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MessaggioInviato: mer 20 lug 2011, 12:09 
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Avrai letto male ne ho 3x di fireblast! Alcuni gli ho tolti per fare spazio agli sbriciolare e alle fenici!


ALCUNI!?!!?!?
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MessaggioInviato: mer 20 lug 2011, 16:24 
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in effetti ha dell'assurdo LOL
comunque io ne terrei sempre 4x di fireblast, è la nostra chiusura principale, e non è poi così raro che si può chiudere con una doppia fireblast, almeno a me è capitato non poche volte, poi sono pareri...
ma con sbriciolare di main ti trovi così comodo? io ho provato a tenerne qualcuno di main ma me ne sono pentito quasi subito, in buona parte dei casi si rivelano dei chiodi assurdi


"When the air burns, only death breathes deep."
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MessaggioInviato: mer 20 lug 2011, 18:17 
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ma con sbriciolare di main ti trovi così comodo? io ho provato a tenerne qualcuno di main ma me ne sono pentito quasi subito, in buona parte dei casi si rivelano dei chiodi assurdi


Ciao, Malar a Verona al midian tournament grazie agli smash di main avrebbe fatto top8 se un pezzo di merda non trassava e se fosse stato lui più furbo; cmq allo stato attuale delle cose, a voi giocatori di burn, consiglio vivamente un 2x maindeck 1- è inaspettato e 2-già di main state meglio da mach up che altrimenti sarebbero davvero duri!!
Ve lo dice uno che gioca rock e aggro loam ^^.
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MessaggioInviato: mer 20 lug 2011, 19:43 
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Arricchiamo il thread con una nuova lista... la mia. :-D

DECK (61)
20 [card]Mountain[/card]
4 [card]Goblin Guide[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Hellspark Elemental[/card]
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Chain Lightning[/card]
4 [card]Lava Spike[/card]
4 [card]Rift Bolt[/card]
3 [card]Magma Jet[/card]
4 [card]Fireblast[/card]
4 [card]Price of Progress[/card]
3 [card]Sulfuric Vortex[/card]

SIDEBOARD (15)
3 [card]Smash to Smithereens[/card]
3 [card]Volcanic Fallout[/card]
3 [card]Pithing Needle[/card]
2 [card]Pyrostatic Pillar[/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [card]Tormod's Crypt[/card]
1 [card]Ravenous Trap[/card]
1 [card]Anarchy[/card]

Lista abbastanza classica con 20 terre perchè voglio essere certo di averne 3, visto che ho buone possibilità di vedere un [card]Sulfuric Vortex[/card] e visto che una [card]Fireblast[/card] andata male deve essere recuperabile.

3x di Magma Jet per manipolare, cercare le bombe e soprattutto in funzione della side.

________________________________________________________________

L'alto numero di terre, si fa per dire, potrebbe giustificare l'inserimento di un 3x di [card]Shard Volley[/card].

A favore...
- La possibilità di vederla in aggiunta a [card]Fireblast[/card] è concreta, ma con 20 lande di solito si riesce ad averne 3 da sacrificare.
- E' un 3x1 instant che bersaglia sia giocatore che creatura.
Contro...
- Sta sotto Mental Misstep, e rischiare di perdere una landa senza far danno non è cosa da poco.
- Se ne vediamo 2 bestemmiamo.

________________________________________________________________

Altro inserimento che sto valutando in prova è [card]Winds of Change[/card], in monocopia al posto di 1 [card]Magma Jet[/card].

A favore...
- Possibilità di uscire da un flood di lande.
- Possibilità di vedere la side rimescolando roba inutile.
- CC più basso di Magma Jet

Contro...
- Non fa danno.
- Sta sotto Mental Misstep (ma se lo fanno su questa anzichè su un botto io sono anche contento).
- Fa rimescolare e ripescare anche l'oppo.
- Non ci da garanzia di vedere carte migliori.
- Topdeckato a mano vuota fa bestemmiare.


I tre assiomi della vita:
- Il Pauper è semplice.
- Berlusconi è onesto.
- Cicciolina è vergine.

