Oggi è mar 24 mar 2026, 0:47


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 4 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: scrying sheets control
MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 17:49 
Avatar utente

Iscritto il: dom 26 apr 2009, 15:58
Messaggi: 178
Località: Carcare
ciao a tutti, ho deciso di aprire questo topic perchè ho bisogno di pareri e consigli sul mazzo che vi proporrò adesso: si tratta di un monobianco incentrato principalemente su un, permettemi il termine, motore di pesca basato su [card]sensei's divining top[/card], le pianure innevate e [card]scrying sheets[/card]. queste carte unite, permettono di scremare, scavare e pescare non poco e non appena si entra in controllo non ce n'è più per nessuno :-)

lista

16 [card]pianura innevata[/card]
4 [card]scrying sheets[/card]
2 [card]mouth of ronom[/card]

22 lande tutte innevate, nessuna fetch perchè il mazzo si screma senza e non ce n'è mai stato bisogno mentre le bocche in mid late tirano giù bestioline medio grandi. è importante non saltare mai land drop per cui non è il caso di inserire appunto fetchland o comunque terre non innevate

2 [card]eternal dragon[/card]
4 [card]ethersworn canonist[/card]
4 [card]true believer[/card]
4 [card]aven mindcensor[/card]

14 creature, di cui 12 paletti molto fastidiosi nonchè piccole ma in quantità efficaci risposte a combo, che con un mazzo che non interagisce particolarmente con il game dell'oppo in turno avversario è meglio avere :-)
i draghi possono fare da chiusura ma sono inseriti per la funzione prevalente di tutori, in caso in cui, sfiga voglia, non girassimo una [card]scrying sheets[/card]

4 [card]swords to plowshares[/card]
2 [card]wrath of god[/card]
3 [card]sensei's divining top[/card]
3 [card]enlightened tutor[/card]
1 [card]humility[/card]
1 [card]moat[/card]
1 [card]crucible of words[/card]
1 [card]ghostly prison[/card]
3 [card]chrome mox[/card]
3 [card]elspeth, knight-errant[/card]
2 [card]rule of law[/card]

ok, 6 removal per creature, di cui 4 spot e 2 mass, 3 tutori per le bombe in 1x
soprattutto vs aggro, 3 chiusure aggiuntive, che sono perfette per il gameplan del mazzo e 3 acceleratori: su questi voglio aprire una parentesi, a molti possono non piacere però, dai test che ho effettuato in 2 settimane purtroppo solamente su internet in quanto in real non è montato, permettono di non avere autoloss da ant e da combo, potendo partire di paletto di primo che ne farà seguire altri nei turni in cui rimaniamo vivi: è tutorabile in caso di screw (piuttosto raro) e comunque non fa risentire della mancanza di una carta in quanto spesso il mid e late game è caratterizzato da una mano piena di carte

side

questo è per mws diciamo che non ho voluto mettermi a fare sottigliezze per cui

3 [card]pithing needle[/card]
4 [card]serenity[/card]
4 [card]relic of progenitus[/card]
4 [card]baneslayer angel[/card]

è settato all'incirca verso le pecos del mazzo, benny è utilissimo contro aggro control mentre il resto è polivalente

non siate troppo critici perchè il mazzo l'ho fatto di mia iniziativa, giusto per evitare di netdeccare sempre per giocare su mws però dai test è risultato abbastanza competitivo, se la cava contro molti mazzi fra cui

-goblin e tribal, semibye in quanto facendo scendere veloci un moat o una humility da il tempo necessario a trovare mass removal o soluzione

