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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 11:12 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:04
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Il treefolk m ha fatto fare un espressione ad O x circa 10 minuti :-u
Forse forse si potranno giocare gli alberi in T2 XD
Beh x il momento Lorwyn m sembra MOlto bella x i formati wizzy...

Al pre c vado isi! (a Sv...a Ge se ho soldi ke m escono dalle orecchie :sad: )


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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 11:14 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
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Località: gehenna 66° piano
altra roba sempre mucho iteressante....

Hoarder's Greed
{3} {B}
Sorcery
Draw 2 cards and lose 2 life.
Clash with an opponent, if you win, repeat this process.
Uncommon

un night's wisper ipoteteticamente doppio se sculi...

Shimmering Grotto
Land
Tap: Add {1} to your mana pool
{1} , Tap: Add one mana of any colour to your mana pool
Common

una lente prismatica senza casting cost... ma lol... la vedremo sicuramente giocare nei formati wiz

Vivid Creek (Name & Rarity not 100%)
Land
Vivid Creek comes into play tapped with 2 storage counters.
Tap: Add {U} to your mana pool
Remove a storage counter, Tap: Add one mana of any color to your mana pool.
Uncommon

vabbè....

Flamekin Bladewhirl {R}
Creature-Elemental Warrior (unc)
As an additional cost to play Flamekin Bladewhirl, reveal an Elemental card from your hand or pay {3}
2/1 165/301

un jackal pup con costo alternativo

Immaculate Magistrate {3} {G}
Creature-Elf Shaman
T:Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control.
2/2
RARE

Elvish Promenade {3} {G}
Tribal socery-elf
Put a 1/1 green elf warrior creature token into play for each elf you control
UNCOMMON

insomma nulla di nulla.... forse il goblin che fa squee troverà spazio da qualche parte, ma in generale vedo soo buone carte per i formati ufficiali e nulla per il t1(a parte gaddok ovviamente e la fatina)


Le lacrime di Chuck Norris curano il cancro. Il problema è che lui non ha mai pianto."

Adamo aveva il pomo di Chuck Norris.

L'universo è in espansione perchè sta tentando di fuggire da Chuck Norris.
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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 11:23 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 0:25
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Località: Agenzia Alfa
Veramente mi sembra che si inizino a tirar fuori carte decenti per un potenziale mazzo elfi Legacy un po' più efficiente..non dico che adesso spacchi, ma con le combo giuste si possono avere 8 campioni +1/+1 a CC3 (=secondo turno x elfi) ecc..


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robgladiator ha scritto:
santo padre è molto bravo a giocare..ma è un pò troppo sborone
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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 11:23 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
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Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
Alakai il Furbo ha scritto:
Shimmering Grotto
Land
Tap: Add {1} to your mana pool
{1} , Tap: Add one mana of any colour to your mana pool
Common

una lente prismatica senza casting cost... ma lol... la vedremo sicuramente giocare nei formati wiz


ma anche no... la lente si gioca non solo perche' e' un color fixer... ma soprattutto perche' e' un acceleratore cosa che questa landa non e'...


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 11:56 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:04
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Località: Genova (Pare ancora x poco :P)
mofo ha scritto:
Alakai il Furbo ha scritto:
Shimmering Grotto
Land
Tap: Add {1} to your mana pool
{1} , Tap: Add one mana of any colour to your mana pool
Common

una lente prismatica senza casting cost... ma lol... la vedremo sicuramente giocare nei formati wiz


ma anche no... la lente si gioca non solo perche' e' un color fixer... ma soprattutto perche' e' un acceleratore cosa che questa landa non e'...

Schifo certo non fa...
Xò forse stanno esagerando con il color fixing :-u
In blocco si giocherà, ma in T2 c son scelte di gran lunga migliori...[card]terramorphic expanse[/card]?


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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 11:58 
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Iscritto il: ven 4 mag 2007, 13:35
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lente resta comunque meglio ;) con lente fai ratta di terzo(omino molesto permettendo) con questa hai un mana incolore invece che colorato di turno... abbastanza bruttina... peril resto non ci si può lamentare di sta espansione è solo roba smodata XD


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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 13:50 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
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Località: gehenna 66° piano
indubbiamente lente è meglio,il mio era soltanto una appunto sull'abilità della carta che è identica a quella della lente... naturale che poi accelerare il mana è meglio...

ma posto principalmente perchè ho visto altre carte e ve le spoilero:

Surge of Thoughtweft {W}
Tribal Instant – Kithkin (c)
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
If you control a Kithkin, draw a card.

veramente carina e sinergica, sembra che i kitcosi siano davvero forti...

