"Stoneforge Mystic"
Salve gente
Apro questo thread per parlare della forza di questa carta:
[card]Stoneforge Mystic[/card]!
Bene innanzitutto comincio con il dire che la meccanica, il gameplane e il BOOM di questa carta prendono vita in Standard e succesivamente in Extended:
T2
Caw Blade UW:
http://sales.starcitygames.com//deckdat ... ckID=38322
Darkblade:
http://sales.starcitygames.com//deckdat ... ckID=38320
Extended
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=43724
by Martin Juza Pro Level 8
Come vedete i mazzi son composti da:
- Un parco creature che non supera le 10/12 creature (stile tempo.deck)
- Un alto numero di counter affiancato da cantrip e remouval assortiti
- Reparto Equip da 2/3
- Planes Walker in alto numero visto che possono saltare da botti, creature e PW avversari. Sinergici con Sword of Fast and Famine.
- Terre intelligenti: da Manlands a fonti di "Denial" come [card]Tectonic Edge[/card].
- Sideboard composto o da altre creature intelligenti o comunque che fan vantaggio carte, Sweeper e removaul contro aggro.
Fatta questa breve introduzione passiamo a quel che più ci interessa: Il Legacy!
Bene il primo che ebbe l'idea di sfrutturare la meccanica ,nel nostro formato preferito, fu il Dio di Magic Luis-Scott Vargas!
Precisamente al GP Madrid:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/A ... 10/day2#13
Come vedete il mazzo è ben quadrato e punta ad appoggiare Aeter Vial nei primi turni in modo da fare dei mostri incounterabili ed allo stesso tempo avere le Spellstutter Sprite che vanno a neutralizzare le Removaul avversarie che altrimenti pioverebbero su le nostre Mystic e Goyf. Fa uso di 8 Free Counter + le Fatine, usa le miglior removaul del formato e gli equip migliori: Jitte che è devastante contro Tribal (Merfolk, Goblin, Elves...) e Sword of Fire and Ice: una bomba vs controll, red based e sempre perfetta vs Merfolk mu non facile per le altre versioni di Bant.
Erano presenti anche build di Naya Boss che facevano utilizzo di un paio Stoneforge con toolbox composto principalemente con Jitte e Collare del Basilisco (devastante con Grim Lavamancer).
New Phyrexia:
Andiamo avanti e fatta questa piccola introduzione "storica" della carta vado a proporre build ed utilizzo della carta nel meta odierno Legacy.
Molto importante è l'introduzione della nuova edizione: New Phyrexia.
NH ci ha regalato discrete carte interessanti in particolar modo direi queste 3 (parlo solo delle carte di nostro interesse):
- [card]Mental Misstep[/card]: free counter che va a neutralizzare starter fastidiosi come Aeter Vial, Lackey,Hierarch, Zenith da 1, Dredge Outlet Discard e i soliti drop a 1 come Lavamancer, Nacatl, Sensei's, Scartini vari ecc..tra le altre carte troviamo I riti: da Dark Ritual, High Tide, Ritual of Flame ecc...arriviamo ai vari cantrip: Brainstorm, Ponder, Preordain ecc...ed infine dopo l'elenco che ho fatto in cui potrei includere un'altra infinità di carte arriviamo a uno degli aspetti che più mi interessa: le Removaul!
Quante volte avete puntato il vostro proprio gameplane nel giocare Mystic, tutorare l'equip, attendere un turno per giocarla tramite l'attivata e poi vi siete beccati una rimozione sulla votra creatura? ^^
Bene da ora in poi tutto sarà leggermente più semplice visto che con Misstep potrete andare a counterare le principali rimozioni del formato da Swords to Plowshares, Lightining Bolt, Chain Lightining, Path to Exile, Ghastly Demise, Innocent Blood, Galvanic Blast ecc...
La carta quindi trova un ottimo utilizzo in questa tipologia di deck.
