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 Oggetto del messaggio: [Deck] Ezuri Stompy
MessaggioInviato: mar 21 dic 2010, 22:22 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
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Premessa: mi scuso in anticipo se esiste già un topic del genere, ma la funzione Cerca è veramente pessima, e mi trovava sempre 200+ risultati.

Nel dubbio, mano alla tastiera e scriviamo!

Guardando le carte di Scars of Mirrodin, mi è saltata subito all'occhio la carta [card]Ezuri Brigade[/card], una mucca undercosted che facilmente può diventare un 8\8 trample costo 4. Ho dunque pensato di fare un build-around-me per il legacy, e la tipologia di mazzo più indicata a integrare questa carta era uno Stompy, sullo stampo del suo cugino rosso DragonStompy.

Quindi venghino signori venghino! Oggi si completa il puzzle! Oggi anche il verde otterrà il proprio mazzo Stompy! Date il benvenuto ad EzuriStompy!

La lista:

Lande:

4x City of Traitors
4x Ancient Tomb
4x [card]Tree of Tales[/card]
6x Forest

Le tree of tales ci permettono di entrare più facilmente in Metalcraft, utile per Ezuri e per un' altra cartuccia che presenterò dopo. E' più vulnerabile a Wasteland rispetto a agiocare 10x basiche, ma il mazzo già soffre da Wasteland, quindi perchè non accettare la cosa ed abusarne?

Altre fonti di mana:

4x ESG
4x Chrome Mox

Lo stesso di Dragon, solo traslato in verde.

Beaters:

4x Ezuri Brigade
4x Carapace Forger
4x Tarmogoyf
3x [card]Wickerbough Elder[/card]

A dirla tutta, l'elder l'avevo visto su un articolo di un altro mazzo, l'ho provato e mi è piaciuto molto. Picchia e toglie artefatti e incantesimi molesti.

Pali:

4x Trinisphere
4x Chalice of the Void
4x Root Maze

Root maze è la carta su cui sono più insicuro, ed è la cosa che più somiglia ad un Moon in verde. Una partenza con Landa Root maze è veramente brutta, ma se riusciamo a calare landa doppia + chrome e fare un root maze, abbiamo già guadagnato un sacco di tempo. Inoltre Root Maze va a danneggiare chi abusa di Fetch (ossia chiunque) regalandoci 2 turni per fetch usata.

Equippi:

2x Jitte
1x SofI
1x Sols

Classici slot per gli equippi, nulla in più da aggiungere.

3x di slot for fun metagamizzabili che non ho ancora pensato.

Per la side, non ho ancora pensato nulla (faccio MOLTO schifo nella decisione delle side) ed è li che chiedo più aiuti.

Sentitevi liberi di commentare, insultare, darmi dell'idiota perchè è un mazzaccio di merda, o perchè l'analisi è molto carente (lo so, do per scontato che la gente sappia come girano gli ingranaggi di uno stompy), ma soprattutto, cercate di darmi una mano perchè questo mazzo potrebbe essere interessante, soprattutto con gli sviluppi del blocco SoM, con possibili nuovi mucche-metalcraft.

Thanks for listening.

- Dreg


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 16:49 
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avevo pensato a qualcosa di simile pure io, e ci avevo fatto un topic qualche mese fa, qui. decideranno i signori mod se lasciare aperto questo topic o passare al mio.
comunque, il tuo mazzo mi sembra abbastanza diverso, anche se simile.

sulle terre, non sarei sicurissimo sulla city of traitors. se vogliamo arrivare a 4 mana per calare la nostra bomba con metalcraft, ci può capitare di bestemmiare se becchiamo la landa che ci dà il 4° mana ma abbiamo city of traitors in gioco. certo, abbiamo sempre le mox e le ESG, ma non ci farei moltissimo affidamento.

