Il Wurm è meglio solo marginalmente, se si punta a minare una tattica in stile swarm. Elesh norn è in grado di generare blocker sostanziosi, aumentare la race e rendere la medesima sbilanciata. Il mazzo aggro che al momento ci da più fastidio è Merfolk, senza alcun dubbio. Ovviamente contro Merfolk Massacre non risolve assolutamente nulla, data la densità di Lord che il mazzo ci propone. La fighetta zombie invece permette di controbilanciare i lord effect e di fornirci paranti sostanziosi.
Doppio dread per un massacre wurm? Sei DAVVERO sicuro? Innanzitutto se passa doppio dread contro merfolk, beh sei un campione e non hai nemmeno bisogno di rianimare doppio wurm per vincere. Inoltre, doppio wurm non risolve i problemi che mono wurm non può risolvere: non toglie creature da midrange aggro, come kotr e tarmo, non toglie vari stalker, non toglie Kavu predators et similia, necessitando per forza di un TRIPLO dread.
In ultimo, il -2\-2 del massacre è transitorio. Elesh norn fornisce un malus sulle statistiche permanente, che permette di influenzare anche le giocate successive di mazzi aggro. Elesh è inoltre un eccellente blocker, in quanto cauta e dotata di un 7 in costituzione, e riesce a tenere a bada la maggior parte delle creature grosse del formato.
Cita:
Per non parlare del terastodonte, molto più versatile del primus, possiamo fare piazza pulita in casa per degli elefanti 3/3 o all'avversario per togliere roba fastidiosa.
Vorrei sapere perchè fornire metodi per farci saltare i ponti sarebbe una buona idea. Inoltre non si è mai sentito il bisogno di fare "piazza pulita" del board avversario. Di solito gli elementi di lock che ci infastidiscono sono 1 o due al massimo, gestibili di woodfall grazie a persist. Al contrario di Dumbo, woodfall è in grado di fornire zombie A NOI e non pedine all'avversario, grazie alla sinergia con dread e cabale. In aggiunta, Woodfall è evasivo, cosa che Dumbo non si riesce a permettere. Dumbo avrà sempre dei paranti che sono stati forniti da noi stessi. Come ultima affermazione, sotengo vivamente che un woodfall in early game è molto più difficile da gestire di un Dumbo per quanto riguarda il piano di denial. Avendo paranti, l'oppo riesce a guadagnare un fattore tempo sufficiente a rimettersi in sesto.

Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)