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MessaggioInviato: gio 14 apr 2011, 17:23 
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underdark ha scritto:
ma farla semplicemente rianimando una simpatica [card]Melma necrotica[/card] avendo al cesso [card]Phyrexian Devourer[/card] e [card]Triskelion[/card] ?
non è molto più fast, ti risparmi slot e non passi nemmeno da combat??? ...molto meglio direi!


forte quando hai il mazzo al cimitero, occupi meno slot, non passi dalla combat e non chiudi, davvero la combo perfetta per il mazzo


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MessaggioInviato: gio 14 apr 2011, 17:35 
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/palm per chi ha suggerito la combo di Ooze. Come si fa ad attuivare devourer se effettivamente non abbiamo un grimorio?

Stamattina ho avuto un illuminazione. Se vogliamo limare al massimo gli slot in funzione di sutured, la scelta migliore cade su [card]Lord of Extinction[/card], senza ombra di dubbio. E' grosso a sufficienza per surclassare 4x Death's shadow e 4x Dreadnought. Facendoci in questo modo salvare slot per altre utilities.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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MessaggioInviato: gio 14 apr 2011, 17:48 
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se proprio si vuol giocare ooze senza passare dalla combat lo si fa con kikijiki e un omino che spari danni saccandosi tipo mogg fanatic o [card]death cultist[/card]

ovviamente sarebbe il caso di giocare anger e montagne non base (a meno di affidarsi ai gia' suggeriti crossroads)


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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scusate ma oltre ad heremit druid si può usare la combo [card]basalt monolith[/card] + [card]Mesmeric Orb[/card]


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perchè usare una combo di 1 carta che costa 2 quando possiamo usarne una di 2 carte che costa 5... la forza del druido è che fa combo da solo.. x giocare una combo di 2 carte direi che cephalid breakfast è il meglio che si puo' fare ma è un altro mazzo :p
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Ho visto proporre combo rivoltanti, ci manca solo che a qualcuno venga in mente di uccidere sua madre nel sonno per rianimarla nei giorni della paghetta.

la combo perfetta è: kiki+karmic+ussar, sono 3 carte e non 12 come DOPPIO PONTE + DOPPIO USSARO (lol) + DOPPIO KIKI + QUATTRO MEBE. il resto solo protezioni. si potrebbe addirittura concepire un cephalid che chiuda anche solo di druido come piano alternativo/principale


-Leale-
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MessaggioInviato: dom 17 apr 2011, 13:15 
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se non ho toppato con le regole la combo della melma si può fare anche quì usando qualsiasi cosa che ti rimette roba nel grimorio ([card]Sciacallo della Battaglia[/card]).

ps: il mio dubbio sulle regole è: se riveli qualcosa con il devourer e ne aumenti la forza a 7 o più la 1° abilità triggherà ma si ha il tempo di fare altro o viene immediatamente eliminata?
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MessaggioInviato: dom 17 apr 2011, 16:27 
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io metterei 1 bel [card]Sylvan Safekeeper[/card] e [card]Ground Seal[/card] per proteggerci 1 po


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MessaggioInviato: dom 17 apr 2011, 17:25 
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Legendary Creature

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Ground seal impedisce di fare Dread return. Ci protegge ma ci impedisce di giocare.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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MessaggioInviato: dom 17 apr 2011, 17:35 
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E sylvan safekeeper impedisce di scombare con kiki jiki :'|


-Leale-
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