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MessaggioInviato: lun 18 giu 2007, 10:38 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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su una strada multicombo non mi esprimo, anche se ricordo che e' una strada che paga se sei il piu' veloce (e non lo sei se non chiudi a turno 1)...

cmq dico solo: prendete la lista di xavier, cancellate le prime 2 righe e metteteci 4 eremiti + 4 protezioni a caso (0 3 +petalo). volete dirmi che non e' meglio ???

se l' unico svantaggio evidente e' che se mi fermano muoio perche' non posso piu' pescare...
bhe voi soffrite REB e mi pare molto peggio.
e se vi fermano a voi invece quante volte riuscite a vincere ? come vincete? beatdown di 1/1???

cmq direi che dall' ultima lista postata si debba fare spazio a cabal 3# e petalo.

tornando al discorso perche' giocare sta roba--> perche' se mi fermano non perdo--> ok ma come vinci ??

inserire i ponti? flashbeccare di cabal ominidi e narcomeobidi e cefalonidi e attaccare col nostro personale esercito di 2/2 ??

cosi' per fermarmi l' oppo deve sia bloccare un gigante mille-mille sia un branco di stronzosi 2/2 rapidi (volendoinserire la rabbia).


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: lun 18 giu 2007, 11:20 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 20:55
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già. rimane sempre una combo a mio avviso TROPPO fragile, comunque non cambia la chiusura, anche se la scombata media sale precisamente al turno 2.5

è vero anche che con cefalid se hai 3 mana in tavola puoi scendere entrambe le creature e chiudere il turno stesso. giuro che non capita proprio di rado se di primo faccio tutore/scarto e al secondo ho 2 terre e acceleratore a caso.

in questo caso contando la rapidità della mia combo, sarò TEORICAMENTE esposto solo a counter O removal, con eremita sono esposto prima a counter e poi l'opponent ha un turno per trovare removal. giuro che cambia, ma non credo sia questo il punto, dopotutto heremit girava in esteso dove c'erano un pò più di removal rispetto al t1...

c'è un bel topic su TMD, non vado a fare copia-incolla dela lista perchè qui si sta discutendo un altro mazzo, ma vsto che la chiusura vorrebbe essere la stessa, e che lo scopo di entrambi i mazzi è di auto-macinarsi il mazzo vi invito tutti a darci un'occhiata perchè potrebbe essere fonte di qualche buona idea per cephalid.
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MessaggioInviato: lun 18 giu 2007, 11:45 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 0:04
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Mi vengono in mente due domande :sad: :

EDIT:
XAVIER ha scritto:
hai messo il link alla carta, ora apri il tuo stesso link, leggi bene la carta e troverai la risposta alla tua prima domanda: "perchè non uso patto per prendere cefalide e nomade?"


Pardon per la stronzata scritta abituato ad averlo testato solo nel mazzo hermit mi ero del tutto scordato prendesse solo creature verdi :P

Lascio il resto che secondo me è comunque interessante

-Perchè visto che la chiusura è idealmente identica invece di avere SIA nomad sia artefattino non gioco al posto di questo anche l'hermit druid come piano b visto che anche se combo + rischiosa perlomeno se l'oppo ha boccato quella principale che passa per cephalid posso agile tutorare la combo di 1 carta che è l'hermit con gli stessi identici tutori che mi occorrono per quella principale aumentando la ridondanza del mazzo senza inserire utleriori elementi presi a sè morterrimi come l'artefattino che non tutoriamo nemmeno ed avendo le due combo e wordly/sylvan che prendono OGNI elemento delle 2 combo permettendoci di fare l'una o l'altra a seconda dei casi ? Solo per la manabase + solida ? boh non credo comunque che un mazzo del genere possa permettersi di temporeggiare !


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Ultima modifica di Born to be Alive il lun 18 giu 2007, 12:30, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: lun 18 giu 2007, 12:07 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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non usi i patti perche' :
scombare in 1 turno non e' la norma.
devi avere in mano entrambi i pezzi della combo e cercarti esg visto che si parla di creature VERDI.

e i patti coll'eremita son belli rischiosi (sculogeni quantomeno).

giocare 4 eremiti +8 pezzi della ombo imho vuol dire morire alla prima tormod protetta (considerando le altre 8 carte morte che son costretto ad usare).

e dovendo scegliere, finche' si parla di build "canoniche" hermit sta sopra a cefalidi, considerando che chiusura al secondo mi pare cmq piu' facile in hermit, che non soffro REB, che soffre di meno doppio ago/mago che nominano 2 cose diverse, che puo' permettersi di tenere con 1 terra vs deck che non slandano, che puo' permettersi mulligan aggressivi dipendendo da 1 sola carta.


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MessaggioInviato: lun 18 giu 2007, 12:12 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 20:55
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Born to be Alive ha scritto:
-Se chiudo quello stesso turno passando da Cephalid + Nomad => scombo faccio dred return ghoul rapido e tutti a casa (si spera) cosa che faccio se sono coperto, qual è il vantaggio di non giocare i [card]Summoner's Pact[/card] in appoggio ai più sicuri wordly tutor ?


hai messo il link alla carta, ora apri il tuo stesso link, leggi bene la carta e troverai la risposta alla tua prima domanda: "perchè non uso patto per prendere cefalide e nomade?"

secondariamente avera eremita come piano B ha senso, anche se in effetti non vedo il motivo appunto per usarlo slo come piano b.

però può essere una buona monocarta da tutorare quando no ho nessuno delgi altri 2 pezzi di combo in mano.
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MessaggioInviato: lun 18 giu 2007, 19:24 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 20:20
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Località: Torino
...bravo Xavier...che finalmente posta una lista seppur magari ancora da limare..ma almeno rende costruttivo il topic...ora testerò subito la lista, che cmq mi sembra avere buone scelte, vedi stern proctor..anche se un solo rimbalzino (per di più solo su artefatti)magari è un po poco...cmq è quello che ci preoccupa di più..anche perchè magari medling se ancora non abbiamo giocato non sa cosa nominare..e di certo la prima idea che gli viene in mente non è cephalid... :P :P :P

per la side come siamo rimasti?

passiamo sempre al life, al mask...restiamo cephalid ma con più protezioni...?


Forza & Onore
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MessaggioInviato: gio 20 set 2007, 23:35 
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Il mazzo mi piace molto in T1.5, in T1 forse rende meno che nel formato "povero"...
Comunque non credo sia un mazzo improponibile!
Non bisogna paragonare questo mazzo a Flash.
al massimo lo paragonerei a Icorid!!
Icorid da Leyline ci muore. Questo è sicuramente più solido!

io personalmente ci giocherei gli En-Kor perchè non stanno sotto a Duress e Null Road.

mettertei più protezioni però.
4 Force Of Will
3 Duress
1 Misdirection
2 Cabal Therapy

tutoraggio con:
3 Tutore Terreno
1 Tutore vampirico
1 Tutore demoniaco

a prima vista metterei sicuramente queste carte...
Ci penserò un po' su e posterò una lista completa...


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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