Rimpiango i tempi in cui Serra Angel, Hypnotic Specter e Shivan Dragon erano bombe assolute.

Gioco SOLO Pauper. Almeno un'oretta tutti i giorni.
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MessaggioInviato: mer 20 lug 2011, 22:13 
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Iscritto il: mer 30 giu 2010, 18:58
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@Tenebroleso io ti consiglierei vivamente di giocare le fech anche perchè giocando lavamante gonfi ulteriormente il cesso.

le modifiche vanno fatte sl sulle lande a mio avviso ed al massimo sugli hellspark i quali stanno troppo sotto rispetto ao keld!!
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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 8:53 
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Iscritto il: lun 24 nov 2008, 20:47
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Alan 89 ha scritto:
le modifiche vanno fatte sl sulle lande a mio avviso ed al massimo sugli hellspark i quali stanno troppo sotto rispetto ao keld!!


In realtà fanno schifo tutti e due. Visti in late game sono entrambi inutili. E per "late game" intendo già al terzo turno. Entrambi sono poco più che dei critter fastidiosi che non competono con le dimensioni di altre creature giocatissime quali Tarmogoyf o Reliquiario. Almeno 1 volta su 3 sono carte morte in mano, se l'oppo sa giocare.

E già che ci siamo... anche la Goblin Guide è, almeno 1 volta su 3, un semplice Shock. Quasi sempre infatti la Guida fa i suoi 2 danni al primo attacco ma poi si va a schiantare regolarmente su Mamme, Goyf, Nacatl, Bitterblossom, Pesci vari o viene spigata, terminata, fulminata. Sta sotto Misstep come metà del mazzo e, anche lei, vista al terzo turno è carta inutile.

Ormai chiunque sa che Guida e Hellspark/Keldon sono le uniche creature che abbiamo che possono sperare di fare un minimo di race. E tutti i mazzi giocano creature più obese o rimozioni che puntualmente ce lo impediscono.

L'unica creatura che terrei è il Lavamante... ma solo perchè non ha bisogno di passare dalla combat phase per far danno. E anche lui spesso non fa in tempo a toccare il tavolo prima di essere stuprato.

Boh... assodato il fatto che burn non sarà mai un tier e continuerà a stare sotto al 80% del field, secondo me bisognerebbe partire dall'idea di accelerare la race con i botti, anzichè con le creature. Quantomeno quelli li tiriamo di sicuro, non restano in mano o sul tavolo a fare la muffa. E un botto è un botto anche topdeckato al terzo turno.


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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 10:59 
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Iscritto il: lun 11 ago 2008, 20:53
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Località: la spezia
mi ricordo di aver letto da qualche parte che il numero di terre ideale è 19, in modo da poter fare statisticamente un land drop a turno fino al 4° e avere sempre un buon numero di botti in mano (non so quanto abbiano testato)

comunque vi rimando anche a questo articolo perchè potrebbe esserci dell' utile in termini di statistiche (alla fine quasi tutto è gia stato scritto in quest' ottimo primer)

http://www.legacyitalia.it/decks/burn

per la configurazione delle lande sono daccordo con loro, 18 montagne e 1 barbarian ring sono una buona configurazione (gia testata e approvata)

ps: voi come aggirate il leyeline bianco?
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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 11:21 
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il signore oscuro ha scritto:
ps: voi come aggirate il leyeline bianco?


ci sono 2 modi:
- anarchia
- si concede il game

il secondo è più realistico del primo direi, giocare anarchia è stato discusso molto sul fatto che ne valga o meno la pena.


Destroy the spineless. Show me it's real.
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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 13:17 
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Località: Westeros
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L'unica creatura che terrei è il Lavamante... ma solo perchè non ha bisogno di passare dalla combat phase per far danno. E anche lui spesso non fa in tempo a toccare il tavolo prima di essere stuprato.

