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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:01 
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@james: pensa outside the box per risolverlo.. voi avete trovato una soluzione abbastanza lineare, cerca di entrare nel mio modo contorto di ragionare :D
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:08 
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Lich Overlord

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Tappo quattro isole (otto mana)

S&T e butto giu emrakul

5 mana

ciclo fatina e pesco timewalk e lo casto

1 mana

gg


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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:10 
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se ciclo fata pesco time walk?

Edit, lol, battuto sul tempo anche qua


Diego C ha scritto:

Cioè è tipo Sasha Grey sta carta, ma puoi averne 4.
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:21 
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Legendary Creature

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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
se bisogna ciclare fata e sculare giuro che uccido seretur...cazzo ne faccio sempre o 13 o 14, ma a 15 nn ci arrivo.


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Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:26 
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tappo 5 >> 10 mana (tappato)

show and tell x treachery >> 7 mana (stappato)

capsize+buyback x mana barbs >> 1 mana (stappato)

11 mana (tappato)

fatine >> 13 mana >> tappato

capsize x treachery >> 10 mana

treachery on fatine >> 15 mana

emrakul

gg a sorcery se ho contato bene :-D :-D
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:26 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:37
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E bravo anda! soluzione azzeccata :-D :-D :-D :-D

l'inghippo sta nel fatto che le auree bersagliano solo in pila, se entrano con altri metodi no, e quindi possiamo incantare le creature con shroud del nostro oppo :-)
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:30 
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Iscritto il: mar 14 ott 2008, 20:41
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io nn ho capito cosa succede a truchery quando bersaglia troll?
prima di tutto nn sapevo nenake che potessi bersagliare una creatura imbersagliabile, poi trichery nn dovrebbe finire al cimitero xke ha un bersaglio nn valido? o cosa fa?

ah loool, ma queste cose le sanno in pochi XD


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"Non-blue decks may not be playing Misstep, but that doesn’t mean the card isn’t as good as predicted; it just means non-blue decks suck" cit. LSV
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:30 
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Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
ma porco di un giuda...e il bello è che avevo fatto il conto esattamente così, mi era venuto perfetto, ma poi ho detto "si ma cazzo, e treachery su cosa la metto?"

:'( :'( :'( :'(

la prossima volta mi ripasso le regole...


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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:31 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:37
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Località: Settimo Torinese
treachery non bersaglia mai troll. non bersaglia mai nulla. entra direttamente in gioco con s&t, a quel punto il suo controllore sceglie dove incantarla. a quel punto treachery è un aura incanta creatura sopra una creatura -> il tutto è legale e rimane lì dov'è. Diverso sarebbe stato se invece che shroud la creatura avesse avuto protezione dal blu :)
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:32 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:52
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Minchia, ti metti 2 minuti a scrivere e arrivano 1000 risposte.

Io avevo pensato questo:
Tappo 5, 10 mana, 1 vita. 5 tappate.
Gioco S&T e calo Fatine, 7 mana e stappo 2.
Rimbalzo Barbs con buyback, 1 mana.
Tappo 2, 5 mana.
Calo Treachery, 0 mana e stappo 5.
Tappo 5, 10 mana.
Calo Treachery, 5 mana e stappo 5.
Tappo 5, 15 mana. Emrakul.

Funzia?

EDIT: ne avevo viste 2. Ops.


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.


Ultima modifica di erdjinn il mer 6 lug 2011, 16:39, modificato 3 volte in totale.
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:33 
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Iscritto il: mar 14 ott 2008, 20:41
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ok capito tutto! cacchio nn mi sembrava possibile che potessi targhettare il troll, infatti cercavo una strada x rimbalzarr gli schinieri e incantare teferi XD

belle idee, proponine altre qnd le trovi che te le risolvo tutte :P a parte quelle dove ci sono di mezzo regole che nn conosco


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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 16:35 
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Località: Cremona
erdjinn ha scritto:
Minchia, ti metti 2 minuti a scrivere e arrivano 1000 risposte.

Io avevo pensato questo:
Tappo 5, 10 mana, 1 vita. 5 tappate.
Gioco S&T e calo Fatine, 7 mana e stappo 2.
Rimbalzo Barbs con buyback, 1 mana.
Tappo 2, 5 mana.
Calo Treachery, 0 mana e stappo 5.
Tappo 5, 10 mana.
Calo Treachery, 5 mana e stappo 5.
Tappo 5, 15 mana. Emrakul.

Funzia?


ma trachery come te la ririmbalzi in mano? lol a meno che ne abbia una seconda copia nella manica la vedo dura!


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Località: Bologna
Seretur ha scritto:
treachery non bersaglia mai troll. non bersaglia mai nulla. entra direttamente in gioco con s&t, a quel punto il suo controllore sceglie dove incantarla. a quel punto treachery è un aura incanta creatura sopra una creatura -> il tutto è legale e rimane lì dov'è. Diverso sarebbe stato se invece che shroud la creatura avesse avuto protezione dal blu :)


esatto, gli incantesimi bersagliano, ma come spell, non come permanenti, poi la protezione sarebbe stata una cosa in più.
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Seretur ha scritto:
E bravo anda! soluzione azzeccata :-D :-D :-D :-D

l'inghippo sta nel fatto che le auree bersagliano solo in pila, se entrano con altri metodi no, e quindi possiamo incantare le creature con shroud del nostro oppo :-)



cmq nn a caso, l'ha risolta un judge.

;-*


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credo sia per questa regola:

303.4f Se un'Aura sta per entrare nel campo di battaglia sotto il controllo di un giocatore per un motivo diverso dalla risoluzione di una magia Aura e l’effetto che la mette sul campo di bataglia non specifica l'oggetto o il giocatore che l'Aura andrà ad incantare, quel giocatore sceglie cosa incanterà mentre l’Aura entra nel campo di battaglia. Il giocatore deve scegliere un oggetto o un giocatore legale, in accordo con l'abilità incantare dell'Aura e con gli altri effetti eventualmente applicabili.


(nella speranza di non aver sbagliato.. :-( )


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Ivano ha scritto:
Mottini,ogni volta che tu parli di magic, un bambino muore
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