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 Oggetto del messaggio: [Deck] Riku of Two Reflections
MessaggioInviato: gio 30 giu 2011, 11:51 
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Girando qua e la nei siti di magic mi imbatto in quest’ articolo :http://www.metagame.it/strategia/42-italiano/363-commander-analizzimo-le-nuove-carte.html , leggendo la mia attenzione si sofferma su questa creatura [card]riku of two reflections[/card], la carta sembra interessante e di seguito vi riporto l’analisi di Daniele "Goharoth” Salvadori

Analisi: Magnifico. Potrebbe finire con questa singola parola l'analisi di questo nuovo generale. Tecnicamente è come fondere insieme il Mirari ed una versione migliorata del Minion Reflector, dargli due gambe, il supertipo leggendario e la guida di un mazzo che non può che essere una raccolta di magie e creature buone da sè, incredibili se raddoppiate. È un vero e proprio incentivo a non fare un mazzo "a tema", ma semplicemente a mettere insieme quanto c'è di meglio nel rosso, verde e blu - tanto se è già il meglio, non che può essere due volte meglio grazie a Riku.
Per ciò che concerne la parte Minion Reflector 2.0, indubbiamente le creature che fanno "qualcosa" quando entrano in gioco sono le migliori, dato che posso raddoppiare l'effetto grazie a Riku. Anzi, a dirla tutta c'è una tipologia di creature che guadagna addirittura un'ulteriore marcia in più grazie a lui (loro?): quelle con Apparire. Se voi giocate, ad esempio, un Mulldrifter per il costo di Apparire, e poi lo clonate con Riku, l'originale morirà dopo aver fatto l'effetto, ma la copia rimarrà sul campo di battaglia. Vediamo nel dettaglio alcune tra le migliori creature sdoppiabili con Riku:

TERRE ( copia e incolla di una lista )
[card] Boseiju, Who Shelters All [/card]
[card]Breeding Pool [/card]
[card]Copperlin Gorge[/card]
[card] Cascade Bluffs [/card]
[card] Fire-Lit Thicket [/card]
[card]Flooded Grove [/card]
2 Forest
[card]Gruul Turf [/card]
[card]Halimar Depths [/card]
2 Island
[card]Izzet Boilerworks [/card]
[card]Kazandu Refuge [/card]
[card] Misty Rainforest [/card]
Mountain
[card] Maze of Ith [/card]
[card]Raging Ravine [/card]
[card]Reliquary Tower [/card]
[card]Scalding Tarn [/card]
[card]Simic Growth Chamber [/card]
[card]Steam Vents [/card]
[card]Stomping Ground [/card]
[card]Strip Mine [/card]
[card]Taiga [/card]
[card]Tropical Island [/card]
[card]Vivid Crag [/card]
[card]Vivid Creek [/card]
[card]Vivid Grove [/card]
[card]Volcanic Island [/card]
[card]Wasteland [/card]
[card]Windswept Heath [/card]
[card]Wooded Foothills[/card]

MAGIE

ACCELERAZIONE DEL MANA
[card]Cultivate[/card]
[card]Kodama's Reach [/card]
[card]Skyshroud Claim[/card]
[card]Explosive Vegetation [/card]
[card]Far Wanderings [/card]
[card]Farseek [/card]
[card]Spasm [/card]
[card]Nature's Lore [/card]
[card]Sylvan Scrying [/card]

RIMOZIONI (PER DANNI O SPECIFICHE
[card]Decimate[/card]
[card]Hull Breach [/card]
[card]Electrolyze [/card]
[card]Beast Within[/card]
[card]Chaos Warp [/card]
[card]Incendiary Command[/card]
[card]Aftershock [/card]
[card]Artifact Mutation [/card]
[card]Beacon of Destruction[/card]
[card]Comet Storm[/card]
[card]Creeping Mold[/card]
[card]Demonfire [/card]
[card]Desert Twister[/card]
[card]Explosive Revelation [/card]
[card]Into the Core[/card]
[card]Pillage[/card]
[card]Prophetic Bolt [/card]
[card]Red Sun's Zenith[/card]
[card]Soul's Fire[/card]
[card]Urza's Rage[/card]
[card]Wake of Destruction [/card]
[card]Tribute of the Wild[/card]

