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MessaggioInviato: mer 26 set 2007, 15:45 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:37
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Località: Settimo Torinese
Piccola considerazione ovvia: c'è da notare che la nuova duress fa scartare entrambe le parti della combo hulk+flash. Che alla widz l'abbiano fatto volutamente? (Alla fine avrebbero benissimo anche potuto ristampare direttamente duress come non comune o rara volendo).
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MessaggioInviato: mer 26 set 2007, 22:43 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
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Località: gehenna 66° piano
Bhe, mi sa che l'hanno fatta su misura per il nostro formato, anche perchè in un meta aggro/ aggro-control come il prox t2/blocco regalare 2 pv all'oppo in race pesante vuol dire tanto...

Poi vorrei rispondere a chi chiedeva a cosa servisse

Forced Fruition - 4UU
Enchantment (Rare)
Whenever an opponent plays a spell, that player draws seven cards.

....in limited vince da sola, dato che abiamo 40 carte nel mazzo e ogni spell che giochiamo ce ne fa pescare sette... l'oppo mi sa che prima o poi finisce il mazzo... ah tra parentesi nel formato ci sono 2 rimozioni per incantesimi....LLOOOLL

poi in t1 si può sempre [card]donare[/card]... :sweat:


Le lacrime di Chuck Norris curano il cancro. Il problema è che lui non ha mai pianto."

Adamo aveva il pomo di Chuck Norris.

L'universo è in espansione perchè sta tentando di fuggire da Chuck Norris.
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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 1:07 
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Iscritto il: dom 13 mag 2007, 8:40
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Fosse costata un po' meno si poteva usare in combo con le catene di mephistofele, cosi com'è boh.
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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 9:43 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 17:18
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Località: Lucca
Alakai il Furbo ha scritto:
Poi vorrei rispondere a chi chiedeva a cosa servisse

Forced Fruition - 4UU
Enchantment (Rare)
Whenever an opponent plays a spell, that player draws seven cards.

....in limited vince da sola, dato che abiamo 40 carte nel mazzo e ogni spell che giochiamo ce ne fa pescare sette... l'oppo mi sa che prima o poi finisce il mazzo... ah tra parentesi nel formato ci sono 2 rimozioni per incantesimi....LLOOOLL

Scherzi a parte secondo me è sgravata.. Cioè la giochi al sesto, questo vuol dire che l'altro ha pescato già 12-13 carte in media, quindi ne ha 40-12=28 se gioca 4 magie ha perso. Se ne gioca 3 deve comunque vincere prima di pescare le altre carte.
Se non sei già a pecora quando la giochi vinci :D


Gianluca Bonacchi
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Se un mio ruling ti ha aiutato, mettimi come referral su MagicCardMarket, apprezzerò :P
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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 10:28 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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Località: Modena
Alcuni artwork dei token che usciranno con lorwyn.

Lorwyn Token


REFERENZE: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php ... t=azzoland
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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 10:31 
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che divide per zero

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 22:54
Messaggi: 559
Località: Savona
Anche tenendo conto che, in limited, pescare sette carte tutte insieme non è una vittoria automatica... quanti spell potrò giocare fra quelli pescati, in un turno? Uno, due? E via a pescare altre sette carte, comunque. L'unica speranza è di avere nel mazzo una qualunque risposta per togliere di mezzo l'enchantment prima possibile ma, nel frattempo, nonostante il vantaggio carte, il mazzo si sarà pericolosamente assottigliato.

Insomma, un assassinio :)


Chiedete e vi sarà domandato

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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 11:04 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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ma voi lo spellstutter sprite (la fata-counter) come lo vedete ??

cioe' counterare roba a 0-1 con la prima non mi esalta.
cioe' c'e' un sacco di roba da counterare a quel cc ma aspettare con 2 stappati per avere in bonus un 1/1 non mi piace piu' di tanto....

invece sto pensando fortemente al tydeshape mystic (merfolk cc1 che trasforma una terra in una basica a mia scelta tappandosi).
in combo con dandan , rushwood legate e saprazzan legate.
in coppia col reef shaman.

primo creaturo, secondo trasformo in isola/montagna, mi casto un paio di creature e resto stappato per counter.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 13:47 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 10:43
Messaggi: 78
Località: Pinerolo
Cita:
Forced Fruition - 4UU
Enchantment (Rare)
Whenever an opponent plays a spell, that player draws seven cards.


Come vi sembra con il Rettore? la metti in gioco di 1°-2°-3° e l'altro deve fare molta attenzione a quello che gioca....magari in Flash....


TUTTO IMHO!
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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 13:50 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
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Masterwizard666 ha scritto:
Cita:
Forced Fruition - 4UU
Enchantment (Rare)
Whenever an opponent plays a spell, that player draws seven cards.


Come vi sembra con il Rettore? la metti in gioco di 1°-2°-3° e l'altro deve fare molta attenzione a quello che gioca....magari in Flash....


Flash casta flash, pesca 7 (tra cui altre protezioni) e vince agile se in quelle 7 nn ci sono 4 tramutanti. Se di rettore metto bargain ho vinto, se metto questo "l'altro deve fare molta attenzione"...questa distinzione grammaticale penso basti...


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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 13:58 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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hahahahahahahahaha

deve stare attento ??
gioca 3 magie, rimbalza e vince super-protetto visto che ha 30 carte in mano.
questo in caso di gat-tds-tps-long.

falsh magari le prende ma le prende anche da bargain nella stessa situazione


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MessaggioInviato: gio 27 set 2007, 15:53 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
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a questo punto di rettore è meglio prendere [card]colombaggio[/card] così i nostri oppo si ritroveranno tutte spell UTILISSIME da castare...

no in t1 è improponibile, anche perchè se il nostro oppo ha in mano chain noi siamo in fondo alla sala e con tutto il merito...

in limited è la bomba da firstpiccare...ah naturalmente a meno che non ci sia nella busta [card]tarpitcher[/card].... IMHO la carta più spanata per il limited insieme al lash out (parlando di common e uncommon)...

alla fine le uniche carte giocabili in t1 e legacy sono sferetta nonno e duress...come previsto precedentemente...3/4 carte max per ogni set...doni di preveggenza su tutti... :crazy: :crazy:


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MessaggioInviato: ven 28 set 2007, 16:08 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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corretto il testo di EYES OF THE WISENT l'incantesimo che un po' piaceva.
ora piacerà un po meno credo.

Eyes of the Wisent - 1G
Tribal Enchantment - Elemental (R)
Whenever an opponent plays a blue spell during your turn, you may put a 4/4 green Elemental creature token into play.


Pubblicato anche il VISUAL SPOILER completo di Lorwyn


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MessaggioInviato: ven 28 set 2007, 16:22 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
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diciamo ke l'incantesimo x il t1 nn è cambiato poi troppo...

o speravate di fare dei 4/4 con istantanei verdi, rossi e bianchi???


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MessaggioInviato: ven 28 set 2007, 16:47 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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per il t1,5 cambia abbastnza perchè un oppo può spararti su una creatura appena equippata senza pagar dazio.


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MessaggioInviato: ven 28 set 2007, 17:00 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
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un props alle immagini xò è doveroso...

le basic, a parte alcune, sono davvero davvero belle. Anche molti disegni sono molto fantasy dove gli elfi finalmente sembrano davvero elfi e i goblin sembrano davvero skifosi...


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