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 Oggetto del messaggio: [Deck] Angelo di platino?
MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 12:57 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 20:58
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Premetto suubito che il deck l'ho composto alle 2 di notte e che non l'ho ancora testato. Allora, il deck si basa su una singola carta:
ANGELO DI PLATINO.
La strategia del mazzo e quella di calare il prima possibile il welder per poi giocare il platino dal cimitero. Subito dopo lo proteggiamo fino all'osso mentre attacchiamo con un simpaticissimo 4/4 volante...

LA LISTA

terre:16
4 vulcaniche
5 fetch
6 isole
1 toa

Creature:8
4 welder
4 platini

Artefact:5
1 sol
1 diamond
1 petalo
1 crypt
1 forziere

Girelli:14
1mystical
1 tinker
2 merchant
1 fact
1 gift
4 seti di conoscenza
4 brainstorm

Protezioni:17
2 cunning
3 patti blu
4 drain
4 fow
1 catena
1 verità
2 misdi

Side:
La si fa dopo se si vede che il mazzo puo vincere


A mio parere il mazzo si presenta ancora con una struttura molto varia...
Bisogna aumentare il numero degli artefatti (ho pensato alle sfere ma preferisco un permanenete non sacrificabile)e dimuire quello delle protezioni.

Mi è venuta una combo del tipo:
patto verde, welder passo. Nel mio mantenimento in pila alla perdita della partita uso welder e gioco platino.

Non mi metto a commentare carta per carta dato che bisognera cambiare molte carte di questo mazzo, aggiungere (forse) carte rosse
Credo che anche in questo mazzo si possano usare bene i patti come nel flash.


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Jon Finkel ha scritto:
"There is the optimal best play, and everything else, which is a mistake."
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 13:22 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 0:00
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Cominciando una prima desamina a mio parere mancano artefatti. Quelli che hai non sostengono bene i vari welder, tinker ecc..

Perchè non inserisci gli ormai onnipresenti calici?


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 13:25 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:04
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Località: Genova (Pare ancora x poco :P)
La tua tech di patto verde non funge perkè prende SOLO creautre verdi...
ma scusa x giocare tutti sti platin non sono meglio alcuni [card]sundering titan[/card]? :-u
Patto blu fa schifo senza angelo x terra, li toglierei ke 10 protezini bastano... XD


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Devoted Guitar Hero // Rock Band User

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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 13:27 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 20:58
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Località: Correggio (RE)
i calici sono una buona idea tolgo i 3 patti blu e isola?


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Jon Finkel ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 13:28 
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Iscritto il: sab 1 set 2007, 14:25
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Località: Senigallia (AN)
non è ke sia una gran combo...visto ke devi avere in mano...

1) welder
2) platino o seppellire x mandarti al cimitero il platino
3) patto
4) artefatto con 0
5) terra
6) in caso di platino in mano anke qualcosa x fartelo scartare..

poi...appena giochi patto di qualke colore...uno ti fa o rimbalzino o uno spacca artefatto o uno spacca creatura...e perdi di patto...

mha poi fai un po' te
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 13:30 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 20:58
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Località: Correggio (RE)
grazie dell' intervento... Sono proprio questi i consigli che migliorano il mazzo... Cmq anche flash ha bisogno fi flash, protean in mano due terre e almeno un paio di caunter/rimbalzi se è per questo... I Calici sono da inserire


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Jon Finkel ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 13:46 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:59
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fede91 ha scritto:
grazie dell' intervento... Sono proprio questi i consigli che migliorano il mazzo... Cmq anche flash ha bisogno fi flash, protean in mano due terre e almeno un paio di caunter/rimbalzi se è per questo... I Calici sono da inserire


Si ma flash poi ha chiuso una volta che gioca patto...in questo deck ci vogliono minimo 5 turni, incrociando le dita che non ti secchino P.A.

Poi patto verde, oltre ad essere lievemente antisinergico con calice a zero(..), come ha detto Dida funziona solo per creatura verde.

In un controllo i patti blu fanno veramente schifo secondo me.

Basare tutto su angelo di platino è un suicidio, basta un [card]oxidize[/card] e hai perso!

Inserisci poi 2 cunning e affermi che la side la farai dopo, "se il mazzo vince"...

4 vulcaniche x 4 welder(unica carta rossa che giochi di main) mi sembra assurdo, a meno che di side non inserisca reb in copiosa quantità e spacca-artefatti.

2 merchant in un mono blu sono poche.

Poi boh, un controllo unspo con 4 platini mi sembra un miracolo che possa girare.

Ciao.


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 14:05 
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Località: Correggio (RE)
quindi secondo voi non si puo fare? diciamo che è welder dibendente... basta una darkblast che ci mette ko


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Jon Finkel ha scritto:
"There is the optimal best play, and everything else, which is a mistake."
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 14:09 
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bhe si...ma soprattutto basta krosa (incaunterabile) appena hai giocato patto...quindi ciao ciao...

è da migliorare
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 14:09 
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Si, ed un altro grande difetto: anche perchè non hai xmila artefatti per giocarlo di tinker.
E se lo giochi non è detto che la porti a casa comunque.
La mancanza di un piano B è evidente.


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 14:13 
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poi...welder senza p9...è dura...xke solo cripta...sol ring...mox vari...nn bastano...deve avere molti cuonter...daze, fow, mana drain, counterspell anke se vanno giu di due blu e nn hanno altri effetti sono comunque buone...devi proteggerti a tutti i costi il platino...
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invece di impegnare tutte le forze per proteggerlo, xkè nn cercare qualche combo per renderlo indistruttibile o per farlo diventare imbersagliabile... sennò i mazzi sono tutti uguali !!!! c'è il creaturone, c'è il counter, c'è il palo...

l'idea di far girare tutto attorno al platino mi sembra buona, ma siccome ormai ci sono miliardi di mazzi similissimi, cerchiamo almeno di fare una cosa nuova


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 16:28 
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michy ha scritto:
l'idea di far girare tutto attorno al platino mi sembra buona


A me nn sembra una buona idea. [card]Angelo di platino[/card] è una discreta carta in un controllo che pesca e tutora con costanza e ha risposte continue.
Al limite un salvavita in casi estremi.
In un unspo che può calarlo solo di tinker o -se scula un po'- in switch di welder...beh la vedo dura.
Perchè non differenziare il 4x inserendo magari un titano?
Cioè, il mazzo vorrebbe avere quasi la struttura di un control slavery ma con una lentezza centuplicata rispetto ad esso. E giù cs non era una ferrari.


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 16:32 
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Località: Correggio (RE)
si ma mettere tipo schinieri dei fulmini mi sembra una porcheria dato che prima di eqipparlo potrebbero spigare... Che ne dite altrimenti di farlo verde/blu con oath??? è meglio??? evitiamo il rosso solo per welder e abbiamo verde per gush, regrowth crop


Land:15
4 tropicali
4 fetch
4 frutteti
3 isola

Creature:1
1 platino

Helper:33
4 fow
4 drain
2 misdi
4 brain
4 conoscenza accumulata
4 gush
1 tinker
1 mistico
1 fact
1 gift
2 cunning
3 merchant
1 catena
1 verità

Verde:7
4 oath
1 fastbond
1 regrowth
1 crop

Acceleration: 4
1 crypt
1 sol
1 petalo
1 diamond


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 16:35 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 23:44
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Se vuoi farti oath unspo non è il caso di inserci di certo il platino. Moolto meglio akroma se vuoi una sola creatura...


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