Questa, a mio parere, la lista di carte che dovremmo prendere in considerazione
Commander
[card]Sliver Overlord[/card]
Creature
[card]Sliver Queen[/card]
[card]Sliver Legion[/card]
[card]Clot Sliver[/card]
[card]Heart Sliver[/card]
[card]Mnemonic Sliver[/card]
[card]Muscle Sliver[/card]
[card]Talon Sliver[/card]
[card]Winged Sliver[/card]
[card]Crystalline Sliver[/card]
[card]Hibernation Sliver[/card]
[card]Spined Sliver[/card]
[card]Brood Sliver[/card]
[card]Frenzy Sliver[/card]
[card]Gemhide Sliver[/card]
[card]Homing Sliver[/card]
[card]Might Sliver[/card]
[card]Necrotic Sliver[/card]
[card]Quick Sliver[/card]
[card]Virulent Sliver[/card]
[card]Harmonic Sliver[/card]
[card]Shifting Sliver[/card]
[card]Plated Sliver[/card]
[card]Spinneret Sliver[/card]
[card]Frenetic Sliver[/card]
[card]Blade Sliver[/card]
[card]Sinew Sliver[/card]
[card]Synapse Sliver[/card]
[card]Bonesplitter Sliver[/card]
[card]Toxin Sliver[/card]
[card]Two-Headed Sliver[/card]
[card]Darkheart Sliver[/card]
[card]Sedge Sliver[/card]
[card]Crypt Sliver[/card]
[card]Ward Sliver[/card]
[card]Horned Sliver[/card]
[card]Shadow Sliver[/card]
[card]Sedge Sliver[/card]
In pratica i 35 Tramutanti scritti nel primo post e poi l'Horned, il Shadow e il Sedge
38 Tramutanti
Irrinunciabile secondo me [card]Natural Order[/card], che può andare a prendere la Regina, la Legione, ma volendo anche un [card]Progenitus[/card] protetto, un [card]Terastodon[/card] per rimuovere permanenti fastidiosi, anche un [card]Primeval Titan[/card] per tutorarci le terre necessarie
Altre 4 carte
Tutoraggio e pescaggio: dentro per forza [card]Demonic Tutor[/card], [card]Vampiric Tutor[/card], [card]Imperial Seal[/card], [card]Enlightened Tutor[/card], [card]Mystical Tutor[/card], [card]Eladamri's Call[/card], [card]Wordly Tutor[/card], volendo pure [card]Lim-Dul's Vault[/card]. Dentro tutta la vita anche [card]Survival of the Fittest[/card] per andare a prenderci tutti i Tramutanti migliori. Per modulare la pescata, dentro [card]Sylvan Library[/card], [card]Mirri's Guile[/card], [card]Sensei's Divining Top[/card] e [card]Scroll Rack[/card]. In aggiunta si potrebbero infilare [card]Wheel of Fortune[/card], [card]Regrowth[/card] e, per mettere in ginocchio l'avversario, [card]Mind Twist[/card]
Altre 16
Gli acceleratori? [card]Birds of Paradise[/card], [card]Noble Hierarch[/card], [card]Utopia Tree[/card] e [card]Druid of the Anima[/card] sono probabilmente le migliori creature a mana multicolore. [card]Joiner Adept[/card] e [card]Prismatic Omen[/card] agggiustano le terre. Con [card]Sylvan Scrying[/card], [card]Crop Rotation[/card] ed [card]Expedition Map[/card] ci prendiamo terre a piacere. Ci sono poi tre accelerazioni che danno i 5 mana necessari a far entrare Overlord: [card]Kaleidostone[/card], [card]Composite Golem[/card] e [card]Channel the Suns[/card]
E sono 12
Ci sono poi 3 creature extra Sliver che ne sanno parecchio
1 [card]Chameleon Colossus[/card]
1 [card]Mirror Entity[/card]
1 [card]Brass Herald[/card]
E un po' di removal no? Dentro [card]Swords to Plowshares[/card], [card]Path to Exile[/card], [card]Go for the Throat[/card], [card]Rend Flesh[/card], [card]Doom Blade[/card], [card]Diabolic Edict[/card], [card]Mortify[/card], [card]Putrefy[/card], [card]Krosan Grip[/card], [card]Naturalize[/card], [card]Disenchant[/card], [card]Vindicate[/card], [card]Maelstrom Pulse[/card], [card]Oblivion Ring[/card], [card]Pernicious Deed[/card], [card]Engineered Explosives[/card], a cui vanno aggiunti, a mio parere, [card]Harsh Mercy[/card]. Per far tornare in gioco i Tramutanti, ottimi sono [card]Patriarch's Bidding[/card], [card]Oversold Cemetery[/card] e [card]Livind Death[/card]
Altre 20 inserite
E un po' di combo no? La Regina chiama [card]Mana Echoes[/card] per fare mana infinito. A sto punto o si fanno infiniti Tramutanti 1/1 e si passa (o si attacca subito in caso di Heart Sliver), oppure serve un finisher tipo [card]Fireball[/card] e [card]Stroke of Genius[/card]. Le altre sono le solite: [card]Leyline of the Void[/card] con [card]Helm of Obedience[/card], [card]Dark Depths[/card] con [card]Vampire Hexmahe[/card], [card]Crucible of Worlds[/card] con [card]Strip Mine[/card] e [card]Wasteland[/card]
E altre 10
Poi ci sono le terre. Si potrebbe provare la strada delle 10 dual, 10 shock e 10 fetch, ma io diminuirei queste trenta almeno a 25 ed inserirei:
come multicolor
[card]City of Brass[/card]
[card]Ancient Ziggurat[/card]
[card]Thran Quarry[/card]
[card]Forbidden Orchard[/card]
[card]Gemstone Mine[/card]
inseribile anche
[card]Horizon Canopy[/card]
per facilitare l'ingresso di Overlord si potrebbe inserire
[card]Crystal Quarry[/card]
e ovviamente è obbligatoria
[card]Mutavault[/card]
Ma terrei in seria considerazione anche le cinque terre triple
[card]Seaside Citadel[/card]
[card]Crumbling Necropolis[/card]
[card]Arcane Sanctum[/card]
[card]Jungle Shrine[/card]
[card]Savage Lands[/card]
Arrivando così a 38 terre.
Perfetto direi.
Peccato che siano 141 carte
Ora c'è da limare, ma cosa? Un paio di terre in meno? Rinunciamo alla maggior parte dei removal agendo violentemente di Aggro e sbattendocene dei creaturoni avversari (partendo dal presupposto che removal per artefatti ed incantesimi vanno mantenuti)? Niente Natural Order? Tagliamo i tutori? Selezioniamo meglio i Tramutanti?