Oggi è lun 12 ott 2026, 5:58


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 15 di 80   [ 1197 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 80  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 17:02 
Avatar utente
Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
Messaggi: 1078
Località: In fondo alla sala
Nickname Cockatrice: Walker Boh
@fra
Sto invecchiando, l'ho detto!
Non mi scrive mai nessuno, e il tuo PM non l'avevo visto!
scusa ;-*

La mia sideboard attuale è questa:
3 silence
3 mindbreak trap
3 jotun grunt
2 cataclysm
2 path to exile
2 revoke existence

Di queste carte, ne ho 6 contro combo e 2 removal in più.
il resto cerco di renderlo il più flessibile possibile.
In questo senso, gli jotun sono lì non solo per la loro funzione anti cimitero, ma anche come creatura con body>3, da sideare dentro contro:
-mazzi che abusano del cimitero (dredge, aggro loam, etc)
-mazzi con molti spari ( italian zoo, burn, e in parte anche canadian, o RUG order)
-rubin zoo ( per cercare di fregargli i punishing fire)
-controlloni che cercano ricorsione con crogiolo, o rovine dell'accademia

i due cataclysm... beh, carta per tutte le occasioni, a mio parere.
-rompe le scatole a aggro spinto ( gobbo, elfo)
-rompe le scatole a controllo ( no mana, no party)
-in mazzi dove ce la giochiamo sul filo di lana come mucche ( gw, o altri mazzi con reliquiari +tarmogoyf) ci porta all'1vs 1 portandoci in vantaggio
-dice ciao a enchantress ( per il quale, altrimenti , siamo un bye)

i due revoke existence sono lì come test. in teoria non ho una vera carta da mettere in quei due slot. sarà perchè il mio meta non è così ben definito, ma a volte sono tariff, a volte sono canoniste, a volte sono questo..
attualmente avevo visto un impennarsi di stoneforge-based deck, e per questo li ho inseriti, per portare a 6 gli effetti di rimozione artefatto-incantesimo. possono tornare utili ovviamente contro affo e enchantress. ( specialmente contro affo, di cui soffriamo le partenze a strappo)


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 17:14 
Avatar utente
Magic's Godfather

Iscritto il: mar 24 giu 2008, 11:33
Messaggi: 1671
Località: Milano
@AlbasieFurlan : guarda che non hai giocato male il torneo a Cinisello, anzi.
Il mazzo può saperne, certo che con le waste potrebbe strappare qualche game in +.
E cmq pensa che quel gay di musolino letterio ha sempre sculato contro di te.
Fast jitte mette sempre a pecora la nuova evoluzione di MOST. Per fortuna che quel mazzo è quasi unico che raro.
Il lock mamma,peacekeeper + quirion/meddling è complicato averlo giù... e cmq cataclysm mi sembra una carta troppo sgrava che ti risolve anceh queste situazioni (a meno di oppo stronzo che te lo nomina di maddling).
Mi spiace per quel blocco di bop su crusader, ma parando con mamma e autoproteggendola dal bianco credo che non sarebbe cambiato nulla ( g1 terzo turno).
Ah, nella partita che hai vinto il peacekeeper c'era (ne entra almeno 1 altro dalla side) , solo che avedo visto la tua mano con vendillion sapevo già che non sarebbe vissuto..quindi meglio non farti vedere gli n 1x del mazzo e passare all'altra.

Cmq complimenti.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 17:18 
Avatar utente

Iscritto il: lun 23 mag 2011, 15:33
Messaggi: 407
Località: Narnia - Napoli ed ora anche Brasile O.O
// Lands
2 [LG] Karakas
4 [TE] Wasteland
14 [PT] Plains

// Creatures
4 [LRW] Knight of Meadowgrain
4 [TSP] Serra Avenger
4 [UL] Mother of Runes
4 [WWK] Stoneforge Mystic
3 [ALA] Ethersworn Canonist
4 [MBS] Mirran Crusader

// Spells
1 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [DS] Sword of Light and Shadow
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [DS] AEther Vial
1 [SOM] Sword of Body and Mind
4 [NPH] Mental Misstep

// Sideboard
SB: 4 [CH] Tormod's Crypt
SB: 4 [MR] Chalice of the Void
SB: 4 [WWK] Kor Firewalker
SB: 3 [MBS] Leonin Relic-Warder

terre:
gioco le waste e non me ne pento; spesso sono utili per rallentare l'oppo specie se gioca con più colori, e mi aiutano tanto contro tonni, poichè preferisco spigare un tonno che una terra. Gioco 2 Karakas, e nel mio meta sono assolutamente inutili (emrakul viene calato da elfi pagandolo, quindi lo ripagano il turno addizzionale che ottengono), però aiuta contro dredge che non ti può calare iona, e contro show and tell che gli rende emrakul carta morta; infine non entra tappata, quindi anche se non mi serve è assolutamente irrilevante che sia una non basica, ed essendo in 2x non pesa il fatto che sia leggendaria nè che possa essere spaccata da wasta.

creature:
ho ridotto le canoniste a 3 per far spazio a MM, che mi aiuta comunque contro elfo combo (ricordo che gioco canoniste principalmente a causa di elfo). I gatti li gioco avviamente in side, dovendo giocare canonista di main per non perdere subito il g1 contro elfo.

spell:
MM promosso in 4x (per inserirle ho tolto due path, una canonista e spada guerra/pace), gli equip sono 5, ridotti al minimo indispensabile (per me); voglio avere main protezione per tutti i colori, e non rinuncio a 2 jitte, dato che son giocate anche da altri, e perderla solo perchè leggendaria mi manda in bestia; inoltre la voglio vedere sempre.

side:
calcafuoco perchè gioco contro burn e goblin, calice per burn ed elfi. Il resto è ordinaria amministrazione.


Immagine

TeaM BaNaNo
" o Si ArrIva LoNTanO....o Si SuGa il BaNaNo "
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 23:40 
Avatar utente
Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
Messaggi: 1078
Località: In fondo alla sala
Nickname Cockatrice: Walker Boh
Lilinux, grazie per i complimenti, venendo da un giocatore come te non possono che far piacere. ;-*

Resta che comunque potevo giocare meglio, ad esempio potevo aspettare a sfialare il custode delle reliquie sul tuo phyrexian revoker almeno fino a quando non avessi avuto mamma inattiva ( tanto per dirne una)

Per il sedere... beh, te avrai sculato, ma in fin dei conti anche io facevo sempre stoneforge di secondo, no? :-p
Alla fine ha vinto il migliore, cioè tu ^^

Il blocco di bop su crusader, beh, ce ne siamo accorti al turno dopo, colpa di entrambi.. e come dici te giustamente non cambiava nulla.
Odio profondo per i tuoi meddling mage.

Complimenti a te per il torneo che hai disputato con un mazzo di sicuro non facile da usare. :-)

@lincan
Cita:
Gioco 2 Karakas, e nel mio meta sono assolutamente inutili (emrakul viene calato da elfi pagandolo, quindi lo ripagano il turno addizzionale che ottengono),

Non l'ho capita... perchè non lo rimbalzi il turno dopo? O gli danno anche rapidità in qualche modo?
E se sono inutili, perchè di side non c'è qualcosa tipo tariff, o wing shards?

