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 Oggetto del messaggio: [06/02/2011 - Indianapolis] Ush_StarCity Izi Open 297 Player
MessaggioInviato: lun 7 feb 2011, 20:34 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 10:46
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Biadamente darkGifts


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Ultima modifica di Ushem il mar 26 apr 2011, 20:34, modificato 8 volte in totale.
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 11:42
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Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
Il formato + bello e vario, di sempre... Brava Wizards... unico caduto è Ant, che per colpa di reanimator e show and tell.. è stato sensibilmente indebolito.

ciau


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https://www.woodedteam.com
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MessaggioInviato: lun 7 feb 2011, 20:49 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 18:19
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10 e lode.
Speriamo che diventi così anche qui.
LUNGA VITA AL LEGACY!


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MessaggioInviato: lun 7 feb 2011, 21:02 
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Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
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Località: Torino
Oltre alla varietà , ci sono una serie di mazzi piacevoli da rivedere con costanza .(però mi sa che qua entro nel soggettivo ;-* )


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
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MessaggioInviato: lun 7 feb 2011, 21:11 
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Iscritto il: ven 4 dic 2009, 18:08
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bello e vario in questo momento di assestamento post "bannazione" di surv...ma ho come la sensazione che cb-top tornerà presto a monopolizzare le top 8


toglietemi tutto ma non il mio spettro
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MessaggioInviato: lun 7 feb 2011, 22:06 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
Magari postiamo le liste in maniera completa e ordinate :-D :-D
http://sales.starcitygames.com//deckdat ... how.php?&t[C1]=3&start_date=2011-02-06&end_date=2011-02-06

il coverage:
http://www.starcitygames.com/magic/stan ... polis.html

Come parere personale, a leggere il breakdown dell'evento era pieno carico di counterbalance in tutte le forme (bant o no) e sembra evidente che ci sia un diattriba tra giocatori se giocare natural order o meno: qualcuno preferisce il gioco attivo qualcuno afferma che order si becca tutti i pierce sui denti (che è più o meno la posizione che ho io). Ma sembra che ognuno abbia un'idea diversa a riguardo.
I merfolk erano a kg, la versione coi tarmo sembra quella meno giocata: non so bene cosa abbia beccato il mazzo vincente ma mi sembra di leggere che se l'altro parte di fiala o fa force o va a perdere senza grandi riserve. Boh mah, x carità poi il vincitore ha sempre ragione ma sono abbastanza scettico...
Di una cosa credo di essere certo: il meta mi sembra tutto fuorchè casuale, data la presenza di countertop e combo (che non sono più solo storm combo e quindi l'hate è sempre più difficile da montare).
Forse a breve avremo un meta molto meno vario, dato queste premesse.
Ma sono solo idee personali...


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MessaggioInviato: lun 7 feb 2011, 22:07 
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Località: Castel San Pietro Terme (BOLOGNA)
Erano 267 i player!


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Aspect of Bane ha scritto:
mmmm... goyf *si tocca i capezzoli*
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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 1:03 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:10
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ATTUALMENTE BANNATO
Nickname Cockatrice: Stinner
Scusate, ma i vostri commenti mi lasciano come minimo perplesso.
Ush che dice che il meta è bello e vario e tutti dietro ad assentire... ma dove?
In precedenza c'erano circa 3 SotF in top 8, ora quei 3 slot sono stati semplicemente presi dai Counterbalance decks.
Il che NON rende il meta più vario, semplicemente Counterbalance è andata a rimpiazzare SotF come risultati.
Come velocità di gioco, direi che siamo "sull'infinitamente più palloso" (e lo dice uno che ha sempre giocato controllo), un mirror di controllo è bello ed anche interessante, X mirror in un solo torneo fanno esplodere i testicoli...
Prox carta bannata mi auguro sia cappa: rallenta i games ad infinito e concede a tutti i colori quella che dovrebbe essere una prerogativa solo del blu, la manipolazione.

Ivanhoe de Faerie ha scritto:
Forse a breve avremo un meta molto meno vario, dato queste premesse.
Ma sono solo idee personali...


E' anche la mia idea.


La vita è lotta
Emanuel Lasker
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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 1:19 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 18:19
Messaggi: 290
Località: Milano
La differenza è che i tre survival erano:
Vengevival
Vengevival
Vengevival

I countertop almeno sono tutti e tre completamente diversi.
Mi sembra più analogo a quando i survival non avevano ancora Vengevine: la base è la stessa, cambia tutto il resto.
Sulla velocità di gioco però niente da dire, hai perfettamente ragione. Non mi sbilancio come te a dire che mi auguro bannino cappa (non perchè non lo pensi, ma perchè sono una persona prudente ;)) ma credo che sia una cosa abbastanza plausibile.


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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 1:21 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
Messaggi: 582
Località: LuCCa
Nickname Cockatrice: GABBRO
ma dove li vedete tutti questi countertop???

ce ne sono solo 3 e per di piu sono 3 mazzi completamente diversi :)


I enjoy doing broken stuff. I don't care if you're having fun as long as I am.
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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 1:31 
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Iscritto il: ven 26 mar 2010, 14:51
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Località: Faenza
Quando si giocava SOFT + Vengevine le carte per la combo con queste ultime erano 7 o 8 (4 SOFT + 3/4 Vengevine a seconda delle liste). Se vogliamo contare gli slot esatti avremmo dovuto considerare anche le Lucertole, ma alla fin fine quelle non facevano nulla se non dare vita alla combo. Contando anche quelle, arriviamo ad un totale di carte che va dai 8 ai 12 slot.
Cappa + Balance sono 7/8 slot.
Gli slot di differenza sono quindi dagli 0 ai 4. CHE DIFFERENZA!

