AndreTheGame ha scritto:
@flagro: negate appunto costa uno in +, ver0 che non specifico, ma può darsi in varie situazioni che quell'uno in + ti mandi sotto pierce altrui e non puoi averlo attivo di primo, e ciò a mio modo di vedere è grave.
@flagro: Piu che altro, come detto in un post precedente, se di side devi avere dei contrasti x migliorare controllo e vuoi scegliere nei cc2 tanto vale mettere i drain mancanti invece di negate no?
Sono un pelo più forti, ma se non si fa è xke effettivamente un cc1 è meglio di un cc2.
@sheva: giocare una cappa in un mazzo con confidant che andrà in turni infiniti (quindi che non vincerà di botto con toa) è un rischio non indifferente.
Cappa oltretutto è uno starter che se non hai confidant permette cmq di inziare il gioco molto bene.