Cita:
Lista di lincan

Vedo che praticamente siamo arrivati alla stessa shell condivisa. :-)
L'unica cosa che balla è un equipment per una creatura "da meta".
Giusto per vedere un pò come lo giochi te il mazzo, se ti capita di fare un torneo, o quando vai contro elfo, burn, ecc, te la senti di farmi un report? perchè ad esempio io contro turbo elfo non ci gioco praticamente mai, e vedere in azione il mazzo contro quell'avversario ( timing delle giocate, come rispondere alle sue minacce) mi aiuterebbe molto.
Certo, post side è un altro discorso, visto che abbiamo side molto diverse, però sarebbe sempre un aiuto. :-)

Tra l'altro, se non ricordo male, dicevi che nel tuo meta giravano anche parecchi controlloni U/W... un resoconto delle tue scchermaglie contro questo tipo di avversario potrebbe aiutarmi molto, visto che gli amanti del controllo sono dappertutto!


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 12 lug 2011, 0:38 
Avatar utente

Iscritto il: lun 23 mag 2011, 15:33
Messaggi: 407
Località: Narnia - Napoli ed ora anche Brasile O.O
Cita:
Non l'ho capita... perchè non lo rimbalzi il turno dopo? O gli danno anche rapidità in qualche modo?
E se sono inutili, perchè di side non c'è qualcosa tipo tariff, o wing shards?

Quando emrakul entra nel campo di battaglia, ottengono un turno extra; Se lo rimbalzo quando lo calano, nel turno extra stappano tutto e possono rigiocarlo; se lo rimbalzo nel turno extra, hanno lo stesso già tutto stappato per poterlo calare di nuovo appena rimbalzato (ottenendo di nuovo un turno extra).
Tariff o wing non servono a nulla, poichè se riescono a calare emrakul vuol dire che hanno già vinto (anche solo per l'impressionante vantaggio creature).

Cita:
Giusto per vedere un pò come lo giochi te il mazzo, se ti capita di fare un torneo, o quando vai contro elfo, burn, ecc, te la senti di farmi un report?

nessun problema, avevo già intenzione di farlo; il problema principale è che come ribadito più volte difficilmente riusciamo a fare un torneo causa pochi giocatori, e se ci riusciamo siamo il minimo, ovvero 8. Se poi ti accontenti anche di report fatti sulle partite amichevoli, non ci sono problemi.


Immagine

TeaM BaNaNo
" o Si ArrIva LoNTanO....o Si SuGa il BaNaNo "
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 12 lug 2011, 9:02 
Avatar utente
Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
Messaggi: 1078
Località: In fondo alla sala
Nickname Cockatrice: Walker Boh
Cita:
Quando emrakul entra nel campo di battaglia, ottengono un turno extra; Se lo rimbalzo quando lo calano, nel turno extra stappano tutto e possono rigiocarlo; se lo rimbalzo nel turno extra, hanno lo stesso già tutto stappato per poterlo calare di nuovo appena rimbalzato (ottenendo di nuovo un turno extra).
Tariff o wing non servono a nulla, poichè se riescono a calare emrakul vuol dire che hanno già vinto (anche solo per l'impressionante vantaggio creature).

Adesso capisco di più. :-)
Quindi qui il problema non è tanto l'emrakul, ma riuscire a impedire che sciamino.
Quindi tu giocando sia jitte, sia le canoniste, sia i misstep, sia i removal ( e sono 13 carte! :-> ) mi dici che ci stiamo così sotto?
Come fanno per crearci così tanti problemi?


Cita:
nessun problema, avevo già intenzione di farlo; il problema principale è che come ribadito più volte difficilmente riusciamo a fare un torneo causa pochi giocatori, e se ci riusciamo siamo il minimo, ovvero 8. Se poi ti accontenti anche di report fatti sulle partite amichevoli, non ci sono problemi.


Certo ^^
Tutto serve, vorrei solo capire da te che hai esperienza nell'affrontare certi archetipi, come è meglio impostare quel match up.
Così, se mi capita di scontrarmi contro burn, goblin, elfi, ecc, posso rifarmi anche alla tua esperienza, e non solo alla mia testa. :-)


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 12 lug 2011, 11:20 
Avatar utente
Scrivi e credici, rileggi e dubita.

Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
Messaggi: 1512
AlbasieFurlan ha scritto:
Quindi tu giocando sia jitte, sia le canoniste, sia i misstep, sia i removal ( e sono 13 carte! ) mi dici che ci stiamo così sotto?
Come fanno per crearci così tanti problemi?


Scusa se non ho mai terminato le risposte al pm.
Tornando al topic:
entrano in combo : ).
Una volta che -tipo- pescano metà mazzo c'è poco da fare.

Non è così insolito che un mazzo Aggro con componente combo dia problemi ad un Aggro "più lineare".

AlbasieFurlan ha scritto:
Così, se mi capita di scontrarmi contro burn, goblin,


Contro Burn devi avere il "Lifelink" (Jitte, Kor Firewalker, Knight of Meadowgrain, altro).
In caso contrario, di norma, *non* riesci a competere in una gara danni.
[Non nomino strategie più "specifiche"]

Contro Goblin,
Jitte e Cataclisma fanno molto male all'avversario.
Devi vederle velocemente. Generalizzando, la Jitte dovrebbe colpire entro il terzo/quarto turno, hai margini di attesa più alti se hai Firewalker o altro protetto dal rosso in difesa (guadagni un paio di turni e hai più possibilità di portare a segno l'equipaggiamento).
Adesso c'è anche Misstep che blocca le partenze lampo di Goblin.



Per quel che riguarda i cambiamenti che hai fatto nel corso del tempo, concordo.
Giusto qualcosa sulla side:

AlbasieFurlan ha scritto:
La mia sideboard attuale è questa:
3 silence
3 mindbreak trap
3 jotun grunt
2 cataclysm
2 path to exile
2 revoke existence


Rimango un po' titubante sul 2x in side di Cataclisma dove ho ancora dubbi sul fatto se ancora oggi valga la pena usare e, in caso affermativo, in quante copie.
Non fraintendere: la carta mi piace (ci ho fatto pure un paio di risultati con lei) ma oggi ho un po' l'impressione che sia una carta bella ma dal colore sbagliato.
Ad ogni modo, è innegabile che in certi match torna comoda ed effettivamente sembra che ti abbia portato bene : ).


Sul Jotun, invece, so già che molti non concorderanno ma la trovo una carta sorpassata.
Fa poco che niente.
*Non* è un buon hate per cimitero e si riduce ad essere solo una carta con svanire dalle prestazioni mediocri.
Ha il pregio di sottrarsi ai singoli spari più usati *ma* se il giocatore di bianco lo desidera ha tanti strumenti per proteggersi dal rosso.
A meno di ragioni veramente particolari (build che sfruttano Jotun in qualche "strana" maniera con Illuminato ecc.) lascerei da parte i Jotun.

AlbasieFurlan ha scritto:
Tanto per dirne una ,sulla questione spighe/path, io giocavo i path perchè giocavo anche le tithe ( e senza waste).
Lincan invece gioca le waste, e non le tithe, e GIUSTAMENTE preferisce le spighe.


In linea di massima darei sempre la precedenza a Spiga.
Decima non è un grande motivo.
Decima non è brutta ma per quel che è stata la mia esperienza passata non la si sfrutta appieno e/o ti espone ad partenze un pelo più pericolose. Probabilmente richiedono build con Mox di Cromo per migliorare le sue prestazioni ma è una cosa che sconsiglio.
[Ammetto di avere un brutto rapporto con Path comunque... E' stato il mio unico e vero errore di "previsione" Legacy fino ad oggi... Non pensavo che sarebbe stata così tanto giocata]

AlbasieFurlan ha scritto:
Per far posto a Misstep ho tolto le tithe ( che erano una delle carte che mi piacevano di più, ma che era solo un utilities, non era strettamente necessaria al gameplan del mazzo).


Scelta che approvo al 100%.
Tutti i mazzi competitivi sfruttano cc1 più o meno importanti e, di fatto, la scelta di usare build che evitano questa nuova carta non sembrano premiare.