CREAZIONE PEDINE
[card]Spitting Image[/card]
[card]Crush of Wurms[/card]
[card]Fresh Meat[/card]

PESCARE / TUTORARE:
[card]Mystical Tutor [/card]
[card]Gamble [/card]
[card]Green's Sun Zenith [/card]
[card]Tooth and Nail[/card]
[card]Fact or Fiction [/card]
[card]Chord of Calling[/card]
[card]Stroke of Genius[/card]
[card]Mind Spring [/card]
[card]Blue Sun's Zenith [/card]
[card]Primal Command [/card]
[card]Worldly Tutor[/card]
[card]Guided Passage[/card]
[card]Lead the Stampede[/card]
[card]Momentous Fall [/card]
[card]Mwonvuli Acid-Moss [/card]
[card]Reap and Sow [/card]
[card]Soul's Majesty [/card]
[card]Tezzeret's Gambit[/card]

RIMBALZARE:
[card]Into the Roil [/card]
[card]Capsize[/card]
[card]Spin into Myth [/card]
[card]Cryptic Command [/card]
[card]Distorting Wake [/card]
[card]Repulse [/card]
[card]Snap [/card]
[card]Submerge [/card]
[card]Temporal Spring[/card]

POTENZIAMENTO / SPOTENZIAMENTO:
[card]Overwhelming Stampede [/card]
[card]Overrun [/card]
[card]Berserk [/card]
[card] Snakeform [/card]
[card]Strength of the Tajuru[/card]

RUBARE:
[card]Acquire [/card]
[card]Bribery [/card]
[card] Telemin Performance [/card]
[card]Act of Aggression [/card]
[card]Act of Treason [/card]
[card]Grab the Reins [/card]
[card]Blatant Thievery [/card]
[card]Dominate[/card]
[card] Traitorous Instinct [/card]
[card]Unwilling Recruit[/card]

CLONARE:
[card]Rite of Replication [/card]
[card]Heat Shimmer[/card]

VARIE:
[card]Genesis Wave [/card]
[card]Warp World [/card]
[card]Time Warp [/card]
[card]Time Stretch [/card]
[card]Temporal Manipulation [/card]
[card]Beacon of Tomorrows [/card]
[card]Mind's Desire [/card]
[card] Plow Under [/card]
[card]Relentless Assault [/card]
[card]World at War [/card]
[card]Seize the Day [/card]
[card]Sleep[/card]

CREATURE

ACCELERAZIONE DEL MANA:
[card] Farhaven Elf [/card]
[card] Ondu Giant[/card]
[card]Primeval Titan [/card]
[card] Quirion Trailblazer[/card]
[card]Solemn Simulacrum[/card]
[card] Yavimaya Dryad [/card]
[card]Coling Oracle [/card]
[card] Pilgrim's Eye [/card]
[card] Silverglade Elemental[/card]

RIMOZIONI (PER DANNI O SPECIFICHE):
[card] Terastodon [/card]
[card] Acidic Slime[/card]
[card] Inferno Titan [/card]
[card] Woodfall Primus [/card]
[card]Bogardan Hellkite [/card]
[card] Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
[card] Avalanche Riders[/card]
[card] Fault Grinder [/card]
[card] Flametongue Kavu[/card]
[card] Goblin Settler [/card]
[card] Harmonic Sliver[/card]
[card] Indrik Stomphowler [/card]
[card] Ingot Chewer [/card]
[card] Manic Vandal[/card]
[card] Viridian Shaman [/card]
[card] Oktabi Orangutan[/card]
[card] Oxidda Scrapmelter[/card]
[card] Shivan Wumpus [/card]
[card]Argothian Wurm[/card]
[card]Sundering Titan[/card]
[card] Thunder Dragon [/card]
[card] tornado Elemental [/card]
[card] Viridian Corrupter[/card]
[card] Vithian Renegades [/card]
[card]Cloudtresher[/card]

RIMBALZARE:
[card] Aethersnipe[/card]
[card] Aether Adept [/card]
[card] Man-o'-War [/card]
[card] Riftwing Cloudskate[/card]
[card] Selkie Hedge-Mage [/card]

