente aggro è sempre stata favorita per i mazzi unspoiler, potendo contare su dei drop cc basso efficienti.
Se sommato al punto precedente, anche questo è un buon elemento in un meta artifact.
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assenza di carte a cc alto: una volta un unspoiler non doveva nemmeno guardarle le spell a cc3+. Tali erano troppo lente rispetto ai mazzi spoilerati. Se doveva essere scelta una spell cc3+ tale doveva essere
broken e agire subito sul gioco.
Oggi il meta è leggermente più lento, ma tale regola è importante.
Ovviamente esistono delle eccezioni ma devono essere giustificate (es. yawgmoth's will in un combo ritual based).
Le scelte per categoriaGiocare aggroLa strategia degli aggro si sposa molto bene con i requisiti: è una strategia a con drop efficaci a cc basso che con gli anni continua a migliorare. Spesso tale categoria è ignorata dalla media dei gioca, permettendo cosi ai big event agli aggro di vincere il premio budget.
Aggro vince spesso e volentieri da aggro control, da stax ed ha un buon mu contro ichorid. Se settato correttamente se la cava anche contro controllo mentre fatica contro combo.
Goblinviewtopic.php?t=15733viewtopic.php?t=102Un classico di magic, è un mazzo aggro dalla meccanica barata che permette di avere una forte aggressività. Esistono numerose varianti e per accelerare lo sviluppo del mana viene spesso usata
aether vial.
L'uso delle reb è sempre stato un elemento importante, insieme alla broken di
blood moon. Le recenti varianti nere hanno ulteriori goblin veramente insidiosi (es.
squadra di forbicine )
Zooviewtopic.php?t=15388viewtopic.php?t=3758Anche questo un classico, ma ha avuto una forte evoluzione grazie ai nuovi drop degli ultimi anni quali
wild nacatl (considerato da Vargas il drop1 più forte di tutti i tempi),
qasal pridemage (che raddrizza oath oltre a fare una discreta race),
Tarmogoyf,
ethersword canonist e molti altri ancora.
Se la build è ben curata, è una scelta spesso vincente.
Sligh e variantiviewtopic.php?t=107viewtopic.php?t=101Mazzi molto budget ma non meno efficaci, è l'evoluzione del monorosso che ha quindi dimostrato che come colore è in gradi di stare anche stand alone avendo:
- spell che fanno qualcosa subito (botti)
- critter a basso cc
- è il colore che offre maggiori carte di hate ad artifact (es
pulverize)
Strategia semplice, soft lock di denial e race molto veloce ed imprevedibile.
Esiste la variante blu creata da lucio's will: le modifiche sono poche ma interessanti.
Questa categoria è stata molto penalizzata dall'uso di
tarmogoyf in vintage, ma non è detto che lavorandoci su non possa tornare in auge.
Black Basedviewtopic.php?t=5995viewtopic.php?t=5205viewtopic.php?t=9497Sono mazzi dalla strategia di mononero che hanno colmato i buchi strategici di quel colore (in particolare contro stacker, autoloss per mononero) usando uno splash di un colore tra rosso, bianco e verde.
Sono forti contro combo e control combo, permettono un gioco di controllo e partenze di disruption efficienti. Gioco anche buono contro aggro control e ichorid, da curare tramite lo splash invece aggro e stax.
La direzione è differente in base agli splash ma in sostanza:
- rosso, offre critter interessanti cc1 e buone carte verso artifact, meno contro oath. E' lo splash più usato
- bianco, offre spiga, kataki, orim e jotun. Ha il difetto di avere una cc sul 2
- verde, offre sostanzialmente goyf e ulteriori disenchant effect
GW Aggroviewtopic.php?t=12659viewtopic.php?t=15008Mazzo molto più recente a seguito della stampa di nuove carte interessanti per questa coppia di colori.
Permette di avere critter interessanti (
tarmogoyf,
knight of the reliquary,
qasali pridemage ) ed elementi di hard lock (
root maze,
choke,
Ethersword Canonist ) che permettono di abbinare un lock interessante ad una forte race.
Mazzo purtroppo nato tardi, le poche volte che l'ho visto però ha fatto un grande effetto.
Un archetipo che consiglio di esplorare.
Giocare aggro-controlQui ci inoltriamo nella categoria al tempo più diffusa. Aggro control da grandi soddisfazioni ai giocatori che vogliono lentamente usare i singoli pezzi di p9 acquistati, è la categoria prediletta dai semi spoiler.
La caratteristica che li differenzia dal legacy è che gli aggro control vintage puntano tutti a fare denial all'avversario quanto basta per attivare strategie di
daze e
spell pierce.
Solitamente non hanno una forte race, seppur vadano dalla una race ridicola (fish ur) a una più poderosa (bant).