Trovo che al WW faccia solo che bene interrompere un minimo il suo stile "monocorde" a favore di una carta che -parzialmente- aiuta anche a compensare il problema dei cc1 disponibili per questo mazzo.



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 12 lug 2011, 16:36 
Avatar utente

Iscritto il: lun 23 mag 2011, 15:33
Messaggi: 407
Località: Narnia - Napoli ed ora anche Brasile O.O
Cita:
Quindi tu giocando sia jitte, sia le canoniste, sia i misstep, sia i removal ( e sono 13 carte! ) mi dici che ci stiamo così sotto?
Come fanno per crearci così tanti problemi?


beh non ho ancora testato MM in real, quindi ti posso dire che con 2 jitte, 4 canoniste e 4 calici del nulla stiam pari più o meno. Il problema è che con le canoniste ed i calici ci limitiamo anche noi, quindi in linea di massima loro hanno sempre il tempo (ed il mana) per prendersi tramite patto o zenit un elfo spacca artefatti ([card]Viridian Shaman[/card]), ed appena eliminano il palo (canonista o calice che sia) partono subito in combo senza manco darti il tempo di mettere un nuovo palo. inoltre con carte tipo [card]Wirewood Symbiote[/card] possono sempre parare e prima che il danno sia inflitto si riprendono il bloccante in mano (e quindi addio segnalini su jitte); ovviamente lo stesso giochetto possono farlo con [card]Viridian Shaman[/card], che calandola e riprendendola in mano distruggono qualsiasi artefatto con un solo elfo.
Per non parlare poi delle Krosan Grip.

per il resto quoto starman 8-)


Immagine

TeaM BaNaNo
" o Si ArrIva LoNTanO....o Si SuGa il BaNaNo "
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 12 lug 2011, 17:06 
Avatar utente

Iscritto il: gio 21 gen 2010, 20:43
Messaggi: 524
@Fabio:ascolta,sei di Milano dove gli elfi e i goblin praticamente sono diffusi come i tartufi d'alba alle Maldive e dopo l'uscita di MM sono stati proclamati specie protetta e in via d'estinzione dal WWF al pari di balene,tigri ecc...
A parte gli scherzi, non è un problema qui a milano elfi:è stato giocato giusto la settimana dopo il primo maggio,quando Malatesta aveva fatto risultato con la lista di elfi con le tropical,le vengevine e le intuition...poi è scomparso con MM...quindi non preoccuparti troppo di quell'archetipo e fidati che non è un dramma se non ci sai giocare contro...ovvio che sulla carta la tua lista è svantaggiata contro un mazzo simile ma tanto è veramente raro che lo becchi e se lo becchi gioca natural order contro cui puoi fare ben poco a prescindere dalla tua skill e scul quando lo tirano di secondo...


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 14 lug 2011, 11:50 
Avatar utente
Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
Messaggi: 1078
Località: In fondo alla sala
Nickname Cockatrice: Walker Boh
Premetto che questo mio intervento sarà lunghissimo... quindi do prima un paio di risposte agli interessati, che così si possono agilmente skippare il resto del post senza problemi...

@Starman
tranquillo,per i pm nessun problema. Me le sono lette tutte, le discussioni che mi hai suggerito, e me ne sono cercato altre.E' stato interessante soprattutto perchè in larga parte ci si rimetteva essenzialmente al buonsenso.
Non che fossero cose inutili o banali, ma nel senso, al posto che andare a istinto, o fare cose solo perchè ti sembrano giuste, fermati un attimo, ragiona, e dopo lo vedi anche da solo che l'oggetto in questione non è cosa buona.Grazie ancora per i tuoi suggerimenti, comunque. ^^

Cataclisma...carta bella ma dal colore sbagliato. cosa intendi? è una via di mezzo tra ira di dio e armageddon, no? cosa poteva essere se non bianca?

Jotun grunt.Ok, non è il massimo.
Lo so che è una carta che fa poco contro N mazzi, e sarebbe meglio una carta che fa parecchio male in due match up. ma sinceramente non ho un meta così definito da poter giocare solo le carte che mi servono... e soprattutto non mi viene in mente niente di meglio.
Tu come li utilizzeresti, quei 3 slot?

@fra
No, beh, non è che adesso ho gli incubi su turbo elfi! è che non incontrandolo praticamente mai, non vorrei fare troppe cazzate la volta che lo becco...
e poi ho fatto quella domanda perchè il senso di questo topic non è "miglioriamo il mazzo di fabio" o "miglioriamo il mazzo di lincan", ma è sul mazzo in generale. è una domanda fatta per gli altri , anche. così se un giocatore di WW qualunque legge da lincan come si deve comportare , cosa deve bloccare, ecc, è avvantaggiato quando si becca quel match up!

e ora, il resto del post!
--------------------------------------------------------------------------
Oggi non avevo niente da fare, a lavoro.
Così ho deciso di analizzare il mio mazzo, per vedere se e come era possibile trovare le giocate giuste da fare al momento giusto.
In particolare volevo ottenere diciamo una traccia, che mi permettesse di guidarmi nelle varie scelte.
Non che questo mazzo abbia molte scelte ( essendo un aggro) però quelle poche che pone possono influenzare pesantemente il corso della partita.
( e io generalmente le canno!)

Ovviamente tutto questo parlando di una lista come la mia ( che però vedo che è abbastanza condivisa).

Le scelte che più mi ritrovo a fare,sono:
-che starter faccio?
-mi conviene caricare ancora fiala?
-che equip prendo?
-missteppo oppure no?
-post side: questa mano la tengo, oppure no?

queste sono state le mie conclusioni, e vorrei che me le commentaste/criticaste pesantemente, per riuscire a giocare meglio.

1) che starter faccio?
La mia lista ha solo 8 starter. possono essere di più, ma a meno che si aprano mani che hanno solo uno starter, a volte si è indecisi su cosa calare.
Mamma o fiala,generalmente, è la domanda che ci si pone.Qui c'è una casistica abbastanza complessa.
L'avversario è sconosciuto?
Se si, la risposta migliore è SEMPRE partire di fiala.
Questo perchè se l'avversario gioca counter, fiala è un must counter, e meno carte vede ( ovvero prima lo facciamo) meno possibilità abbiamo che lo veda;
se l'avversario è invece un aggro, fiala ci permette di poter giocare minaccia nei turni successivi senza pagare il loro costo di mana, aggrando in maniera più veloce di quanto possa fare lui.
Se l'avversario è conosciuto, dipende dal match up che stiamo affrontando.
se giochiamo contro mazzi con molti removal singoli, è ovviamente meglio giocare mamma nel primo turno, per costringerlo a usare il removal subito, oppure non poterlo più utilizzare.
se giochiamo contro mazzi che calano mucche grosse in fretta ( come cavalieri del reliquiario, o tarmo, ecc) è meglio giocare mamma, per poter contenere la sua sfuriata iniziale e impedirgli di portarci troppo bassi come pf.
In tutti gli altri casi, secondo me è meglio partire di fiala.

