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MessaggioInviato: ven 21 gen 2011, 0:38 
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Iscritto il: mer 9 giu 2010, 13:51
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Località: Westeros
Proverò a testare con lavamante e flamebreak per vedere come mi trovo, grazie a tutti dei commenti e dei suggerimenti! :-)
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MessaggioInviato: lun 21 mar 2011, 22:42 
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Iscritto il: mar 25 mag 2010, 23:08
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Salve a tutti, ieri a Verona ho fatto top 8 (5°) con tale lista:

4 Mountain
2 Plateau
4 Scalding Tran
4 Arid Mesa
4 Blodstained Mire
2 Wooded Foothills
4 Steppe Lynx
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Price of Progress
4 Rift Bolt
4 Fireblast
4 Magma Jet

Side:
4 Searing Blaze
3 Vexing Shusher
2 Sulfuric Vortex
3 Smash to Smithereens
3 Pyrostatic Pillar

Alcune considerazioni: Ho giocato contro Goblin, 2 Maverick G/W, Mono W, ANT e Supreme Blue con cappa-balance.
Il deck si è comportato piuttosto bene, Maverick rimane un match piuttosto ostico, perchè tra madri delle rune, jitte e reliquari auto-spigati è una bella gatta da pelare; ma facendo partenze toste di linci e goblin (come fortunatamente mi è successo) ce la si gioca.

La voce del verbo "giocare" finisce quando si trovano MU come Sup. Blue...in entrambi i match mi ha appoggiato rispettivamente in tre e quattro turni cappa-balance..sidato in i Shusher ma tra spighe e spell snare non ci siamo..

Voi che sicuramente giocate il mazzo da più tempo del sottoscritto quali soluzioni proponete all'annoso problema cappa-balance alternative al povero Silenziatore? L'unica che mi viene in mente è Ago a nominare cappa..

Piccolo props: si sono rivelate ottime le Searing Blaze..piuttosto che mettere mille rimozioni globali come volcanic fallout e flamebreak, ho preferito uno sparo mirato che fa il 2x1..tanto l'ultimo problema di questo mazzo è far entrare terre :-)


A lie is just a great story that someone ruined with the truth.
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MessaggioInviato: mer 23 mar 2011, 22:21 
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Iscritto il: mer 23 mar 2011, 22:08
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Salve a tutti.

Ultimamente mi sono messo pure io a giocare questo mazzo e devo dire che se la sfiga non ci si mette ci sono buone soddisfazioni da prendersi.

La lista che gioco è questa:

Creature (16)

4 Goblin Guide
4 Keldon Marauders
4 Steppe Lynx
4 Grim Lavamancer

Sorcery (12)

4 Chain Lightning
4 Rift Bolt
3 Lava Spike
1 Searing Blaze

Instant (12)

4 Lightning Bolt
4 Fireblast
4 Price of Progress

Land (20)

2 Plateau
4 Wooded Foothills
4 Scalding Tarn
4 Arid mesa
2 Bloodstained Mire
4 Mountain

TOT: 60 cards

Sideboard (15)

3 Vexing Shusher
3 Disenchant
3 Sulfuric Vortex
3 Relic of Progenitus
3 Searing Blaze

Contro zoo in genere si sta sopra (i keldon aiutano tantissimo come blocker e ti permettono di prendere quei dannetti in meno che alla fine fanno la differenza) a meno che chi ti sta di fronte non sculi e veda due lightning helix su tre che ha prontamente sidato. I searing blaze in questo caso fanno il macello.

Contro goblin in genere si vince, basta far scoppiare il lacchè o calare i keldon (se parti per primo) o usare il lavamante.

Contro Bant in genere non ci sono problemi, a meno che non ti venga counterato sia shusher che vortex, in quel caso succhi la banana.

Contro dredge te la giochi con le reliquie e speri in dio, se non le vedi you can just blow the pistola.

Contro affinity in genere vinco, a meno che l'oppo non si svuoti la mano di primo turno calando la placca cefalica.