In base al cambio di colori si hanno vere e proprie strategie diverse, analizzate singolarmente ma tutte sono accumunate dall'uso di
null rod o
chalice of the voidCome potenziarli?Queste categorie spesso per potenziarsi richiedono solo dei mox in color in primis, a seguire walk e ancestral. Il loto è l'ultima aggiunta, seppur spesso viene ritenuto superfluo (mentre in combo è la prima aggiunta).
Fish URviewtopic.php?t=12466viewtopic.php?t=7191E' il primo fish, l'orginale. La strategia è un forte denial affiancata da un controllo. La winning si raggiunge bittando solitamente con degli 1/1 intelligenti che sono li per altri motivi.
Ironicamente si parla di fish come "mazzo che non pensa a vincere, ma a non perdere" per sottilineare quanto non cerchi la chiusura bensi risposte al gioco altrui.
Carte interessanti
spellstutter sprite,
stifle,
gorilla shaman,
ninja of the deep hour .
E' andato un po' in disuso per l'uso di tarmogoyf, ha un buon mu contro combo e controllo.
Fish UGR - Evoviewtopic.php?t=15731viewtopic.php?t=13565Considerata l'evoluzione del fish ur, aggiunge il colore verde per un critter interessante quale
tarmogoyf che permette, oltre a tenere la race altrui, di avere (finalmente) un buon critter e curare il tarmogoyf altrui.
Soffre purtroppo il mirror di aggro control contro Bant, per via della meccanica exalted.
Il mazzo è molto efficiente e al giorno d'oggi lo ritengo una buona scelta, è un mazzo che oggi ha tutte le carte per vincere.
Bant - Noble Fish UWGviewtopic.php?t=20258viewtopic.php?t=11051Ultimo nato, nasce dopo la stampa di
noble hierarch. Non è difficile pensare quali carte si legano a una simile strategia:
tarmogoyf,
qasali pridemage e
trygon predator.
Tra i fish, è quello che permette una race più di rilievo e può divorare gli altri aggro control. Il rovescio della medaglia è un minore controllo e un minore denial.
La versione semi spoiler differisce in maniera sostanziale da quella unspoiler, in quanto permette critter a cc più alto e un motore di pesca efficiente (
cold-eye selkie ) mentre la versione unspo punta a critter più leggeri ed efficaci nell'immediato.
Wu Tangviewtopic.php?t=5048viewtopic.php?t=9850Grande amore degli anni tra il 2005 e il 2007, era un fish che abbandonava il rosso a favore di critter bianchi ad un cc maggiore.
L'acronimo è di White Blue Tech And Ninja Guy ma richiama anche un'assonanza orientale e un gruppo musicale.
La differenza con fish ur è un maggiore board control (spighe\meddling) e un lock più duro, a scapito di un minore denial (no gorilla\spiketail hatchling).
Le carte di rilievo di questo fish sono
meddling mage ,
jotun grunt ,
ninja of the deep hour ,
swords to plowshares e
kataki war mage.
In seguito questo mazzo si è evoluto in due sostanziali splash:
- rosso, per
gorilla shaman come critter cc1 e
red elemental blast- nero, per
dark confidant e side per ichorid. E' preferita per le versioni semi spoiler. Viene chiamato Dark Tang.
Ormai come mazzo è andato in disuso, sostituito da bant e fish ugr.
Forse qualche versione UWR permane, ma resta un mazzo forse dei tempi andati.
MerfolkChi ha detto che Merfolk unspo non può dire la sua in vintage?
E' un regolare aggro control tribale, può fare uso di
aether vial per accelerare, di force of will, daze, spell pierce, stifle e wasteland per fare denial e chiudere con i nuovi merfolk.
L'hate che si trova contro in legacy non è presente in vintage mentre in vintage può avvelersi di carte come
back to basic e una race indisturbata.
Un archetipo da esplorare.
Vengevine MadnessMadness era già presente in vintage anni fa e aveva buoni effetti, alcuni giocatori hanno pensato ad una trasposizione al vintage potendo adattare l'hate a creature a quello di combo (es
spellstutter sprite,
spell pierce,
meddling mage).
Utilizzando
survival e
vengevine è possibile avere una chiusura da combo oltre che da normale aggro-control, inoltre risolvere soft contro stax può dare un grande vantaggio.
Un archetipo interessante che ho visto giocare da Paxxu (come semi spoiler) all'ultimo ovinogeddon: era a 4-0 e andava avanti se non erro. Un punteggio che sarebbe valso una top8 in un normale torneo vintage se ci pensate.
Giocare ControlloCategoria meno diffusa, si dice difatti che controllo unspoiler sia morto. E' ancora vero oggi con le nuove b/r?
Eppure anche giocatori di un certo livello hanno scelto questi mazzi per puntare ai premi budget, purtroppo data la difficoltà sono poco indicati per i beginner.
