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 Oggetto del messaggio: [Primer] Gaddock Teeg
MessaggioInviato: gio 17 feb 2011, 19:02 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
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è da poco che mi sono avvicinato all'EDH, e ho subito iniziato a testare un mazzo che avesse come commander una carta che mi è sempre piaciuta molto: [card]gaddock teeg[/card]

il mazzo ovviamente deve cercare di sfruttarla appieno, coi molti pro e ovviamente i contro. ma la strategia a dopo, prima la lista:

comandante: gaddock teeg

equipaggiamenti: 6

1 [card]umezawa's jitte[/card]
1 [card]sword of fire and ice[/card]
1 [card]sword of light and shadow[/card]
1 [card]basilisk collar[/card]
1 [card]behemoth sledge[/card]
1 [card]lightning greaves[/card]

artefatti che accelerano: 2

1 [card]aether vial[/card]
1 [card]sol ring[/card]

creature che accelerano: 5

1 [card]llanowar elves[/card]
1 [card]fyndhorn elves[/card]
1 [card]birds of paradise[/card]
1 [card]noble hierarch[/card]
1 [card]arbor elf[/card]

creature che menano: 15

1 [card]tarmogoyf[/card] (ok questo penso lo conosciate)
1 [card]knight of the reliquary[/card]
1 [card]thrun, the last troll[/card]
1 [card]troll ascetic[/card]
1 [card]baneslayer angel[/card]
1 [card]sun titan[/card]
1 [card]baloth testardo[/card]
1 [card]kitchen finks[/card]
1 [card]loxodon hierarch[/card]
1 [card]savannah lions[/card]
1 [card]isamaru, hound of konda[/card]
1 [card]watchwolf[/card]
1 [card]loam lion[/card]
1 [card]primeval titan[/card]
1 [card]elite vanguard[/card]

creature utili (fanno cose): 10

1 [card]mother of the runes[/card]
1 [card]scryb ranger[/card]
1 [card]quirion ranger[/card]
1 [card]eternal witness[/card]
1 [card]ranger of eos[/card]
1 [card]elvish visionary[/card]
1 [card]stoneforge mystic[/card]
1 [card]qasali pridemage[/card]
1 [card]viridian shaman[/card]
1 [card]wickerbough elder[/card]

rimozioni: 8

1 [card]swords to plowshares[/card]
1 [card]path to exile[/card]
1 [card]contraccambiare[/card]
1 [card]oblivion ring[/card]
1 [card]journey to nowhere[/card]
1 [card]aldilà[/card]
1 [card]krosan grip[/card]
1 [card]ritorno alla natura[/card]

altra roba utile: 6

1 [card]sylvan library[/card]
1 [card]mirri's guile[/card]
1 [card]sensei's divining top[/card]
1 [card]survival of the fittest[/card] (anche questa non necessita di presentazioni credo
1 [card]enlightened tutor[/card]
1 [card]worldly tutor[/card]

altri 3 slot che devo ancora decidere, creature o non non importa, più che altro vorrei più rimozioni... e magari ancora qualcosa che manipoli

terre: 35

1 [card]savannah[/card]
1 [card]brushland[/card]
1 [card]brushland[/card]
1 [card]rifugio di pellegrigia[/card]
7 fetch (tutte quelle col bianco e col verde)
1 [card]wasteland[/card]
1 [card]ghost quarter[/card]
1 [card]dust bowl[/card]
1 [card]tectonic edge[/card]
1 [card]tranquil thicket[/card]
1 [card]secluded steppe[/card]
1 [card]gargoyle castle[/card]
1 [card]maze of ith[/card]
1 [card]mishra's factory[/card]
1 [card]mutavault[/card]
poi in teoria sarebbero ben 14 basiche assortite fra pianure e foreste.

la strategia del mazzo è semplice: aggrare sfruttando al massimo gaddock, totalmente asimmetrico.
nei primi turni caliamo acceleratori, drop a 1/2 e gaddock, meglio se protetto dagli schinieri dei fulmini
il mazzo manipola abbastanza con cappa e mirri's guile, pesca con libreria e tutoria con enlightened tutor, survival e worldly tutor. gli equippi rendono ogni nostra creatura una seria minaccia. tra le creature utili, abbiamo quelle che spaccano artefatti/incantesimi per ogni evenienza, abbiamo mamma, i due stappini, ranger of eos, carta molto forte, e altra roba tutta utili, su tutti stoneforge mystic.
per quel che riguarda i removal, vorrei qualcosina di meglio di aldilà e di journey to nowhere. anche qui, abbiamo grip e naturalize per artefatti e incantesimi molesti.
sui picchiatori, poco da dire, tutte creature forti e robuste, qualche ciccione assurdo come i titani, qualche drop a 1 per fare i primi danni come isamaru.

