salve ragazzi
visto che mi è stato chiesto ed anch'io ero contento di partecipare alla discussione posterò qui tutte le mie considerazioni.
ne approffito anche qui per ringraziare tutti quelli che mi han fatto i complimenti sul report e tramite pm
faccio queste tre piccole premesse:
1. per il mazzo ed il meta attuale ci sento come una bestia perchè quando ho cominciato a giocare a magic...madness e rock erano i tier1 dell'extended ed appunto ho cominciato a giocare con quelli, ed ora poterli rigiocare dopo "molti" anni nel mio formato preferito mi da una gioia immensa ^^
2. purtroppo ,causa tempo a disposizione, con la versione di brad nelson a parte i 5 tornei giocati ho fatto solo 5 game fuori dai tornei e solo vs affinity new generation.
3. per chi non lo sapesse brad nelson è il pro player che quest'anno ha raccolto più pro points! ed oltre a creare questo mazzo e portarlo al successo al gp columbus poco dopo ha vinto il pt amsterdam giocando in extended sempre rock!
comincio parlando del maindeck:
che dire perfetto è dire poco!
manabase: ottima l'unica modifica che mi son permesso di fargli era tagliare una verdant catacombs (obv no la flaths perchè cerca la pianura base) per far spazio al 3° bayou. i motivi sono principalmente perchè postside ho inserito choke e cmq gli spell verdi del mazzo non sono pochi. altra nota è che reliquario richiede lande a volontà e quindi preferisco non finire la roba saccabile ed avere ancora più possibilità di usare la sua abilità al max.
l'unica landa che non mi piaceva particolarmente era canopy. però visto che in alcuni mu i bob li sideo fuori può risultare utile in late game..ed altra nota con il crucible che ho in side ci assicura un ottimo motore di pesca.
karakas...imho una bomba assurda! vs show and tell deck pensate a situazioni in cui l'oppo ci propone un fast s&t e noi abbiamo knight in mano ^^ a parte questo è un silver bullet tutorabile che vs sotf deck risulta versatilissima (vendilion, merekie, linvana, gaddock, kira e chi ne più ne metta) e unita al nostro denial e hand controll ci risolve vari problemi. imho si merita lo slot.
mox diamond: assurdi! ci danno un accellerazione disumana che fa pendere spesso l'ago della bilancia dalla nostra parte se li vediamo in prima mano. la quantità 3 penso sia per il classico motivo: se li vedo di prima mano bene ma vederne una seconda copia (nel caso ne giochi 4) generalmente equivale ad avere 1 carta morta in mano.
reparto spell:
l'unica carta che avevo pensato di sostituire era la mono pernicious deed con 1 impulso del maelstrom. visto che risulterebbe come 5° vindicate.
efficace vs planeswalker e più veloce rispetto di pernice. da provare. purtroppo non avendone una copia disponibile non ho potuto provare a fare il cambio.
le altre spell son perfette imho. verdetti esagerati...son stati più di una volta la chiave della vittoria vs controll vari. danno vantaggio carte e vite. boh mi sembran perfetti nella strategia del deck e non ne farei a meno.
vs sotf mi son risultati utilissimi visto che sia madness che most fanno a meno di brainstorm quindi non hanno possibilità di manipolare e spesso per svillupare il proprio gioco tendono a svuotarsi la mano sciamando e spesso sottragli le poche carte che hanno in mano e il giusto removal/ slando li manda sulla luna. provare per credere. senza considerare se willano un nostro spell.
quindi io per ora mi trovo benissimo con questa build (parlo obv di quella di nelson).
andiamo alla parte "calda" il sideboard!
allora comincio con il dire che la sb di nelson è stata buildata praticamente PRIMA che vengevine survival in varie salse esplodesse. quindi nonostante rispetti le scelte di nelson al momento penso che quella sb non sia più attuale. lo dico obv con il massimo rispetto.
in base alle mie scelte al mio "stile" di gioco ho modificato la sb addirittura prima del primo torneo in cui l'ho portato e senza neanche un game alle spalle. questo il mio sb attuale:
2 path to exile
1 tutore illuminato
1 crogiolo
1 pernicious deed
2 choke
4 peste artificiale
4 extirpate
spiegherò tutte le scelte che ho fatto. inizialmente avevo mantenuto gli editti al posto dei path e la terza pernice al posto del 4° extirpate.
comincio analizzando tutti i match e tornei giocati 5:
(andrò a memoria)
vittorie 22:
sconfitte 3
intentional draw 6
merfolk 4 match : 0-2/2-0/2-0/2-1 = 3-1
dredge 2 match : 0-2/0-2 = 0-2
faeries urg/urgw : 2-1/2-0 = 2-0
most: 2-0/2-1/2-0/2-0 : 4-0
surviva bant: 2-1 = 1-0
thopter: 2-0 = 1-0