sulle creature, carapace forger è proprio brutto, insomma, un 4/4 cc2 sarà anche bello ma cercherei di non essere troppo dipendente da metalcraft, se possibile. intanto, per sviluppare più facilmente il mana, ci starebbero bene i noble hierarch, e potresti provare gli spawnwrithe, in 2-3 copie, che di primo sono davvero un problema per l'oppo (certo muoiono da fulmine ma il gioco secondo me vale la candela)

root maze mi piace, invece, anche se 4 mi sembrano tanti, direi che 3 vanno bene, tanto per lockare abbiamo già chalice of the void e trinisphere. oppure, si può provare a levarli del tutto e ad inserire ratchet bomb, che sarebbe la nostra unica rimozione.
il mazzo praticamente potrebbe venire fuori così:

terre: 18

4 Ancient tomb
4 City of traitors (oppure 2 foreste e 2 fetch)
4 tree of tales
6 forest

creature: 21

4 tarmogoyf
4 noble hierarch
2 spawnwrithe
3 wickerbough elder
4 ezuri brigade
4 ESG

altre:

4 chalice of the void
4 trinisphere
3 root maze/ratchet bomb
4 chrome mox
2 jitte
1 SoFI
1 SoLS

mancano 3 slot, che io dedicherei a degli artefatti, meglio se delle creature, per picchiare di più ed andare più facilmente in metalcraft. così, su due piedi, mi viene in mente lo juggernaut che comunque è sempre un 5/3 che entra di 1°/2° turno. la pecca è che muore da fulmine.


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 16:56 
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@salice:
se tu hai city a terra e peschi la terra per il quarto mana non devi far altro che tappare city e poi, con i due mana in pool giochi la terra, attingi il terzo mana dalla terra e il quarto da non so dove (mox ESG altra terra che era in campo con la city).

io ti suggerirei anche di inserire [card]battaglione di talara[/card] dato che è una vera mucca e con tutte le accelerazioni non dovrebbe essere difficile giocarlo!

p.s. Lo spwnwirthe mi piace davvero molto! Se passa una volta son cazzi amari!


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 17:05 
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Stasera butto giu una lista , intanto consiglierei i [card]persercutor golem[/card] e i [card]menmiti[/card]


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 17:10 
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Ma Battaglione va sotto a Trini e Calice a 2


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 17:25 
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precursor golem ci sta eccome, fa metalcraft da solo e ci dà un buon vantaggio, però visto il cc5 direi in 3 copie massimo. il memnito è solo un 1/1, anche se a cc0, siamo in uno stompy, alla fine, che sfrutta ezuri brigade come un di più che può fare la differenza ma che non deve essere necessario, inoltre, memnito è antisinergico con trinisfera e calice.


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 17:29 
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Anche jitte,tarmogoyf,chalice (va sotto trini), root maze, mox, il 2/2 cc2 che con metalcraft prende +2/+2.

quindi li togliamo tutti?
Di sicuro il 2/2 cc2 che con metalcraft prende +2/+2 è inguardabile e lo toglierei, magari proprio a favore del battaglione. Tarmogoyf è troppo forte per non giocarlo. Chalice e maze dobbiamo giocarli se vogliamo lockare anche se antisinergici con trini e con chalice (il maze).
la jitte (come gli altri equip) secondo me non è poi così fondamentale perchè sono tutti piuttosto mana intensive, comunque non ne giocherei più di 2 perchè se entra e se si riesce ad equipparla qualunque creatura diventa una minaccia.
Le mox pur permettendo minaccia di primo danno svantaggio carte e pescate in mid-late sono delle morchie assurde quindi non giocherei più di 3.
Ovviamente tutto imho :-P
ciao
code


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 17:29 
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Salice ridente ha scritto:
precursor golem ci sta eccome, fa metalcraft da solo e ci dà un buon vantaggio, però visto il cc5 direi in 3 copie massimo. il memnito è solo un 1/1, anche se a cc0, siamo in uno stompy, alla fine, che sfrutta ezuri brigade come un di più che può fare la differenza ma che non deve essere necessario, inoltre, memnito è antisinergico con trinisfera e calice.

Sinceramente menmito aumenta la race e lo cali easy , se ci vai di trini e famiglia poi diventi lento


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 17:37 
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@code: sì ma un tarmogufo, un root maze, un chalice o altre robe veramente utili le pagherei pure 3 mana, tanto se li avevamo per trini li avremo pure per loro, ma non rischierei mai di pagare 3 mana per un 1/1. tra l'altro, anche se giocato prima di trinisfera, è piccolo comunque, e servirebbe solo a fare metalcraft, ma sinceramente ci sono carte migliori.
inoltre, il rischio di pescare chrome mox in mid-late game lo dobbiamo correre. anzi, ti dirò, se arriviamo in late game probabilmente qualcosa non ha funzionato...
tra l'altro, pure il battaglione spesso si può rivelare una morchia assurda, a partita avanzata... e cercherei di ridurre il più possibile il numero di creature che va sotto fulmine.