CREAZIONE PEDINE:
[card] Avenger of Zendikar[/card]
[card] Chancellor of the Forge [/card]
[card] Deranged Hermit [/card]
[card] Dragon Broodmother[/card]
[card] Emrakul’s Hatcher[/card]
[card] Kozilek Predator[/card]
[card]Hornet Queen [/card]
[card] Myr Battlesphere [/card]
[card] Precursor Golem [/card]
[card] Siege-Gang Commander[/card]
[card] Wolfbrair Elemental[/card]
[card] Wood Elves[/card]

PESCARE / TUTORARE:
[card] Trinket Mage[/card]
[card]Treasure Mage[/card]
[card]Augury Owl[/card]
[card]Brutalizer Exarch[/card]
[card]Cryptic Annelid[/card]
[card]Mulldrifter[/card]
[card]Sea Gate Oracle[/card]

RECUPERO / RESURREZIONE DAL CIMITERO:
[card]Izzet Chronarch[/card]
[card]Anarchist[/card]
[card]Eternal Witness[/card]
[card]Mnemonic Wall [/card]
[card]Nucklavee[/card]

POTENZIAMENTO:
[card]Bogardan Rager[/card]
[card]Briarhorn [/card]
[card]Tormentor Exarch[/card]

GUADAGNARE PUNTI VITA:
[card]Obstinate Baloth [/card]
[card]Peace Strider[/card]
[card]Pelakka Wurm[/card]

RUBARE:
[card]Sower of Temptation[/card]
[card]Gilded Drake [/card]
[card]Conquering Manticore[/card]

CLONARE:
[card]Phyrexian Metamorph [/card]
[card]Clone[/card]
[card]Duplicant [/card]
[card]Body Double[/card]
[card]Quicksilver Gargantuan[/card]
[card]Phyrexian Ingester [/card]

CICCIONI:
[card]Magmatic Force[/card]
[card]Hydra Omnivore [/card]
[card]Simic Sky Swallower[/card]

VARIE:
[card]Palinchron [/card]
[card]Frost Titan [/card]
[card]Loaming Shaman[/card]
[card]Neurok Invisimancer[/card]
[card]Pestermite [/card]
[card]Deceiver Exarch [/card]
[card]Pierce Strider[/card]
[card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/card]

Ovviamente, Kiki-Jiki sta ai permamenti come Wort, the Raidmother sta alle magie. Anche se ci sono le dovuti limitazioni dei colori da considerare - vi ricordo che le due creature da tappare devono avere lo stesso colore della magia che si vuole Cospirare - avere una creatura in campo che permette, senza mana, di duplicare istantanei e stregonerie non è MAI un male, anzi.

Alcune combo/sinergie:
- Riku of Two Reflections + (creature con Apparire) Mulldrifter / Briarhorn / Faultgrinder / Cloudtresher / Ingot Chewer
- Riku of Two Reflections + Kiki-Jiki, Mirror Breaker
- Riku of Two Reflections + Palinchron + 9 terre (mana infinito)
- Riku of Two Reflections + Wort, the Raidmother

LISTA : (work in progress)

Accelerazioni di mana
[card]Cultivate[/card]
[card]Kodama's Reach [/card]
[card]Nature's Lore [/card]
[card]Explosive Vegetation [/card]
[card]Far Wanderings [/card]
[card]Farseek [/card]
[card]Spasm [/card]
[card] Rampant Growth [/card]
[card]Sylvan Scrying [/card]
[card] Farhaven Elf [/card]
[card]Primeval Titan [/card]
[card] Quirion Trailblazer[/card]
[card]Solemn Simulacrum[/card]
[card] Yavimaya Dryad [/card]
[card]Coling Oracle [/card]
[card] Pilgrim's Eye [/card]
[card]anello solare [/card]
[card] mana crypt [/card]


TEST

...


