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MessaggioInviato: ven 15 apr 2011, 10:21 
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Iscritto il: ven 25 gen 2008, 22:45
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Cocix ha scritto:
Penso che il mio entusiasmo si limiterà nel costruire un ww "budget" per il T2, visto che in legacy la mistica non si gioca (o al massimo in monocopia in qualche mazzo) e le 2 spade di darksteel sono nettamente migliori di quelle nuove.


La mistica in Legacy non si gioca? Io la vedo SOLO in Maverick, Zoo, Tritoni col bianco, Bant e tutti i mazzi fish o similsifh con base UW...quanto alle spade, Sword of Fistfucking mi sembra abbastanza sgravata, sicuramente al pari delle cugine più vecchie, mentre la nuova spada già solo per i colori rischia di essere sbroccata, avesse anche solo un'abilità figa (ecco, magari non due morchie tipo Body and Mind).


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MessaggioInviato: ven 15 apr 2011, 11:16 
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Iscritto il: mar 13 ott 2009, 10:41
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Località: Pisa
Morgothian ha scritto:
Cocix ha scritto:
Penso che il mio entusiasmo si limiterà nel costruire un ww "budget" per il T2, visto che in legacy la mistica non si gioca (o al massimo in monocopia in qualche mazzo) e le 2 spade di darksteel sono nettamente migliori di quelle nuove.


La mistica in Legacy non si gioca? Io la vedo SOLO in Maverick, Zoo, Tritoni col bianco, Bant e tutti i mazzi fish o similsifh con base UW...quanto alle spade, Sword of Fistfucking mi sembra abbastanza sgravata, sicuramente al pari delle cugine più vecchie, mentre la nuova spada già solo per i colori rischia di essere sbroccata, avesse anche solo un'abilità figa (ecco, magari non due morchie tipo Body and Mind).


In Zoo la si vede solo in qualche lista ben affiancata da jitte e sols.
Sarò fuori dal mondo ma ancora non ho visto qualcuno giocare in legacy ne la corpo e mente ne la abbondanza e carestia.
Sono d'accordo che l'effetto sia molto buono, ci mancherebbe, ma la sols è migliore a livello di protezioni, mentre la sofi è un pelino più forte come effetto...
Vedremo cosa ci riserva la cara SoWP tanto attesa, ma imho se avrà un effetto simile alla UG continuerò a preferire la cugina delle ombre, che equippata su un 2/2 mi protegge comunque da fulmine, parandomi anche dai go for the troath, ghastly demise e maelstrom pulse.
( Piccola parentesi: Lo so che questi removal neri sono molto meno giocati di quelli rossi, il fatto è che a sols equippata su costituzione 2 l'oppo per levare dalle balle la mia creatura deve fare minimo 1x2. Se poi la spada finisce su un tarmo obeso o su un reliquiario gigante non c'è bisogno certo di dire che la protezione dal nero è più "sicura" di quella dal rosso, tutto rigorosamente IMHO.)


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MessaggioInviato: ven 15 apr 2011, 11:57 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
Oggi su daily mtg c'era in pratica un articolo in cui riconoscevano (circa) di aver fatto uno sbaglio a stampare Jace tms cosi, dicendo che vedere in una top 8 che ogni mazzo ha il 4x di una carta non è bello nonostante sia possibile fare mazzi che vincano senza di lui [peccato che non fossero in quella top 8 e la maggiorparte dei mazzi che fanno risultato ce l'abbiano, questo post parla del t2 eh]. E' stato inoltre annunciato che stavano pensando di bandirlo anche se la cosa non gli piacerebbe e che lo valuteranno a giugno. Per porre riparo a ciò hanno fatto sono state stampate delle carte in new phyrexia anti-pw dunque all'insetto se ne affiancherà un'altra [dopo putrefy e mortify: destroy target creature or planeswalker non sarebbe male!]. Inoltre il set base che uscirà quest'estate sarà indirizzato a "fight this powerfull planeswalkers". Wow hanno addirittura fatto un mea culpa :-o . Che inizino a bilanciare un pò le cose ponendo rimedio alle situazioni degli stra-poteri creati :-?


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MessaggioInviato: ven 15 apr 2011, 12:28 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:52
Messaggi: 1362
Località: Parma
Se si vuole fare un mazzo for fun bianco e sfruttare il cavalierino nuovo, io oltre alla Mystic metterei anche fiala e [card]Leonin Shikari[/card]. Così fai veramente millemila tricks equippando a costo 0 e a velocità istant.
Dimenticavo, aggiungete anche [card]Lightning Greaves[/card].


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.
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MessaggioInviato: ven 15 apr 2011, 12:41 
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Iscritto il: sab 26 mag 2007, 13:14
Messaggi: 503
Località: NOVELLARA (re)
partiamo dal presupposto che la wizards non è idiota.

però far credere di esserlo porta guadagno....

