Jon Snow ha scritto:
Il mazzo mi piace tantissimo, e rulla da morire (vista la totale assenza di Counterbalance che secondo me ci annichilisce)
Sulla carta ovviamente è così, in pratica come puoi vedere dal mio mini report domenica ho beccato due countertop e ho vinto da entrambi (contro il tizio del secondo turno poi furono partite EPICHE: g1 io faccio landa seize landa tourach, wasta+verdict...isi win. lui sia in g2 che in g3 fa landa cappa landa balance forzandomi sempre gli scartini, in g2 muoio anche perchè lui trova trinket da rivelarmi, in g3 "mentre" lui faceva la sua partenza a strappo, io mi ero fatto forzare il thoughtseize del turno1...e il confidant del turno2 è entrato. Gli ho tagliato il bianco con due waste e quando stava tipo a 9 vite e sono riuscito a risolvere una stoneforge, ha concesso.), inoltre ho testato contro supreme blue con i reliquary (la lista che ha dato a iari almeno due ottimi risultati in giro per l'italia) ed è finita 6-6 pre-sb. Certo ci capiterà di morire da landa cappa landa balance, ma abbiamo molti modi di uscirne...abbiamo gli scarti per "prevenire" partenze del genere (infatti io ho messo 2 duress per avere 6 scartini cc1, dato che i tourach oltre a non servire a nulla on the draw sono anche randomici), abbiamo vindicate che non è facile da counterare di balance, post sb abbiamo le reb per provare a counterare direttamente la balance e ultimo ma non ultimo, abbiamo le waste per tenerli bassi con il mana e quindi provare il piano "multiple spell a cc tutte diverso tutte nello stesso turno".
Jon Snow ha scritto:
Se la gioca con tutto o quasi, quello che ho notato è che non può vincere da Enchantress, e soffre i G-based aggro.
Da enchantress stiamo tipo 5-95 sia pre che post sb xD, dobbiamo solo fare landa scarto, landa tourach e sperare di beccare le carte giuste...oltre a sperare che lui non topdecki. (ricordo g1 domenica a bologna, faccio landa seize, tolgo argothian enchantress, lasciandolo con tipo 2 lande 2 sterling grove un acceleratore e una elephant grass...lui stappa pesca...e fa landa mirri's guile =_= ovviamente grazie a guile di lì a poco troverà tutto ciò che gli serve e vincerà.)
Ovviamente poi hai ragione sul discorso G-based aggro...infatti sia io che te abbiamo inserito i perish. Comunque con le spighe md si migliora non poco rispetto alla lista di gerard fabiano, io mi sento leggermente sotto solo a zoo...e poi vabbè, natural order fatto veloce ci uccide, ma tra mancer che sega gli acceleratori, spighe e vindicate come spot removal, waste e vindicate che fanno denial e scarti la vedo dura per gli altri risolvere un NO fast.
Nella personalissima classifica dei mu che non voglio beccare direi che più o meno in ordine abbiamo:
- Enchantress (5-95)
- Jace Landeed (20-80)
- Dredge (20-80 senza grave hate, 30-70 con)
- Belcher (30-70.)
- Ant, High tide (35-65)
- Counterbalance (45-55)
- Zoo (45-55)
Enchantress ne abbiamo già parlato, jace landeed tra mille pernici/removal/recursion di waste è semplicemente un'incubo...l'unica nostra possibilità è partire a strappo impedendogli di risolvere uno standstill a loro favore...se ci riescono spesso e volentieri poi di standstill ne vedono altri e riescono a pareggiarci il vantaggio carte che magari noi abbiamo fatto con tourach/confidant. Però è drammatico come mu.
Contro dredge avevo fatto solo 5-6 game per vedere se era assoluamente necessario il grave-hate in side...beh, la risposta è probabilmente sì, ma io sono sempre stato per la filosofia "non posso pretendere di vincere da tutti i mazzi del formato, alcuni li ignoro."
Per belcher e ant faccio un discorso unico: entrambi sono dei combo spinti, belcher è più brutto perchè chiude spesso di primo o secondo mentre il turno medio di chiusura di ant si sposta di più verso il secondo-terzo turno. Cambia poco perchè in compenso ant ha brainstorm per nasconderci le carte dagli scarti e in generale il blu per manipolare. Però se dovessi scegliere di giocare contro uno dei due, prenderei ant. High tide è ancora più lento ma in compenso è ancora più solido, quindi direi che il mu rimane su quelle percentuali.
Poi ci sono counterbalance e zoo che penso siano mu tutto sommato abbordabili. Con gli altri mazzi del formato secondo me andiamo da leggermente sopra (junk, bant, canadian, team america) a decisamente sopra (merfolk, gobbo, maverik).
Poi vabbè, non considero mazzi come lands, stax (rosso/bianco/marrone), kuldotha dato che di solito occupano il 2% del field di un torneo (già è tanto considerare belcher ed enchantress xD).
EDIT: ah, una cosa di cui non abbiamo parlato ma vedo che non è un problema...mi sembra che siamo tutti d'accordo che 4 thoughtseize>>>3 thoughtseize+1 inquisition of kozilek, lol...non so voi, ma io ho pensato "se voglio scartare una force per poi far entrare sicuramente anche il mio tourach/confidant/stoneforge del turno dopo, voglio poterla sempre scartare"