la strategia, come dicevo, è quella di aggrare, a proteggerci dai mass removal di solito ci pensa gaddock. dovremmo fare abbastanza danni i primi turni per poi finire l'oppo a suon di grassoni, e il mazzo gira bene poiché è condito da molte utilities, gli equip e i removal.

ogni consiglio è ben accetto per migliorare la lista, ho iniziato da poco con l'EDH


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MessaggioInviato: gio 17 feb 2011, 19:45 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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mmmmm con 40 pv un 2/2 mi pare poco piu' forte di un 1/1.... insomma invece di iso, vanguard, wolf e lion non sarebbero meglio carte dal cc cmq contenuto ma che hanno effetti utili ? tipo qualcosa che ha tocco letale.

green sun zenith non sarebbe ottimo nel deck ?


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 17 feb 2011, 19:47 
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Località: Testimone di Most
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Non puoi giocare NH, ha U nel suo testo.
Per il resto il mazzo come colori e -anche abbastanza forzatamente- alcune carte è molto simile a quello che sto testando io, anche se ci sono svariate carte che non mi convincono appieno...finks, baloth, isamaru, leoni...insomma, sinceramente non mi convince troppo la strategia di sciame. Imho devi proteggerti ancora di più dai mass removal che stroncano il deck e che sono invece molto diffuse nel formato, e che rendono per me questa tipologia di deck meno performante rispetto ad altri formati.
Quindi subito dentro
[card]Green sun's zenith[/card]
[card]Dauntless Escort[/card]
[card]Eladamri's Call[/card]
[card]Chord of Calling[/card]
[card]Fauna Shaman[/card]

Per avere una maggiore elasticità e protezione. Poi anche [card]aura shards[/card] è spanata in un mazzo così...


"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."
Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine
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MessaggioInviato: gio 17 feb 2011, 20:39 
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Località: Padova, Sandrigo
questa è la lista che sto testando al momento... punta meno sull'aggro sciame e più sul controllo del board cosa che riesce molto bene:

Creature Utili:
-[card]Aven Mindcensor[/card]
-[card]Eternal Witness[/card]
-[card]Qasali Pridemage[/card]
-[card]Fauna Shaman[/card]
-[card]Stonecloaker[/card]
-[card]Genesis[/card]
-[card]Reveillark[/card]
-[card]Karmic Guide[/card]
-[card]Saffi Eriksdotter[/card]
-[card]Seedborn Muse[/card]
-[card]Duplicant[/card]

Creature per mana:
-[card]Sakura tribe elder[/card]
-[card]Yavimaya Elder[/card]
-[card]Birds of Paradise[/card]

Creature per incantesimi:
-[card]Argothian Enchantress[/card]
-[card]Mesa Enchantress[/card]
-[card]Verduran Enchantress[/card]
-[card]Academy Rector[/card]
-[card]Acidic Slime[/card]

Creature per chiudere:
-[card]Mirror Entity[/card]
-[card]Sun Titan[/card]
-[card]Yosei, the Morning Star[/card]
-[card]Myojin of Cleansing Fire[/card]
-[card]Myojin of Life's Web[/card]

Incanta Creatura:
-Flickering Ward
-Aspect of Mongoose

Incantesimi per mana:
-Wild Growth
-Utopia Sprawl
-Fertile Ground
-Overgrowth
-Earthcraft
-Heartbeat of Spring
-Rites of Flourishing
-Mirari's Wake

Incantesimi utili:
-Enchantress's Presence
-Sylvan Library
-Survival of the fittest
-Martyr's Cause
-Fecundity
-Aura Shards
-Lignify
-Journey to Nowhere
-Oblivion Ring
-City of Solitude
-Sterling Grove

Incantesimi per chiudere:
-Sacred Mesa
-Mobilization
-Squirrel Nest

Artefatti:
-Skullclamp
-Sensei's Divining Top

Tutori
-Enlightened Tutor
-Worldly Tutor
-Idyllic Tutor
-Eladamri's call
-Congregation at Dawn
-Altar of Bone