Entangling Trap {1} {W}
Enchantment (u)
Whenever you clash, tap target creature an opponent controls. If you win, that creature doesn’t untap during its controller’s next untap step.

naturalmente questa è giocabile solo in blocco/t2 e ricorda parecchio l'[card]astral slide[/card] come tipologia di carta... a meno che non faranno un ancestral con clash non la vedo giocabile in t1...

Militia’s Pride {1} {W}
Tribal Enchatment – Kithkin (r)
Whenever a nontoken creature you control attacks, you may pay . If you do, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token into play tapped and attacking.

questa è spa-na-ta davvero, mette pippolo rapido e fa vantaggio creature da sola... davvero forte sia in costruito che in limited... poi dopo una wratta rimane e anche solo con un critter(magari rapido) puoi ripartire...

Plover Knights {3} {W} {W}
Creature – Kithkin Knight (c)
Flying
First strike
3/3

comune solida per limited/draft forte il first strike, ingiocabile da altre parti.,..

Goldmeadow Dodger {W}
Creature – Kithkin Rogue (c)
Goldmeadow Dodger can’t be blocked by creatures with power 4 or greater.
1/1


questo è l'originale [card]Kithkin[/card] un po rivisitato ma ricorda i vecchi tempi

Springjack Knight {2} {W}
Creature – Kithkin Knight (c)
Whenever Springjack Knight Attacks, clash with an opponent. If you win, target creature gains double strike until end of turn.
2/1

interessante questo con jotun...8 pizze in faccia

Kithkin Daggerdare {1} {G}
Creature – Kithkin Soldier (c)
{G} , : Target attacking creature gets +2/+2 until end of turn.
1/1

tipico pump effect con tipica creatura 1/1, solo che ci dimostra che i kitkhin sono in definitiva anche solo verdi...


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MessaggioInviato: ven 14 set 2007, 15:42 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
oh ma l' albero mi stuzzica.

il walker e l'ornitottero diventano micidiali.
aggiungiamoci certi inca cc1 e 2 che danno +1/+5 o +0/+3.

potenzialmente e' un bel piano b per un cobold deck che si ritrova a poter fare isi 5-6 danni di secondo (1 walker+1 ornitottero e un albero ESGzzato).


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 9:27 
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Legendary Creature

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 1:12
Messaggi: 1748
Località: Gruppo Locale > Via Lattea > Braccio d'Orione > Sist. Solare > Terra > Veneto > VI
Mosswort Bridge

Land Rare
Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top 4 cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.)
{T}: Add {G} to your mana pool.
{G},{T}: You may play the removed card without paying its mana cost if creatures you control have a total power of 10 or greater.
Illus. Jeremy Jarvis

Vivid Marsh

Land Uncommon
Vivid Marsh comes into play tapped with 2 storage counters.
{T}: Add {B} to your mana pool.
Remove a storage counter from Vivid Marsh, {T}: Add one mana of any color to your mana pool.

Wren's Run Vanquisher 1g
Creature - Elf Warrior Uncommon
As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay 3
Deathtouch
3/3

Nova Hunter 3r
Creature - Elemental Warrior Rare
Trample
Champion an Elemental (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Elemental you control from the game. When this leaves play, return that card to play.)
Illus. Dan Scott #187/301 10/2

Whirlpool Whelm 1u
Instant Common
Clash with an opponent, then return target creature to its owner’s hand. If you win, you may put that creature on top of its owner’s library instead. (Each clashing player reveals the top card of his or her library then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost)
Illus. Cyril Van Der Haegen #96/301

Jace Beleren 1uu
Planeswalker - Jace Rare
+2: Each player draws a card.
-1: Target player draws a card.
-10: Put the top 20 cards of target player's library into his or her graveyard.
3

che ne dite? :crazy: :'( :sweat: XD :D :crazy:


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 11:19 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
Messaggi: 71
Località: gehenna 66° piano
bhe le lande sono carine in formati lenti, l'elfo può essere interessante in legacy(un 3/3 cc2...) il rimbalzino è interessante, e anche se perdi il clash fa qualcosa ([card]snapback[/card] o simile) l'elementale è una bella mucca ma con thoughness 2 non ci sto proprio dentro....

ecco a voi altre preview... ormai ci stiamo avvicinando allo spoiler completo...lol

Boggart Loggers {2} {B}

Creature – Goblin Rogue
Forestwalk
{2} {B} , Sacrifice Boggart Loggers: Destroy target Treefolk or Forest.
2/1
Common

il goblin che slanda foresta...bella idea...

