salve ragazzi!
ho costruito un mazzo che si basa sulla chiusura [card]luminarch ascension[/card]. la base la conosciamo un pò tutti, poiché mazzi che fanno uso della combo [card]isochron scepter[/card] + [card]orim's chant[/card] + [card]luminarch ascension[/card] esistevano in precedenza, anche se non sono molto diffusi, ma la mia versione è decisamente diversa dalle altre liste... date un'occhiata:
Terre: 22
4x [card]flooded strand[/card]
1x [card]tundra[/card]
2x [card]hallowed fountain[/card]
3x [card]wasteland[/card]
2x [card]adarkar wastes[/card]
5x plains
5x island
Creature: 1
[card]eternal dragon[/card]
Magie: 38
4x [card]ancestral knowledge[/card]
4x [card]brainstorm[/card]
4x [card]force of will[/card]
4x [card]isochron scepter[/card]
3x [card]orim's chant[/card]
4x [card]swords to plowshares[/card]
3x [card]enlightened tutor[/card]
4x [card]cunning wish[/card]
3x [card]counterspell[/card]
2x [card]luminarch ascension[/card]
2x [card]jace, the mind sculptor[/card]
1x [card]moat[/card]
Tot: 61
allora, la strategia di base è quella di chiudere con [card]luminarch ascension[/card], per far ciò, tuttavia, dobbiamo assicurarci che l'oppo non possa attaccarci o arrecarci danno in altro modo; a tal scopo abbiamo nel mazzo [card]orim's chant[/card] e [card]moat[/card], che ci proteggono da eventuali attacchi. nel caso dovessimo accorgerci che nel mazzo dell'oppo ci sono creature senza volare, basterebbe un moat, ma di solito e in tutti gl'altri casi si usa la combo [card]isochron scepter[/card] + orim's chant che blocca l'oppo (a meno che non abbia soluzioni) tutti i turni di cui abbiamo bisogno. il mazzo, come si può facilmente intuire, ha bisogno di carte che ci permettono di avere le magie giuste al momento giusto e per far ciò abbiamo numerosi peschini e tutori: [card]enlightered tutor[/card] (ci permette di tutorarci l'isochron scepter, luminarch ascension, moat e in alcuni casi l'ancestral knowledge), [card]brainstorm[/card] (classico peschino da legacy), [card]ancestral knowledge[/card] (possiamo tutorarci qualche carta presente tra le prime 10 del nostro grimorio ed esiliare qualche istantaneo), [card]cunning wish[/card] (con questa carta ci tutoriamo qualsiasi istantaneo presente nella sideboard e nella zona "rimosse dal gioco"...a rifornire questa zona di istantanei ci pensano le ancestral knowledge e le fow!!). la grande particolarità di questo mazzo sta proprio nella sinergia di tutte le sue carte tra loro. per fare un esempio: ancestral è perfettamente sinergica con cunning wish che a sua volta è sinergica con force of will. lo scettro è uno dei fulcri del mazzo, infatti possiamo imprintarci praticamente quasi tutte le magie che abbiamo, ma quelle importanti sono: orim's chant, swords to plowshares e counterspell (imprintare il tutore o brainstorm non credo sia una buona mossa, ma volendo si può fare

). passando ora al reparto counter abbiamo 4 fow e 3 counterspell, che dovrebbero bastare a proteggerci dai pericoli maggiori provenienti dal mazzo dell'oppo, senza contare che oltre ad essere 2 dei migliori counter del formato si sposano perfettamente col resto delle carte (le sinergie già citate fow + cunning wish e isochron scepter + counterspell). le 4 swords to plowshares sono d'obbligo, visto che potremmo tardare nel vedere le carte giuste per lockare l'oppo e qualche creaturina in meno fa spesso la differenza, inoltre non è raro vincere proprio grazie alle swords imprintate nello scepter. i 2 [card]jace, the mind sculptor[/card] sono la chiusura alternativa, oltre a svolgere altre funzioni di denial e tutoraggio...per finire l'unica creatura, [card]eternal dragon[/card], è la terza chiusura sulla quale fare appello e grazie alle sue abilità ci può aiutare a trovare mana senza uscire (lei, non noi) definitivamente dai giochi

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bè, penso che come spiegazione sia sufficiente, spero di essere stato abbastanza chiaro. ora mi piacerebbe che commentaste il mio mazzo...