Utility
-Nostalgic Dreams
-Life from the Loam
-Swords to Plowshares
-Martial Coup


comprato da: masterman, SUGHETTO, michelelaspezia, megrim78, marqeuz, azzoland, valezio, nicoberserk, il_bazzonico
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MessaggioInviato: gio 17 feb 2011, 23:41 
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Località: Rimini
Sconsiglio vivamente una strategia basata sullo sciame in quanto l'edh è incentrato soprattutto sulle mass removal e non su spot removal tipo spiga o fulmine che tanto conosciamo in legacy. Molte creaturine piccole *ammeno che non sia un mazzo pieno di token stile wort* fanno fare solo vantaggio carte all'oppo il quale sarà ben felice di pescare 6-7 carte con [card]Decree Of Pain[/card] o vedere tanti weenie andare al cimitero con wrath/damnation. Escluderei quindi le creature a costo 1 a parte volendo: [card]Kor duelist[/card] che è buono con un equip sopra e se includiamo [card]stonehewer giant[/card]/[card]stoneforge mystic[/card] anche se a quel punto preferirei un [card]Mirran Crusader[/card] equippato e Serra Ascendant 6/6 lifelink se calato velocemente. Giocando il bianco non può inoltre mancare una delle creature più forti del formato e fra le più famose di sempre ossia [card]Akroma angel of wrath[/card].
Come altre mucche buone ci sono: [card]Twilight Sheperd[/card] e [card]Deathless Angel [/card]che sono molto valide vs removal.
A Proposito di removal vi segnalo anche [card]Crib Swap[/card], un polimorfo 1/1 senza abilità è decisamente meglio di un generale/eldrazi/titano ecc ecc


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MessaggioInviato: ven 18 feb 2011, 15:34 
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c'è condemn che è una bomba gli metti in fondo solo il generale!!!!!!


QUANDO IL CULO CONTRO LA FORZA CONTRASTA... IL CULO VINCE PERCHE' LA FORZA NON BASTA
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MessaggioInviato: ven 18 feb 2011, 16:37 
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Località: Prao
E' vero che la strategia sciame non premia in EDh, ma il nostro generale serve proprio a ovviare al problema...Gaddock costa 2 e puntiamo ad averlo subito in campo perchè sega tutti o quasi i mass removal(wrath, damnation, tutti quelli con costo x, ecc.). Sicuramente giocare critters a cc 1 o 2 ma che non hanno abilità particolari non è la scelta giusta, mentre bisogna puntare sulla qualità. Quindi benvengano carte come Stoneforge Mystic, Fauna Shaman, Aven Mindcensor, SotF, ecc.
Gree sun's Zenith non è giocabile nel mazzo in quanto Gaddock non la permette, e noi preferiamo sempre avere il genrale in campo.
Semmai il problema del deck è la mancanza di un motore di pesca, che ahimè questi colori non permettono. Io gioco Ohran Viper, la Curiosity verde, e qualche equip che fa pescare..altre idee?


Non usare un' accetta per togliere una mosca dalla fronte del tuo amico.
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MessaggioInviato: ven 18 feb 2011, 16:51 
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Per pescare in questi colori c'è scroll rack + land tax, motore di pesca preferito di questo mazzo.


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Il Leggendario ha scritto:
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Iscritto il: dom 11 lug 2010, 9:14
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si può usare [card]mirri's guile[/card] che non fa vantagigo carte ma comunque screma le pescate che salice ha messo nella sua lsita ma che in quella a inizio topic non c'è (e secondo me è spanato come incantesimo). poi come colori non offro grandi possibilità per pescare, esclusa la sylvan library che comuque ha un costo non totamente indifferente per tenersi le carte bonus.
poi ci sono creature che quando entrano fanno pescare ma non sono così performanti come i peschini di altri colori ([card]elfa visionaria[/card] e simili.)
scroll rack+land tax è una buona proposta ma giocandole entrambe in 1x è abbastanza difficile averle entrambe in mano e da sole non sono fortissime


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MessaggioInviato: ven 18 feb 2011, 21:16 
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Legendary Creature

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Messaggi: 1172
Località: Narnia
Nickname Cockatrice: spartan117
Per tutorarle a dire il vero abbiamo ottime carte, in primis illuminato e idillic tutor, ma non sono carte fatte per essere tutorate.
Sono decisamente forti anche una senza l'altra, provare per credere.
Purtroppo in questi colori non c'è molto altro, a meno che non si voglia puntare su carte come horn of greed.

Ci sarebbe mind's eye che è spanata, ma purtroppo giochiamo gaddock come generale...