Ceaseless Searblades

Creature – Elemental Warrior {3} {R}
Whenever you play an activated ability of an Elemental, Ceaseless Searblades gets +1/+0 until end of turn.
2/4
Uncommon.

con tutte le abilità attivate degli elementali...diventa una bestia immonda


Guile {3} {U} {U} {U}

Creature – Elemental Incarnation
Guile can't be blocked except by three or more creatures.
If a spell or ability you control would counter a spell, instead remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost.
When guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
6/6
Rare.

ecco l'incarnazione blu che non mi sembra brutta, soprattutto in constructed... peccato per il cc un po poibitivo...maybe oath?

Moonglove Extract {3}

Artifact
Sacrifice Moonglove Extract : Moonglove Extract deals 2 damage to target creature or player.
Common.

ok forte solo in limited (dai almeno in limited ne sa...)


Changeling Hero {4} {W}

Creature type - Shapeshifter
Changeling
Champion a Creature
Lifelink
4/4
Uncommon

un'altro critter che è tutti i critter...


Peppersmoke {B}

Tribal Instant – Faerie
Target Creature gets -1/-1 until end of turn.
If you control a Faerie, draw a card.
Common

questa è davvero forte: da vantaggio permanent e carte, è un trade 2x1 e io ci sto...

Thousand-year Elixir {3}
artifact
You may play activated abilities of creatures you control as though those creatures had haste.

{1} , {T} : untap target creature

263/301 (Rare)

bhe diciamo che questa fa cose e vede gente... molto bella e sinergica con se stessa...

Springleaf Drum {1}
artifact

{T} :tap an untapped creature you control: add one mana of any color to your mana pool.

261/301(Common)

un'altro fixer dato che non avevamo abbastanza...


Herbal Poultice {0}
artifact
{3} ,sacrifice herbal poultice: regenerate target creature.
257/301

bhe... :sweat: fa spell per cobold tendrils :sweat:

Changeling Titan {4} {G}

creature-shapeshifter(uncommon)
changeling(hope you already know)
champion a creature(too lazy to type...sorry) 7/7

200/301

bhe carino fa chapion su ogni cosa... ma poi sta abilità champion non è neanche male... fa uscire da wrath o rimozione... risolve un po il solito problema degli aggro: un mass removal gg per l'oppo...

Rootgrapple {4} {G}
tribal instant-treefolk(common)
destroy target noncreature permanent. if you control a treefolk,draw a card.
234/301

bhe...bho..non so che dire.. un [card]tornado del deserto[/card] che ti fa pescare...

Fistful of Force {1} {G}
instant(common)
target creature gets +2/+2 ntil end of turn. Clash with an opponent. if you win, that creature gets additional +2/+2 and gains trample.
212/301

questa dovevano farla ed è forte in limited...


Sylvan Echoes {G}

Enchantment(uncommon)
whenever you clash and win, you may draw a card(this ability resolves after the clash)
237/301

un [card]invigorating boom[/card] di sto blocco, ma più saporito... draw 1 is better then +1/+1

Weed Strangle {3} {B} {B}
Sorcery(common)
Destroy target creature. Clash with an opponent.
If you win, gain life equal to that creature's toughness.
147/301

finalmente una rimozione diretta...


Thieving Sprite {2} {B}
Creature - Faerie Rogue
Flying
When ThievingSprite comes into play, target player reveals X cards
from his or her hand, where X is the number of faireis you control.
Choose one of those cards. That player discards that card
1/1
143/301

not bad... forse il casting è troppo, ma rimane un 2x1... forte


Cairn Wanderer {4} {B}

Creature - Shapeshifter (Rare)
Changeling
As long as creature with flying is in your graveyard, ~
has flying. The same is true for fear, first strike, double strike,
deathtouch, haste, landwalk, lifelink, protection, reach, trample,
shroud, and vigilance. 4/4
105/301

umile come [card]body double[/card]... ma meno giocabile di quest'ultimo

Oona's Prowler {1} {B}
Creature - Faerie Rogue (Rare)
Flying
Discard a card: Oona's Prowler gets -2/-0 until end of turn. Any player
may play this ability.
3/1
133/301

un 3/1 cc 2 nero non è di tutti i giorni... sfido chiunque ad usare l'abilità (a meno che non abbiano un lucertola in mano....)


