Premessa: colori blu, nero, bianco può essere fatto in mille modi. Sen Triplets, Sharuum the Hegemon sono tra i più giocati e odiati. Bé un modo alternativo di giocare questi colori, senza combo.
Questo mazzo multiplayer è per coloro che vogliono godersi un bel gioco di controllo - avrà giocato come minimo una cinquantina di partite, testato e ritestato con lievi modifiche ad ogni partita, ma la sostanza rimane la stessa: divertente e piacevole.
[Generale]
[card]Dakkon Blackblade[/card]
[Creatures sempre in ordine di mana cc]
1 [card]Weathered Wayfarer[/card]
1 [card]Vampire Hexmage[/card]
1 [card]Time Elemental[/card]
1 [card]Doomed Necromancer[/card]
1 [card]Dimir Cutpurse[/card]
1 [card]Shadowmage Infiltrator[/card]
1 [card]Preacher[/card]
1 [card]Royal Assassin[/card]
1 [card]Hypnotic Specter[/card]
1 [card]Adepta Augure[/card]
1 [card]Gravedigger[/card]
1 [card]Nekrataal[/card]
1 [card]Solemn Simulacrum[/card]
1 [card]Clone[/card]
1 [card]Glen Elendra Archmage[/card]
1 [card]Venser, Shaper Savant[/card]
1 [card]Sower of Temptation[/card]
1 [card]Knight-Captain of Eos[/card]
1 [card]Reveillark[/card]
1 [card]Aeon Chronicler[/card]
1 [card]Draining Whelk[/card]
1 [card]Twilight Shepherd[/card]
1 [card]Sun Titan[/card]
1 [card]Eternal Dragon[/card]
1 [card]Angel of Despair[/card]
1 [card]Akroma, Angel of Wrath[/card]
[Planewalker]
1 [card]Sorin Markov[/card]
1 [card]Liliana Vess[/card]
1 [card]Venser, the Sojourner[/card]
[Instant]
1 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Tithe[/card]
1 [card]Arcane Denial[/card]
1 [card]Momentary Blink[/card]
1 [card]Counterspell[/card]
1 [card]Mana Drain[/card]
1 [card]Mortify[/card]
1 [card]Soul Manipulation[/card]
1 [card]Sudden Spoiling[/card]
1 [card]Makeshift Mannequin[/card]
1 [card]Mystical Teachings[/card]
1 [card]Cryptic Command[/card]
1 [card]Force of Will[/card]
[Sorcery]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Martial Coup[/card]
1 [card]Profane Command[/card]
1 [card]Braingeyser[/card]
1 [card]Vindicate[/card]
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Identity Crisis[/card]
1 [card]Austere Command[/card]
1 [card]Akroma's Vengace[/card]
1 [card]Decree of Pain[/card]
[Enchantment]
1 [card]Animate Dead[/card]
[Artifact - 5]
1 [card]Explorer's Scope[/card]
1 [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [card]Whispersilk Cloak[/card]
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Crucible of Worlds[/card]
[Terre - 40]
1 [card]Tundra[/card]
1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Undergroundsea[/card]
1 [card]Arcane sanctum[/card]
1 [card]Mystyic Gate[/card]
1 [card]Sunken ruins[/card]
1 [card]fetid heath[/card]
1 [card]dreadship reef[/card]
1 [card]watery grave[/card]
1 [card]godless shrine[/card]
1 [card]Hallowed Fountain[/card]
1 [card]pulled delta[/card]
1 [card]flooded strand[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
1 [card]vesuva[/card]
1 [card]strip mine[/card]
1 [card]Creeping Tar Pit[/card]
1 [card]Celestial Colonnade[/card]
1 [card]Flagstones of Trokair[/card]
1 [card]reflecting pool[/card]
9 isole
6 pianure
4 paludi
Il mazzo è solo per multiplayer e devo dire che tra i mazzi che ho postato questo è di granlunga il mio preferito.
Un mazzo di vero controllo con pochi neutralizza, bello da giocare in tranquillità.
Strategia
Prima considerazione è come utilizzare i neutralizza magia: Proteggere terre e cimitero quando è gonfio.
Il tema principale è l'uso esagerato del cimitero.
[card]Reveillark[/card] entra in combinazione quasi con tutte le creature, tranne le ultime cinque... troppo grosse.
Partite tranquillamente mettendo più terre possibili, evitando di giocare i tutori nei primi turni (errore che commetto sempre) poi le creature a drop 3, sono quasi tutte dedicate alla pesca. In un tavolo da quattro al terzo turno troviamo sempre chi è scoperto... altrimenti aspettiamo un attimo per resettare con un effetto ira. Anche se muoiono abbiamo mille modi per ritirarle su. Se vogliamo usare il tutore... direi che la prima carta da prendere è [card]Solemn Simulacrum[/card], muorirà 1.000 volte e ogni volta saremo più contenti.