2) mi conviene caricare ancora fiala?
Come curva di mana, le nostre creature sono incentrate sul costo 2.
Questo non è stato fatto per caso, ma appunto per ottimizzare fiala al meglio.per questo ( e anche per il fatto che i soli drop a 1 sono le 4 mamme, e i drop 3 sono i mirran)
una fiala non si toglie quasi mai dall'esser carica a due.e intendo proprio quasi mai.
Generalmente, io aumento fiala a 3 solo quando voglio fare crusader per alpha strike. Se anche ho crusader in mano, ma la situazione sul board non è tale da permettermi di uccidere l'avversario per suo tramite, o non ho bisogno che la sua protezione dal verde e dal nero scenda a darmi una mano, non lo casto.
Potrà essere una scelta discutibile, la mia, ma io ritengo il mirran crusader la nostra arma migliore, la più efficiente, e la più letale.
Per questo motivo, va tenuta nascosta il più a lungo possibile, per evitare che l'avversario trovi una soluzione.E' lo stesso principio per cui gli equippaggiamenti andrebbero giocati solo nel turno in cui vanno equippati, per lasciare poco tempo per rispondere a chi abbiamo di fronte.
la sequenza calo fiala-> carico a 1-> a 2-> a 3, non è ( a meno di triplo crusader in mano) MAI la scelta corretta.
Perchè ci toglie la possibilità di giocare gratis gli innumerevoli drop a 2 che giochiamo, e che (per esperienza), faremo in numero maggiore di 3-4 PRIMA del crusader.

3) che equip gioco/tutoro?
Non si può rispondere a questa domanda senza tipizzare l'avversario che abbiamo di fronte.Il mazzo che gioca, e la situazione sul board.
Io gioco 4 equip ( di cui uno in duplice copia, quindi praticamente ho 3 scelte), ma mazzi che giocano 5, o addirittura 6 equipaggiamenti hanno davanti una scelta molto complessa
Secondo me, sommando i vari fattori si arriva più o meno a questo schemino:
-se non ho mamma attiva/la mia bestia non elude i suoi removal-> prendo spada protettiva, perchè ho bisogno che la mia bestia regga il board da sola, per poter stallare e, appena il board me lo consente (magari anche subito), passare all'attacco senza aver paura di perdere il mio beater.
-sarei protetto dai suoi removal, ma la spada non mi renderebbe il beater evasivo-> vado a prendere jitte.con jitte in campo posso utilizzarla per rimuovere le sue creature fastidiose dal board, e risolvere il match a mio vantaggio.
senza contare che l'avversario non gioca un numero infinito di removal, e se anche perdo la creatura ( che può essere anche una "stupida" pratograno, o uno "stupido" gatto)non perde la sua pericolosità sul board visto che i segnalini rimangono, e ogni bestia equippata di jitte è pericolosa (con le spade deve anche essere evasiva per essere davvero pericolosa)
-sono protetto dai suoi removal, ma lui ha un numero elevato di creature sul campo-> niente spade, per noi. jitte è la soluzione.può uccidere qualche bestia sua, può farci guadagnare pf se scendissimo troppo in basso di vite( in quanto lui sta aggrando più di noi) o ci permette di battere la sua race.
-ho creatura evasiva e protetta dai removal avversari -> vado a prendere spada.in quel caso siamo in vantaggio, possiamo attaccare direttamente l'avversario, e le spade sono il mezzo migliore per riuscirci.
-il suo board è vuoto, per ora..ma lui gioca elfo/tritoni/gobbo/affo/mazzocheapparecchiavelocemente->qui ci sono due casi.il mio beater mi consentirebbe, equippato di spada, di chiudere la partita in due turni? se si, prendere spada. ma se il nostro beater è una pratograno, o solo la stoneforge o bestia simile, che non ci permette di chiudere così in fretta, bisogna prendere jitte.
ci permette comunque di poter generare una discreta race, ma ci permette anche di non restare infinocchiati da un suo strappo.
-sto giocando contro controllone classico. se ho protezione da spiga/removal singolo, prendo l'equip che mi permette di fare più race, a seconda del beater che ho in campo.
altrimenti la scelta più giusta è prendere spada di luce/ombra per i removal oppure spada di fuoco/ghiaccio se l'avversario gioca jace.Inoltre la spada di fuoco ghiaccio ci fa fare vantaggio carte cosa che un controllone non può permetterci di fare.In generale, comunque, una spada è meglio di jitte in questo match up.

4) missteppo oppure no?
Che tentazione! che tentazione! l'avversario fa un drop a 1,e noi abbiamo lì il misstep che brucia in mano!
ma conviene davvero missteppare? per cosa ci conviene utilizzare il counter? ne giochiamo solo 4, quindi non possiamo proprio sprecarli.
personalmente, ritengo che queste carte siano quelle da missteppare "a vista":
-lavamante-> ci ammazza 20 creature su 24...
-path/spiga/bolt su nostro beater fatto in risposta ad equipment-> è fastidioso. e a noi i fastidi non piacciono.
-misstep sui nostri starter-> ci missteppano lo starter? e noi missteppiamo il misstep.
-madri delle rune altrui-> la mamma è sempre la mamma. ma solo la nostra merita di vivere!
-drop a 1 particolari per i combo-> missteppare un muro di radici, o un rito oscuro, o un accellerino possono bloccare la scombata del nostro avversario.
-drop a 1 di icoride: demonietto, tribù, scoperta a 0, studio accurato. se gli freghiamo il loro starter, a meno di mani loro particolari, devono aspettare di andare in discard, dandoci il giusto tempo per imbastire una race che non possono reggere.

oltre a queste, ci sono delle carte che a volte conviene missteppare, a volte no.Dipende da cosa abbiamo in mano, e dalla situazione sul board, in generale.
-gerarca nobile-> se noi giochiamo waste, e ne abbiamo una in mano, fare misstep su gerarca e wasta sulla dual è quasi mettere le mani sulla vittoria. se però non abbiamo
la wasta in mano, o è preferibile tenersi il misstep per counterare un removal ( ad esempio, stiamo picchiando di serra con fuoco/ghiaccio. che senso ha missteppare gerarca?) o magari l'avversario ha già giù terre a sufficienza, non conviene buttare lì il counter.
Ovviamente se ha mulligato pesantemente, ha molto più senso misttepare..invece se parte terra, gerarca con mano a 7, non ha senso buttarlo lì..
-cappa-> molto spesso sarebbe da missteppare, specie se l'avversario usa terre con il nero.dipende anche qui da come è il board e dalle carte che abbiamo. se le carte che abbiamo in mano ci consentono di creare una race veloce, bypassando il vantaggio di card quality che cappa crea per l'avversario in middle-late game, allora no, meglio tenersi il misstep per il removal.
se invece abbiamo una mano non particolarmente esplosiva, o magari siamo già in late game, è cosa buona e giusta togliergli il modo di manipolarsi la pescata.
-fiale altrui: dipende. come norma generale sarebbe da missteppare ( sappiamo bene quale vantaggio comporti una fiala), ma dipende dal fatto se abbiamo ad esempio un custode in mano, se ci farebbe più male un removal o il suo vantaggio tempo, dall'esplosività della nostra race.