-[card]Sword of War and Peace[/card]: la carta fornisce 2 ottime protezioni...ha un effetto che può esser molto forte ma variabile ,ma cmq secondo me in monocopia in SB in decklist che giocano carte come [card]Mirran Crusade[/card].
-[card]Batterskull[/card]: partiamo con il dire che già il nome è tutto un programma: SFONDACRANIO! ^^
L'equip praticamente fornisce un Baneslayer..in Standard ho visto che è già utilizzata in Caw-Blade. Con Mystic è qualcosa di devastante senza beh non è una delle cose più agili...
Decklist:
Ora vado a parlare dei vari mazzi che possiamo trovare in giro, parto con questo il mazzo che se fossi andato ad Annecy avrei giocato:
American Thresh
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=44178
2 Island
1 Plains
4 Flooded Strand
3 Tundra
1 Karakas
2 Arid Mesa
1 Blinkmoth Nexus
1 Mountain
2 Volcanic Island
1 Plateau
4 Scalding Tarn
2 Sower of Temptation
3 Stoneforge Mystic
3 Vendilion Clique
3 Grim Lavamancer
1 Umezawa's Jitte
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Swords To Plowshares
1 Sword of Fire And Ice
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Spell Pierce
2 Spell Snare
1 Elspeth, Knight-errant
3 Ponder
2 Mental Misstep
Il mazzo come vedete è già aggiornato a New Phyrexia sia per quanto riguarda i counter che gli Equip.
Punta molto sia sul vantaggio carte che sul board controll, il mazzo ha già fatto diverse apparizioni su Magic League e ha fatto bene anche ad uno degli Open di SCG:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=44072
è un mazzo ben metagamenizzato che se la cava egregiamente sia vs Merfolk, GW Maverick/Order, Mazzi tempo, Controllo e combo...trova maggiori difficoltà vs Zoo ma fortunatamente non trova molto spazio nel metagame odierno (almeno fino ad ora, ma come sempre quando ritroverà il settaggio giusto potrà tornare a far parte dei tier 1 come ha fatto in tutti questi anni).
Thopter Sword by Adam Barnello: http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=43711
Come scrisse nel suo articolo/report tempo fa su Channel Fireball sicuramente integrerà Misstep. Questo perchè il mazzo soffre gli starter. Alle volte capita di dover "sprecare" una Spiga su un Noble Hierarch per non beccarsi un Natural Order nei denti.
Il mazzo è complesso da giocare e la minma non ottimizzazione delle spells ti porta a perdere...questo anche perchè ,lo svantaggio carte che da Tutore Illuminato, senza un vero e proprio motore di pesca si fa sentire e le volte in cui ti trovi a dover Forzare una minaccia avversaria e poi in seguito o in precenza risolvi un Illuminato di trovi con pochissime carte in manoe quindi con le riesorse all'osso.
Misstep aiuta moltissimo sia in questo caso, che nelle partite che vengono impostate sul equippare ed attacare con Mystic fungendo da protezione dalle removaul avversarie.
Il mazzo in Italia (parlo per esperienza visto che l'ho giocato per un paio di tornei) non è una scelta ottimale.
Tornando a parlare di Mystic all'interno di questo archetipo, potrete notare come abbia un doppio ruolo: dal 5°/7° tutore per Sword of the Meek all'utilità in due categorie di Mu: vs Merfolk/Goblin grazie alla SoFI e vs Team America/Junk grazie a SoFF.
La forza del mazzo sta nel fatto che se generalemente vs Thopter Classico le spout removaul si sideano fuori vs questa versione gli avversari son costretti a tenerle, questo fa si che le sideate degli opponent diventeranno piuttosto difficili...mentre noi potremo anche decidere di togliere il pacchetto mystic-equip ed adottare un gameplane completamente diverso.
Team Italia by Gerard Fabiano:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=43704
Il mazzo punta moltissimo sul vantaggio carte: da Confidant, Lavamancer, Mistyc, Ranger of Eos, Tourach, Verdict ecc...
