Ho sempre desiderato giocare un mazzo penta, ma ahimè non è così semplice, così dopo numerose ricerche e svariati test ho scelto come generale Child of Alara. Il piccolo ci permette di eliminare gli slot per il boardwipe facendo da mass removal egli stesso anche per PW, inoltre è un 6/6 tramplante a costo 5 (ok, è penta, ma non è assolutamente un problema, spesso capita di arrivare al 3° turno con 5 mana differenti).
Passiamo alla lista:
• Lande (40)
Dual (20)
[card]bayou[/card]
[card]overgrown tomb[/card]
[card]plateau[/card]
[card]sacred foundry[/card]
[card]savannah[/card]
[card]temple garden[/card]
[card]stomping ground[/card]
[card]taiga[/card]
[card]hallowed fountain[/card]
[card]tundra[/card]
[card]breeding pool[/card]
[card]tropical island[/card]
[card]badlands[/card]
[card]Blood Crypt[/card]
[card]scrubland[/card]
[card]godless shrine[/card]
[card]volcanic island[/card]
[card]steam vents[/card]
[card]underground sea[/card]
[card]watery grave[/card]
Fetch (10)
[card]Arid Mesa[/card]
[card]bloodstained mire[/card]
[card]flooded strand[/card]
[card]marsh flats[/card]
[card]misty rainforest[/card]
[card]polluted delta[/card]
[card]scalding tarn[/card]
[card]verdant catacombs[/card]
[card]windswept heath[/card]
[card]wooded foothills[/card]
Tool Lands(5)
[card]Crystal quarry[/card]
[card]high market[/card]
[card]urborg, tomb of yawgmoth[/card]
[card]Miren, the Moaning Well[/card]
[card]volrath's stronghold[/card]
Basiche (5)
Plains
Island
Swamp
Mountain
Forest
Essendo pentacolor e giocando bene o male tutti e cinque i colori in egual misura la manabase è distribuita in modo da avere tutti i colori il prima possibile, quindi dual e fetch a manetta, qualche tool land e una basica per tipo che male non fa altrimenti abbiamo auto loose da moon effect. La mana base può anche essere organizzata in maniera moooooolto più budget e funziona alla grande lo stesso e il mazzo non ne risente né in velocità né in incisività. Comunque consiglio di tenere sia fetch che shocklands eliminando solo le dual belle che alzano di molto il prezzo complessivo del mazzo (a meno che uno non le possegga già, ovviamente).
• Mana Ramp & Filtranti (13)
Artefattini e Creaturini da mana
[card]coaliton relic[/card]
[card]sol ring[/card]
[card]spectral searchlight[/card]
[card]talisman of dominance[/card]
[card]talisman of impulse[/card]
[card]talisman of indulgence[/card]
[card]talisman of progress[/card]
[card]talisman of unity[/card]
[card]birds of paradise[/card]
[card]noble hierarch[/card]
Come potete notare largo uso di talismani: utilissimi per avere mana colorato, costano poco e entrano stappati, cosa molto importante. Per il resto sono le solite carte.
[card]kaleidostone[/card]
[card]channel the suns[/card]
[card]composite golem[/card]
Questi sono i nostri filtri per il mana, casomai non avessimo il mana giusto al momento giusto. Channel the suns troppo bella, ci permette anche di fare child di 2° (con un po' di culo ovviamente). Composite golem è il meno convincente (costa troppo e picchia poco)
• Mass e Spot removal (12)
[card]lavalanche[/card]
Imho il più bello, soprattutto perché asimmetrico e può anche fare da finisher nel caso in cui non si possa passare dalla combat. Uno è più che sufficiente visto che il nostro generale ha il mass removal incorporato e con i vari regrowth effect ce lo avremo sempre disponibile.