5) post side: tenere la mano, o no?
Non voglio certo insegnare niente a nessuno ( anche perchè io in primis non so) e non pongo questa domanda per dire che mani tenere oppure no.
Questo dubbio a me viene praticamente sempre in g2, quando non vedo l'hate che ho messo dentro, e quindi espongo le mie idee per vedere se qualcuno mi dice dove sbaglio, o per poter imparare cose nuove.
"non ci sono carte dalla side.potrò tenere questa mano?" è la domanda terribile.Anche qui, dipende, è la risposta scontata.
sto giocando contro combo? (tes-belcher per intenderci sul tipo di combo)-> si, posso tenere questa mano, ma ci sono modi più dignitosi di morire. visto che loro hanno una combo più veloce di quanto io posso aggrare, secondo me non ha senso tenere mani senza hate.
Però non vale neanche la pena mulligare a 2 pur di vedere terra e silence.
Non ne vale la pena perchè gli avversari, post side, ovviamente sanno che si troveranno contro dell'hate, e partono di scartino, oppure fanno in modo di girarci attorno.
Come regola, io, contro questi mazzi, se non vedo hate mulligo fino a 5 carte, dopodiche ( a parte mani senza terre) tengo senza condizioni, perchè non voglio precludermi la possibilità di fare comunque qualcosa. in fin dei conti può non girare a loro il mazzo, e io devo pur poter fare il mio gioco.
sto giocando contro controllo?Non mi preoccupo di avere hate in mano.
Probabilmente il mio è un discorso sbagliato, ma anzi , preferisco NON vederlo. questo perchè le mie risposte a controllo sono jotun grunt e cataclysm. due carte che hanno la loro forza più avanti nel gioco.se posso partire aggro spinto, contro un controllone, lo preferisco, anche post side ( ovviamente non mi getto in bocca alla sua ira di dio, ma cerco di fare comunque più danni possibili)

Negli altri casi, invece, essendo le carte che sido dentro due rimozioni in più, oppure un 2* di un utility in più, non mi aspetto di essere così fortunato da vedere queste carte in prima mano.
Per questo tengo più o meno ogni mano che mi permette di tentare il mio gameplan.
Lo so che assomiglia molto a un "chiudiamo gli occhi e preghiamo", ma il fatto è contro questa tipologia di mazzo (aggro/aggrocontrol),secondo me, siamo già messi abbastanza bene.
Non abbiamo bisogno di ribaltare un match up, e per questo possiamo prescindere dalla presenza nella mano iniziale delle carte di hate.

Tutte queste sono mie idee, per carità, e possono essere sbagliate. se vedete dei ragionamenti incorretti, imprecisi, o qualunque cosa, gradirei molto una vostra opinione in merito!


Dopo aver detto ciò, e visto che mi annoiavo davvero molto, sono andato avanti.
Mi sono chiesto cosa manca al mazzo, e come poterci ovviamente porre rimedio.Non vi rivelo chissà quali cose nuove, ma i problemi sono ovviamente un alto numero di removal singoli, e i resetoni globali.

Questione removal singoli.
Ci sono essenzialmente 3 tipologie di mazzi (secondo me)che contengono un elevato numero di removal singoli:
-zoo (italian, rubin)
-mazzo a componente spari (burn, boros)
-jace landeed e controlloni UbX in generale.
Per le prime due tipologie, i removal sono bianchi e rossi. particolarmente fastidiosa è la mini combo con i punishing fire di rubin zoo.
La terza tipologia ha invece più removal neri,che riescono a sfruttare bene grazie al loro cimitero, e al fatto di non giocare creature.
Per arginare questi problemi, ci sono, sempre secondo me, due strade:
-mettere più creature protette da quei colori (soltari priest, kor firewalker, white kinght)
-mettere utilities che permettono a QUALSIASI creatura di essere protetta da quei colori ( circoli di protezione, absolute law, o perfino otto-code-e-mezza).
Sono due strategie diverse, che permettono di integrarsi meglio a seconda dello stile del giocatore e di come si vuole giocare il mazzo.
Se si preferisce la prima strada, si mantiene una conformazione che resta ugualmente aggro, ma il cui problema risiede nel fatto che è molto meta-dipendente e pairing-dipendente.
Ovviamente uno può giocare ( di main o di side) queste creature, ma se si giocano i firewalker e si becca landeed si muore, e viceversa uno zoo ci mangia se giochiamo i white knight.
E giocare tutte queste carte assieme non si può, perchè gli slot sono risicati, e non possiamo inserire troppe creature che risolvono si il problema specifico del removal, ma sono subottimali in quanto a race rispetto a un serra, o a un mirran crusader.
Se invece si preferisce la seconda strada, il mazzo assume una conformazione più control, ha delle risposte che sono "globali" , indipendenti dal colore del removal che l'avversario gioca contro, ma ( e altrimenti non ci si penserebbe due volte a usarli) hanno due grossi difetti:
-continuo utilizzo di mana per dare protezione (circoli, otto code)
-vanno generalmente sotto l'hate che già ci sidano contro: spacca artefatti/incantesimi.

Io, personalmente, preferisco tra le due la prima strada, perchè la ritengo la meno "snaturante" del mazzo, in quanto non cambia la sua strategia di base ( calo bestia protetta e picchio), ma la adatta maggiormente all'avversario.
Oltretutto, si può sempre scegliere di settarsi meglio contro certi colori ( leggasi rosso, generalmente) contro cui abbiamo più problemi, o comunque che abbiamo più possibilità di beccare.

Questione removal globali:
Ira,damnation, esplosivi, pernice.
Tra queste carte, le peggiori sono le ultime due ( e la pernice peggio di tutte) questo perchè ci tolgono, oltre alle creature, anche le nostre fiale e i nostri equipaggiamenti ( che non abbiamo modo di recuperare dal cimitero).
Come dobbiamo comportarci, di fronte a un mazzo che usa questi removal?
La cosa fondamentale, secondo me, è giocare accorti. se vediamo che un mazzo utilizza il verde e il nero, mai, MAI sciamare o giocare creature non necessarie.
Se sappiamo di star giocando contro un controllone ( un landstill, un landeed, insomma, un mazzo che NON gioca creature) e vediamo che lui non si fa problemi a farci entrare i nostri beater, fermiamoci un attimo e ragioniamo. va bene essere ottimisti ( paxxu's way of living), ma nessuno ci obbliga a essere pirla (AlbasieFurlan's way of living).Lo sappiamo noi, e di sicuro lo sa anche lui, che quelle creature gli creeranno molti problemi. se non siamo sicuri che lo ammazzino fino in fondo (e prima che lui arrivi al 4-5 mana), non sciamiamo se non necessario.
Se giochiamo waste, usiamole.se giochiamo cataclysm, tiriamolo. per crearci problemi, lui ha necessità di mana, di tanto mana.
potergli intaccare la manabase è una nostra grande speranza di vittoria.


Inoltre, giocando contro controllo ,è fondamentale ( ancora di più che contro gli altri mazzi) usare col timing giusto le nostre carte che gli danno fastidio.
Queste carte sono i misstep, i cataclysm, i viandanti ( per chi li gioca) le carte che gli tolgono le ricorsioni dal cimitero.Per questo, dobbiamo essere sicuri che la carta che ci fa da match-winner passi. non importa tanto se ci facciamo bollare un angelo di serra,o una stoneforge, se riusciamo a poi calare sicuri la nostra bomba.
per questo, non bisogna giocare attorno a daze (che se rallentiamo il nostro gioco gli stiamo solo finendo in bocca) e dobbiamo tenerci i misstep per giocate risolutive, o che lo obblighino a una counterwar ( anche se sappiamo che la vincerà): tipico esempio "stoneforge" -> "spell snare" -> "misstep" -> altro counter.dobbiamo fargli usare il più possibile le sue risorse , per poi poter ripartire quando crede di avere il controllo del board .
In questo senso, la giocata "nel mio turno sfialo abolisher, e gioco elspeth/cataclysm/bomba senza che tu possa farci nulla" è semplicemente la cosa migliore che si possa fare.


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 14 lug 2011, 21:25 
Avatar utente

Iscritto il: lun 23 mag 2011, 15:33
Messaggi: 407
Località: Narnia - Napoli ed ora anche Brasile O.O
@AlbasieFurlan:
concordo in linea di massima con le tue osservazioni, anche se ogni scelta è troppo legata alla situazione. Una scelta può cambiare in base alle altre carte che hai in mano, alle carte che ha già usato il tuo oppo, in base a chi ha vinto il dado, a chi ti ritrovi davanti ecc.
Quindi ripeto, in linea di massima le cose da fare son quelle da te descritte, però ci sono tanti altri fattori da considerare e che non possono essere analizzati poichè son fattori assolutamente situazionali.