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Ultima modifica di bergamo83 il mer 6 lug 2011, 9:27, modificato 10 volte in totale.
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MessaggioInviato: gio 30 giu 2011, 12:35 
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Io ho incominciato a tirar su una serie di sinergie con Riku (mazzo che avevo intenzione di sviluppare anche in real oltre che gigioneggiare su MWS).
La carta si presta molto per l'ideale di mazzo combo e, dopo aver ottenuto conferma dalla sezione "Chiedi al Judge", ho puntato alla sinergia da poco resa legale grazie al suo sban: [card]Worldgorger Dragon[/card] (con il caro amico [card]Fromboliere Ghitu[/card] o simili).
Altre idee interessanti possono passare tramite [card]Greater Gargadon[/card] (copiato da sospeso da vantaggi esorbitanti a costi ridotti), [card]Bogardan hellkite[/card] e [card]Palincrono[/card]. Altra interessante sinergia viene con [card]Pandemonium[/card] e il nuovo incantesimo di M12. L'elenco delle sinergie è molto lungo, vanno scelte solo le migliori
Se si cerca la chiave combo, ovviamente si necessita di:
- protezioni (counter e tempo card);
- tutori ([card]Tutore terreno[/card]);
- acceleratori di mana (ramp per primi);
- [facoltativo] pescate addizionali.
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MessaggioInviato: gio 30 giu 2011, 18:05 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 15:12
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Località: BG Brava Gente
Io pensavo più ad una configurazione del tipo faccio veloce Riku con le accelerazioni ed inizio a sparare bombe . La configurazione combo mi sembra un po rischiosa visto il poco numero di tutori che ci regalano {U} {R} {G} .


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MessaggioInviato: gio 30 giu 2011, 23:52 
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Sto testando questa lista,che presto verrà montata in real...

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
2 [ON] Island (3)
1 [COM] Command Tower
3 [P3] Forest (1)
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
1 [AP] Shivan Reef
1 [ON] Windswept Heath
1 [WWK] Halimar Depths
1 [AQ] Strip Mine (3)
1 [TE] Wasteland
1 [IA] Karplusan Forest
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [AP] Yavimaya Coast
1 [LRW] Vivid Crag
1 [LRW] Vivid Creek
1 [LRW] Vivid Grove
1 [WWK] Raging Ravine
1 [ZEN] Kazandu Refuge
1 [B] Volcanic Island
1 [DIS] Breeding Pool
1 [GP] Steam Vents
1 [GP] Stomping Ground
1 [B] Taiga
1 [ON] Wooded Foothills
1 [B] Tropical Island
1 [ON] Flooded Strand
1 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Scalding Tarn
1 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ZEN] Mountain (3)

// Creatures
1 [M11] Inferno Titan
1 [M11] Primeval Titan
1 [B] Birds of Paradise
1 [EX] Wood Elves
1 [M10] Acidic Slime
1 [SHM] Woodfall Primus
1 [WWK] Terastodon
1 [LRW] Faultgrinder
1 [PS] Flametongue Kavu
1 [LRW] Ingot Chewer
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [MR] Duplicant
1 [UL] Palinchron
1 [M11] Frost Titan
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 [LRW] Sower of Temptation
1 [COM] Magmatic Force
1 [COM] Scavenging Ooze
1 [M11] AEther Adept
1 [LRW] AEthersnipe
1 [VI] Man-o'-War
1 [WWK] Avenger of Zendikar
1 [ARB] Dragon Broodmother
1 [UL] Deranged Hermit
1 [LRW] Mulldrifter
1 [FD] Eternal Witness
1 [LRW] Briarhorn

// Spells
1 [OD] Seize the Day
1 [MM] Bribery
1 [ZEN] Into the Roil
1 [FNM] Capsize
1 [IN] Repulse
1 [FD] Acquire
1 [UD] Plow Under
1 [ON] Blatant Thievery
1 [ZEN] Rite of Replication
1 [LRW] Heat Shimmer
1 [TE] Time Warp
1 [P2] Temporal Manipulation
1 [LRW] Cryptic Command
1 [MBS] Green Sun's Zenith
1 [UD] Wake of Destruction
1 [TSP] Krosan Grip
1 [MI] Mystical Tutor
1 [IN] Fact or Fiction
1 [LRW] Primal Command
1 [MI] Worldly Tutor
1 [V09] Gifts Ungiven
1 [PLC] Harmonize
1 [ON] Explosive Vegetation
1 [M11] Cultivate
1 [CHK] Kodama's Reach
1 [IA] Nature's Lore
1 [ROE] Growth Spasm
1 [IN] Artifact Mutation
1 [NE] Skyshroud Claim
1 [PS] Hull Breach
1 [NPH] Beast Within
1 [COM] Chaos Warp
1 [RAV] Life from the Loam
1 [B] Sol Ring
1 [V09] Sensei's Divining Top
1 [FD] Crucible of Worlds