Questo a può esse vero ma meglio che ci spighino lui che lui le sue creature per guadagnare vita 7-), se sta giù poi la maggior parte delle creature non resta. mistica, quasali, pesci e goblin finiscono alla griglia. Per non contare che controllandoti il cimitero nei primi turni puoi sgonfiare goffo...contando che lo giocano di secondo hai modo di levarlo.
A me personalmente i Keld piacciono sono un gran parante, e due danni sucuri e a volte possono fare la differenza, almeno per la mia esperienza a volte hanno fatto la differenza.
Bo a me piacciono tutti e due...ma sono opinioni, dipende dal meta e dall'esperienza di ciascuno.

La Leyline bianca è un problema :-u , ed è uno dei motivi per cui giocherei la Fenice di Chandra. Cercherei di distruggere le creature dell'avversario per far passare le mie ma, funziona poco. L'oppo deve vedre male! sì o anarchia o concedere.
Anarchia è discussa ma poù essere valida anche contro isolamento ma anch'io sono dubbioso su questa carta.
Ci vorrebero dei bei tornei per vedere come ci si trova con le varie liste! :-D
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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 13:22 
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Ma veramente anarchi serve a togliere progenitus mica isolamento...
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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 13:28 
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:'|

serve per togliere cose che ti impediscono di giocare come leyline e isolamento, progenitus non è un hate e ha altre soluzioni (race, polimorfo, ...)


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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 14:28 
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Una lista alternativa trovata girando su internet... basata sull'idea di chiudere prima possibile passando dai 3x1 e dalle bombe senseless...

DECK (60)
9 [card]Mountain[/card]
4 [card]Arid Mesa[/card]
4 [card]Scalding Tarn[/card]
1 [card]Barbarian Ring[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Chain Lightning[/card]
4 [card]Lava Spike[/card]
4 [card]Rift Bolt[/card]
4 [card]Fireblast[/card]
4 [card]Price of Progress[/card]
3 [card]Sulfuric Vortex[/card]
4 [card]Gitaxian Probe[/card]
4 [card]Manamorphose[/card]
4 [card]Street Wraith[/card]


Ci facciamo un sacco male ma otteniamo tre cose...
1- non giochiamo botti subottimali
2- vedere la side diventa molto più semplice
3- gonfiamo per bene il cimitero per il Lavamante


I tre assiomi della vita:
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Iscritto il: dom 24 ott 2010, 14:23
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giochi 8 carte che ti fanno perdere ciascuna il 10% della vita, in quanti turni vuoi farti uccidere daun'aggro qualunque? 3?
piuttosto, se hai paura di avere spari subottimali, gioca magma jet/splash bianco per nacatl/goblin guide. tutte carte che fanno minimo 4 danni (tranne nel caso di jet che ti fa vedere la cima)


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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Località: Verona
sebx ha scritto:
giochi 8 carte che ti fanno perdere ciascuna il 10% della vita, in quanti turni vuoi farti uccidere daun'aggro qualunque? 3?

Tu dici? Io invece dico che un aggro spinto ci fa 12 danni nei primi 3 turni, mediamente (se vede meglio ci fotte la race in ogni caso). Io ho fatto due prove e tra fetch e cantrip ci facciamo 6-8 danni a partita ma le probabilità di una chiusura di 3° con Fireblast crescono molto. Chiudiamo con 3-6 punti vita rimasti. Ovvio che diventiamo quasi un combo... se non chiudiamo entro il 4° abbiamo praticamente auto-loss.

sebx ha scritto:
piuttosto, se hai paura di avere spari subottimali, gioca magma jet/splash bianco per nacatl/goblin guide. tutte carte che fanno minimo 4 danni (tranne nel caso di jet che ti fa vedere la cima)

Splash bianco per nacatl? E magari anche verde direi...
Goblin guide fa 4 danni? Vero... ma solo ogni tanto... e spesso solo se l'oppo si fa ingolosire dalla possibile pescata di una terra omaggio, altrimenti dopo il 1° turno qualcosa davanti la trova spesso. E se la topdecki al terzo turno cosa fai? Piangi perchè non serve a niente? :D


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Iscritto il: dom 24 ott 2010, 14:23
Messaggi: 486
Località: Milano
chiudere con 3-6 punti vita rimasti vuol dire che hai rischiato fin troppo :-u
a sto punto metti lo sparo da 4 costo due, che un quarto dei punti vita li fà fuori da solo


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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