canadian : 2-1 = 1-0
landstill salse varie: 2-1/2-0/2-0 = 3-0
tes: 2-1 = 1-0
slight Rg: 2-1 = 1-0
new horizon: 2-1 = 1-0
big zoo: 2-1 = 1-0
countertop bant: 2-0 = 1-0
death and taxes: 2-0 = 1-0
controll BG: 2-1 = 1-0
come vedete questi sono i vari risutati con i vari mu giocati.
ci tengo a specificare che:
con dredge ho sempre perso ma non avevo un sb adeguatamente settato e mancava il 4° extirpate. (in un match tr'altro ho mullato a 4 in entrambi i game e nell'altro ho fatto delle scelte opininabili diciamo i classici 50/50 ^^)... quindi 2 delle sconfitte son state con questo archetipo.
l'altro match perso è stato vs merfolk mono blue. ma anche qui non avevo ancora il sb adeguato contro questo archetopi (non avevo ancora messo i path) e la curva del mana era troppo spiacchicata sul 3...quindi soluzioni troppo lente. appena ho fatto il change edict--> path non ho mai perso.
bene andiamo ad analizzare carta per carta:
path to exile: è stata una scelta altamente ripagata. oltre ad essere stupenda contro merfolk (visto che targetta i lord) è una broken assurda contro vengevine! sono fortissimi vs tempo, gobbo e chi ne ha più ne metta. facciamo cadere la leggenda che edict sia una risposta vs natural order progenitus perchè sinceramente non ho mai visto ammazzare un progenitus vs bant con un editto. editto probabilmente è stato scelto in ottica sneak attack e s&t deck e aggiungiamo reanimator. negli altri mu è troppo superiore path dai mu precedentemente citati a zoo, sotf e chi ne più ne metta. intaccano difficilemente la strategia denial.
illuminato: non avevo troppi slot ma allo stesso tempo non potevo far rimanere troppi slot in 1 x girovaganti per il sb. delo svantaggio carte non mene importa assolutamente niente. se prendo una BOMBA che mi ribalta una partita ci sto dentro. senza considerare tutto il vantaggio carte che fa il mazzo. carta jolly. che da versatilità e accorcia gli slot di sb.
crogiolo: sarà che è una delle mie carte preferite...che quando l'ho giocato mi ha fatto sempre vincere e sopratutto giocando new horizon per un bel pezzo ho visto quanto sia forte avere questa broken affiancata da 4 cavalieri del reliquario! crea recursion e in mu come tempo e controll spesso vince da solo.
pernicious deed: bomba clamorosa vs i deck che si basano su curva di mana bassa. fantastica vs merfolk e survival sopratutto se non sfruttano vengevine. dorte contro prison sopratutto enchantress.
ne ho segata una perchè mi alzava troppo la curca in alcuni mu ed illumato mi ha risolto il problema.
choke: carta sbagliata vs bluebased. volevo una bomba vs controllo e duress mi risultava una carta poco versatile e sopratutto pescata in late game una carta "inutile".
quando passa fa praticamente GG e se l'oppo sa che la giochiamo giocherà prevenuto.
peste artifiaciale: qui ne approffito per rispndere allo zio bodini. partendo dal presupposto che contro gobbo non ci voglio perdere a preinscindere è una carta che secondo me risulta iperversatile.
faeries: ne sideo un paio come silverbullet...il mu è già buono ma se ho una carta che se passa , nominado mago, gli sega praticamente tutte le chiusure esclusi goyf perchè farne a meno?
merfolk: qui purtroppo la carta ha perso di efficacia...cmq affiancata dalle 6 spighe spesso ci da il vantaggio che serve.
dredge: anche qui è una bella carta. senza contare che abbiamo da desideare un bel mucchio di carte ( 6 tourach , 4 vindicate) e se siamo on the draw anche 4 rubapensieri , almeno io sideo così. insomma in fin dei conti il gameplan contro dredge dovrebbe essere (poi in genere non è andata così

ma cmq) asporto i ponti peste su orrore e GG...temporeggio spigo qualche icordide...nomino zombie e vediamo cosa succede. versatile anche qui.
poi giocando spesso in emilia di goblin come ben sai ne capitano a fiumi.
extirpate: vengevine? può bastare penso. versatile anche contro controllo sopratutto vs jace landeed..asportargli tutte le chiusure non è assolutamente un utopia.
le 4 copie obv per vederli subito.
queste sono le mie considerazioni

spero di essere stato utile.
ci tengo a specificare che: ho testato N partite in cui io giocavo survival madness UG vs questo rock...e vi assicuro che sin da preside il mu è giocabilissimo.
molti game li ho giocati con gente molto forte. quindi son tornei più che attendibili.
p.s. complimenti anche a giaquinto per il topic e drakoo per l'ottima top8 all'ovino

(non ti ho più visto per farti i complimenti di persona)
p.p.s scusate per il post lungherrimo