Se abbiamo il sospetto di un'[card]Obliterate [/card] o dirsivoglia vogliamo eliminare un giocatore... la strada più semplice è [card]Identity Crisis[/card], non vi pentirete di averla tutorata... attenzione si rischia di perdere un'amicizia

infatti non l'ho ancora giocata su Midnight Resistance... ma arriverà il momento.
[card]Glen Elendra Archmage[/card] ci mette al sicuro da altri blu e una volta a terra è difficile che ci abbandona, ritorna carica più che mai con [card]Momentary Blink[/card],[card]Reveillark[/card],[card]Doomed Necromancer[/card].
Consideriamo che seppur piccole ne nostre creature danno molto fastidio, ma fino a quando non diventano un problema per il giocatore che ha le rimozioni rimangono a terra, perciò occhio a come usate le abilità... non conviene allearsi con il più forte, ma con quello che vi darà meno problemi:
[card]Royal Assassin[/card], è un piccolo problema per tutti... poi se è equipaggiato con velo è un grosso problema.
[card]Hypnotic Specter[/card] direi che potrebbe andare ad attaccare chi ha tante carte o chi ha blu o verde. Evitate chi gioca rosso e bianco, non passerà.
[card]Time Elemental[/card] è una carta che quando la giocai la prima volta risero prima di capirla... poi stranamente muore sempre prima di stappare.
[card]Preacher[/card] questa è la seconda a morire... altra carta che mi guardano, la prendono e iniziano a leggerla. Poi solita domanda "che fa?"
[card]Knight-Captain of Eos[/card] vi da il tempo di ricaricarvi la mano e aspettare il momento migliore per la wratta... all'occorenza salva lo sfigato di turno.
[card]Twilight Shepherd[/card] è la carta controllo del mazzo. Se entra tutorate [card]Momentary Blink[/card] ed è vera combo, gli avversari non giocheranno più.
Scelta della Leggenda
Inizialmente è solo per il disegno che personalmente considero il più bello di magic. Poi c'è il discorso che ha i colori che vorrei giocare senza dare nell'occhio. Sharum e le sorelle sono troppo broken e non vorrei diventare un parafulmine per i tre opponents. Perciò è politicamente corretta, ma è anche vero che è un ottimo finisher... con [card]Venser, the Sojourner[/card], o [card]Whispersilk Cloak[/card]... poi quando entra seppur non è Emrakul, non è certo piccolo. Va giocato con le dovute precauzioni ovvio.
Controllo rimozioni globali e pochi counter
[card]Arcane Denial [/card] la trovo ottima per il multiplayer perché la giocate come un remand e poi il vostro opponent non sarà in ira con voi. Poi male che vada lo gioco su una mia magia, mah.
[card]Cryptic Command[/card] direte che 3 blu sono troppi. Niente affatto... le 9 isole ci aiutano e tenete sempre piena la [card]dreadship reef[/card], spesso viene ignorata.
[card]Glen Elendra Archmage[/card] come detto ci aiuta a vincere la battaglia di counter.
Carte che fanno la differenza
[card]Sudden Spoiling[/card] non credete a cosa può fare.
[card]Identity Crisis[/card] come dico è la carta più forte del formato. In multiplayer lobotomizza un giocatore... è come le fonzies, "giocatela come vendetta, altrimenti godete solo la metà".
Altre carte che ho giocato e non cambiano la sostanza
[card]Jace Beleren[/card] politicamente è molto d'aiuto, puoi rimettere in gioco giocatori sotto un treno, o meglio prima di una crisi di identità fai sperare il poveretto.
[card]Commandeer[/card] spesso l'ho messa al posto della FoW... e prenderla con Mystical è una cosa non da poco. Uno cala Sorin e ne prendi il controllo... wow. Ma è molto limitata.
[card]Twilight Shepherd[/card] sinceramente mai che ha fatto la differenza, ma continuo a giocarla... mi piace l'abilità volare con cautela, ma l'angelo di serra è troppo fragile e l'arcangelo improponibile.
Carta che meriterebbero
[card]Demonietto provocatore[/card] in edizione alpha... sarebbe da mettere, ma fa troppo combo con l'assassino. Poi sarei costretto a mettere anche l'[card]icy manipulator[/card]. Troppo!!!
Perché no?
Cappa e Anello solare le considero bandite... ma possono essere messe molto facilmente, ma non togliete le terre, 40 sono ottime e poi il mazzo pesca molto.[/card]