Non vuole avere carte morte praticamente vs nessun archetipo (adesempio Bolt preferito a StP)...
Mystic è perfetta in questo deck visto che rende le piccole bestie delle reali minaccie grazie gli equip.
Caw Blade UW
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=44182
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=41995
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=41993
Come vedete assomigliano moltissimo alle versioni presenti in standard.
Utilizza gli Squadron Hawk che rendono Brainstorm e Jace un Ancestral Recall, inoltre evasivi e quindi ottimi se Equippati.
Il mazzo obv è da riaggiornare visto che Misstep NON può mancare in mazzo del genere.
Bant Aggro By Caleb Durward:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=42717
Il mazzo ,in mano sua, ha fatto bene già varie volte...punta a fare 3 mana di secondo turno per poi cominiciare a sgrandinare drop a 3 devastanti come Vendilion e Knight of the Reliquary.
Usa Mystic per andare a migliorare Mu vs mazzi aggressivi.
Questi son mazzi piuttosto nuovi e apparsi da poco...son build di tutti giocatori di un certo calibro che han colto la forza di Mystic e han deciso di sfruttarla in diversi modi...possiamo notare che i punti i comune sono:
- Jitte e SoFI maindeck questo perchè son le più versatili e devastanti nei mu che generalmente Mystic va a migliorare. Sword of Feast and Famine praticamente sempre presente questo perchè è una carta che ha un effetto devastante: togliere una carta ed avere una seconda fase per rigiocare spells o semplicemente equippare un'altra bestia è una giocata che sposta incredibilmente.
- Reparto counter (o nel caso di Fabiano scartini) assortiti. Questo perchè si vuole sia avere un controllo totale sulle spells avversarie ed allo stesso tempo avere un modo per proteggere le nostre bestie.
- Vendilion Clique e Jace, the Mind Sculptor questo perchè son tutte carte sinergiche fra loro, Vendilion ha un pò il compito di andare a togliere Broken avversarie e/o attrare removaul/counter, fatto questo quando l'opponent avrà usato le proprie risorse per star dietro a Mystic, arriva Jace che ci permette di chiudere controllando.
- Manabase solida: 22 lande è il numero giusto per un aggro controll odierno, i motivi principali sono che mazzi del genere sono manaintensive e quindi richiedono un land-drop continuo fino al 4/5° turno, non possono cadere nel denial ed avere land drop costante ci permette anche di gestire in maniera migliore i cantrip che in questo modo saranno ottimizzati al meglio.
Altri esempi di Build che sfruttano Mystic possono essere:
BW:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=44065
Gw Maverick:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=44035
UW Tempo:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=42852
Merfolk:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=41876
Ma qual'è la motivazione principale che rende questa carta una delle creture più forti del formato?
- Vs tempo deck (Team America, Canadian, New Horizon): è una giocata forte perchè generalmente non hanno risposte agli equipment se non [card]Engineered Explosives[/card] che comunque come soluzione risulta spesso lenta...ed hanno il problema che tutto quello che non passa dalla pila gli crei delle grosse grane (come succede per Aeter Vial adesempio).
Poi il fatto che sia SoFI vs Canadian che SoFF vs TA creino vantaggio carte rendendo tutte le loro removaul bustine vuote sposta notevolemente.
- Vs Tribal (Merfolk, Goblin, Elves): anche loro non hanno soluzioni ai nostri equip se non quella di andare in race in maniera imbarazzante.
Basta pensare che quando si giocava Survival Bant ,prima che uscisse Vengevine, c'era chi per riaddrizare quesi Mu in SB giocava un paio di Mistiche con Jitte e/o SoFI.
-Vs Countertop: anche loro ,se non si tratta di Pro Bant, non han soluzioni agli equip maindeck. Il discorso è simile a quello vs Tempo: se si riesce ad avere qualcosa che evade il loro muro di counter o in questo caso Counterbalance si trovano in seria difficoltà. Mystic spesso è un hard counter perchè una volta preso un equip ogni sua creatura diventa una seria minaccia per noi. (Parlo sopratutto in base alle partite che ho fatto giocando Supreme Blue).
