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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 20:30 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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lupo segreto ha scritto:
a me piace molto animar , secondo me in un mazzo con molte creature artefatto ( chi ha detto myr ? ) ne può sapere , l'unico problema sarebbe come pescare ma qualcosa me lo inventerò
Animar ha i colori adatti per pescare e tutorare creature (blu e verde). Supportato poi dalla combo [card]Aluren[/card] + [card]Cloudstone Curio[/card] fa le buche pe' terra :-D
Tenendo a parer mio come base un deck Momir Vig si può tirar fuori un mazzo divertente (anche solo per avere la soddisfazione di calare a costi irrisori: [card]Terastradon[/card], [card]Leviatano del Mar d'Inchiostro[/card], [card]Divora Cieli Simic[/card], colossi, eldrazi...).
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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 20:56 
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Iscritto il: dom 24 ott 2010, 14:23
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ma quando usciranno i mazzi? %-(


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 20:58 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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Località: Granducato di Toscana
sebx ha scritto:
ma quando usciranno i mazzi? %-(

17-20 giugno Launch Party di Magic Commander.
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 8:55 
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http://mtgsalvation.com/commander-spoiler.html

Ruhan of the Fomori è una bomba :-*
7/7 costo 1WUR
peccato attacchi player a caso :'|
IMHO secondo me in una build adeguata ne sa eccome!
il problema è conciliare le classiche bombe e removal di commander per creare un aggrocontrol :-)
un'altro problema credo sia il rosso, in commander non è decisamente uno dei colori più forti. carte utili che vi vengono in mente?

aspetto solo di sapere l'effetto di quella strana capra UWR
:-D

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/A ... cana%2F683


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base


Ultima modifica di sebx il mar 7 giu 2011, 8:57, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 8:56 
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Iscritto il: gio 19 mag 2011, 8:13
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http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1307419873
Veramente inutile...

http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1307419262

http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1307424855

7/7 costo 4 che attacca un avversario a caso


http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1307419243

Han trovato il modo di fare cose fortissime in edh che non danneggino gli altri formati, direi ottima, però mi sa che non basta per giocarsi un tricolor preconstructed (anche perchè è sempre 1x), vediam che uscirà.


[/img]
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 11:58 
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Iscritto il: mar 28 set 2010, 0:45
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Il mana charged Dragond è l'ennesima versione iper potenziata del drago di shivan......
Veramente l'icona di magic (lo shivan i mean) ha sempre meno senso di esistere....

mmhh.
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 12:24 
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Iscritto il: dom 7 giu 2009, 12:30
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Cita:
Ruhan of the Fomori 1rwu
Legendary Creature - Giant Warrior Mythic Rare
At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random. Ruhan of the Fomori attacks that player this combat if able.
Unfettered by allegiance, driven by war.
Illus. Raymond Swanland 7/7



Sono un po' cieco, o forse assonnato. In legacy dove sta la sfiga di questa carta (al dillà del fatto che è legendaria)?
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 12:27 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
Messaggi: 485
Località: Emilia Romagna
Bisneff ha scritto:
Cita:
Ruhan of the Fomori 1rwu
Legendary Creature - Giant Warrior Mythic Rare
At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random. Ruhan of the Fomori attacks that player this combat if able.
Unfettered by allegiance, driven by war.
Illus. Raymond Swanland 7/7



Sono un po' cieco, o forse assonnato. In legacy dove sta la sfiga di questa carta (al dillà del fatto che è legendaria)?


il fato che costi un mana color-less E TRIPLO specifico!
ma soprattutto il fatto che un mazzo basato su quei tre colori ce ne sono pochi e quelli che ci sono non fanno affidamento sui ciccioni....
avesse trample almeno :-p


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 12:58 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
La command tower è esattamente come speravo! L'avevo scritto mi sa da qualche parte nel topic che speravo in una terra che dicesse: aggiungi un mana di un colore appartenente al tuo generale ed eccola! City of brass potenziata, giocabile solo in edh. La migliore terra pentacolor, molto contento.

Il drago mi è piaciuto invece e finora è la carta con Join Forces migliore. Che sia l'ennesimo drago 5/5 costo 6 volare è vero ma, considerate che a differenza di shivan si potenzia anche con l'aiuto degli avversari i quali, potrebbero avere molta convenienza ad eliminare un avversario. Sarà presente nel mazzo Heavenly Inferno.

Il gigante wur è interessante per il suo basso costo rispetto alla forza in 1vs1 mentre in multi è un pò randomico in quanto costretto sempre ad attaccare. L'abilità di spaccare due terre di Numot era ottima. Forse è una speculazione senza fondamento ma Basandra, l'angelo boros che costringeva ad attaccare potrebbe essere in political puppets. Il mazzo sarebbe basato quindi sul far sì che ogni turno ci sia una carneficina.

Cita:
un'altro problema credo sia il rosso, in commander non è decisamente uno dei colori più forti. carte utili che vi vengono in mente?