è normale che facciano un coso BLU del genere che fa branza,unsummon,scry 1 a qualsiasi giocatore, e ANCHE chiusura?

secondo me è strategia bella e buona, infatti i box di WW sono andati a ruba... e vogliono far credere che è stato un ERRORE?? un errore per cosa? per i guadagni o per il gioco? per i guadagni no di certo.

Per il gioco beh si fa presto, si fanno nuove carte per contrastare "quella carta" e via tutti che sbustano, comprano box, e che fanno di tutto per avere il 4x. in OGNI CASO, wizards ringrazia.

no non è affatto un errore. ancestral recall è stato un errore..jace.. è una cosa voluta.

Non voglio la mega bomba, ma non voglio nemmeno FUFFA. un espansione equilibrata ci vorrebbe.

Steremo a vedere.

In ogni caso,mi sembra che questa sia ben fatta, spero solo che non facciano uscire gli spoiler troppo in la sono impaziente :-)


BECKS
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MessaggioInviato: ven 15 apr 2011, 13:23 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
"Molte carte hanno avuto un'impatto maggiore di quello che avremmo pensato durante i nostri test per le edizioni future e parecchie carte si sono rilevate molto più forti del pensato".
Ma la frase migliore rimane: "Non faremo un ban di emergenza come è stato per memory jar o le carte dell'affinity poichè sappiamo quanto avete pagato per avere Jace e se lo avete fatto è perchè amate questo gioco, vi ringraziamo per ciò".

Ah comunque cattive notizie sempre nell'articolo cè scritto che gli spoiler ufficiali sul sito inizieranno....
il 25 aprile :-u
Non ci resta che sperare nelle soffiate dei giapponesi :-D


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MessaggioInviato: ven 15 apr 2011, 15:48 
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Iscritto il: lun 1 mar 2010, 17:16
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nota per gabriele:
pigliando M11 e gli ultimi 2 blocchi (da zanzibar in poi)
-preordain
-colosso
-jace
-emrakul
-nature's claim
-fetch
-spell pierce
-dispel
-mindbreak trap
-kozilek
-hellkite, battlesphere, golem, emperion, kuldotha, wurmcoil engine...
-lotus cobra
mi pare che qualcosa di interessante per t1 l'abbiano stampato!
le carte buone per eternal poi non finiscono qui se allarghi la sfera al legacy:
mox opal, tezzereth 2.0, vengevine, ooze, koth, mistica, le spade, go for the throath, leyline bianca, la spellbomb nera, i due crusader, thrun, un paio di botti rossi, green e blue zenith, i due vampirelli di zanzibar, bojuka, memnito, iona.

L'unica considerazione che si può fare semmai è che l'eternal sia t1 o legacy è per forza di cose un formato abbastanza bomba-dipendente, dove spesso non si cerca la sinegia a tutti i costi ma la singola carta che sposta la partita, di conseguenza molte delle nuove uscite seppur interessanti la maggior parte dei casi sono sub-ottimali o non sono sufficientemente forti da finire in 4x e rivoluzionare i deck che già esistono (salvo alcune eccezioni tra le carte sovracitate).
Se per esempio prendi gli archetipi t1 e legacy, bypassando le limitate e pensando alle copie in 4x: l'unica carta che potrebbe sostituire una will sarebbe un counter a cc0 che non ti fa fare svantaggio carte, un rimpiazzo a bazar sarebbe una landa che fa la stessa cosa ma fornisce anche mana, un rimpiazzo a spiga o fulmine sarebbe una removal sicura a CC0 o senza drawback. La politica del "sottocosto" tra l'altro la stanno già forzando parecchio dacchè ci sono le mitiche (vedi baneslayer, wurmcoil, tarmogoyf, jace). Di conseguenza ben vengano le meccaniche che forniscono contrasti con costi alternativi, vedremo se questo set ci fornisce qualche altra carta sul tipo dell'extraction.
Forse quello che vuoi dire tu è che non stampano niente che possa funzionare da motore di un archetipo nuovo (roba tipo oath o tendril per esempio) che sia competitivo anche in eternal, ma questo non è detto che sia un male, perchè carte del genere generalmente sono stragiocate anche in t2 e subiscono ban dopo qualche mese (penso ad esempio a errori come skullclamp o tolarian).

Per il resto speculare sui prezzi folli di determinate carte o lamentarsi quando esce qualche espansione relativamente vuota di carte per eternal equivale parlare di aria fritta, poichè le meccaniche sono pensate per il costruito e il limited e di conseguenza i play-test vengono effettuati sui quei formati. Quello che per un giocatore di eternal è morchia perchè magari costa 6 mana, per il costruito diventa un must 4x (vedi titani all'uscita di m11).

Al momento Mirrodin 2.0 per quanto riguarda legacy ha reso giocabile affinity, marrone stompy, regalato qualche carta interessante ai black based, ha dato un tutore ad aggro (zenith verde) dopo la dipartita di survival. Almeno per quanto riguarda legacy la varietà è aumentata.

