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le vigne possono finire nel cimitero solo grazie ad intuition?
4 Mana di terzo sono la norma, castarle non è un problema
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Quindi per vedere la tua "carta vincente" hai 4 intuition o nulla,perchè se le 4 vigne le hai in mano è + un casino,giocarle tutte dalla mano nn è cosi' facile e veloce.
Abbiamo 8 broken nel mazzo, statisticamente almeno una la vediamo sempre e poi, ribadisco, le vigne le puoi benissimo hardcastare
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Se poi le vuoi animare dal cimitero dovrai tenerti in mano almeno 2 creature,ed avere il mana x intuition + il mana x giocare 2 creature,quanti turni ti servono per fare cio'?
Landa Elfo
Landa Intu
Elfo Elfo
E di terzo puoi girare 2 4/3
Poi giochi SOLO mana e creature in test ho visto che in media per 3/4 turni di fila potrei continuare a far rientrare le vigne
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E se nel primo game puoi andare bene,come esci dai side che se la prendono col cimitero? come esci da tormond?
Ho un B plan simpatico come fare 10000 elfi tramite glimpse che viene intregrato dalla side
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E da spighe?
Non mi è ancora successo di vedere l'oppo con più spighe delle mie vigne, visto che arrivano 3 alla volta
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Da peste
Se chiama elfo lo pisto con le vigne se chiama elementale, lol, e poi comunque abbiamo le [card]Krosan Grip[/card]
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da esplosivi.
[card]Krosan Grip[/card]
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Come fronteggi un mazzo zoo con creature grosse come,se nn piu' delle tue e che spara pure....il 3 in costituzione delle vigne è una "limitazione".....
Contro un mazzo senza counter abbiamo più probabilita di apparecchiare in un solo turno miLLe elfi più delle vigne e di chiudere il turno successivo, zoo è comunque un MU non sempre semplice, soprattutto il punishing
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Contro che tipi di mazzi vinci facile?
Landeed non ha soluzioni di main alle vigne, quindi è molto favorevole pre side e bilanciato post side (A lui arrivano gli [card]Asportare[/card] e le pesti, a noi aghi e grip)
In generale contro controllo i miei test sono andati molto bene.
Contro GW tutto dipende da riesce a essere più esplosivo, e poi lui comunque difficilmente si potrà opporre a una scombata disponendo solo di 4 spighe
Contro combo a meno di mani super veloci siamo sempre a pisciare
Contro Goblin il MU è favorevole visto che avremo SEMPRE blocker per un lacchè di primo e probabilmente faremo abbastanza creature da poter bloccare i suoi piledriver, mentre lui ammucchia dalle nostre vigne e come broken può proporre solo 1 siege gang e 1 shapshooter
In generale, i problemi li abbiamo contro Enchantress,Most,Stax vari, burn, combo, CB se la assembla fast,e Zoo se è in forma
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E se posso chiederti,dove lo hai testato?
Sempre e solo in real, odio la MWS.
In amichevoli e in un condominiale dove ho chiuso terzo, comunque sempre con gente che sa tenere le carte in mano
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Ti dico queste cose e ti faccio queste domande non per prenderti in giro o per il puro "darti contro",ma perchè questi sono i problemi che ho avuto io giocando un mazzo simile al tuo.
Tranquillo, fai bene
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Ultima cosa,se pensi di avere probblemi col mana blu allora i quirion devono salire per forza a 4,perchè le tue terre doppie dureranno niete appena l'oppo si accorge che il blu ti serve,e comunque se ha waste le usera' sull'unico bersaglio che ha,quindi o le difendi di quirion o ti conviene avere creature che danno mana blu,esempio gli scrutabetulla.
Con 8 fetch è ovvio che prenderemo tropical solo e soltanto quando ci servirà, non mi è ancora capitato di non avere accesso al blu quando mi serviva.
Spero di esser stato abbastanza esaustivo, se hai altri dubbi dimmi pure


Memories of the Time ha scritto:
"You either die a Onesto-Player, or live long enough to see yourself become a Dredger"