Contro dreadstill è più o meno come giocare contro bant, bisogna solo stare attenti ali stifle sulle fetch.

Contro stax invece c'è poco da fare...molto difficilmente si vince.

Merfolk ha qualche possibilità in più di goblin per via dei counter, ma i lavamanti e i searing blaze per questo mazzo sono un palo nel deretano.

La carta che secondo me da più fastidio in assoluto è Iona... un fastidio cosmico, anche se dopo l'uscita di survival è molto difficile che arrivino a calarla.

Peccato non aver posto nel side per mettere i pyrostatic pillar contro ANT, ma siccome dalle mie parti non si gioca più tanto mi sembrava più importante avere della side dedicata.

In sostanza questo è quello che è saltato fuori da vari playtest e torneini, se avete suggerimenti o idee sono tutt'orecchie.
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MessaggioInviato: mer 23 mar 2011, 22:26 
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Iscritto il: mer 23 mar 2011, 22:08
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Malar88 ha scritto:
E c'è il problema della Leilyne of sanctity, contro cui ago e la baldoria non funziona e la krosan si, è più lenta ma non la tolgono ed è forse più versastile...


io ho risolto il problema con i disenchant senza dover fare lo splash di verde.

carta molto fastidiosa per il mazzo.
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MessaggioInviato: mer 23 mar 2011, 22:49 
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Iscritto il: mar 25 mag 2010, 23:08
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L'ultimo torneo ho giocato vs ANT, vinto 2-0, in match 2 ho messo dentro i 3 pillar che avevo di side che comunque non ho visto..ma sono riuscito a spuntarla comunque..fortunatamente è un deck che fa affidamento anche sui punti vita x scombare, quindi se si riesce a portarlo un po' basso e lui non ti chiude di secondo ci sono possibilità anche senza side..

Cita:
La carta che secondo me da più fastidio in assoluto è Iona... un fastidio cosmico, anche se dopo l'uscita di survival è molto difficile che arrivino a calarla.


Fortunatamente oltre Reanimator e Dredge non è che la usino in tanti..ovvio che se l'oppo appoggia Iona è game..a meno che uno non giochi path to exile di side ma io non ne vedo sinceramente la necessità...

A mio avviso le difficoltà principali sono date da mazzi come Bant e Sup. Blue..il silenziatore entra sempre x forza, ma le spighe ci sono sempre..e nel secondo caso anche i firespout..in generale i mazzi cappa-balance a sono i peggiori MU..
Stax se di g1 vede calice è finita...io di side non gioco i disenchant ad esempio ma gli [card]smash to smithereens[/card], una soluzione più mirata ma in linea con la filosofia del mazzo :-)

Domanda: come mai nella tua lista giochi Searing Blaze solo in 1x? A quel punto non è meglio mettere il quarto lava spike e lasciare i blaze al possibile subentro in set in g2?


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MessaggioInviato: mer 23 mar 2011, 23:57 
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Golpe ha scritto:
L'ultimo torneo ho giocato vs ANT, vinto 2-0, in match 2 ho messo dentro i 3 pillar che avevo di side che comunque non ho visto..ma sono riuscito a spuntarla comunque..fortunatamente è un deck che fa affidamento anche sui punti vita x scombare, quindi se si riesce a portarlo un po' basso e lui non ti chiude di secondo ci sono possibilità anche senza side..


infatti è anche per quello che ho deciso di toglierli, anche perchè dalle mie parti ANT non si gioca più tanto...
Cita:
Fortunatamente oltre Reanimator e Dredge non è che la usino in tanti..ovvio che se l'oppo appoggia Iona è game..a meno che uno non giochi path to exile di side ma io non ne vedo sinceramente la necessità...


la penso come te

Cita:
A mio avviso le difficoltà principali sono date da mazzi come Bant e Sup. Blue..il silenziatore entra sempre x forza, ma le spighe ci sono sempre..e nel secondo caso anche i firespout..in generale i mazzi cappa-balance a sono i peggiori MU..