Poi per il momento ci sono ancora troppe poche carte spoilerate, è un po' troppo presto per giudicare, anche se come ripeto la meccanica dei CC alternativi in passato è sempre stata forte, io rimango fiducioso.


falling angel ha scritto:
allora, io cedo che survival ne sappia come carta e che sia sufficientemente duttile da trovare una buona applicazione anche in legacy.
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MessaggioInviato: lun 18 apr 2011, 2:05 
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Iscritto il: ven 25 mag 2007, 16:31
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Per ora ci accontentiamo di un altro fake?

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Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

LOOOOOOL
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MessaggioInviato: lun 18 apr 2011, 2:59 
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Iscritto il: mar 10 feb 2009, 0:23
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Località: campagnola (reggio emilia)
bhè per la spada non ci rimangono tante abilità che può fare senza riciclare quelle già fatte, e poi di base per le protezioni che da saraà già bella, poi possono mettere anche che non fà nulla di chè e son contento, cmq ci stavo pensando da un bel po' o spacca artefatto o landa o incantesimo o segnalini o tappa, poco ci rimane, non mi viene in mente altre abilità che non sno state usate dalle altre spade e che abbiano senso con il colore della spada, bhoo vedremo..


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MessaggioInviato: lun 18 apr 2011, 8:11 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
Messaggi: 582
Località: LuCCa
Nickname Cockatrice: GABBRO
vabè questa è comunque ragionevole :)


I enjoy doing broken stuff. I don't care if you're having fun as long as I am.
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MessaggioInviato: lun 18 apr 2011, 8:59 
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Iscritto il: ven 11 mag 2007, 16:28
Messaggi: 545
Finalmente qualche nuova carta!!! :-)

Sickleslicer 3
Living Weapon Non Comune
Equipped Creature gets +2/+2
Equip 4

Trepassing Souleater 3
Artifact Creature Comune
P/U: Trepassing Souleater is unblocable until end of turn
2/2

Mutagenic Growth P/G
Instant Comune
Target creature gets +2/+2 until end of turn

Maul Splicer 6G
Creature Comune
When Maul Splicer enter the battlefield, put two 3/3 colorless Golem artifact creature tokens onto the battlefield. Golem creatures you control have trample.
1/1

Slash Panther 4(P/R)
Artifact Creature Comune
Haste
4/2

Grim Affliction 2B
Instant Comune
Put a -1/-1 counter on target creature, then proliferate.

Chained Throatseeker 5U
Creature Comune
Infect
Chained Throatseeker can't attack unless defendig player is poisoned.

Ma sopratutto da giocatore d'Affinity...la Spiga!!! :-D

Dispatch W
Instant Non Comune
Tap target creature.
Metalcraft - If you control three or more artifact, exile target creature.

Inoltre ecco le immagini delle terre base comprese alcune su cui ci scervellavamo che purtroppo non sono ne Dual ne Artefatto... :'(

http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/168.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/169.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/166.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/167.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/170.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/171.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/172.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/173.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/174.jpg
http://www.planeswalkerslibrary.com/ima ... on/175.jpg
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MessaggioInviato: lun 18 apr 2011, 9:37 
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Località: Pisa
donnie_darko ha scritto:
Per ora ci accontentiamo di un altro fake?

Il primo fake era fatto meglio, questo è proprio fatto male...


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Cita:
Mutagenic Growth P/G
Instant Comune
Target creature gets +2/+2 until end of turn


questa comune potrebbe farci sognare che ce ne possa essere come da tradizione una per colore....

2 punti vita due danni per il rosso
2 punti vita 2 mana per il nero
2 punti vita 2 carte per il blu
2 punti vita fai una cosa inutile per il bianco come sempre


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MessaggioInviato: lun 18 apr 2011, 9:45 
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Iscritto il: mar 15 mar 2011, 11:42
Messaggi: 117
ATTUALMENTE BANNATO
Parrucca ha scritto:
Cita:
Mutagenic Growth P/G
Instant Comune
Target creature gets +2/+2 until end of turn


questa comune potrebbe farci sognare che ce ne possa essere come da tradizione una per colore....

2 punti vita due danni per il rosso
2 punti vita 2 mana per il nero
2 punti vita 2 carte per il blu
2 punti vita fai una cosa inutile per il bianco come sempre


bianca
2 punti vita guadagni 2 punti vita :'|
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MessaggioInviato: lun 18 apr 2011, 9:49 
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Iscritto il: mar 13 ott 2009, 10:41
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Località: Pisa
Bipbip Ballerina ha scritto:

bianca
2 punti vita guadagni 2 punti vita :'|


:-> :-> :-> :->

Se fanno una cosa del genere li stimo troppo!!

Anche 2 pv 2 carte è un po' fantascientifico.

Sicuramente faranno una cosa a costo P(U) che da volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.


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