Detto questo, godetevi questo mini-report, fatto oggi apposta per voi:

WW vs Burn

G1
Vinco il dado e mullighiamo entrambi (oggi ho mulligato come non mai, che sfiga); tengo mano con 3 terre, spiga, cavaliera e serra.
turno1: calo terra passo, lui gioca spiga e mi attacca; io dopo aver rilevato la prima carta del grimorio la spigo.
turno2: terra, mistica per spada f/i (non prendo jitte perchè ho ancora 20 punti vita, e voglio far pressione); lui gioca grim lavamancer e lava spike.
turno3: attacco con mistica, poi calo spada f/i; lui nel suo nulla
turno4: attacco con mistica (non ho equippato perchè sapevo che me l'vrebbe sparata in risposta facendo time walk), poi gioco cavaliera che spara., nel suo turno nulla.
turno5: attacco con mistica, poi calo serra che voglio equippare, ma spara in risposta; nel suo turno fa lava spike.
turno6: attacco di mistica, poi calo mamma e cavaliera, lui stecca mamma con grim lavamancer.
turno7: voglio equippare mistica ma me la spara con grim, voglio equippare cavaliera ma la spara.
turno8: calo mistica per jitte, la vogli oequippare ma spara in risposta.
turno9: gioco spada l/s, lui pescherà solo terre, io spigherò il grim, per poi calare mistica, ed equipparci l'impossibile--->concede

G2
via 3 canoniste, fiala, spada b/m e 3 mirran per 4 calici del nulla e 4 calcafuoco kor.
Mano: terra, calcafuoco, due spade, calice e serra (spagio a tenere facendomi ingolosire dal calice e dal calcafuoco)
turno1: parte con guida, io terra passo (non vedo terra ma spiga).
turno2: cala seconda guida, una la spigo; mi fa lava spike; io nel mio fiala.
turno3: mi attacca, io arò calice a 1
turno 4: mi attacca, io fialo mamma EOT; nel mio calcafuoco, lui mi fa 2 incinerate in risposta.
turno 5: cala vortice, concedo di lì a poco.

G3
Mano: 2 terra, mamma, calcafuoco, MM e 2 pratograno.
turno1: terra mamma, lui nel suo spara mamma
turno2: terra calcafuoco, lui nel suo ago spinale su jitte (non uso MM perchè non ho jitte in mano, ma la pescherò il turno dopo)
turno3: attacco poi cavaliera, nel suo spara cavaliera
turno4: attacco poi di nuovo cavaliera, nel suo nulla
turno5: attacco ma mi spara cavaliera, poi calo serra e mamma, nel suo nulla
turno6: attacco, lui spara serra ma uso mamma; nel suo cala guida e spara serra
turno7: attacco poi calo spada f/i; nel suo baldoria devastante, io MM, lui concede!

Resoconto: rileggendo i vari passaggi mi sa che lui non era proprio in forma, io si :-D

WW vs W/U Scepter Chant

G1
Vinco il dado
Mano: mulligo a 5 (non vedo terre), terrò con 3 terre, spiga e pratograno
turno1:io terra, lui terra, cappa
turno2: terra pratograno, lui terra , scettro isocrono con spiga impressa
Calerò mamma che mi spiga, vedrò fiala e terra di seguito mentre lui altro scettro con canto di orim impresso. Concedo

G2
fuori due canoniste e due spighe e dentro 3 leonin e ago spinale.
Tengo mano con 2 terre, 2 waste, fiala, mirran e MM, confidando nel rallentarlo con le waste.
turno1: calo fiala, nel suo cala cappa che misteppo
turno2: wasta (lui sta vedendo solo basiche); nel suo ago su fiala
turno3: mistica per l/s, lui nel suo scettro con spiga impressa
turno 4: attacco con mistica, poi cavaliera che mi spiga;
Riuscirò ad equippare il mirran, ma lui mi farà un giorno del giudizio.
Farò ago su scettro, ma lui con rimescolare il miscuglio si tutora disincantare, fa fuori ago, calerà scettro con contromagia e vincerà di flagellatore.

Resoconto: lui era troppo in chiappa :-(

P.S. Non essendoci molto gioco legacy dalle mie parti il livello non è molto alto, quindi non accanitevi :-p


Immagine

TeaM BaNaNo
" o Si ArrIva LoNTanO....o Si SuGa il BaNaNo "
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 15 lug 2011, 10:59 
Avatar utente
Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
Messaggi: 1078
Località: In fondo alla sala
Nickname Cockatrice: Walker Boh
@lincan
Infatti, come ho detto, volevo dare una traccia di quelle che secondo me, a grandi linee, sono le scelte da effettuare giocando questo mazzo, e quelle che generalmente compio io. credo che a parte "fiala", la parola più usata nel mio post sia "dipende". :-)

venendo al tuo report!

Cita:
turno1: calo terra passo, lui gioca spiga e mi attacca; io dopo aver rilevato la prima carta del grimorio la spigo.


immagino fosse una guida goblin.
e non posso non considerare un errore spigarla.

Stai giocando contro burn, e lo sai. hai in mano cavaliera e serra.la guida non è un problema ( visto che al turno dopo potresti calare un comodo 2/2 lifelink first strike) mentre invece un lavamante si.perchè spigare al primo turno, quando non ti ha ancora messo pressione?

Cita:
turno2: terra, mistica per spada f/i (non prendo jitte perchè ho ancora 20 punti vita, e voglio far pressione); lui gioca grim lavamancer e lava spike.

Rifacendomi a quanto ho scritto nel post prima ( e cui tu mi hai dato ragione), e quotando starman
Cita:
Contro Burn devi avere il "Lifelink" (Jitte, Kor Firewalker, Knight of Meadowgrain, altro).
In caso contrario, di norma, *non* riesci a competere in una gara danni.

a cui di nuovo tu hai dato ragione.. mi chiedo.. perchè? :-?
tutti e due abbiamo detto che in certe situazioni jitte è meglio di spada ( e tu ci hai dato ragione), e questa è una di quelle.Capirei se lui avesse giocato lavamante prima che tu giocassi mistica ( punti a fargli esaurire la carte al cimitero, e dopo avere una creatura che finalmente non uccide) ma visto che hai scelto prima tu, la mia domanda resta.. perchè? se al posto di steccarti le creature, usa tutti i botti su di te, ti ammazza prima che la tua mistica equippata faccia qualunque cosa.
Cita:
turno3: attacco con mistica, poi calo spada f/i; lui nel suo nulla

( ma va bene anche per i turni 4-5)
perchè fargli un danno, quando lui ha giù guida, lavamante e potrebbe calare un altra guida? ( race: 5-1 per lui) e non tenersi la mistica in difesa, per potere, al massimo, fare chumpblock+sfialare equip?

andando avanti nel match, poi hai giustamente chiamato jitte, e poi visto la spada di luce ombra. se restava giù una creatura qualunque, era game.
e infatti alla fine, hai vinto perchè non è girato il mazzo a lui ( pescare lande su lande fa più male a lui che a noi.
tenendo conto che ti ha fatto almeno 8 danni diretti ( primo attacco di guida+2 lava spike) e che di sicuro qualche altro danno l'hai preso ( facciamo 12, va) vedeva due fireblast, ed eri morto.anche tenendo conto che ti ha ucciso 5 creature , eran 10 danni di lavamante.
credo abbia pesantemente scazzato lui.

g2: a parte che non capisco perchè togliere le canoniste... e la fiala..
hai tenuto una mano con una sola terra e che non poteva nè castare l'hate, e neppure fare il tuo gioco!
che ce ne facciamo di due spade se non le possiamo nè calare ne equipparle?
quella mano andava mulligata tutta la vita..

