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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 15:37 
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Phyrexian rebirth è piu forte del myojin. Myojin se schiatta lascia un 4/6... phyrexia rebirth vs wort o altri mazzi pieni di pedine è fra le carte che più andrei a tutorare. E comunque un 3/3 minimo lo lascia quasi sempre.
Il simulacro è davvero cosi forte? è vero che è un 3x1 ma alla fine non è cosi decisivo in molte situazioni. Phyrexian al suo posto! :-D


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 15:44 
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Cita:
Il simulacro è davvero cosi forte? è vero che è un 3x1 ma alla fine non è cosi decisivo in molte situazioni. Phyrexian al suo posto!


ma anche simulacrum è già stato tolto :->


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 15:50 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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:-> :-> :->

io leverei yosei per quell'artefatto li! :-p

comunque non capisco, giochi trinket e non mettiamo 4 belle terre artefatto tra le lande? io direi quella rossa quella bianca quella blu e pure la roccaforte di darksteel!
trinket ti può aiutare a fissare il mana sfruttiamo dunque anche questa sua capacità... :->

ps dovresti levare la vecchia lista dal primer e tenere solo quella aggiornata 7-)


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 15:51 
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Ok epic fail. Dannata lista a inizio topic :-D
Tutte e 3 le terre artefatto sono forse eccessive, magari quella del colore principale e forse del secondario ci stanno. Roccaforte è sinergica con armageddon ma da solo incolore... da vedere se è un problema o una risorsa in più.
Consigli per il side:
[card]Sacred Ground[/card] vs mirror
[card]Blood Moon[/card] vs pencacolor
[card]Iona shield of emeria[/card] vs monocolor
Di main ci potrebbe stare anche un cunning wish o burning wish o entrambi qualora rettore dell'accademia si rivelasse un pò deludente o togliendo kismet o quello blu.


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 16:15 
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qui le cose stanno cominciando a diventare davvero tante, la cosa che preferisco fare quando le cose si complicano è: riparti da capo e tieni solo bombe :-D

partiamo dalle terre:

giustamente le terre artefatto tutorabili: 4
(non ci avevo pensato e dire che in EDH trinket lo metto sempre anche per questo)
1 Sede del Sinodo, 1 Grande Fornace, 1 Antro Antico, 1 Darksteel

terre doppie: 10
1 Sacred Foundry, 1 Hallowed Fountain, 1 Steam Vents
1 Azorius Chancery, 1 Izzet Boilerworks, 1 Boros Garrison
1 Battlefield Forge, 1 Adarkar Wastes
1 Plateau, 1 Volcanic Island

terre fetch: 3
1 Scalding Tarn, 1 Arid Mesa, 1 Flooded Strand

terre distruggi terre: 4
1 Wasteland, 1 dust bowl, 1 Strip Mine, 1 Ghost Quarter

terre filtro: 3
1 Cascade Bluffs, 1 Rugged Prairie, 1 Mystic Gate

terre penta: 2
1 City of Brass
1 forbidden orchard

terre utili: 5
1 flagstones of trokair
1 accademy ruins
1 oboro
1 tolaria west
1 boseiju

se non ho sbagliato i conti sono 32 a cui si aggiungerebbero almeno altre 6 terre base bianche e rosse..
togliendo ghost quarter e dust bowl arriviamo a 8 terre base

4 pianure
3 montagne
1 isola

1 sola isola perchè il blu è secondario e perchè comunque tutte le terre utili o quasi danno mana blu


passiamo alle creature:

creature distruggi creature: 2
1 Crater Hellion, 1 Myojin of Cleansing Fire

creature distruggi terre: 2
1 Desolation Giant, 1 Myojin of Infinite Rage

creature pescanti/tutoranti: 3
1 Consecrated Sphinx, 1 Trinket Mage, 1 Eternal Dragon

creature distruggi permanenti: 1
1 Steel Hellkite

bittanti/utili: 6
1 Flameblast Dragon, 1 Deathless Angel, 1 yosei, 1 Akroma, Angel of Fury,
1 Akroma, Angel of Wrath, 1 Wurmcoil Engine

il totale è 15 più il generale fa 16

di queste quelle sacrificabili sono: myojin bianco, akroma rossa, hellion e al suo posto inseriamo Hellkite charger, processore di phyrexia, rettore dell'accademia.

tolto 3 creature per inserire 2 creature... se vi sembra che tutto abbia un senso analizzerei stregonerie e artefatti, il mass removal nuovo di mirrodin merita sicuramente un posto nel mazzo ma non voglio inserirlo al posto di altre creature


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 16:33 
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Finora tutto ha un senso anche se non mi piacciono come avevo già detto
Azorius Chancery, Izzet Boilerworks e Boros Garrison.


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Ultima modifica di Bc Rich Warlock 666 il sab 26 feb 2011, 16:39, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 16:38 
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si non piacciono neanche a me... cosa proponi al loro posto?


