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[card]Woodfall Primus[/card] vs. [card]Terastodon[/card]
Nonostante se ne sia già parlato precedentemente, alcuni lettori potrebbero non voler scorrere tutte le pagine della discussione (anche se la combinazione CTRL+F snellirebbe notevolmente i tempi di ricerca) per trovare una risposta a riguardo.
Partiamo dal presupposto che queste due creature siano utilizzate come soluzione vs. Enchantress/Stax. Enchantress utilizza [card]Sterling Grove[/card], che quindi vanificherebbe l'utilità di Terastodon. Stax invece utilizza [card]Trinisphere[/card], che assieme a Ghostly Prison è la carta più fastidiosa che potremmo trovarci a dover affrontare. Il fatto è che per giocare Dread Return dovremmo disporre di tre mana, rendendo Ghostly Prison l'unico, vero problema da eliminare ([card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card] può essere aggirato con una terra qualsiasi + Putrid Imp/Tireless Tribe + dragante per continuare a trovare creature nere da rimuovere con Ichorid). Al contrario, Primus permetterebbe di eliminare quell'eventuale Sterling Grove (nell'esempio faccio riferimento al virtuale 1x dall'altro lato del tavolo), per poi, assieme a Cabal Therapy, distruggere Elephant Grass/Ghostly Prison/Moat/Solitary Confinement. Primus, seppur abbia valori p/t inferiori rispetto alla controparte di Worldwake, è evasivo; il suo punto di forza maggiore sta inoltre nel fatto di poter risolvere due problemi in momenti distinti. Immaginiamo uno scenario casuale in cui dovete obbligatoriamente distruggere Ghostly Prison per poter attaccare, ma non potete infliggere danni sufficienti per vincere. Il vostro avversario potrà presentare, appena passerete, una nuova minaccia da gestire. Il turno successivo, invece, con l'ausilio di Cabal Therapy/Dread Return, Primus vi permetterà di archiviare le vostre preoccupazioni. Senza regalare permanenti.
Per terminare il discorso e passare ad altro, una side come quella di Max McCall (pre-ban di Mystical Tutor) includeva sia Terastodon che Angel of Despair (esclusivamente per Blazing Archon), giustificando la cosa come necessaria causa giocate semi-irrisolvibili da parte di Lands/Reanimator. Ora, vista la poca popolarità dell'uno e la scomparsa dell'altro, giocare di side ben due target specifici rischia di occupare inutilmente i già pochi slot a disposizione. Se dovessi scegliere tra Terastodon e Woodfall Primus, in sostanza, sceglierei il secondo.
(Il fatto che io non giochi nessuna delle due carte non significa che io ne sottovaluti la potenza. Semplicemente preferisco Angel of Despair per questioni di versatilità: vola, distrugge qualsiasi permanente, e tra le numerose interazioni possibili ne ha anche una molto importante con Ichorid)
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Vorrei toccare tutti i punti della discussione menzionando anche [card]Stifle[/card], visto che in teoria sembrerebbe essere la carta di cui abbiamo bisogno. Oltre a gestire le abilità di
Crypt/Relic/Engineered Explosives/Pernicious Deed/Bojuka Bog, è infatti castabile con qualsiasi terra del mazzo. 3 di queste 5 carte sono artefatti, perciò anche solo [card]Ancient Grudge[/card] sarebbe più che sufficiente; Bojuka Bog non è altro che una Tormod's Crypt a velocità Sorcery (a parte dal quarto turno in poi, in caso di [card]Knight of the Reliquiary[/card]), mentre Pernicious Deed è caduta stranamente in disuso, a parte un solo archetipo (visto che richiede una build molto particolare). Immaginiamo quindi di voler accettare di perdere da Pernicious Deed (il che non è neanche così scontato, dato che possiamo sempre contare su Golgari Thug + Narcomoeba oppure Ichorid + Bridge from Below). Il tutto si riduce al solito confronto tra Ancient Grudge e Stifle, ma direi che qui la scelta è obbligata. Ipotetico vantaggio carte, senza la necessità di rimanere open, contro una risposta mirata agli stessi target e gonfiata dall'illusione di una maggiore facilità di utilizzo grazie al costo di mana più accessibile. In g2 e g3, personalmente, non terrei mai una mano con Cephalid Coliseum come unica terra.
Visto che siamo entrati nell'ottica "Carta A vs. Carta B", ho fatto un rapido calcolo delle volte in cui avrei voluto che [card]Ancestor's Chosen[/card] fosse [card]Caldera Hellion[/card]. Il risultato è ovviamente molto basso, visto che i casi in cui Hellion risulta superiore sono casi in cui la partita è durata troppo e l'avversario riuscirebbe quindi a tenere la race, casi in cui non abbiamo Bridge from Below da innescare e casi in cui abbiamo 3+ creature in campo, il cimitero è stato rimosso dal gioco e in qualche modo abbiamo Hellion + Dread Return, contando inoltre che nella metà opposta devono esserci creature visibilmente più potenti delle nostre. Direi che le possibilità che tutti questi fattori si combinino e vadano a creare una situazione a noi sfavorevole e non recuperabile con Chosen sono remote.
(Il "test" è stato effettuato giocando normalmente ed immaginando cosa avrei potuto fare se al posto di Ancestor's Chosen avessi avuto Hellion. Oltretutto la scala di valutazione è stata calibrata su 30 partite, non abbastanza per determinare l'efficacia o meno di una carta. Si tratta di una mia serie di teorie unite ad una discreta quantità di verifiche empiriche.)
[card]Zombie Infestation[/card] invece è stata scartata proprio per il costo di mana: Tireless Tribe e Putrid Imp sono infinitamente meglio.
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P.S. - Qualcuno ha avuto modo di testare [card]Stalking Vengeance[/card] oppure il nuovo [card]Massacre Wurm[/card]? Sulla carta, Massacre Wurm è inferiore ad Hellion solo vs. Merfolk, ma in tutti gli altri casi sembra una decente alternativa, oltretutto pitchabile di Ichorid.
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