- Vs Combo (Ant, Spiral Tide, Belcher): beh contro di loro è una giocata spesso lenta e cmq non di grandissimo impatto. Mi è capitato alle volte di avere un utilizzo con la Feast and Famine vs Spiral o in casi limite vs Belcher tutorarmi una Sword of Fire and Ice ed Equipparci una Ethersworn Canonist ^^.
- Vs Controll (Landeed, Landstill): vs landeed se giochiamo mazzi con stoneforge generalemente stiamo sotto perchè pernice è una pecos devastante (visto che i mazzi generalemnte che la sfruttano hanno una curca bassa...), hanno anche i pulse che finiscono sui nostri cari equip..
vs landstill risolvere una Mystic è già una giocata più interessante in particolar modo da quando è uscito Misstep che ci protegge dalle sue Spighe/Patti...un'altra cosa interessante è il fatto che sotto [card]Umility[/card] una creatura equippata con una Sword gli fa sempre male visto che le sue Factory son dei miseri 2/2.
-Vs Aggro (Gw, Zoo e Junk): vs Gw risolvere una Mystic e riuscire a far caricare una Jitte è una giocata molto forte e non difficile da attuare visto che hanno solo 4 StP. Il fatto che poi giochi molti x/1 fa si che generalmente una bottta di Jitte faccia generalmente 2x1 e se abbiamo creature evasive si riesce anche ad uccidergli le [card]Mother of Runes[/card].
vs Zoo riuscire a giocare una Mystic ,proteggerla, equippare e fare un'attaco è qualcosa di impensabile. Senza considerare i [card]Qasal Priedmage [/card].
vs junk aver un modo per far vantaggio carte è già un ottimo modo per vincere...degli equipment quello che può metterlo in difficcoltà maggiore generalemente e la spada verde/nera.
-Vs Prison: (Mud, Lands, Enchantress): son mu nei quali generamente si hanno altre priorità per vincere la partita...ed asempio se si giocano build che non fanno uso di Wasteland si possano avere delle difficoltà ad attaccare causa Maze of Ith, vs Enchantress si può avere utilità nel Equippare con un palo (che sia Gaddock/Canonist/Mindcensor) con una Sword of Light and Shadow...oppure andare in recursion con un Qasal Priedmage.
-Vs Stompy ed Affinity: fare una Mystic e prendere un Equip che sia Jitte vs Affinity, SoFI vs Dragon Stompy è una giocata davvero devastante alle volte sprecandoci qualche risorsa sopra è sufficente per vincere.
-Vs Dredge: una fast Mystic che tutora Jitte può farci anche strappare il G1, sopratutto se l'opponent non ha partenze sprint, cosa cmq non impossibile vista anche la presenza di Misstep/FoW che bloccano i suoi starter. Una volta caricata ci permette sia di andare in race che controllare i ponti.
-Vs Red Based (Burn e Landfall Boros): se si riesce ad accedere velocemente a Jitte può bastare per vincere.
Quindi come vedete in definitva la carta crea non pochi problemi a praticamente tutti i mazzi del metagame odierno....è comunque un carta che richiede di essere giocata nelle giuste circostanze (sopratutto nei U Based) e si deve avere la giusta accortezza nel capire se spingere o meno su questa strategia durate il game.
Le carte con cui risulta sinergica son davvero tante dai PW/Hawk che con SoFF permettono un gameplane stile Caw Standard, a Collar con Lavamancer che ci permettte un controllo totale sul Board, a SoFI con Mirran Crusade che ci permette di vincere in circa un attacco LOL, alla semplice protezione e blocco continuo che ci possono fornire le Swords in alcuni Mu...
Ovviamente poi l'uso e la scelta degli equip come avete ben visto possono variare ma comunque son generalemnte indirizzate vs i mu che si vogliono migliorare.