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Il Leggendario ha scritto:
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MessaggioInviato: ven 18 feb 2011, 21:27 
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Messaggi: 401
seguendo alcuni test e i vostri consigli, ho deciso di apportare delle prime modifiche al mazzo: via isamaru, i due leoni, watchwolf, gerarca ed elite vanguard per fare spazio ad 1 sakura tribe-elder, 1 eladamri's call, 1 twilight sheperd, 1 mirran crusader, 1 stonecloacker e 1 chord of calling/akroma (devo vedere).
la lista necessita comunque di altre modifiche, testerò e vi farò sapere.


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MessaggioInviato: mar 12 apr 2011, 14:43 
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Messaggi: 325
Località: Roma
Posso dire che tutte le volte che ho incontrato un opponent con generale Gaddok... è stato il primo avversario che ho ucciso personalmente oppure ho aiutato gli avversari ad ucciderlo.

Ottimo in 1 vc. 1, ma politicamente scorretto in multiplayer.

Lo consiglio dentro al mazzo e non come generale, almeno rimane nascosto.


EDH - 99 carte sono troppo poche... 100 troppe: 99+1 perfette!!!
Dakkon, Blackblade, Omnath
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MessaggioInviato: gio 14 apr 2011, 11:15 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
In multiplayer bisogna evitare generali troppo broken o che attirino troppe attenzioni. Gaddock è sconsigliato nel multi cosi come Zur ad esempio. Il cambio comunque anche nell'1vs1 gaddock fuori sisay dentro è fattibile. Per non destare troppo interesse verso il generale cè volendo [card]Tolsimir Wolfblood[/card] che non modifica più di tanto la strategia alla base del mazzo.


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MessaggioInviato: gio 14 apr 2011, 14:30 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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ora provo anche io con la mia lista da 1Vs1 di gaddock.

// Lands
8 [IA] Snow-Covered Forest
7 [IA] Snow-Covered Plains
1 [ON] Windswept Heath
1 [10E] Brushland
1 [ON] Wooded Foothills
1 [WWK] Stirring Wildwood
1 [MI] Grasslands
1 [M11] Sunpetal Grove
1 [ARC] Tranquil Thicket
1 [DDC] Secluded Steppe
1 [BRB] Slippery Karst
1 [AT] Drifting Meadow
1 [US] Blasted Landscape
1 [FUT] Horizon Canopy
1 [MPR] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (2)
1 [ARC] Krosan Verge
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 [DK] Maze of Ith
1 [RAV] Temple Garden
1 [A] Savannah
1 [US] Serra's Sanctum
1 [UD] Yavimaya Hollow
1 [US] Gaea's Cradle
1 [CHK] Eiganjo Castle

// Creatures
1 [SOM] Sunblast Angel
1 [FUT] Aven Mindcensor
1 [ARB] Qasali Pridemage
1 [RAV] Loxodon Hierarch
1 [M11] Fauna Shaman
1 [M11] Sun Titan
1 [M11] Primeval Titan
1 [DK] Preacher
1 [UD] Yavimaya Elder
1 [CFX] Knight of the Reliquary
1 [FD] Eternal Witness
1 [JU] Genesis
1 [ARB] Dauntless Escort
1 [LRW] Mirror Entity
1 [LE] Seedborn Muse
1 [EVE] Wickerbough Elder
1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
1 [CHK] Yosei, the Morning Star
1 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
1 [TSP] Saffi Eriksdotter
1 [CS] Adarkar Valkyrie
1 [RAV] Loxodon Gatekeeper
1 [UL] Karmic Guide

// Spells
1 [BIN] Mana Crypt
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [SH] Horn of Greed
1 [V10] Sol Ring
1 [ARC] Lightning Greaves
1 [CHK] Heartbeat of Spring
1 [EX] Survival of the Fittest
1 [TE] Earthcraft
1 [4E] Sylvan Library
1 [TE] Mirri's Guile
1 [FUT] Rites of Flourishing
1 [IN] Aura Shards
1 [ZEN] Journey to Nowhere
1 [WL] Aura of Silence
1 [IN] Sterling Grove
1 [ALA] Oblivion Ring
1 [A] Wild Growth
1 [DIS] Utopia Sprawl
1 [DDE] Fertile Ground
1 [TSP] Aspect of Mongoose
1 [TE] Flickering Ward
1 [HOP] Prison Term
1 [9E] Overgrowth
1 [SHM] Shield of the Oversoul
1 [OD] Squirrel Nest
1 [MI] Worldly Tutor
1 [6E] Enlightened Tutor
1 [ON] Oblation
1 [PS] Eladamri's Call
1 [IA] Swords to Plowshares
1 [ARC] Path to Exile
1 [B] Regrowth
1 [SC] Decree of Justice
1 [IA] Altar of Bone
1 [MOR] Idyllic Tutor
1 [RAV] Life from the Loam
1 [DDD] Lignify
1 [M11] Nature's Spiral

tenenzialmente si gioca di controllo e si punta a picchiare di gaddock che blocca in genere un buon 40% del mazzo avversario