contro Bant io ho visto che in genere ci sto abbastanza sopra, a meno che non veda una barca di counter. contro sup. blue non mi esprimo perchè ci ho giocato un solo game.
Cita:
Stax se di g1 vede calice è finita...io di side non gioco i disenchant ad esempio ma gli [card]smash to smithereens[/card], una soluzione più mirata ma in linea con la filosofia del mazzo :-)

avevo considerato anche io gli smash, ma alla fine ho optsto per i disenchant perchè ultimamente ho visto gente giocare di side leyline bianca....fidati che quando te la appoggiano dentro e poi dopo due turni ti giocano una jitte non è per niente bello!!!
Cita:
Domanda: come mai nella tua lista giochi Searing Blaze solo in 1x? A quel punto non è meglio mettere il quarto lava spike e lasciare i blaze al possibile subentro in set in g2?

domanda interessante e ti spiego subito perchè...

perchè secondo me searing blaze contro zoo, goblin e merfolk fa davvero un male atomico, mentre lava spike spara solo all'oppo.

mi è capitato spesso di essere nella merda per avere in mano solo keldon, direblast e spike, mentre l'altro aveva creature fastidiosissime in gioco tipo lacchè o altre robe che fanno guadagnar vite, oppure con la mono creatura e la jitte al che ho pensato di metterne dentro uno solo.

qualche volta in partite come quelle mi ha veramente salvato il culo :-)
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MessaggioInviato: gio 24 mar 2011, 20:31 
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Iscritto il: mar 25 mag 2010, 23:08
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Diciamo che contando che i mazzi senza creature in legacy sono tipo tre (Ant, Spring/Spiral Tide e ci metto dentro anche enchantress dato che l'argothiana è imbersagliabile), searing blaze è una carta che in questo deck si meriterebbe quasi il posto da titolare..è un drop a 2 che io inserirei al posto dei magma jet (gioco una versione senza keldon), l'ultimo torneo l'ho sidato anche al posto di PoP contro monoW..(in realtà PoP in g2 perde un po' d'efficacia perché l'oppo sta molto attento a sfetchare basiche..)

Comunque credo questo sia un mazzo sicuramente competitivo (forse meriterebbe un grado di più del Development, anche se capisco rimanga un mazzo un po' "di nicchia" x essere considerato Regular a tutti gli effetti :-) ), ha pochi MU impossibili, x il resto se la gioca alla grande...e personalmente mi diverte anche molto senza sfinirmi ( ha anche un vantaggio nascosto: finisci le partite così velocemente - nel bene e nel male - che è ardua i tuoi futuri oppo riescano a vedere cosa giochi, te al contrario puoi girare e studiarti tutta la sala :-D )


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MessaggioInviato: gio 24 mar 2011, 23:36 
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Scrivi e credici, rileggi e dubita.

Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
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Coincidenza,
stavo pensando proprio ieri di spostare il topic.

Comunque,
non è (tanto) un discorso di tot. risultati,
è per il fatto che il mazzo ha raggiunto una sua "teoria": ormai, il LandFall ha uno scheletro di carte ampiamente condiviso da tutti.


Topic "promosso".



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
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MessaggioInviato: ven 25 mar 2011, 22:46 
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Iscritto il: mer 23 mar 2011, 22:08
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Golpe ha scritto:
l'ultimo torneo l'ho sidato anche al posto di PoP contro monoW..(in realtà PoP in g2 perde un po' d'efficacia perché l'oppo sta molto attento a sfetchare basiche..)


sì, tipo quando ne casti uno con l'oppo che ha 5 dual lands in gioco e perde con 10 danni che gli arrivano tutti sulle gengive :-D

la seconda partita, chissà perchè, sfetchava solo sulle basiche e si teneva tutte le waste stappate :-D
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MessaggioInviato: sab 26 mar 2011, 0:03 
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Iscritto il: gio 2 lug 2009, 16:16
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Cita:
La voce del verbo "giocare" finisce quando si trovano MU come Sup. Blue...in entrambi i match mi ha appoggiato rispettivamente in tre e quattro turni cappa-balance..sidato in i Shusher ma tra spighe e spell snare non ci siamo..