- zoo: spigando le gatte e scendendo pali come l'aven si tiene poi si resetta uando si è in controllo

artifact con kuldotha o monobrown: post side si esce calando serenity e in g1 buttando giù un humility, dato che il mazzo ha come risposta solo [card]all is dust[/card] e per di più solo dal g2

ant:[card]ethersworn canonist[/card] e [card]true believer[/card] di primo coi mox o di secondo se non fanno nausea di primo permette di avere il tempo di tutorare una rule of law, per la quale non hanno molte risposte per chiudere in controllo

sneak show: qui è già pesante, bisogna fare in modo di avere un uma in mano o sono dolori, post side con ago va meglio in quanto si teme solo S&T di secondo (ma li è game fisso)

vorrei sapere i vostri pareri perchè in fondo ci tengo e come mazzo è anche piuttosto carino, grazie per l'attenzione :-) ;-*
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 3 apr 2011, 13:29 
Avatar utente

Iscritto il: mer 30 giu 2010, 20:45
Messaggi: 13
Mi piace veramente come mazzo, Mi ricorda tanto il Mighty Queen che era quasi del tutto simile con la meccanica terra neve + [card]Distese delle Profezie[/card].


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 3 apr 2011, 16:19 
Avatar utente

Iscritto il: mar 29 dic 2009, 0:23
Messaggi: 230
Ciao,
il mazzo mi piace, io sto provando a montarne uno simile.
Il mio, però, è un pò diverso, in particolare:

- Gioco 4 Orim di main, è un'arma anti-counter e un palo nel caso si becchi ANT, indispensabile se si gioca una versione combo (come la mia); alla peggio fanno Timewalk per noi...
Volendo si possono mettere gli [card]abeyance [/card]al posto degli Orim.

- Se giochi Ghostly prison, giocane 3, sono forti!

- Non mi piacciono per nulla i [card]Mox di Cromo[/card], fanno svantaggio, sono spaccabili e a noi non servono superaccellerazioni di 1°. Piuttosto mettici dei [card]Lotus Petal[/card], se vuoi mana in più, o delle [card]Tombe antiche[/card]...

- Non mi piacciono molto neppure True beliver e Canoniste, troppo fragili, meglio mettere dei pali controllosi, come [card]Oblivion ring[/card] (che toglie anche Jace).

- Potresti inserire una mono-copia di qualche combo, tipo Mola-Pittore, da prenderti con i tutori, se non dovessi riuscire a chiudere di Elspeth o di Drago Eterno (quest'ultimo davvero difficile)...

Questo secondo me...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 3 apr 2011, 18:45 
Avatar utente

Iscritto il: dom 26 apr 2009, 15:58
Messaggi: 178
Località: Carcare
@david orb

-orim? come ti trovi? io avevo pensato di inserirli in quanto sono appunto risposte vs combo, però alla fine si rivelano utili sono quest'ultimo e sono one shot, nell'ottica orim ci starebbero gli scettri ma rimanere open per quelli implica l'impossibilità di sfruttare male le distese perchè per entrare in controllo serve molto mana extra, almeno 2 in più!

ghostly l'ho inserita diciamo come tech, una risposta media vs creature medie, perchè un progenitus o un emrakul si fermano con huma e moat, che anche loro sono in 1x e si vedono piuttosto spesso..

avevo pensato di inserire, magari al posto dei cromo un 3x di [card]argivian find[/card], perchè è sempre comodo riprendere in mano un palo senza il pensiero di averlo perso in momenti in cui diventa vitale, tu che pensi? tombe non ci stanno, aggro nei primi 2-3 turni succhia una media di 6-8 vite.. il cromo mi sembrava una buona alternativa perchè i pro erano più dei contro ma gli argivian mi gustano =)

mola ci sta in mono x pittore però non verrebbe sfruttato a modo e nè sarebbe possibile pèroteggerlo dato che non giocando counters, reb effects o alla peggio madri sarebbe solo un pezzo da combo tenibile in non più di 2x

o-ring è bello ma al limite se ne inserisce 1 al posto di crogiolo o un ipotetico argivian/chrome mox, in fondo quando scende qualcosa come jace o permanente noioso il mana non manca e cappa in genere + giù

è bello vedere che quyalcuno risponde però =)
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 4 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 2 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010