Ma chissa... la stampa di
jace, the mind sculptor può portare verso nuovi orizzonti questa categoria.
Oath - Aggro Oathviewtopic.php?t=7596Se la regola dei mazzi unspoiler è aver cc bassi, cosa c'è di meglio di un controllo che può chiudere da combo il turno dopo con un incantesimo cc2?
Oath unspo fa questo, punta a controllare quanto basta per giocare
oath of druids e girare una o due bestie che facciano danni rapidamente. Un tempo si usavano razia e akroma, poi
hellkite overlord oggi invece abbiamo anche
emrakul e volendo il sicuro (ma lento)
progenitus.
Le configurazioni lasciano molto spazio alla fantasia, seppur la chiusura sia efficiente.
Landstill UR/UGR/UWviewtopic.php?t=7599viewtopic.php?t=15331viewtopic.php?t=2681Classica strategia del vecchio controllo, pieni zeppi di counter e vantaggio carte tramite
standstill (che a differenza del legacy, in vintage è una carta sotto la quale non si gioca).
La chiusura è spesso [card]mishra's factory[/card] o
spellstutter sprite: ai sadici a cui piace il controllo old style chiudere in N turni non dispiace!
Giocare Comboed infine l'ultima categoria: i combo. Siamo in un formato dove le broken ESISTONO e puoi usare tutte le carte più forti del gioco, ogni pro player sa che la cosa deve essere sfruttata al limite delle possibilità.
Purtroppo giocare senza
black lotus infastidisce l'uso di
tendrils of agony ma vengono ad aiutarci i
dark ritual e altri tipi di combo: solitamente i combo unspoiler sono ignorati in un meta competitivo essendo troppo fragili.
Ad Nauseamviewtopic.php?t=13657viewtopic.php?t=12771Già la versione semi-spoilerata usa soltanto loto, mox incolor e big blue: grazie alla slimitazione di
chrome mox è possibile giocare efficaciemente questo mazzo, in grado portare stormate rapide e coperte da
patto della negazione.
Quali sono dunque i problemi? il pessimo match up con stax ha fatto dimenticare questo archetipo ma ogni tanto qualcuno compare e fa la sua sorpresa.
Se si riesce a passare questo scoglio, può essere una valida scelta.
Worldgorgerviewtopic.php?t=121La combo la conoscete: seppellire
drago divoramondo che una volta animato crea un bug di gioco dando mana infinito e permanenti stappati a ciclo continuo. Tale ciclo se non bloccato è infinito e crea una patta: geniale, cose che si vedono solo in vintage!
Il recente sban di
crop rotation e
entomb hanno ridato forza a questo archetipo, anche senza l'uso di
bazaar of baghdad: la versione è semispoiler ma grazie a
elvish spirit guide e ai
dark ritual può facilmente essere sviluppata come unspoiler.
Lo scoglio? subire lo stesso hate di ichorid. Ma potendo contare sull'uso del mana, ne può uscire.
Inoltre è DAVVERO skill intensive, soprattutto post side: può dire la sua in mano ad un giocatore che si dedica a tale archetipo
Dark Depthsviewtopic.php?t=15923Combo che è apparsa persino al recente torneo di Annecy: nasce dall'extended e si basa su un forte disruption del gioco altrui per chiudere in un turno con un 20/20 indistruttibile.
Seppur tema incredibilmente i rimbalzi, se giocato bene può essere pericoloso grazie anche alle broken nere vintage.
Elf ComboElfi è preso per definizione come un mazzo buffo, ma in realtà il giocatore vintage non è a conoscenza delle nuove carte che hanno reso il mazzo un vero tier in ext e interessante in legacy. In vintage può contare anche su una delle carte più potenti e bannata dagli altri formati:
skullclamp.
La somma di questi fattori può dare risultati interessanti, se viene studiata una strategia interessante di contrasto possiamo avere un aggro combo davvero efficiente.
La sfiga di skull clamp? Null Rod, ma i mazzi che la giocano danno il tempo per creare altre strategia di vittoria combo o aggro.
Mi è capitato di vedere giocare questo mazzo da un pro player che giocava for fun budget ad Annecy: il risultato non era affatto male.
ConclusioneSpero di aver dato una panoramica completa delle scelte che può avere un giocatore unspoiler che non voglia/possa andare su ichorid e stax.
Ci sono molti nuovi orizzonti inesplorati in ogni categoria, sicuramente non sfruttati per mancanza di volontà: basta pensare l'uso di
entomb e di
chrome mox mai efficaciemente sfruttate dopo la loro slimitazione in vintage.
Spero di non aver dimenticato nulla, nel caso aggiornerò il topic con nuovi link e nuove descrizioni.
La dedizione è l'arma della vittoria del giocatore unspoiler,
sceglie di giocare vintage chi ama uno stile di gioco particolare che non si trova in nessun formato.In fede
Ivanhoe de Faerie