Che il rosso abbia un pò di sfighe è vero ma che sia una scelta sbagliata giocarlo assolutamente no.
Jokulhaups, obliterate, wildfire, destructive force, boom bust, stone rain, i nanetti che fanno da wasteland per la componente land denial.
Ajani vengeant, Koth e Chandra nalaar per quanto riguarda i pw. Anche io ritenevo fino a 2 settimane fa chandra una schifezza ma l'ho testata un pò ed è una buona removal vs creature in quanto risolve problemi piccoli tipo gaddock, confidant, rafiq ecc ecc.
Per quanto riguarda le magie ci sono: banefire, ruota della fortuna, terremoto.
Di creature degne di nota: godo condottiero bandito, hidetsugu, flameblast dragon.
Negli stessi colori è presente niv-izzet e di sicuro qualcos'altro di multicolor che ho dimenticato.


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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 13:26 
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Iscritto il: gio 7 giu 2007, 19:05
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ma siamo sicuri che queste carte siano giocabili in legacy? tipo la command tower come funziona in legacy? il 7/7 cc 4 non mi pare bruttissimo, anche il 2/2 che dà curiosity a tutte le bestie che controlli


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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 13:41 
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Si saranno giocabili.

La command tower riferendosi a un oggetto di gioco assente non dà mana.
Più o meno come [card]Cratere meteorico[/card] se non hai permanenti colorati.


Il 7/7 è carino, ma perchè preferirlo a un reliquario? Ormai il bestio definitivo a cc>2 non evasivo è Kotr.
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 15:00 
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Iscritto il: gio 19 mag 2011, 8:13
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:

Cita:
un'altro problema credo sia il rosso, in commander non è decisamente uno dei colori più forti. carte utili che vi vengono in mente?

Che il rosso abbia un pò di sfighe è vero ma che sia una scelta sbagliata giocarlo assolutamente no.
Jokulhaups, obliterate, wildfire, destructive force, boom bust, stone rain, i nanetti che fanno da wasteland per la componente land denial.
Ajani vengeant, Koth e Chandra nalaar per quanto riguarda i pw. Anche io ritenevo fino a 2 settimane fa chandra una schifezza ma l'ho testata un pò ed è una buona removal vs creature in quanto risolve problemi piccoli tipo gaddock, confidant, rafiq ecc ecc.
Per quanto riguarda le magie ci sono: banefire, ruota della fortuna, terremoto.
Di creature degne di nota: godo condottiero bandito, hidetsugu, flameblast dragon.
Negli stessi colori è presente niv-izzet e di sicuro qualcos'altro di multicolor che ho dimenticato.


il problema del rosso non sono tanto le carte, oltre a quelle elencate ce ne sono molte altre. Il vero problema secondo me è la intrinseca volatilità del rosso che mal si adatta al carattere più controlloso e lungimirante dell'edh. a volte ci sono carte che fanno effetti sgravatissimi, come insurrection, o warp world, ma funzionano limitatamente a certe condizioni di gioco,.
E poi se andiamo a vedere il rosso non è che faccia sfracelli in legacy... almeno rispetto ad altri colori.
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 15:51 
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Iscritto il: ven 1 giu 2007, 18:37
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Località: Cumiana(TO)
IMHO il problema di base del rosso è che è difficile farne la base fondante di un buon mazzo: offre delle buone carte, ma dà il meglio come colore di supporto... Non riesce quasi mai a sviluppare un gameplan solido e funzionale di per sè, specie in multiplayer.

Il verde ha le bestie migliori, il bianco e il nero le removals, il blu i counter e i magheggi... il rosso che cosa fa? Un pò di tutto direi, ma nulla particolarmente bene. E il suo punto di forza, i danni diretti, raramente sono una minaccia seria, a maggior ragione in multiplayer e con 40 pv: già è un problema fare un banefire letale, svuotare il tavolo con una fireball o chi per lei, con un mazzo A BASE rossa è utopia.

Goblin in EDH ftw?

:'|


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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 16:33 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
Messaggi: 1431
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=119472&stc=1&d=1307332873

+ [card]Momir[/card]

= assalto continuo e perenne!


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 16:58 
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Messaggi: 1003
Località: Rimini
+Yojimbo+ ha scritto:
IMHO il problema di base del rosso è che è difficile farne la base fondante di un buon mazzo: offre delle buone carte, ma dà il meglio come colore di supporto... Non riesce quasi mai a sviluppare un gameplan solido e funzionale di per sè, specie in multiplayer.


Sul fatto che difficilmente si riesca a fare un tricolor a base rossa valido sono d'accordo ma come splash, così come in legacy, è ottimo. Le carte sopra elencate, ne sono un esempio. Offrono tutte un'ottimo supporto e un completamento di una strategia di denial oppure possono dare l'accesso a removal aggiuntive che altrimenti non si avrebbero. Koth chandra e ajani boros poi sono validi permanenti. La sfiga più grossa è che difetta di peschini e tutori ma il suo compito è appunto di completamento di alcune strategie non di esserne la base.

Comunque è uscita anche la 22/51 carta spoiler:
http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1307439037

At the beginning of each upkeep, put a conflit counter on Montée en crescendo de la guerre.
Attacking creatures get +1/+0 for each conflit counter on Montée en crescendo de la guerre.
Blocking creatures you control get +1/+0 for each conflit counter on Montée en crescendo de la guerre.

Bonus attacco a tutti, bonus difesa solo a te.


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