// Sideboard
SB: 1 [COM] Riku of Two Reflections

Diamine,il mazzo ne sa parecchio. Per ora lo sto testando solo su MWS,e gira molto bene: il bello è che anche senza il generale giù si tirano una marea di bombe,il meglio che questi colori possiedano... Inutile dire che se il generale rimane facciamo disastri. Spesso mi sono trovato addirittura a tirarlo come abbocco per poi tirare qualcosa di più risolutivo,o qualcosa di più ciccio... Per questo testando mi sono accorto che non c'è una solida sinergia dietro le creature con Evoke,perchè spesso il drifter lo tiri ben prima di avere riku giù e 5 mana,per non parlare del coso che spacca le terre,e il coso che da +3+3 non è niente di trascendentale,ma è ancora in test. Limerei dunque gli evoke al minimo in favore di qualcosa di incisivo... Inoltre mi trovo sempre bisognoso di mana in qualsiasi momento,poter aumentare gli accelerini mi piacerebbe.
Continuerò a testare :-p


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Cerco una Misty Rainforest in Japanese NM
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MessaggioInviato: ven 1 lug 2011, 9:07 
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Le creature con apparire sono ottime sotto Riku inquanto restano in gioco. Senza di lui , come dici bene tu , sono un po carte morte ...
però fare:
3 mana [card]mulldrifter[/card] + 2 per Riku mi ritrovo a pescare 4 e avere in gioco un 2/2 volante :-*

Io prenderei in considerazione solo le creature con costo di apparire sotto il 4 che comunque hanno un loro perchè :
[card]mastica lingotti[/card] ... in EDH gli artefatti sono giocatissimi
[card]rovo cornuto[/card] ... per proteggere il nostro generale da spari
[card]cecchino etereo[/card] ... rimbalzo
[card]ruggito malefico[/card] ... ammazza generali
[card]mulldrifter[/card] ... peschino

con riserva
[card]trebbiatore delle nuvole[/card]

A voi ....


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gifts ungiven è bannato in edh
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MessaggioInviato: mer 6 lug 2011, 9:08 
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PigmyHyppo ha scritto:
gifts ungiven è bannato in edh


Grazie, tolto dalle possibili scelte


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MessaggioInviato: lun 18 lug 2011, 13:19 
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sono due mesi che ho conosciuto questo formato e mene sono innamorato, ho comprato il mazzo base con riku e anche se come primo kommander avevo scelto animar mi sono ravveduto cambiando con riku.
il motivo è semplice: ci permette di fare un contoll agro molto efficace.
ora che ci ho giocato parecchio con diversi mazzi e con molte persone sono giunto ad una conclusione: il formato lento tenta i giocatori a mettere creature risolutive e grosse in maniera da vincere di effetti e i costi da 4 cinque o sei mana non inpensieriscono.
ma se uno non ha abbastanza terre??? già sono queste le fonti di ana tipiche del formato, e se qualcuno tele togliesse sistematicamente facendoti tenere in mano le chiusure e counterizzando le cose pericolose da pochi mana????

ecco uno spaccaterra/counter di controllo credo sia la soluzione migliore, con un commander che ti permette di spaccare due terre con una magia o fare più danni duplicandola, creature comprese. stavo facendo una lista e credo che tra un po' la posto ma intanto che ne pensate della mia soluzione????
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La strategia spaccaterre è senza dubbio efficace, può capitare a volte che una singola strip mine sia gg o comunque dia una grossa mano. Non essendoci il nero, non ci sono tutori per riperire crogiolo o spaccaterre sgravi ma essendoci il verde è possibile avere ripartenze rapide dopo un wildfire/destructive force. Oltre alle carte citate: avalanche riders, i 2 nani spaccaterre, Plow Under per rallentare, woodfall primus, terastodon, melma acida... Per ripartire easy/supportare la strategia: cultivate/confini del kodama/hunting wilds/mana artifact. E inoltre ovviamente la stupenda nuova Chandra! L'ho testata in un'altro contesto e beh... è davvero sgrava: doppio peschino da 3 carte, doppio demonic, doppio vindicate. Un target buono prima o poi l'avrà sempre: qua potrebbe essere doppio regrowt, doppio cultivate ecc ecc. Inoltre sono da aggiungere: l'anziano che quando schiatta cerca due terre e solemn simulacrum. Con una impostazione del genere devi tenere un alto numero di basiche...
Il mazzo avrebbe ottimi match up vs aggro pesante, se la caverebbe contro combo se riesce a slandare in fretta, contro un mazzo pieno di pw/control ben fatto non credo abbia molte speranze [inserendo banefire/terremoto qualcosa si migliora.]


