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 Oggetto del messaggio: [DECK] Tezzcast modificato
MessaggioInviato: gio 7 lug 2011, 13:43 
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Iscritto il: dom 29 mag 2011, 13:43
Messaggi: 6
Ciao a tutti,volevo prorporre una soluzione interesasnte al mazzo Tezzeret,che include una nuova combo,e volevo sentire vostri pareri.

NOn spiegherò il mazzo,conosciuto,ma solo la novità introdotta da me


Mana

2 Volcanic Island
4 Underground Sea
4 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
1 Tolarian Academy
1 Mox Sapphire
1 Mox Emerald
1 Mana Crypt
1 Black Lotus
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Sol Ring
1 Mox Jet

altro

3 Tezzeret the Seeker
2 Sensei's Divining Top
1 Jace, The Mind Sculptor
2 Voltaic Key
1 Blightsteel colossus
1 Yawgmoth's Will
1 Ancestral Recall
1 Merchant Scroll
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Brainstorm
1 Time Vault
1 Time Walk
3 mystic remora
1 Tinker
3 duress
1 Hurkyl's recall
3x hex parasite
1x timetwister

Condoms

4 Force of Will
2 red elemental blast
4 Mana Drain



La nuova combo consiste nel sostituire i confidant con le remora,e usufruire dell'aiuto dell'hex parasite che:

-è tinkerabile
-è trinkettabile
-permette di mantenere remora a costo 2 permanentemente
-elimina segnalini da planeswalker e calici

cosa ne penaste dell'hex parasite nel tezzcast?

Grazie dei consigli e scusate l'impaginatura grossolana ma sto scrievndo da alvoro :3

@Maxx - title edited
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 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 7 lug 2011, 14:43 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 11:42
Messaggi: 2164
Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
[card]hex parasite[/card].

Ciao,
per come guardo le carte cerco di vederle sempre singolarmente, cioè pensando nell'ottica di sfigarci.

Se l'altro parte contro di te, il primo calice che tira è sempre a 0. Se invece parti te lo tira a 1.
Questa carta nn risolve né calice a 0 e calice a 1 lo risolve solo se è in gioco e anzi, soffre lei stessa il calice a 1.

Uccide i planeswalker.
Si ma quando? Dopo ke hanno fatto il loro effetto. Quindi nn li annienta del tutto, bensì li indebolisce.

Da sola cosa fa?
Niente.

Se noi nn vediamo remore, lui nn vede planeswalker, cosa fa?
niente.

E' tinkerabile.
Bello pagare 3 mana, sacrificare un artefatto, per mettere una 1/1.. lo usi una volta ogni 200.. se l'altro ha jace a 12...
E' trinkettabile
Bellino, quindi ne giocherei max 1 copia.

Se ne vedi 2? è inutile.

Quindi in conclusione.
Può essere un tool carino di trinket, ma mai + di un 1x, tranne se dovesse esserci una sinergia strana che permetterebbe cose molto + belle e efficaci.

Parlando della lista.
13 lande sono poche per un mazzo remora.
Hai molti artefatti, la mono mox opal ci va d'obbligo.
Contro artifact nn hai risposte di main, cosa sbagliata, xkè contro quel mazzo devi avere qualche possibilità di main, sennò sei spacciato.

Ultima cosa, la side.
La side è importante tanto quanto il main. Sottovaluta il side e giocherai contro il tuo avversario sl il 33% dei game.

Scusa se sono stato un pò cinico, ma il T1 in italia sta avendo un peggioramento a vista d'occhio e voglio far crescere il livello + rapidamente possibile :)

ciau


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MessaggioInviato: gio 7 lug 2011, 15:02 
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Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
Messaggi: 405
Località: Vinci (FI)
Ciao
come molti potranno confermarti io sono il SIGNORE SUPREMO DELLE REMORE :-p
non gioco se nel mio mazzo non ne è presente almeno il 4x
x cui mi sento in grado di affermare ke gli [card]Hex Parasite[/card] sono carini ma non una techata così power!!!
ti basta pensare questo:
Remora si mantiene x controllare il gioco fino a ke il costo di mantenimento è diventato troppo alto, o siamo a chiudere!
Ma togliere segnalini alla remora tramite Hex Parasite ti costa cmq lo stesso quantitativo di mana, oltre a 2 pv! x cui tanto vale mantenerla, o spaccarla e andare a concludere la partita, anche xkè se ne giochi 3/4 stai pur tranquillo ke ti gireranno in mano a diritto!!!
imho 3 slot occupate dal parassita sono slot perse!


_La Palla Sinistra Di Boario_

-> The Crude Diamonds <-
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