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 17:53 
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Io infatti non ho mai sostenuto il memnito O.o! È semplicemente inguardabile in questo mazzo.
Allora golem che fa si che con un solo fulmine te ne falcino 3 di creature? Darà anche metalcraft da solo ma se volgiamo eludere il rischio fulmine non mi sembra affatto la carta indicata (anche perchè è a cc5), contando che anche uno spacca-artefatto ci amazza i golem facendo un bel 3x1!
Talara può essere una morchia in mid-late, sicuramente sì (infatti la giocherei in 3x) ma possono esserlo anche chalice,maze,mox,trini (forse un po' meno ma non è poi così forte) ed ESG
se pescati in mid-late e visto il loro numero mi pare che la possibilità di pescare morchia aumenti proporzionalmente al protrarsi della partita nel corso dei turni.
Quindi, secondo me, bisogna limare un po' di potenziali morchie per carte sempre utili.


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 19:04 
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-code- ha scritto:
Io infatti non ho mai sostenuto il memnito O.o! È semplicemente inguardabile in questo mazzo.
Allora golem che fa si che con un solo fulmine te ne falcino 3 di creature? Darà anche metalcraft da solo ma se volgiamo eludere il rischio fulmine non mi sembra affatto la carta indicata (anche perchè è a cc5), contando che anche uno spacca-artefatto ci amazza i golem facendo un bel 3x1!
Talara può essere una morchia in mid-late, sicuramente sì (infatti la giocherei in 3x) ma possono esserlo anche chalice,maze,mox,trini (forse un po' meno ma non è poi così forte) ed ESG
se pescati in mid-late e visto il loro numero mi pare che la possibilità di pescare morchia aumenti proporzionalmente al protrarsi della partita nel corso dei turni.
Quindi, secondo me, bisogna limare un po' di potenziali morchie per carte sempre utili.

Sicuramente i golem staranno sotto fulmine ma sono 3 3/3 a costo 5 , usi un fulmine su di loro? meglio per noi scusa, è utilizzabile anche come abbocchino , a mio parere non è così inutile


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 19:47 
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Secondo me non ci vedrei male nel mazzo i gathan riders,presi dal dragon zompy,che anche se rossi si castano morphati e aiutano a rendere utile la muffa che ci arriva in mano quando siamo a topdeck magari...
inoltre una buona carta a mio parere sono i lodestone golem,che ne possono sapere.Sto testicchiano anche i mox metalcraft,ma anche in 2x mi danno problemi qua e la.Per ora uso lo split Chrome mox/Mox opal.
Inoltre se volgiamo distruggere anche Vigilante Nantuko non e malaccio...sono solo consigli non uccidetemi : )
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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 20:39 
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Carino il mazzo, devo dire che lo Stompy Verde mi mancava!
A tal proposito, che ne dite di [card]Megatherium[/card]?
E' un ottimo Drop a 3 che per di più trampla, e data la nostra velocità nell'esaurire le carte in mano, il drawback è abbastanza gestibile!
Sto testando una lista con il 4x, vi farò sapere :P


[Exile It!]
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"Mantenetevi folli e comportatevi da persone normali."
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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 21:00 
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@yakari: ok che il drawback di megatherium è gestibile, però io vorrei calarli il prima possibile i grassoni, poi, certo, è una carta sempre utile in mid-late game, ma non ce la vedo benissimo in più di 2 copie.

@dnt62: il vigilante nantuko è inutile, abbiamo già wickerbough elder, che a mio avviso è migliore. la mox opal non mi piace, non la proverei nemmeno in 2x, io cercherei di essere il meno dipendente possibile da metalcraft.


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MessaggioInviato: mer 22 dic 2010, 21:32 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
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Non insultate ma avevo pensato a [card]Rusted Relic[/card]

Pro:

Garantisce +1 sul metalcraft count.
E' un 5\5, non muore da bolt, cc4 e non soffre smother e cazzi vari.
Casting cost colorless.
Rispetto a Juggernaut, in casi estremi è un grosso parante.

Contro:
Senza metalcraft è un chiodo.
E' vulnerabile a hate per artefatti oltre che pèer creature.

Da provare nei 3 slot vacanti.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
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