[card]mortify[/card]
[card]putrefy[/card]
[card]maelstrom pulse[/card]
[card]vindicate[/card]
[card]violent ultimatum[/card]
[card]krosan grip[/card]
[card]slave of bolas[/card]
[card]thraximundar[/card]
[card]terastodon[/card]
[card]harmonic sliver[/card]
[card]clone[/card]
Giocando penta abbiamo ovviamente accesso ai migliori spot removal stampati per ogni colore e quindi dentro tutti che tanto non sono mai troppi. Come bombe da notare violent ultimatum, slave of bolas e clone che con Volrath's stronghold diventa il removal fisso per il generale dell'oppo o ciccione leggendario.
• Regrowth-effect (7)
[card]regrowth[/card]
[card]all suns' dawn[/card]
[card]naya charm[/card]
[card]eternal witness[/card]
[card]yore-tiller nephilim[/card]
[card]charnelhoard wurm[/card]
[card]cruel ultimatum[/card]
Fondamentali in questo mazzo visto che il generale per resettare il board DEVE finire al cimitero e quindi dobbiamo poterlo riprendere nel momento del bisogno. Bombe particolari sono all sun's dawn col quale possiamo riprenderci dal cimitero fino a 5 carte rifacendoci la mano e cruel ultimatum che ovviamente fa anche il caffè.
• Tutori (10)
[card]Expediotion map[/card]
[card]Mystical Tutor[/card]
[card]eladamri's call[/card]
[card]demonic tutor[/card]
[card]Grim tutor[/card]
[card]imperial seal[/card]
[card]vampiric tutor[/card]
[card]Worldly tutor[/card]
[card]Natural Order[/card]
[card]Green Sun's Zenith[/card]
Ben 10 tutori per avere sempre la bomba giusta in mano, Questa configurazione mi piace molto e non mi sento di cambiarla. Da notare la potenza di natural order in questo mazzo che con il generale fa board wipe + manzo, veramente forte come giocata.
• Draw Engine (7)
[card]Bringer of the Blue Dawn[/card]
[card]Phyrexian Arena[/card]
[card]Cerebral Vortex[/card]
[card]Lat-Nam's Legacy[/card]
[card]Scroll Rack[/card]
[card]Concentrate[/card]
[card]sensei's divinig top[/card]
Un po' pochini ma non se ne sente molto il bisogno perché tra tutori e bombe varie privilegiamo la card quality. Con 10 fetch e 10 tutori non si può non giocre cappa e scroll rack.
• Planeswalkers (4)
[card]Elspeth, Knight Errant[/card]
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
[card]Liliana Vess[/card]
[card]Nicol Bolas, Planeswalker[/card]
Elspeth è l'unico che mi convince poco, gli altri sono vermanete troppo forti per essere sostituiti con altro. Potrei provare gideon jura ma non giocando resettoni per sole creature e/o lande non mi sembra così incisivo.
• Manzi e Bombe (6)
[card]Crucible of worlds[/card]
Per recursione di fetch e perché se becchiamo waste e strip non sarà molto piacevole il proseguimento della partita senza crogiolo.
[card]Dauntless Escort[/card]
Per salvarci da Mass Removal e in caso per poter andare in recursione con child e resettare il board un turno sì e uno no solo dalla parte dell'avversario.
[card]Maelstrom Archangel[/card]
Se entra presto è game, non ci sono cazzi, solo che è lento e non tramplando se viene bloccato è solo un 5/5 flying, quindi nemmeno troppo grosso (con rafiq però fa sfraceli).
[card]Rafiq of the Many[/card]
Perché picchiare con un generale 7/7 trample double strike non ha prezzo.
[card]Sen triplets[/card]
E questa che centra in un mazzo aggro-control che resetta il board spesso e volentieri? Beh, primo siamo penta e quindi nella maggior parte dei casi possiamo giocare anche le carte dell'oppo. Poi, dai, non mi è ancora capitato di perdere dopo averlo calato e protetto 1 turno, troppo forte questa carta, oltretutto è inaspettata e ci fa da orim ogni nostro turno proteggendoci da counter e menate varie.
[card]Progenitus[/card]
Rischioso, ma avendo child come generale posso anche permettermi di subire bribery e poi, natural order di 3° su progenitus porta a casa la partita nel 90% dei casi.
A voi la parola.