Cita:
turno3: mi attacca, io arò calice a 1

ti ha già fatto 7 danni.perchè hai preferito fare calice a 1 e non calcafuoco? :-?

Cita:
turno 4: mi attacca, io fialo mamma EOT; nel mio calcafuoco, lui mi fa 2 incinerate in risposta.

questo calcafuoco è entrato dalla mano, o dalla fiala?

Cita:
G3
Mano: 2 terra, mamma, calcafuoco, MM e 2 pratograno.

tu sei tipo dio! 8-)

e dopo hai anche pescato la seconda mamma E la spada di fuoco/ghiaccio senza tutorarla! sei eshperto! :-D

però non capisco perchè hai sviluppato così il tuo gioco nei primi turni. hai doppia pratograno e mamma. perchè non hai MM ato lo sparo su mamma? cioè, avere mamma attiva che protegge contro gli spari le pratograno era GG senza passare da equip!

con in più la calcafuoco kor! :-o

per quanto riguarda controllo, con la tua lista, immagino che il g1 venga perso a prescindere contro questa tipologia ( non hai gatti di main) a meno di race impressionante nei primi turni.

Cita:
Tengo mano con 2 terre, 2 waste, fiala, mirran e MM, confidando nel rallentarlo con le waste.

tenere con 4 terre... mah. Non so se avrei fatto la tua stessa scelta. non mette pressione, e la sua unica possibilità risiede nelle waste.non c'è ne hate in mano, ne carte che ti fanno fare il tuo gioco.mi sembra un pò scialba.

Grazie per il report, comunque!aspetto di leggere quello contro la tua nemesi, turbo elfi! :-p
Come hai fatto a farlo così dettagliato? a ogni giocata ti segnavi che succedeva?No, perchè tipo io non troverei il tempo.. %-(


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 15 lug 2011, 20:05 
Avatar utente

Iscritto il: lun 23 mag 2011, 15:33
Messaggi: 407
Località: Narnia - Napoli ed ora anche Brasile O.O
Cita:
immagino fosse una guida goblin.
e non posso non considerare un errore spigarla.

Stai giocando contro burn, e lo sai. hai in mano cavaliera e serra.la guida non è un problema ( visto che al turno dopo potresti calare un comodo 2/2 lifelink first strike) mentre invece un lavamante si.perchè spigare al primo turno, quando non ti ha ancora messo pressione?

si, chiedo venia, era guida, non spiga :-p

errore?
è vero, ho cavaliera e serra in mano, ma credi veramente che sarebbero durate molto? me le spara e mi attacca con guida, guardandosi pure le mie pescate e giocando di conseguenza...

Cita:
tutti e due abbiamo detto che in certe situazioni jitte è meglio di spada ( e tu ci hai dato ragione), e questa è una di quelle.Capirei se lui avesse giocato lavamante prima che tu giocassi mistica ( punti a fargli esaurire la carte al cimitero, e dopo avere una creatura che finalmente non uccide) ma visto che hai scelto prima tu, la mia domanda resta.. perchè? se al posto di steccarti le creature, usa tutti i botti su di te, ti ammazza prima che la tua mistica equippata faccia qualunque cosa.

è vero, ma ho specificato che avevo ancora tutti i punti vita e voglio mettergli pressione. Se ho jitte in campo, calo creatura e la equippo lui se ne sbatte, poichè ha ancora il suo turno e una parte del mio per poterla steccare con tranquillità. Con spada se equippo non ha più questo lusso, e quindi i suoi botti migliori deve usarli sulle creature. Ripeto, in genere prendo jitte, ma in questa determinata situazione volevo facesse lui il mio gioco. Se cominciava a sparare me fregandosene? beh basta una mistica, una pratograno, una spada, e ci riprendiamo punti vita; non dimentichiamo che con f/i facciamo ANCHE vantaggio carte, quindi le soluzioni possiamo trovarne, anche spigando le nostre creature se necessario, e intanto gi facciamo come minimo 5 danni a turno.

Cita:
perchè fargli un danno, quando lui ha giù guida, lavamante e potrebbe calare un altra guida? ( race: 5-1 per lui) e non tenersi la mistica in difesa, per potere, al massimo, fare chumpblock+sfialare equip?

Lui ha giù solo lavamante, la guida l'ho spigata il primo turno. Attacco perchè non possiamo ragionare in difesa. Se lui vuole attaccare e farmi danno con un'ipotetica seconda guida, lo fa. Inoltre è molto importante abbassare i suoi punti vita anche se di poco, poichè lui gioca i vortice sulfureo, e lo fa solo se ha un buon distacco di punti vita, quindi attaccarlo per un punto danno è un'altro tipo di pressione.

Cita:
g2: a parte che non capisco perchè togliere le canoniste... e la fiala..
hai tenuto una mano con una sola terra e che non poteva nè castare l'hate, e neppure fare il tuo gioco!

tolgo le canoniste perchè sono le più inutili. Il loro effetto non lo infastidisce, e se lo fa le spara in un nulla. Tolgo fiala per non avere chiodo in mano con calice, non volevoprivarmi di mamma o d'altro.
Ho tenuto una mano rischiosa, è vero; le spade non facevano testo, quello che mi interessava era il calice, e il calcafuoco. Dalla mia posso dire solo che lui in una manciata di turni ha visto due guide, ben due spari a costo due (quando la maggior parte ne ha a costo uno) ed il vortice per chiudere in bellezza.

Cita:
ti ha già fatto 7 danni.perchè hai preferito fare calice a 1 e non calcafuoco?
per bloccargli mezzo mazzo? :-p Non era previsto avesse ben 3 carte a costo due o superiore (ed avere anche le terre per fare tutto)

Cita:
questo calcafuoco è entrato dalla mano, o dalla fiala?

mano
Cita:
tu sei tipo dio!

puoi dirlo forte 8-)

Cita:
però non capisco perchè hai sviluppato così il tuo gioco nei primi turni. hai doppia pratograno e mamma. perchè non hai MM ato lo sparo su mamma? cioè, avere mamma attiva che protegge contro gli spari le pratograno era GG senza passare da equip!

allora, ho calcafuoco no? a questo punto mi sta bene che mi spari le creature, dato che appena vedrà calcafuoco sparerà su di me, si presume. Poi lui dentro avrà messo baldoria devastante, e non posso permettermi di perdere spada (e infatti MM lo userò su baldoria). Inoltre me lo tenevo anche per un possibile grim, che gli fa sparare gratis e non guadagno manco punti vita col calcafuoco.

Cita:
tenere con 4 terre... mah. Non so se avrei fatto la tua stessa scelta. non mette pressione, e la sua unica possibilità risiede nelle waste.non c'è ne hate in mano, ne carte che ti fanno fare il tuo gioco.mi sembra un pò scialba.

beh dipende dai punti di vista. Intanto metto fiala e la carico, posso misteppare cappa o peschini vari, e le waste gli rallentano il gioco. Ad ogni modo anche con mano diversa, a meno di leonin se mi cala di terzo turno lo scettro son morto comunque. Ad ogni modo anche se avessi avuto leonid sarebbe stato lo stesso, lui ha tanti modi per eliminare il leonid, ed ha tante bellecarte da imprimere subito sullo scettro.

Cita:
Grazie per il report, comunque!aspetto di leggere quello contro la tua nemesi, turbo elfi!
Come hai fatto a farlo così dettagliato? a ogni giocata ti segnavi che succedeva?No, perchè tipo io non troverei il tempo..