Il resto del mazzo, in entrambi i casi, cambiava parecchio (Madness UG, GW Zoo, BG Ooze, GBW, Most, ecc). La meccanica era chiaramente sempre basata su SOFT, in alcuni di più ed in altri di meno, ma perlomeno, e non posso che quotare Der Wolf, le partite erano fucking più veloci.

Un conto è morire in 2 turni da combo brainless e smodate, un altro è decedere in X-mila turni tentando di castare cose che vengono puntualmente counterate senza alcuno sforzo dell'opponent, mentre si viene bittati da random pezzi. È come scegliere se si vuole morire con un colpo di pistola alla testa o dissanguati.
L'unica differenza tra le due sinergie è che Balance, se pescata a partita compromessa, non fa nulla; SOTF rischiava di far vincere dal nulla una partita ormai persa, nel caso si fosse giocata la Ooze. A parte questo, il mio voto di preferenza va sicuramente a SOTF. E lo dico da ex giocatore di Pro Bant, quindi non pensate che voglia frignare inutilmente senza saper di cosa parlo.
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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 1:34 
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Iscritto il: mar 10 feb 2009, 0:23
Messaggi: 543
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festeringGAB ha scritto:
ma dove li vedete tutti questi countertop???

ce ne sono solo 3 e per di piu sono 3 mazzi completamente diversi :)
stessa cosa era per i survival che erano in mille versioni ma utilizzavano tutti ( o quasi9 la combo di vengevine, uguale questi Cb Deck che sono in versioni diverse ma usano le Cb e le cappe. Tutto Imho :-)EDIT: ops anticipato :-p


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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 2:16 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 16:45
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Cappa-balance è una combo di 2 carte, survival di 1.
Balance va messa nei primi turni, survival faceva game in qualunque momento entrasse.
Survival trasformava qualunque pescata del deck in una carta bbbella.
Survival permetteva di avere sempre la soluzione a qualsiasi minaccia avversaria, giocandola anche solo in 1x, mazzi che di counterbalance se ne fottono ce ne sono (fiala/dredge anyone? giusto per citare mazzi che proprio scarsi non sono).
CB ti dà tempo per cercare risposte, survival no.
Inoltre cb è il metodo più semplice che ha la wizzy per non far giocare troppi combo, cosa che sembra essere nelle sue intenzioni.

PS: non ho mai voluto bannassero survival, se proprio proprio le vengevine.


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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 4:56 
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Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
1. CounterTop RUG - Ben E Wienburg
2. Forgemaster Combo - Michael Bomholt
3. Junk and Taxes - Brian Fisher
4. CounterTop Thopter- Josh A Guibeault
5. Merfolk - Alex Bertoncini
6. Show and Tell - Josh Rayden
7. CounterTop Progenitus - Drew Levin
8. Goblins - Phil S Jones
9. Bant - Joel A Ferris
10. Zoo - Stanley L Smith
11. Reanimator - Kyle Kloster
12. Show and Tell - Matt L McCullough
13. U/W Landstill - Patrick Becerra
14. Ad Nauseam - Tendrils - Ari La
15. Dredge - Christopher Morgan
16. Affinity - Tim J Morgan

Ci sono 16 mazzi diversi in top16. 3 Che usano la meccanica sensei + balance. Piazzandosi 1° 4° e 7°.
Questo strapotere sinceramente non ce lo vedo.

Cya

ps fate gli auguri a lovino ke fa l'età di zak -20 ovvero 35 anni!! :P


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MessaggioInviato: mar 8 feb 2011, 9:46 
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Magic's Godfather

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Località: Milano
PaXxU ha scritto:
1. CounterTop RUG - Ben E Wienburg
2. Forgemaster Combo - Michael Bomholt
3. Junk and Taxes - Brian Fisher
4. CounterTop Thopter- Josh A Guibeault
5. Merfolk - Alex Bertoncini
6. Show and Tell - Josh Rayden
7. CounterTop Progenitus - Drew Levin
8. Goblins - Phil S Jones
9. Bant - Joel A Ferris
10. Zoo - Stanley L Smith
11. Reanimator - Kyle Kloster
12. Show and Tell - Matt L McCullough
13. U/W Landstill - Patrick Becerra
14. Ad Nauseam - Tendrils - Ari La
15. Dredge - Christopher Morgan
16. Affinity - Tim J Morgan

Ci sono 16 mazzi diversi in top16. 3 Che usano la meccanica sensei + balance. Piazzandosi 1° 4° e 7°.
Questo strapotere sinceramente non ce lo vedo.

Cya

ps fate gli auguri a lovino ke fa l'età di zak -20 ovvero 35 anni!! :P


Non posso che quotare doppiamente Paxxu.
Auguri Lovino!!
3 CB in Top8 anche a mio parere non è uno stradominio... però... è un mazzo veramente brutto sia da giocare che da giocarci contro. Spero nell'uscita di mazzi che stiano sopra a questo lock che tanto soft non è.


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Ultima modifica di lillinux il mar 8 feb 2011, 10:49, modificato 1 volta in totale.
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