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Rikku + spaccaterre globali = fail

E' un generale che vuole un sacco di mana per funzionare, per giocarlo e ricastarlo, per proteggerlo etc... se si comincia a spaccare tutto con wildfire (che ammazza anche rikku tra l'altro), tectonic break, decreti rossi etc... non si avrà mai più il mana per giocarlo o per utilizzarlo.
A quel punto meglio giocarsela aggro con animar e creature acceleranti per poi spaccare le terre in modo globale e rimanere con un generale acceleratore che ci aiuta... Oppure si gioca intet che almeno è manzo... ma se uno vuol farsi il mazzo removal globale direi che è più saggio orientarsi verso oros-tariel e varianti... Poi ovvio che chandra fa la sua porca figura in qualsiasi mazzo con tante sorcery, però cosa centra tutto ciò con rikku?


Sono anche dubbioso sugli spaccaterre spot, la strategia è funzionale solo nell' 1 vs 1, in multy è praticamente infattibile. Inoltre siamo di nuovo li, rikku carbura alla lunga, gli spaccaterre han bisogno di minaccia fast e poi di pressare spaccando il gioco. Anche qua ci son generali più adatti allo scopo... radha per rosso verde spacca terre aggro e karrthus per sfruttare al pieno gli spaccaterre e sinergie dei tre migliori colori che fanno land denial.
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Non serve credo nulla spaccare le terre in sto mazzo, l'unico effetto spaccaterre decente da giocare è Wake of destruction,che fa disastri vs monocolor e anche contro bicolor,duplicato. Il nostro generale costa la bellezza di 5 mana,tre specifici,iniziamo a spaccare terre al sesto turno in modo decente,e se l'altro ha giaà castato un Cultivate/Sol Ring/Qualunque accelerino avrà già tirato tutte le bombe del caso.

Secondo me bisogna giocare solo bombe e accelerini,e quasi tutti gli effetti Time Warp. La lista che sto giocando da un bel po' è questa:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
2 [ON] Island (3)
3 [P3] Forest (1)
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [AP] Shivan Reef
1 [ON] Windswept Heath
1 [WWK] Halimar Depths
1 [AQ] Strip Mine (3)
1 [TE] Wasteland
1 [IA] Karplusan Forest
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [AP] Yavimaya Coast
1 [LRW] Vivid Crag
1 [LRW] Vivid Creek
1 [LRW] Vivid Grove
1 [WWK] Raging Ravine
1 [B] Volcanic Island
1 [DIS] Breeding Pool
1 [GP] Steam Vents
1 [GP] Stomping Ground
1 [B] Taiga
1 [ON] Wooded Foothills
1 [B] Tropical Island
1 [ON] Flooded Strand
1 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Scalding Tarn
1 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ZEN] Mountain (3)
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [US] Gaea's Cradle
1 [COM] Command Tower
1 [COM] Homeward Path

// Creatures
1 [M11] Inferno Titan
1 [M11] Primeval Titan
1 [B] Birds of Paradise
1 [M10] Acidic Slime
1 [SHM] Woodfall Primus
1 [WWK] Terastodon
1 [PS] Flametongue Kavu
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [UL] Palinchron
1 [M11] Frost Titan
1 [LRW] Sower of Temptation
1 [M11] AEther Adept
1 [VI] Man-o'-War
1 [WWK] Avenger of Zendikar
1 [ARB] Dragon Broodmother
1 [UL] Deranged Hermit
1 [LRW] Mulldrifter
1 [FD] Eternal Witness
1 [MBS] Consecrated Sphinx
1 [EVE] Glen Elendra Archmage
1 [ZEN] Oracle of Mul Daya
1 [DIS] Coiling Oracle
1 [CHK] Sakura-Tribe Elder
1 [COM] Edric, Spymaster of Trest
1 [COM] Magmatic Force
1 [COM] Animar, Soul of Elements
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 [TSP] Draining Whelk
1 [M12] Garruk's Horde