Nightshade Stinger {B}
Creature - Faerie Rogue (Common)
Flying
Nightshade Stinger can't block
1/1
132/301

il solito 1/1 volante cc 1... più non blocca, però è faerie


Mournwhelk {6} {B}
Creature - Elemental (Common)
When Mournwhelk comes into play, target player discards two card.
Evoke 3B
3/3
127/301

un effetto già visto... però in late game può saperne in un bel sealed deck...


Nameless Inversion {1} {B}
Tribal Instant - Shapeshifter
Changeling
Target creature gets +3/-3 and loses all creature types until end of turn.
128/301

una rimozione interessante...

Broken Ambitions — {X} {U}
Instant
Counter target spell unless its controller pays {X} .
Clash with an opponent. If you win, that spell’s controller puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard.
COMMON
178/301

un counterino davvero giocabile in constructed... non credo in t1

Final Revels — {4} {B}
Sorcery
Choose one – All creatures get +2/+0 until end of turn, or all creatures get -0/-2 until end of turn.
UNCOMMON
122/301

semplicemente ingiocabile... in limited? mah...cc 5...

Needle Drop — {R}
Instant
Needle Drop deals 1 damage to target creature or player that was dealt damage this turn.
Draw a card.
COMMON
233/301

cantrip niente male per il rosso che di peschini non ne ha...

Wild Ricochet — {2} {R} {R}
Instant
You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy.
RARE
214/301

come al solito questa è una carta come [card]irradiare[/card] che nessuno ha mai giocato e mai nessuno giocherà... cc proibitivo per un'abilità non molto interessante...

per oggi ho finito nell'ordinare tutti gli spoilers che sono davvero una valanga... l'unica cosa è che sono rimasto davvero delusa dal planeswalker blu che IMHO fa abilità non troppo vantaggiose, come poteva essere un time walk a costo -10... però non si può voler tutto dalla vita...


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 11:44 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
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resto dell'idea ke le fatine iniziano ad essere davvero sgravate...

rimozione x confidant con cantrip, counterini con le gambe, 3/1 flyng cc2, flying man nero,in + le vekkie fatine ke brutte nn sono e dual cazzuta...

mi sà ke si può lavorare su qualcosa...

anke clash con l'incantesimino verde ke pesca può portare a cose carine...


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Ultima modifica di Edi1986 il sab 15 set 2007, 11:45, modificato 1 volta in totale.
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A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
Messaggi: 2733
Località: kaisersLautern
Il walker blu fa SOLO pescare due a turno, con la clausola di far pescare l'altro ogni tanto per mantenerlo vivo.

Oltretutto è instant win in limited se lo si protegge un attimino.


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 11:49 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
Messaggi: 71
Località: gehenna 66° piano
Cita:
Il walker blu fa SOLO pescare due a turno, con la clausola di far pescare l'altro ogni tanto per mantenerlo vivo.

Oltretutto è instant win in limited se lo si protegge un attimino


bhe non proprio... le abilità dei planeswalker si possono giocare una volta a turno e a velocità sorcery... quindi la chiusura non è istant... poi in confronto al PW rosso o verde questo mi sembra scarsuccio per essere il blu il colore più forte di maggic...cmq non ti fa pescare 2 a turno... magari... fa fare arena di pyrexya per 3 turni... sempre se non te lo sparano


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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
Messaggi: 2510
lo casto pesco 1+1 di turno fà 2 vite al PW di 2, turno dopo pesco di turno, pesco un altro e vita del PW a 1, turno dopo pesco di turno e faccio pesco 1 a tutti, vite a 3...ricominciare da capo...peski 2 a turno.

è un'arena di phirexia ke xò è blu ke nn fà perdere vite ma ogni 3 carte pescarte pesca 1 anke l'oppo e ke in limited se nn te lo sparano (e nn tutti draftano rosso e blu x rimbalzi)...fai pescare sempre anke l'oppo e vinci solo proteggendolo 4 turni...


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 11:54 
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A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
Messaggi: 2733
Località: kaisersLautern
Instant per dire "vittoria secca", non in senso stretto pardon.

Perché arena non fa pescare 2 a turno scusa? Con questo fai:
-pesco;
-pesco;
-peschiamo entrambi;

Contro aggro ho altre forme di fare vantaggio carte [urborg+damnation, ecc..], non ho interesse a mantener vivo sto coso.


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