Si, appena posso ne farò altri...mi dispiace che magari queste non sono partite (con relative scelte) che si vedrebbero durante un torneo, poichè son state fatte tra amici che si conoscono e sanno come giocano, quindi questo influenza il modo di giocare. Ad ogni modo Non mancherà qualcosa di più "serioso" nei report futuri!
Come farlo dettagliato? carta e penna e scriversi ogni mossa :-p
ovviamente l'ho potuto fare poichè non era un torneo ma eravamo tra amici... non credo riuscirei a ricordarmi molto dopo un vero torneo :-D

p.s. per non incasinare il topic, perchè non crearne uno a parte con i nostri report? tipo White Weenie report. Bisognerebbe chiedere ad un modo se è fattibile o se conviene continuare a "riportare" sempre tutto qui.


Immagine

TeaM BaNaNo
" o Si ArrIva LoNTanO....o Si SuGa il BaNaNo "
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 15:39 
Avatar utente
Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
Messaggi: 1078
Località: In fondo alla sala
Nickname Cockatrice: Walker Boh
Cita:
errore? è vero, ho cavaliera e serra in mano, ma credi veramente che sarebbero durate molto? me le spara e mi attacca con guida, guardandosi pure le mie pescate e giocando di conseguenza...

Che c'entra che te le spara con la tua spiga?
se i botti vanno sulle creature e non su di te, è meglio che morire di 4, mi pare.
e lo costringi a fare quella mossa, altrimenti le sue creature non passano E al primo equip muore.
ti vede le pescate, e allora? burn ha un gameplan : spara, spara, spara.in compenso se resta giù ti fa pescare terra a gratis.
ripeto, per me spigare una creatura al primo attacco per risparmiarsi due danni, è sempre un errore. perchè ci sono cose molto più problematiche di una guida goblin..
Cita:
Lui ha giù solo lavamante, la guida l'ho spigata il primo turno.
Attacco perchè non possiamo ragionare in difesa.
Se lui vuole attaccare e farmi danno con un'ipotetica seconda guida, lo fa.
Inoltre è molto importante abbassare i suoi punti vita anche se di poco, poichè lui gioca i vortice sulfureo,
e lo fa solo se ha un buon distacco di punti vita, quindi attaccarlo per un punto danno è un'altro tipo di pressione.

Vero, errore mio. sono così convinto che quella guida non dovrebbe essere stata spigata che lo considero ancora giù :-D
attaccarlo per un punto danno quando lui con botti +lavamante+ipotetiche guide ha COMUNQUE la race dalla sua parte?
Non possiamo ragionare in difesa perchè?c'è un tempo per attaccare e un tempo per difendere, e con un lavamante in campo per l'oppo, è tempo per difendere, secondo me.
Cita:
tolgo le canoniste perchè sono le più inutili.
Il loro effetto non lo infastidisce, e se lo fa le spara in un nulla.
Tolgo fiala per non avere chiodo in mano con calice, non volevo privarmi di mamma o d'altro.

Io avrei tolto i crusader e i misstep... che in questo particolare match non servono assolutamente a niente ( forte fare misstep su bolt, ma ci facciamo due pizze comunque, e lo aiutiamo uguale).
e fare mamma+canonista vuol dire che l'oppo non ti ammazza più le creature, a meno di lavamante.
non mi sembra poco.
Cita:
Ho tenuto una mano rischiosa, è vero; le spade non facevano testo, quello che mi interessava era il calice, e il calcafuoco.

che comunque non potevi castare.ovvero, tu cominci a castare hate dal secondo turno , SE PESCHI TERRA al primo giro, altrimenti chissà quando.
e non puoi comunque fare il tuo gioco, perchè se la peschi, fai calice. bloccandoti 13 carte del mazzo (2 fiala, 3 spiga,4 misstep,4 madri) e sperando che lui non veda soluzione.
A mio modo di vedere resta troppo fragile come probabilità.
specialmente, se metti dentro i calici, che senso ha tenersi tutti quei drop a 1 e togliere un drop a 2 come canonista?
Cita:
Dalla mia posso dire solo che lui in una manciata di turni ha visto due guide, ben due spari a costo due (quando la maggior parte ne ha a costo uno) ed il vortice per chiudere in bellezza.

il suo mazzo ha semplicemente girato. ha visto due incinerate in 10 carte.. te in g3 hai visto doppia pratograno in mano iniziale.
Cita:
per bloccargli mezzo mazzo? Non era previsto avesse ben 3 carte a costo due o superiore (ed avere anche le terre per fare tutto)

e contemporaneamente bloccare metà del tuo? a parte gli incinerate, quello che ti ha ucciso era il vortice sulfureo. che poteva calare uguale. mentre con calcafuoco reggevi la race ( visto che è protetta dalla guida) e ti bastava una qualunque drop a 2 per ribaltarla, la race, rigirando il vortice contro di lui.
Cita:
Cita:
questo calcafuoco è entrato dalla mano, o dalla fiala?

mano

E perchè??
hai sfialato EOT mamma ( quindi era carica a 1) l'avrai aumentata nel mantenimento. sfialavi, e lui ofaceva qualcosa in risposta all'attivazione di fiala (senza dirgli ovviamente che cosa sfialavi) oppure ciccia.e guadagnavi 2 pf.
Cita:
allora, ho calcafuoco no?
a questo punto mi sta bene che mi spari le creature, dato che appena vedrà calcafuoco sparerà su di me, si presume.
Poi lui dentro avrà messo baldoria devastante, e non posso permettermi di perdere spada (e infatti MM lo userò su baldoria).
Inoltre me lo tenevo anche per un possibile grim, che gli fa sparare gratis e non guadagno manco punti vita col calcafuoco.

Non condivido. mamma attiva , e doppio pratograno. deve fare per forza doppio sparo su mamma, per uscirne. e il terzo e il 4 sulle pratograno, o non ne esce.
più la calcafuoco.
con questo board, potevi permetterti di perdere spada, non dico easy, ma quasi.cavolo, gli facevi 6 pere a turno e guadagnavi 4. una forbice di dieci, cavolo.
più quello che potevi guadagnare di calcafuoco.
Cita:
beh dipende dai punti di vista.
Intanto metto fiala e la carico, posso misteppare cappa o peschini vari, e le waste gli rallentano il gioco.
Ad ogni modo anche con mano diversa, a meno di leonin se mi cala di terzo turno lo scettro son morto comunque.
Ad ogni modo anche se avessi avuto leonid sarebbe stato lo stesso, lui ha tanti modi per eliminare il leonid, ed ha tante bellecarte da imprimere subito sullo scettro.

Appunto per questo, tenere mano senza leonin e/o mamma non è una scelta giusta.
quella mano non fa NIENTE.non mette pressione, non impedisce il suo gioco, non fa nulla.
Cita:
p.s. per non incasinare il topic, perchè non crearne uno a parte con i nostri report? tipo White Weenie report. Bisognerebbe chiedere ad un modo se è fattibile o se conviene continuare a "riportare" sempre tutto qui.

perchè altrimenti i mod ci ammazzano :-D
no, più che altro perchè penso che vedere come viene giocato il mazzo aiuti tanto quanto ( se non di più) che stilare liste e discutere di carte.
perchè ci si rende esattamente conto di come il mazzo va usato, e contro cosa sta bene/male.


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 16:24 
Avatar utente

Iscritto il: lun 23 mag 2011, 15:33
Messaggi: 407
Località: Narnia - Napoli ed ora anche Brasile O.O
@AlbasieFurlan:
ok, io con burn, te con WW e vediam chi ha ragione :-p


Immagine

TeaM BaNaNo
" o Si ArrIva LoNTanO....o Si SuGa il BaNaNo "
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 15 di 80   [ 1197 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 80  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 4 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010