// Spells
1 [MM] Bribery
1 [FNM] Capsize
1 [UD] Plow Under
1 [ZEN] Rite of Replication
1 [TE] Time Warp
1 [P2] Temporal Manipulation
1 [LRW] Cryptic Command
1 [MBS] Green Sun's Zenith
1 [UD] Wake of Destruction
1 [TSP] Krosan Grip
1 [MI] Mystical Tutor
1 [IN] Fact or Fiction
1 [LRW] Primal Command
1 [MI] Worldly Tutor
1 [PLC] Harmonize
1 [ON] Explosive Vegetation
1 [M11] Cultivate
1 [CHK] Kodama's Reach
1 [IA] Nature's Lore
1 [ROE] Growth Spasm
1 [IN] Artifact Mutation
1 [NE] Skyshroud Claim
1 [NPH] Beast Within
1 [RAV] Life from the Loam
1 [B] Sol Ring
1 [V09] Sensei's Divining Top
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [LG] Sylvan Library
1 [UD] Treachery
1 [P3] Capture of Jingzhou
1 [B] Control Magic
1 [TSP] Walk the Aeons
1 [COM] Chaos Warp
1 [NPH] Birthing Pod

// Sideboard
SB: 1 [COM] Riku of Two Reflections

Sto ancora testando un paio di carte (come la [card]Buccina Risucchiante[/card] :-u :-u :-u :-u ,la krosan che ha utilità zero,Edric -noi non aggriamo- e l'orda di garruck) ma sembra che il tutto funzioni. L'obiettivo principale è rampare quanto più possibile e poi tirare quante più bombe in faccia all'altro,riku non credo possa fare molto altro :-D


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io giocherei pestermite al posto di quel cazzone di man-o-war.

il titanoU l'hai mai testato?


Fate attenzione alle treccine

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hadhod ha scritto:
io giocherei pestermite al posto di quel cazzone di man-o-war.

il titanoU l'hai mai testato?


Effettivamente volevo infilare sia una Pestermite che un Deceiver Exarch per kiki jiki ma sono carte che da sole non fanno niente di niente,se non magari tappare una bestia in combat e farci fare un simil time walk...
Man o War e aether adept sono incredibili sia perchè gira un Animar nel mazzo sia perchè duplicati fanno doppio unsummon e doppia bestia,facendo un vantaggio permanenti non indifferente.

Il titanoU ovviamente c'è :-D


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[card]Pestermite[/card] /[card]Deceiver Exarch [/card]in combo con kiki jiki penso si addica più a mazzi che abusano di [card]Survival of the Fittest [/card] , [card]Birthing Pod[/card] , [card]Sciamana della Fauna [/card] noi abbiamo bisogno di mana in quantità indistriale e quelle carte ci servono a poco


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s8shock ha scritto:
hadhod ha scritto:
io giocherei pestermite al posto di quel cazzone di man-o-war.

il titanoU l'hai mai testato?


Effettivamente volevo infilare sia una Pestermite che un Deceiver Exarch per kiki jiki ma sono carte che da sole non fanno niente di niente,se non magari tappare una bestia in combat e farci fare un simil time walk...
Man o War e aether adept sono incredibili sia perchè gira un Animar nel mazzo sia perchè duplicati fanno doppio unsummon e doppia bestia,facendo un vantaggio permanenti non indifferente.

Il titanoU ovviamente c'è :-D


per titano U intendevo [card]Tidespout Tyrant[/card]

sono bollito....

per il resto [card]Vorinclex[/card]?calato lui, il mana per giocare e copiare le spell non è più un problema, no?

EDIT: anche la nuova chandra fa le buche per terra!!!!!!!!
poi testerei anche [card]wort[/card], e poi siamo apposto ^^


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