Faccio solo una piccola osservazione: Shusher cosa ha a che spartire con Spell Snare? :-)


Currently playing: Legacy

(W)(G) Enchantress
(U)(R) Back in Control
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MessaggioInviato: sab 26 mar 2011, 0:51 
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Iscritto il: mer 23 mar 2011, 22:08
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Cita:
Faccio solo una piccola osservazione: Shusher cosa ha a che spartire con Spell Snare? :-)


nulla? :-D

ho vinto quarche cosa? :-D
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MessaggioInviato: sab 26 mar 2011, 2:02 
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Cita:
Faccio solo una piccola osservazione: Shusher cosa ha a che spartire con Spell Snare?


Sorry, volevo dire Firespout e ho scritto random spell snare :-D
Sarà perchè l'ultimo match vs Sup. Blue con lui avente cappa-balance appoggiati (e un reliquiario 6/6 tipo), alla mia topdeckata di Shusher lui ha risposto prontamente con spiga e nel giro di due turni mi ha prontamente ammazzato mostrandomi quindi orgogliosamente la sua mano con altra spiga, spell snare e per l'appunto firespout. Top :-)


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MessaggioInviato: sab 26 mar 2011, 19:02 
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Golpe ha scritto:
Cita:
Faccio solo una piccola osservazione: Shusher cosa ha a che spartire con Spell Snare?


Sorry, volevo dire Firespout e ho scritto random spell snare :-D
Sarà perchè l'ultimo match vs Sup. Blue con lui avente cappa-balance appoggiati (e un reliquiario 6/6 tipo), alla mia topdeckata di Shusher lui ha risposto prontamente con spiga e nel giro di due turni mi ha prontamente ammazzato mostrandomi quindi orgogliosamente la sua mano con altra spiga, spell snare e per l'appunto firespout. Top :-)

un signor sculone insomma :-D
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MessaggioInviato: lun 28 mar 2011, 22:51 
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Iscritto il: gio 9 set 2010, 19:48
Messaggi: 24
Visto che la lista ormai è praticamente cristallizzata, faccio una proposta per fare un po' di casino, spero la proviate un po' prima di insultarmi eccessivamente:

3x [card]Countryside Crusher[/card]

Pro:
- Diventa grosso grosso: in un mazzo senza body aiuta;
- Con 4 Fireblast sembra fatto apposta: +2/+2 a velocità instant + 4 danni a costo 0...non ha prezzo, specie dopo la dichiarazione dei paranti..."credevi di essere a 6?";
- Giocato con fetch in mano o sul board si pompa molto svelto;
- Dà un senso a un 2x di Shard Volley al posto di 2 Lava Spike che sono Sorcery e non bersagliano creatura;
- Ha un effetto scrematura che evita di pescare terre finchè è in campo: con questo mazzo vedere solo spari in middle è il sogno di ogni player (o no?);

Contro:
- Costa 3;
- Non elude;

Chennnedite?

Saluti

Rispetto alla lista base faccio - 4 Keldon - 1 Lava Spike, + 3 Crusher + 2 [card]Shard Volley[/card]


"Vostro Onore, sinceramente non credo di aver commesso un crimine, anzi, sarebbe davvero irresponsabile da parte Vostra condannarmi alla prigione. In fondo cosa ho fatto? Ho attraversato una linea immaginaria con un pacco di piante..."
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MessaggioInviato: lun 28 mar 2011, 23:08 
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Iscritto il: ven 1 giu 2007, 18:37
Messaggi: 581
Località: Cumiana(TO)
Crusher? Sicuri?! Non è un pelo osceno assieme alle linci?

Se le terre non le cali hai 4 chiodi 0/1 che vagano nel mazzo... :-u a sto punto tanto vale levar loro (le linci) e lasciare i keldon, oppure trovarci un sostituto, ma qualunque sia il risultato viene a mancare sia il senso di giocare WR che il chiamare il mazzo "landfall" e non slight piuttosto... IMHO ovviamente. {:-)


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