TERRE:

8 [IA] Snow-Covered Forest
7 [IA] Snow-Covered Plains
1 [ON] Windswept Heath
1 [10E] Brushland
1 [ON] Wooded Foothills
1 [MI] Grasslands
1 [M11] Sunpetal Grove
1 [ARC] Krosan Verge
1 [RAV] Temple Garden
1 [A] Savannah
1 [US] Serra's Sanctum

1 [WWK] Stirring Wildwood
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree

1 [ARC] Tranquil Thicket
1 [DDC] Secluded Steppe
1 [BRB] Slippery Karst
1 [AT] Drifting Meadow
1 [US] Blasted Landscape
1 [FUT] Horizon Canopy

1 [MPR] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine

1 [DK] Maze of Ith
1 [UD] Yavimaya Hollow
1 [US] Gaea's Cradle
1 [CHK] Eiganjo Castle

qui si sente la mancanza di Mikokoro, a cui non riesco a trovare posto.

CREATURE:

1 [SOM] Sunblast Angel
1 [FUT] Aven Mindcensor
1 [ARB] Qasali Pridemage
1 [RAV] Loxodon Hierarch
1 [M11] Fauna Shaman
1 [M11] Sun Titan
1 [M11] Primeval Titan
1 [DK] Preacher
1 [UD] Yavimaya Elder
1 [CFX] Knight of the Reliquary
1 [FD] Eternal Witness
1 [JU] Genesis
1 [ARB] Dauntless Escort
1 [LRW] Mirror Entity
1 [LE] Seedborn Muse
1 [EVE] Wickerbough Elder
1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
1 [CHK] Yosei, the Morning Star
1 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
1 [TSP] Saffi Eriksdotter
1 [CS] Adarkar Valkyrie
1 [RAV] Loxodon Gatekeeper
1 [UL] Karmic Guide

parco creature normale per un WG.

sono indeciso sulle seguenti carte all'interno di questo muzzo:

- [card]Loxodon Gatekeeper[/card] kismet con le gambe. bellissima, ma utile?
- Knight of the Reliquary bonzone assurdo, ci tutora anche le lande particolari, ma non è che ne abbiamo di bellissime da prenderci.

1 [BIN] Mana Crypt
1 [V10] Sol Ring
1 [CHK] Heartbeat of Spring
1 [A] Wild Growth
1 [DIS] Utopia Sprawl
1 [DDE] Fertile Ground
1 [9E] Overgrowth

1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [SH] Horn of Greed
1 [CHK] Heartbeat of Spring
1 [EX] Survival of the Fittest
1 [4E] Sylvan Library
1 [TE] Mirri's Guile
1 [FUT] Rites of Flourishing
1 [IN] Sterling Grove
1 [MI] Worldly Tutor
1 [6E] Enlightened Tutor
1 [PS] Eladamri's Call
1 [IA] Altar of Bone
1 [MOR] Idyllic Tutor

1 [ARC] Lightning Greaves
1 [TSP] Aspect of Mongoose
1 [SHM] Shield of the Oversoul

1 [TE] Earthcraft
1 [OD] Squirrel Nest

1 [IN] Aura Shards
1 [WL] Aura of Silence

1 [ZEN] Journey to Nowhere
1 [IN] Sterling Grove
1 [ALA] Oblivion Ring
1 [HOP] Prison Term
1 [ON] Oblation
1 [IA] Swords to Plowshares
1 [ARC] Path to Exile
1 [DDD] Lignify

1 [B] Regrowth
1 [RAV] Life from the Loam
1 [M11] Nature's Spiral

1 [SC] Decree of Justice

questo reparto mi piace un sacco ^^

ha tutte le rimozioni possibili e inoltre non ci fa morire da un primo eldrazi calato a caso ^^

sono indeciso solo su Decree, e ci metterei [card]Krosan Tusker[/card]


Fate attenzione alle treccine

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