Mi piace postare mazzi particolari,che stimolino un pò la nostra creatività,poco considerati e che (magari) alla fine si rivelano meglio di quanto si pensava.
L'idea non è nuova,è quella di sfruttare l'effetto di [card]enduring ideal[/card].
Subito i problemi principali sono 2:
come avere in mano la nostra beneamata stregoneria?
come sviluppare velocemente 7 mana?
Al primo si può rispondere facilmente giocando blu e quindi grazie a [card]mystical tutor[/card] e [card]brainstorm[/card] possiamo avere una ragionevole sicurezza di manipolare la mano.
Il secondo è più complicato,le opzioni a mio avviso sono queste:
giocare il rosso,colore che ci offre ben 3 riti,gli ssg,e i piroclasm che ci garantiscono la sopravvivenza da aggro nei primi turni (alle brutte anche tutorabili). Ma...c'è un ma. Le accelerazioni in questione sono one-shot. Quindi una counter su un nostro bel rito e siamo in mutande.
Giocare verde:bhè il verde si sa è il colore più ricco da questo punto di vista,offre infatti creature che danno mana,stregonerie che cercano terre,incantesimi che raddoppiano il mana o che fanno calare + terre a turno,gli esg. Fonti di mana stabile insomma,ma nessun botto per reggere i primi turni.
In aggiunta ai 2 colori ci sono gli artefatti:primi su tutti i 2 mox,ma sono veramente utili? e se si, quali giocare? Inoltre ci sono un sacco di gingilli a costo 2 per lo più che danno mana [card]fellwar stone[/card], i vari signet,i diamantini di mirage(ristampati fino in settima),i talismani che fanno un danno di mirrodin, e sempre mitici petali.
Poi una curiosità da tutti dimenticata e reperibile a 2 soldi [card]Pearl Medallion[/card],che ci fa costare moooolto meno l'enduring.
Dopo ciò la domanda è:come chiudere?
Una buona scelta è [card]Form of the Dragon[/card] che ci fa sia da [card]moat[/card] che da clock (4 turni non male).
Ma ogni buon deck ha un piano B,qual'è il nostro? A me sono venute in mente queste 3(ma qui si può fare brainstorming feroce,anzi vi invito a farlo!):
I [card]Genju of the Realm[/card] ottima creatura no?
II sfruttare la sinergia tra
[card]transcendence[/card] e [card]sulfuric vortex[/card]
III giocare multiple copie di [card]underworld dreams[/card]
Il resto del mazzo:
rimangono molti slot in cui vanno gli incantesimi-utilities che oltre alle chiusure ci consentano un controllo della partita. Qui le opzioni sono ancora più di prima,vi elenco le mie idee:
[card]paradox haze[/card] ci "raddoppia" enduring
[card]Sterling Grove[/card] ci copre le chiusure (a meno di mass-removal)
[card]ivory mask[/card] bhè...
[card]decree of silence[/card] le nostre counter
[card]confiscate[/card] via i pali dell'oppo(se ce ne sono)
[card]pernicious deed[/card] reset!
[card]meishin the mind cage[/card] o [card]gravity sphere[/card] se c'è qualche creatura volante troppo grossa.
Il mana: forse ancient tomb per calare gli artefatti a cc2 di primo e magari 1-2 boseiju in side per difendere enduring da counter(affiancate da crop rotation sennò nn arriveranno mai).
Per la mana base bisogna prima scegliere i colori poi si decide come impostarla.
Per ora è tutto,scusate errori o incongruenze varie ma il post è lungo,l'ora tarda e la palpebra pesante...
Spero di avervi incuriosito/stimolato!!! A presto
Bye