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 16:40 
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Considerando che post side potremmo mettere blood moon aumenterei le basiche: +1 isola + 1 pianura + 1 magari l'ultima painland rimasta. Volendo ci sono anche [card]Glacial Fortress[/card] [card]Celestial Colonnade[/card] o [card]Antico anfiteatro[/card] anche se le ultime 2 entrano tappate. Meglio una painland [shivan reef] la glacial che è molto probabile entri stappata o anche un'ulteriore basica.


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inserendo la blood moon menglio alzare le basiche: +1 pianura +1 isola + 1 montagna...

passiamo agli incantesimi: 4
1 Moat
1 Frozen Aether
1 Kismet
1 Oblivion Ring

rettore dell'accademia è per prendere uno di questi in caso di mass removal riuscito, con questo scopo potrebbe bastare solo uno tra frozen aether e kismet.. in questo modo si potrebbe inserire un wish

passiamo alle stregonerie e istantanei

tutori vari: 5
1 Enlightened Tutor
1 Mystical Tutor
1 Intuition
1 Merchant Scroll, 1 Personal Tutor

peschini: 4
1 Blue Sun's Zenit
1 Concentrate, 1 Tidings
1 Counsel of Soratami

rimbalzini: 1
1 Capsize

multifunzione: 2
1 Cryptic Command, 1 Austere Command

distruggi creature: 3
1 Wrath of God
1 Martial Coup
1 Rout

distruggi terre: 3
1 Decree of Annihilation
1 armageddon
1 ravages of war

distruggi creature/terre: 3
1 Wildfire
1 Catastrophe
1 Devastation

utili: 2
1 recoup
1 Bribery

fa 23... possediamo 9 mass removal più ausetere command..
per inserire phyrexia rebirth possiamo:
-sostituirlo con un removal già presente
-togliere il mono rimbalzino che non ho mai usato
-togliere un peschino e/o un tutore

poi in previsione della side direi di inserire un burning wish perchè alla fine le carte su cui puntiamo sono stregonerie, in questo caso un removal andrebbe direttamente in side, basta capire cm inserirlo.


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 17:06 
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Con Blood Moon la montagna in più non è rilevante dato che di mana rosso non avrai carenza. Piu che altro una dual in più,anche se sfigata, potrebbe bilanciare meglio la manabase. Vedi tu comunque.
Frozen e Kismet sono buoni presi di Rettore, se li vedi entrambi non sei felice e non servono dato che l'effetto non è cumulativo. uno al posto di Wish si potrebbe togliere e post side potresti avere come target blood moon che è piu sgravo o perchè no [card]control magic[/card]. Lascia ovviamente quello del colore principale.
A me piace molto [card]Jokulhaups[/card] che è troppo figa: wrath+shatterstorm+armageddon a costo 6 piu resettone di questo cè solo obliterate *che fa lo stesso ma a 2 mana in più* o decree a costo 10.
Phyrexian al posto di Capsize ci può stare, capsize è piu da sharuum o altro controllone. Con burning wish in side puoi mettere come wrath o il [card]final judgment[/card] o il [card]day of judgment[/card]


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jokulaups è una carta molto affascinante che però ci rompe anche gli artefatti... in pratica fa ricominciare la partita da zero, un po' un'ultima spiaggia mi pare


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Jokul non è da usare come estrema risorsa in caso di sconfitta imminente ma come vera e propria wincon definitiva [anche se va beh se siamo proprio sotto un treno lo fa :-p ]. Come i nostri mazzi ci hanno insegnato il modo piu efficace per ottenere mana oltre alle normali terre è grazie agli artefatt che non siamo i soli ad usare [beh in maniera cosi spropositata si però]. Una carta che distrugge tutta la manabase dell'oppo dalle terre agli artefatti *e anche creature* gli nega ogni possibilità di attuare una risposta. Il modo in cui va giocata è arrivare a 12 mana giocare Jokul con 6 mana in pool e poi calare drago random da numot a yosei a flameblast a hellkite charger a quello che vuoi [per questo ho più volte insistito coi 5/5 volanti costo 6 :-D ]. Certo la combo è soggetta a counter o viene negata da una banale cribswap ma tu hai i counter per proteggerla io gli scartini... per cui non è impensabile farla e se entra è praticamente game senza possibilità d'appello, avremo un mostro che chiude in pochi turni e campo libero con l'oppo che deve aspettare una terra e magari un vindicate/crib/unmake dato che stp e spighe sono meno comuni.


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per ultima spiaggia intendo dire che se passa questa bomba e caliamo mostro poi all'oppo basta uno schifosissimo rimbalzino a costo 1 o 2 per ripartire da capo con la partita... in ogni caso non è che siano così usati 8-)

ora sistemo il primo post in modo da rendere tutto molto più facile da leggere


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L'unico rimbalzino che viene usato a parte Jace TMS è capsize che costa comunque 1UU. L'unico problema è la spiga/path ma se l'oppo non ha terre in mano deve aspettarne una del colore giusto...
Come combo è molto divertente,non definitiva certo ma da soddisfazioni. :-D


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MessaggioInviato: dom 27 feb 2011, 11:54 
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Sembra che tu sia arrivato a una lista semi definitiva, ottimo lavoro...

adesso arriva il bello! ovvero testare come un matto e poi discorso SIDE :-> :-> :-> :-> :-> :-> :->


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